2022年2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)龍頭企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 Facebook VS Sony_第1頁(yè)
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獨(dú)家2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)龍頭企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析FacebookVSSony行業(yè)主要上市公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風(fēng)魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等本文核心數(shù)據(jù):Facebook和Sony專利申請(qǐng)數(shù)量、專利市場(chǎng)價(jià)值、專利合作申請(qǐng)、重點(diǎn)專利布局全文統(tǒng)計(jì)口徑說明:1)搜索關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說明;3)篩選條件:簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重、法律狀態(tài)為實(shí)質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國(guó)際公布、PCT進(jìn)入指定國(guó)(指定期),簡(jiǎn)單同族申請(qǐng)去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。4)統(tǒng)計(jì)截止日期:2021年9月7日。5)若有特殊統(tǒng)計(jì)口徑會(huì)在圖表下方備注。1、全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局:Facebook和Sony為全球龍頭企業(yè)從全球VR頭顯出貨量占比情況來看,目前全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)龍頭企業(yè)分別是Facebook(Oculus)、Sony。2、FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)布局對(duì)比情況1)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量及PCT申請(qǐng)量對(duì)比:Facebook專利申請(qǐng)量領(lǐng)先在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量方面,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)總量比Sony虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量多,兩者申請(qǐng)量分別為276項(xiàng)和110項(xiàng)。此外,F(xiàn)acebook專利PCT申請(qǐng)量為22項(xiàng),而Sony則為16項(xiàng)。從趨勢(shì)上看,2010-2014年,F(xiàn)acebook專利申請(qǐng)量比Sony少;2014年后,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量開始快速增長(zhǎng),與Sony逐漸拉開差距。2020年,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量為28項(xiàng),Sony虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量為16項(xiàng)。2021年1-9月,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量為5項(xiàng),Sony虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)量為1項(xiàng)。2)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利市場(chǎng)價(jià)值對(duì)比:Facebook專利市場(chǎng)價(jià)值更高Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利總價(jià)值高于Sony,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利總價(jià)值為6805萬美元,是Sony的1.3倍。在專利價(jià)值分布方面,兩者大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利價(jià)值主要集中在30萬美元以下。3)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)地域?qū)Ρ龋好绹?guó)為兩者主要布局區(qū)域目前,F(xiàn)acebook和Sony的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)區(qū)域主要集中在美國(guó),兩者在美國(guó)申請(qǐng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利數(shù)量分別為308項(xiàng)和66項(xiàng)。中國(guó)是兩者虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)的第二大地區(qū),兩者在中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)數(shù)量分別為67項(xiàng)和32項(xiàng)。統(tǒng)計(jì)口徑說明:按每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并選擇公開日最新的文本計(jì)算。4)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利類型對(duì)比:兩者以發(fā)明專利為主Facebook和Sony虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利申請(qǐng)類型以發(fā)明專利為主,兩者發(fā)明專利占比達(dá)到90%以上。5)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利技術(shù)構(gòu)成對(duì)比:兩者主要布局G06F3細(xì)分領(lǐng)域目前,“用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置〔4〕[2006.01]”為Facebook和Sony的第一大虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)細(xì)分分布領(lǐng)域,兩者在這一領(lǐng)域的專利申請(qǐng)量分別為141項(xiàng)和44項(xiàng)。兩者其它重點(diǎn)細(xì)分虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)布局情況如下:從虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利聚焦的領(lǐng)域看,F(xiàn)acebook主要聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)、顯示器、頭戴式等;Sony主要集中于信息處理設(shè)備、信息處理方法等。6)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)重點(diǎn)專利布局對(duì)比:Facebook專利被引用次數(shù)較多在重點(diǎn)專利布局上,F(xiàn)acebook專利被引用次數(shù)多,F(xiàn)acebook重點(diǎn)布局的專利為“Virtualrealityheadset”,該項(xiàng)專利被引用次數(shù)117次,專利家族規(guī)模為1項(xiàng)。注:①當(dāng)分析偏好選擇為[所有搜索結(jié)果(不分組)]、[每件申請(qǐng)顯示一個(gè)公開文本]和[每組PatSnap同族一個(gè)專利代表]時(shí),此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開日最新的文本計(jì)算。②分析偏好選擇[每組簡(jiǎn)單同族一個(gè)專利代表]、[每組INPADOC同族一個(gè)專利代表]時(shí),此圖表專利家族使用設(shè)置的去重方式,并選擇公開日最新的文本計(jì)算。7)FacebookVSSony-虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)專利創(chuàng)新戰(zhàn)略總結(jié):兩者技術(shù)創(chuàng)新方面各有側(cè)重整體來看,兩者虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)創(chuàng)新方面各有側(cè)重。Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在數(shù)量增長(zhǎng)、國(guó)際化方面具有相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),

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