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《攝影測量學(xué)》實驗報告實驗序號:實驗二實驗項目名稱:建筑三維建模篇二:3dmax建模實習(xí)報告3dmax建模實習(xí)報告一.實習(xí)目的:1、使我們更加深入了解vi設(shè)計的本質(zhì)、價值、手段;2、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力;3、提高獨立為某企業(yè)進行視覺形象設(shè)計的能力;4、重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。5、掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭等基本方法和理論,對于基本操作建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機等各方面有一個系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。二.實習(xí)內(nèi)容:1、軟件的了解:3dsmax(3dstudiomax)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dsmax在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。3dsmax可以說是游戲開發(fā)的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。其它三維相關(guān)軟件還有:maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介紹。2.實習(xí)項目:(此項目是最簡單的建模,所以對建筑沒有進行貼圖)3dmax建模的基本命令??旖輲缀误w:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴展幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體形狀;放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法;nurbs:適合建一些流線型的物體,3dsmax這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用;多邊形建模方式(editablepoly):這是3dsmax最強的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識點;面片建模(patchgrids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些;其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。在此建模中用到了,附加(attach),焊接(weld),擠壓(extrude),放樣(bevelprofile),材質(zhì)(materialeditor)等命令。三.實習(xí)步驟建模內(nèi)容-----汽車辦公樓:首先將客戶提供的cad立面圖導(dǎo)入到3dmax中,(如圖)一定要將三視圖對齊,不然會影響后面的制圖。對建筑賦予材質(zhì)先從一層建,在正立面一層使用shapeh中的rectangle,畫出墻體和門窗將rectangle轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(editablespline)對其進行attach,對部分重疊線段進行tim。(如圖)tim之后進行weld。extrude線段,進入top,將物體到相應(yīng)的位置,賦予相應(yīng)的材質(zhì).接下來是窗戶的制作,先通過rectangle畫出窗戶的位置,將rectangle轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(editablespline)對其進行attach,再將rectangle進行擴邊(outline)。在對其進行extrude,extrude后在modify將物體添加可編輯網(wǎng)格(editmesh),展開editmesh,選擇子層級中的面(face),選擇窗框任意一邊,進行復(fù)制(復(fù)制:選中復(fù)制物體,選擇移動工具按住shift鍵,將物體進行移動就可以復(fù)制了),繪制其他窗框。(如圖)繪制好窗框之后就是繪制百葉窗。繪制百葉窗的方法與繪制窗框的方法一樣,在此就不做說明。一層的正立面圖的墻體門窗繪制完畢。(如圖)篇三:3d建模貼圖實驗報告《攝影測量學(xué)》實驗報告實驗序號:實驗三實驗項目名稱:建筑三維建模貼圖篇四:3dmax實驗報告湖南文理學(xué)院課程:姓名:專業(yè):班級:學(xué)號:指導(dǎo)教師:實驗報告書三維動畫設(shè)計謝江花教育技術(shù)學(xué)教育09101班200911030129肖芳實驗一:三維模型的創(chuàng)建姓名:謝江花學(xué)號:200911030129時間:1—4周一、實驗?zāi)康耐ㄟ^本實驗的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握利用掌握利用軟件開發(fā)工具進行三維模型的創(chuàng)建的基本方法。二、實驗設(shè)備和儀器多媒體計算機、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及相關(guān)軟件三、實驗內(nèi)容及要求(1)利用3dsmax三維創(chuàng)建命令創(chuàng)建三維模型。(2)在3dsmax利用二維平面圖創(chuàng)建三維模型。(3)導(dǎo)入其他三維軟件工具創(chuàng)建的三維模型。四、實驗原理及步驟實驗原理:利用3dsmax2010的造型命令和編輯功能創(chuàng)建三維模型。實驗步驟:一、地面透視圖→創(chuàng)建幾何體→標(biāo)準(zhǔn)基本體→平面,參數(shù)如右圖圖示如下二、墻透視圖→創(chuàng)建幾何體→擴展基本體→l-ext參數(shù)如右圖1、2、與地面對齊(alt+a):首先,當(dāng)前對象對目標(biāo)對象xyz三個方向中心對中心→應(yīng)用z軸方向最小對最大→應(yīng)用→確定(下圖)三、天花板透視圖→選擇地面→鏡像→z軸方向偏移100,復(fù)制四、床板透視圖→創(chuàng)建幾何體→擴展基本體→切角長方體參數(shù)如右圖五、床頭1、左視圖→創(chuàng)建幾何體→擴展基本體→切角圓柱體(邊數(shù)24以上,一定要記得切片)參數(shù)如右圖2、床頭與床板進行對齊x軸方向最大對最大,y軸方向中心對中心,z軸方向最小對最大六、床頭柜1、透視圖→創(chuàng)建幾何體→擴展基本體→切角長方體參數(shù)如右圖2、床頭柜與床板進行對齊:x軸最大對最大,y軸最大對最小3、原地復(fù)制一個床頭柜,與床板對齊:y軸最小對最大4、將新繪制的兩個床頭柜附加到床組合中:選中兩個床頭柜→成組→附加→選中床組合七、將床組合移到墻角處選擇捕捉開關(guān)右鍵點擊→點選邊捕捉→打開捕捉開關(guān)(s)→頂視圖或前視圖將床組合移至墻角,如果此時y軸或z軸方向位置變動,再以alt+a的方式對齊一下八、將床組合隱藏命令面板→顯示→隱藏→隱藏選定對象九、衣柜1、透視圖→創(chuàng)建幾何體→擴展基本體→切角長方體參數(shù)如右圖2、將衣柜移至墻角處:激活頂視圖→打開邊捕捉開關(guān)3、將衣柜復(fù)制三組,同樣以邊捕捉的方式與墻對齊,將邊捕捉關(guān)閉4、選中四組衣柜,透視圖中再與地面對齊一下5、將衣柜凍結(jié):命令面板→顯示→凍結(jié)→凍結(jié)選定對象(我的電腦上將凍結(jié)顏色設(shè)成黃色,便于觀察),如下圖右鍵點擊角度捕捉標(biāo)志→將角度設(shè)為45°→打開角度捕捉開關(guān)(a)→e旋轉(zhuǎn),將燈頭旋轉(zhuǎn)180°與天花板對齊,z軸方向最大對最大最終效果圖如下:五、使用注意事項1、模型的質(zhì)量。首先要嚴(yán)格遵守對齊原則。對齊有兩種,一種是捕捉對齊,要用2.5維捕捉,;另一種是用對齊工具,這樣可防止對齊的錯誤出現(xiàn)。其次是能用二維建模的盡量不用三維建模,這樣可以隨時修改,便于操作。2、提高建模的速度。第一是掌握各項操作的快捷鍵,第二是利用一個視窗建構(gòu)圖形,第三是視窗背景色要用黑色。3、命令要準(zhǔn)確。命令的準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問題。六、實驗結(jié)果分析在制作床的過程中并沒有遇到太大的障礙,主要是要學(xué)會創(chuàng)建基本圖形,最開始的時候我利用標(biāo)準(zhǔn)基本體中的長方體來構(gòu)建圖形,做好的沙發(fā)就會顯得棱角分明,不美觀。后面在擴展基本體中發(fā)現(xiàn)了切角長方體,這就為我做好沙發(fā)奠定了條件。另外,就是要嚴(yán)格遵守對齊原則,這樣就為模型的構(gòu)建節(jié)省了大量的時間,提高了建模的速度。七、實驗成績評定篇五:犀牛3d建模實驗報告云南大學(xué)軟件學(xué)院實驗報告注:原電子報告及3d模型文件損失,該報告所顯示的一切信息均為補做;由于時間緊迫,制作較為粗糙,具體數(shù)據(jù)以紙質(zhì)報告及上傳至ftp上的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。序號:31實驗老師:劉宇課程名稱:數(shù)字媒體技術(shù)實驗實驗名稱:圖像處理學(xué)號:2011-112-0105姓名:郭可巖一.實驗名稱:3d建模二.實驗?zāi)康模骸舫?/p>

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