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第一章
了解三維建模基礎(chǔ)知識(shí)第一章
了解三維建?;A(chǔ)知識(shí)目錄第一節(jié)設(shè)計(jì)的飛躍——從二維到三維第二節(jié)什么是三維建模第三節(jié)三維建?!狢AX的基石第四節(jié)無處不在的三維建模第五節(jié)三維建模的歷史、現(xiàn)狀和未來第六節(jié)如何學(xué)好三維建模技術(shù)第八節(jié)三維建模種類第九節(jié)圖形交換標(biāo)準(zhǔn)第十節(jié)三維建模系統(tǒng)的組成第十一節(jié)CAD/CAM/CAE軟件分類第十二節(jié)常用CAD/CAM/CAE軟件簡(jiǎn)介第七節(jié)三維建模相關(guān)的基本概念第十三節(jié)如何選用合適的軟件目錄第一節(jié)設(shè)計(jì)的飛躍——從二維到三維第二節(jié)什么是三維第一節(jié)設(shè)計(jì)的飛躍——從二維到三維
第一節(jié)設(shè)計(jì)的飛躍——從二維到三維
從二維到三維目前我們能夠看到的幾乎所有印刷資料,包括各種圖書、圖片、圖紙,都是平面的,是二維的。而現(xiàn)實(shí)世界是一個(gè)三維的世界,任何物體都具有三個(gè)維度,要完整地表述現(xiàn)實(shí)世界的物體,需要用X、Y、Z三個(gè)量來度量。所以這些二維資料只能反映三維世界的部分信息,必須通過抽象思維才能在人腦中形成三維映像。從二維到三維目前我們能夠看到的幾乎所有印刷資料,包括各種圖書三維建模技術(shù)直接將人腦中設(shè)計(jì)的產(chǎn)品通過三維模型來表現(xiàn),無須借助二維圖紙、制圖規(guī)范、人腦抽象就可獲得產(chǎn)品的三維空間結(jié)構(gòu),因此直觀、有效、無二義性。三維模型還可直接用于工程分析,盡早發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的不合理之處,大大提高設(shè)計(jì)效率和可靠性。從二維到三維三維建模技術(shù)直接將人腦中設(shè)計(jì)的產(chǎn)品通過三維模型來表現(xiàn),無須借第二節(jié)什么是三維建模
第二節(jié)什么是三維建模
設(shè)想設(shè)想這樣一個(gè)畫面:父親在爐火前擁著孩子,左一刀、右一刀地切削一塊木塊;在孩子出神的眼中,木塊逐漸成為一把精致的木手槍或者彈弓。木手槍或彈弓形成的過程,就是直觀的三維建模過程。三維建模在現(xiàn)實(shí)中非常常見,如孩子們堆沙丘城堡、搭積木的過程是三維建模的過程,雕刻、制作陶瓷藝術(shù)品等,也都是三維建模的過程。三維建模是如此的形象和直觀:人腦中的物體形貌在真實(shí)空間再現(xiàn)出來的過程,就是三維建模的過程。設(shè)想設(shè)想這樣一個(gè)畫面:父親在爐火前擁著孩子,左一刀、右一刀地三維建模系統(tǒng)的主要功能是提供三維建模的環(huán)境和工具,幫助人們實(shí)現(xiàn)物體的三維數(shù)字模型,即用計(jì)算機(jī)來表示、控制、分析和輸出三維形體,實(shí)現(xiàn)形體表示上的幾何完整性,使所設(shè)計(jì)的對(duì)象生成真實(shí)感圖形和動(dòng)態(tài)圖形,并能夠進(jìn)行物性(面積、體積、慣性矩、強(qiáng)度、剛度、振動(dòng)等)計(jì)算、顏色和紋理仿真以及切削與裝配過程的模擬等。具體功能包括:形體輸入:在計(jì)算機(jī)上構(gòu)造三維形體的過程。形體控制:如對(duì)形體進(jìn)行平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等變換。信息查詢:如查詢形體的幾何參數(shù)、物理參數(shù)等。形體分析:如容差分析、物質(zhì)特性分析、干涉量的檢測(cè)等。形體修改:對(duì)形體的局部或整體修改。顯示輸出:如消除形體的隱藏線、隱藏面,顯示、改變形體明暗度、顏色等。數(shù)據(jù)管理:三維圖形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和管理。三維建模系統(tǒng)的主要功能是提供三維建模的環(huán)境和工第三節(jié)三維建模——CAX的基石
第三節(jié)三維建模——CAX的基石
1.3三維建?!狢AX的基石CAX技術(shù)包括CAD(ComputerAidedDesign,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))、CAM(ComputerAidedManufacturing,計(jì)算機(jī)輔助制造)、CAPP(ComputerAidedProcessPlanning,計(jì)算機(jī)輔助工藝規(guī)劃)、CAE(ComputerAidedEngineering,計(jì)算機(jī)輔助工程分析)等計(jì)算機(jī)輔助技術(shù);其中,CAD技術(shù)是實(shí)現(xiàn)CAM、CAPP、CAE等技術(shù)的先決條件,而CAD技術(shù)的核心和基礎(chǔ)是三維建模技術(shù)。1.3三維建?!狢AX的基石CAX技術(shù)包括CAD(Com1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段1.產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段2.模具設(shè)計(jì)階段根據(jù)產(chǎn)品模型,設(shè)計(jì)相應(yīng)的模具,如凸模、凹模以及其他附屬結(jié)構(gòu),建立模具的三維模型。這個(gè)過程也屬于CAD領(lǐng)域。設(shè)計(jì)完成的模具,同樣需要經(jīng)過CAE分析,分析結(jié)果用于檢驗(yàn)、指導(dǎo)和修正設(shè)計(jì)階段的工作。2.模具設(shè)計(jì)階段根據(jù)產(chǎn)品模型,設(shè)計(jì)相應(yīng)的模具,如凸模、凹模3.模具制造階段由于模具是用來制造產(chǎn)品的模版,其質(zhì)量直接決定了最終產(chǎn)品的質(zhì)量,所以通常采用數(shù)控加工方式,這個(gè)過程屬于CAM領(lǐng)域。制造過程不可避免地與工藝有關(guān),需要借助CAPP領(lǐng)域的技術(shù)。3.模具制造階段由于模具是用來制造產(chǎn)品的模版,其質(zhì)量直接決定4.產(chǎn)品制造階段此階段根據(jù)設(shè)計(jì)好的模具批量生產(chǎn)產(chǎn)品,可能會(huì)用到CAM/CAPP領(lǐng)域的技術(shù)。可以看出,模制品設(shè)計(jì)制造過程中,貫穿了CAD、CAM、CAE、CAPP等CAX技術(shù);而這些技術(shù)都必須以三維建模為基礎(chǔ)。4.產(chǎn)品制造階段此階段根據(jù)設(shè)計(jì)好的模具批量生產(chǎn)產(chǎn)品,可能會(huì)用第四節(jié)無處不在的三維建模
第四節(jié)無處不在的三維建模
1.4無處不在的三維建模目前,三維建模技術(shù)已廣泛應(yīng)用于人類生活的各個(gè)領(lǐng)域,從工業(yè)產(chǎn)品(飛機(jī)、機(jī)械、電子、汽車、模具、儀表、輕工)的零件造型、裝配造型和焊接設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、電極設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)等,到日常生活用品、服裝、珠寶、鞋業(yè)、玩具、塑料制品、醫(yī)療設(shè)施、銘牌、包裝、藝術(shù)品雕刻、考古等。1.4無處不在的三維建模目前,三維建模技術(shù)已廣泛應(yīng)用于人類第五節(jié)三維建模的歷史、現(xiàn)狀和未來
第五節(jié)三維建模的歷史、現(xiàn)狀和未來
1.5.1三維建模技術(shù)的發(fā)展史1.5.1三維建模技術(shù)的發(fā)展史1.5.2三維建模系統(tǒng)的未來三維建模系統(tǒng)的主要發(fā)展方向如下:標(biāo)準(zhǔn)化:主要體現(xiàn)在不同軟件系統(tǒng)間的接口和數(shù)據(jù)格式標(biāo)準(zhǔn)化,以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)零件數(shù)據(jù)庫(kù)、非標(biāo)準(zhǔn)零件數(shù)據(jù)庫(kù)和模具參數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)等方面。集成化:產(chǎn)品各種信息(如材質(zhì)等)與三維建模系統(tǒng)的集成。智能化:三維建模更人性化、智能化,如建模過程中的導(dǎo)航、推斷、容錯(cuò)能力等。網(wǎng)絡(luò)化:包括硬件與軟件的網(wǎng)絡(luò)集成實(shí)現(xiàn),各種通信協(xié)議及制造自動(dòng)化協(xié)議,信息通信接口,系統(tǒng)操作控制策略等,是實(shí)現(xiàn)各種制造系統(tǒng)自動(dòng)化的基礎(chǔ)。目前許多大的CAD/CAM軟件已具備基于Internet實(shí)現(xiàn)跨國(guó)界協(xié)同設(shè)計(jì)的能力。專業(yè)化:從通用設(shè)計(jì)平臺(tái)向?qū)I(yè)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化,結(jié)合行業(yè)經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)知識(shí)融接。真實(shí)感:在外觀形狀上更趨真實(shí)化,外觀感受、物理特性上更加真實(shí)。1.5.2三維建模系統(tǒng)的未來三維建模系統(tǒng)的主要發(fā)展方向第六節(jié)如何學(xué)好三維建模技術(shù)
第六節(jié)如何學(xué)好三維建模技術(shù)
1.6如何學(xué)好三維建模技術(shù)集中精力打殲滅戰(zhàn)。在較短的時(shí)間內(nèi)集中完成一個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo),并及時(shí)加以應(yīng)用,避免馬拉松式的學(xué)習(xí)。正確把握學(xué)習(xí)重點(diǎn)。包括兩方面含義:一是將基本原理、思路和應(yīng)用技巧作為學(xué)習(xí)的重點(diǎn);二是在學(xué)習(xí)軟件建模功能時(shí)也應(yīng)注重原理。對(duì)于一個(gè)高水平的CAD工程師而言,產(chǎn)品的建模過程實(shí)際上首先要在頭腦中完成,其后的工作只是借助某種CAD軟件將這一過程表現(xiàn)出來。有選擇地學(xué)習(xí)。CAD軟件功能相當(dāng)豐富,學(xué)習(xí)時(shí)切忌面面俱到,應(yīng)首先學(xué)習(xí)最基本、最常用的建模功能,盡快達(dá)到初步應(yīng)用水平,然后再通過實(shí)踐及后續(xù)的學(xué)習(xí)加以提高。對(duì)軟件建模功能進(jìn)行合理的分類。這樣不僅可提高記憶效率,而且有助于從整體上把握軟件功能的應(yīng)用。從一開始就注重培養(yǎng)規(guī)范的操作習(xí)慣,在操作學(xué)習(xí)中始終使用效率最高的操作方式。同時(shí),應(yīng)培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致的工作作風(fēng),這一點(diǎn)往往比單純學(xué)習(xí)技術(shù)更為重要。將平時(shí)所遇到的問題、失誤和學(xué)習(xí)要點(diǎn)記錄下來,這種積累的過程就是水平不斷提高的過程。1.6如何學(xué)好三維建模技術(shù)集中精力打殲滅戰(zhàn)。在較短的時(shí)間內(nèi)第七節(jié)三維建?;靖拍?/p>
第七節(jié)三維建模基本概念
1.7.1什么是維線是一維物體,面是二維物體,體是三維物體。“二維繪圖”、“三維建?!敝械摹熬S”,與圖形對(duì)象的“維”是一回事嗎?答案是否定的。二維繪圖和三維建模中“維”的概念是指繪制圖形所在的空間的維數(shù),而非圖形對(duì)象的維數(shù)。比如二維繪圖只能在二維空間制圖,圖形對(duì)象只能是零維的點(diǎn)、一維的直線、一維的平面曲線等,二維圖形對(duì)象只有區(qū)域填充,沒有空間曲線、曲面、體等圖形對(duì)象。而三維建模在三維空間建立模型,圖形對(duì)象可以是任何維度的圖形對(duì)象,包括點(diǎn)、線、面、體。1.7.1什么是維線是一維物體,面是二維物體,體是三維物體1.7.2圖形與圖像什么是圖形?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中研究的圖形是從客觀世界物體中抽象出來的帶有灰度或色彩及形狀的圖或形,由點(diǎn)、線、面、體等幾何要素和明暗、灰度、色彩等非幾何要素構(gòu)成,與數(shù)學(xué)中研究的圖形有所區(qū)別。1.7.2圖形與圖像什么是圖形?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中研究的圖形是比較項(xiàng)目圖形圖像表達(dá)方式矢量,方程光柵,點(diǎn)陣,像素理論基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)計(jì)算機(jī)圖像處理原理以圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示;形狀參數(shù)可以是描述圖形形狀的方程的系數(shù)、線段的起止點(diǎn)等;屬性參數(shù)則包括灰度、色彩、線型等非幾何屬性用具有灰度或色彩的點(diǎn)陣來表示,每個(gè)點(diǎn)有各自的顏色或灰度,可以理解為色塊拼合而成的圖形維數(shù)任意維形體,包括零維的點(diǎn)、一維的線、二維的面、三維的體平面圖像,色塊拼合而成,沒有點(diǎn)、線、面、體的形體概念直觀的理解數(shù)學(xué)方程描述的形體所有印刷品、繪畫作品、照片等原始效果放大后的效果進(jìn)一步放大后的局部效果旋轉(zhuǎn)可以繞任意軸、任意點(diǎn)旋轉(zhuǎn)只能在圖像平面內(nèi)旋轉(zhuǎn)軟件FreeHand、所有的CAD軟件等Paint、Photoshop等比較項(xiàng)目圖形圖像表達(dá)方式矢量,方程光柵1.7.3圖形對(duì)象1.點(diǎn)是零維的幾何形體。2.線是一維的幾何形體,一般分為直線和曲線。3.面是二維的幾何形體,分為平面和曲面。4.體是三維的幾何形體。三維造型的目的就是建立三維形體。1.7.3圖形對(duì)象1.點(diǎn)是零維的幾何形體。1.7.4視圖變換與物體變換任何CAD軟件都提供在屏幕上縮放、平移、旋轉(zhuǎn)所繪制的圖形對(duì)象的功能。正如工程制圖中的局部放大圖,物體的細(xì)節(jié)被放大了,但是其真實(shí)尺寸并沒有放大一樣,縮放、平移、旋轉(zhuǎn)操作也不會(huì)改變物體本身的形狀大小和相對(duì)位置,只是從視覺上對(duì)物體進(jìn)行不同的觀察。在屏幕上縮放物體,相當(dāng)于改變觀察點(diǎn)與物體間的距離,模擬了視點(diǎn)距離物體遠(yuǎn)近的觀察效果;旋轉(zhuǎn)屏幕中的物體,相當(dāng)于改變視點(diǎn)與物體的相對(duì)方位,或者視點(diǎn)不變旋轉(zhuǎn)物體,或者物體不動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)觀察點(diǎn)。這些操作都不會(huì)改變物體的真實(shí)情況,稱為視圖變換。271.7.4視圖變換與物體變換任何CAD軟件都提供在屏幕上縮1.7.5人機(jī)交互人機(jī)交互的主要工具是鼠標(biāo)、鍵盤和顯示器。對(duì)應(yīng)的交互操作有拾取、輸入和顯示。拾?。河檬髽?biāo)選取計(jì)算機(jī)顯示器上的對(duì)象,如菜單選擇、對(duì)話框選擇、工具欄及其工具選擇、圖形對(duì)象選擇等。輸入:用鍵盤輸入各種文字?jǐn)?shù)據(jù),如命令輸入、文檔書寫、參數(shù)輸入等。顯示:顯示器顯示操作的結(jié)果。所有交互操作,如拾取和輸入,在屏幕上都應(yīng)有反應(yīng),如命令提示、對(duì)象高亮、輸入回顯、操作結(jié)果顯示等。281.7.5人機(jī)交互人機(jī)交互的主要工具是鼠標(biāo)、鍵盤和顯示第八節(jié)三維建模種類
第八節(jié)三維建模種類
1.8三維建模種類根據(jù)三維建模在計(jì)算機(jī)上的實(shí)現(xiàn)技術(shù)不同,三維建模可以分為線框建模、曲面建模、實(shí)體建模等類型1.8三維建模種類根據(jù)三維建模在計(jì)算機(jī)上的實(shí)現(xiàn)技術(shù)不同,三1.8.1特征建模特征建模從實(shí)體建模技術(shù)發(fā)展而來,是根據(jù)產(chǎn)品的特征進(jìn)行建模的技術(shù)。特征的概念在很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒有非常明確的定義。一般認(rèn)為,特征是指描述產(chǎn)品的信息集合,主要包括產(chǎn)品的形狀特征、精度特征、技術(shù)特征、材料特征等,兼有形狀和功能兩種屬性。例如,“孔”和“圓臺(tái)”的形狀都是圓柱形,建模時(shí)加入“孔”將減去目標(biāo)體的材料,加入“圓臺(tái)”則在目標(biāo)體上增加材料,它們都不僅僅包含形狀信息,因而屬于特征。1.8.1特征建模特征建模從實(shí)體建模技術(shù)發(fā)展而來,是根據(jù)產(chǎn)1.8.2參數(shù)化建模參數(shù)化設(shè)計(jì)(Parametricdesign)和變量化設(shè)(VariationalDesign)是基于約束的設(shè)計(jì)方法的兩種主要形式。其共同點(diǎn)在于:它們都能處理設(shè)計(jì)人員通過交互方式添加到零件模型中的約束關(guān)系,并具有在約束參數(shù)變動(dòng)時(shí)自動(dòng)更新圖形的能力,使得設(shè)計(jì)人員不用自己考慮如何更新幾何模型以符合設(shè)計(jì)上要求的約束關(guān)系。1.8.2參數(shù)化建模參數(shù)化設(shè)計(jì)(Parametricde1.8.3變量化建模與此相關(guān)的技術(shù)還有變量化設(shè)計(jì)技術(shù)(VariationalDesign),它為設(shè)計(jì)對(duì)象的修改提供更大的自由度,允許存在尺寸欠約束,即建模之初可以不用每個(gè)結(jié)構(gòu)尺寸、幾何約束都十分明確,這種方式更加接近人們的設(shè)計(jì)思維習(xí)慣,因?yàn)樵O(shè)計(jì)新產(chǎn)品時(shí),人們腦海中首先考慮的是產(chǎn)品形狀、結(jié)構(gòu)和功能,具體尺寸在設(shè)計(jì)深入展開時(shí)才會(huì)逐步細(xì)化,因此變量化設(shè)計(jì)過程相對(duì)參數(shù)化設(shè)計(jì)過程較寬松。1.8.3變量化建模與此相關(guān)的技術(shù)還有變量化設(shè)計(jì)技術(shù)(Va第九節(jié)圖形交換標(biāo)準(zhǔn)
第九節(jié)圖形交換標(biāo)準(zhǔn)
1.9圖形交換標(biāo)準(zhǔn)二維圖形交換標(biāo)準(zhǔn)(DXF)初始圖形信息交換規(guī)范(IGES)產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)交換標(biāo)準(zhǔn)(STEP)3D模型文件格式(STL)351.9圖形交換標(biāo)準(zhǔn)二維圖形交換標(biāo)準(zhǔn)(DXF)35第十節(jié)三維建模系統(tǒng)的組成
第十節(jié)三維建模系統(tǒng)的組成
配套課件-UG-NX-12三維造型技術(shù)基礎(chǔ)(第3版)第十一節(jié)CAD/CAM/CAE軟件分類
第十一節(jié)CAD/CAM/CAE軟件分類
1.11CAD/CAM/CAE軟件分類工業(yè)造型設(shè)計(jì)軟件(包括電影動(dòng)畫制作軟件):3dsmax、Rhino、Maya等。機(jī)械設(shè)計(jì)與制造軟件(包括模具設(shè)計(jì)制造軟件):此類軟件數(shù)量眾多,如UGNX、Pro/E、CATIA、SolidEdge、SolidWorks、Delcom系列、Cimatron、Inventor等。行業(yè)專用軟件:針對(duì)行業(yè)的專用CAD/CAM軟件,如服裝面料設(shè)計(jì)、款式設(shè)計(jì)軟件(ET、格柏、PGM、富怡等);鞋類設(shè)計(jì)軟件(DIMENSIONS、SHOECAM、FORMA、SHOEMAGIC、SHOE-MAKER等);雕刻軟件(Type3、ARTCAM等)。1.11CAD/CAM/CAE軟件分類工業(yè)造型設(shè)計(jì)軟件(包第十二節(jié)常用CAD/CAM/CAE軟件簡(jiǎn)介
第十二節(jié)常用CAD/CAM/CAE軟件簡(jiǎn)介
軟件簡(jiǎn)介CATIA軟件是法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)公司的CAD/CAM/CAE一體化軟件。I-DEAS軟件最初由美國(guó)SDRC公司研制,目前屬于德國(guó)西門子公司。Pro/ENGINEER(簡(jiǎn)稱Pro/E)是美國(guó)ParametricTechnologyCrop(PTC)公司的產(chǎn)品,Pro/E以其參數(shù)化、基于特征、全相關(guān)等概念聞名于CAD界,操作較簡(jiǎn)單,功能豐富。UG是Unigraphics的簡(jiǎn)稱,起源于美國(guó)麥道航空公司,目前屬于德國(guó)西門子公司。SolidEdge是UGS公司的中檔CAD軟件產(chǎn)品,目前歸屬德國(guó)西門子公司。SolidWorks與SolidEdge軟件屬于同等檔次的軟件,原屬于SolidWorks公司,1997年被達(dá)索公司收購(gòu)。Cimatron軟件是以色列Cimatron公司的產(chǎn)品,是工模具行業(yè)中非常有競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的CAD/CAM軟件。Mastercam軟件是美國(guó)CNC公司的產(chǎn)品。軟件簡(jiǎn)介CATIA軟件是法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)公司的CAD/CAM/C第十三節(jié)如何選用合適的軟件
第十三節(jié)如何選用合適的軟件
如何選用合適的軟件考慮軟件功能、硬件要求、使用起點(diǎn)等因素,選擇適合本行業(yè)產(chǎn)品的特點(diǎn)和需求的軟件,不唯軟件論??紤]企業(yè)應(yīng)用需求擴(kuò)充的可能性,選擇軟件應(yīng)略有前瞻性。考慮軟件的行業(yè)普及性。為大型企業(yè)提供外包和配套生產(chǎn)的企業(yè),常常被要求采用與其相同的CAD/CAM軟件,選擇軟件時(shí)應(yīng)特別注意。注意軟件的發(fā)展趨勢(shì),考慮軟件提供商軟件開發(fā)、升級(jí)方面的投入,盡量選擇發(fā)展前景較好、可持續(xù)性發(fā)展的軟件。價(jià)格因素。如何選用合適的軟件考慮軟件功能、硬件要求、使用起點(diǎn)等因素,選第二章
UGNX軟件概述第二章
UGNX軟件概述目錄第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第二節(jié)UGNX軟件的發(fā)展歷史第三節(jié)UGNX軟件的技術(shù)特點(diǎn)第四節(jié)UGNX軟件的常用功能模塊第五節(jié)UGNX工作流程第六節(jié)基于UGNX的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程目錄第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第二節(jié)UGNX軟件的發(fā)展第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介2.1軟件簡(jiǎn)介UG是Unigraphics的簡(jiǎn)稱,起源于美國(guó)麥道航空公司,UGNX是在UG軟件基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。UGNX目前屬于德國(guó)西門子公司,網(wǎng)站(英文)、(中文)。UGNX軟件廣泛應(yīng)用于航空航天、汽車、機(jī)械及模具、消費(fèi)品、高科技電子等領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、分析及制造,被認(rèn)為是業(yè)界最具有代表性的數(shù)控軟件和模具設(shè)計(jì)軟件。472.1軟件簡(jiǎn)介UG是Unigraphics的簡(jiǎn)稱,起源于美第二節(jié)UGNX軟件的發(fā)展歷史第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第二節(jié)UGNX軟件的發(fā)展歷史第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介2.2發(fā)展歷史
發(fā)展簡(jiǎn)史:
1969年,美國(guó)洛杉磯一家小公司UnitedComputing發(fā)布了其第一個(gè)軟件產(chǎn)品UNIAPT。1972年,United從MCS公司(Hanratty)購(gòu)買ADAM軟件代碼。1973年,新的軟件移植到了早期的16位小型機(jī)上,命名為Uni-Graphics,當(dāng)時(shí)總共只有6位程序員負(fù)責(zé)開發(fā)。同年10月,在底特律舉行的CAD/CAM展會(huì)上脫穎而出。1976-1980年,UnitedComputing被McDonnellDouglas收購(gòu),參數(shù)化建模概念逐漸被引入,之后開發(fā)出了支持3D實(shí)體建模的版本。
(那個(gè)年代,Unigraphics是唯一具有CAM功能的軟件)2.2發(fā)展歷史發(fā)展簡(jiǎn)史:1990年,McDonnellDouglas(現(xiàn)在的波音公司)選擇Unigraphics作為其機(jī)械CAD/CAM/CAE的標(biāo)準(zhǔn)。
1991年,麥道——通用電氣(GE)——EDS。1993-1995年,與歐寶、3M公司簽署戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
1998年,EDS分離,UGS獨(dú)立上市。2001年,重組后并購(gòu)SDRC的I-DEAS軟件。2007年,西門子宣布收購(gòu)EDS。2008年06月,SiemensPLMSoftware發(fā)布NX6.0目前幾乎所有飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)和大部分汽車發(fā)動(dòng)機(jī)都采用UG進(jìn)行設(shè)計(jì),UG在模具設(shè)計(jì)行業(yè)中具有極高的普及率1987年,通用汽車公司(GM)選擇Unigraphics作為其戰(zhàn)略合作伙伴。1990年,McDonnellDouglas(第三節(jié)UGNX軟件的技術(shù)特點(diǎn)第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第三節(jié)UGNX軟件的技術(shù)特點(diǎn)第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介2.3技術(shù)特點(diǎn)具有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫(kù)采用復(fù)合建模技術(shù)基于特征的建模和編輯方法曲線設(shè)計(jì)采用非均勻有理B樣線條作為基礎(chǔ)出圖功能強(qiáng)以Parasolid為實(shí)體建模核心內(nèi)嵌模具設(shè)計(jì)導(dǎo)引MoldWizard提供了界面良好的二次開發(fā)工具GRIP和UFUNC具有良好的用戶界面522.3技術(shù)特點(diǎn)具有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫(kù)52第四節(jié)UGNX軟件的常用功能模塊第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第四節(jié)UGNX軟件的常用功能模塊第一節(jié)UGNX軟件2.4常用功能模塊UGNX系統(tǒng)由大量的功能模塊組成,這些模塊幾乎涵蓋了CAD/CAM/CAE各種技術(shù)。542.4常用功能模塊UGNX系統(tǒng)由大量的功能模塊組成,這些第五節(jié)UGNX工作流程第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第五節(jié)UGNX工作流程第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介2.5工作流程56啟動(dòng)UGNX新建文件選擇模塊選擇工具,進(jìn)行設(shè)計(jì)保存文件退出系統(tǒng)2.5工作流程56啟動(dòng)UGNX新建文件選擇模塊選擇工具,第六節(jié)基于UGNX的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第六節(jié)基于UGNX的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程第一節(jié)UGNX軟件2.6基于UGNX的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程582.6基于UGNX的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程58第三章
UGNX基本操作第三章
UGNX基本操作目錄第一節(jié)UGNX工作環(huán)境第二節(jié)工作環(huán)境定制第三節(jié)快捷鍵第四節(jié)對(duì)象選擇第五節(jié)圖層與組第六節(jié)坐標(biāo)系第七節(jié)基本元素的創(chuàng)建第八節(jié)幾何變換目錄第一節(jié)UGNX工作環(huán)境第二節(jié)工作環(huán)境定制第三節(jié)快第一節(jié)UGNX工作環(huán)境第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第一節(jié)UGNX工作環(huán)境第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.1.1UGNX用戶界面1.標(biāo)準(zhǔn)顯示窗口3.1.1UGNX用戶界面1.標(biāo)準(zhǔn)顯示窗口2.全屏幕顯示窗口2.全屏幕顯示窗口3.1.2功能區(qū)【主頁(yè)】功能區(qū)集成了大部分菜單中的常用命令,包括草圖、特征、同步建模、GC工具箱、曲面、裝配等。通??赏ㄟ^定制,只保留需要的功能按鈕,其余操作命令由快捷鍵或從菜單中調(diào)用。【曲線】功能區(qū)和菜單中【插入】與曲線相關(guān)的命令功能相近,包含了生成曲線和派生曲線的命令?!狙b配】功能區(qū)和菜單中【裝配】與裝備相關(guān)的命令功能相近,包含了新建裝配體和組件操作的命令。3.1.2功能區(qū)【主頁(yè)】功能區(qū)集成了大部分菜單中的常用命令3.1.2功能區(qū)【曲面】包含了構(gòu)建曲面、曲面操作和曲面編輯的大部分命令?!灸嫦蚬こ獭堪藢?duì)齊、構(gòu)造、小平面體操作和分析的命令?!痉治觥恐饕嚯x、角度、半徑的測(cè)量以及用以以分析面形狀美觀性、缺陷的反射命令?!疽晥D】用來調(diào)整實(shí)體大小縮放和窗口顯示模式,可見性操作的圖層的設(shè)置、截面的設(shè)置以及部分可視化操作?!竟ぞ摺抗ぞ邨l包括表達(dá)式、電子表格、移動(dòng)對(duì)象、坐標(biāo)系的顯示、視頻錄制等命令?!緫?yīng)用模塊】用于快速加載功能區(qū)如:建模、鈑金、外觀造型設(shè)計(jì)、裝配等?!具吙驐l】有上邊框條、下邊框條、左邊框條、右邊框條,根據(jù)需要設(shè)置顯示。3.1.2功能區(qū)【曲面】包含了構(gòu)建曲面、曲面操作和曲面編輯3.1.3鼠標(biāo)操作1)在一個(gè)兩鍵鼠標(biāo)上,當(dāng)需要使用中鍵時(shí),同時(shí)使用左右鍵即可。2)在一個(gè)三鍵鼠標(biāo)上,可以組合使用鼠標(biāo)鍵。中鍵+右鍵(MB2+MB3):平移對(duì)象。中鍵+左鍵(MB2+MB1):縮放對(duì)象。3.1.3鼠標(biāo)操作1)在一個(gè)兩鍵鼠標(biāo)上,當(dāng)需要使用中鍵時(shí),鼠標(biāo)鍵動(dòng)
作鼠標(biāo)左鍵選擇對(duì)象鼠標(biāo)中建對(duì)話框打開時(shí),按MB2,相當(dāng)于單擊對(duì)話框上的默認(rèn)按鈕(一般情況下為【確認(rèn)】按鈕)在圖形窗口中按下MB2的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)即可旋轉(zhuǎn)幾何體按住Ctrl鍵+MB2不放,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可縮放幾何體按住Shift鍵+MB2不放,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可平移幾何體鼠標(biāo)右鍵顯示各種功能的快捷菜單旋轉(zhuǎn)滾輪在圖形窗口中縮放視圖在列表框中、菜單中和信息窗口中上下滾卷鼠標(biāo)鍵動(dòng)作鼠標(biāo)左鍵選擇對(duì)象鼠標(biāo)中建對(duì)話框打開時(shí),3.1.4菜單1.文件新建——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新文件,快捷鍵為Ctrl+N。打開——打開UGNX文件,快捷鍵為Ctrl+O。關(guān)閉——該命令僅能關(guān)閉UGNX文件,而不能關(guān)閉UGNX軟件。保存——保存文件,快捷鍵為Ctrl+S。導(dǎo)入/導(dǎo)出——導(dǎo)入/導(dǎo)出其他格式文件。退出——退出UGNX系統(tǒng),關(guān)閉軟件。3.1.4菜單1.文件2.編輯撤銷——用于撤銷的一些操作,選擇其一就可以恢復(fù)到相應(yīng)的狀態(tài),快捷鍵為Ctrl+Z。刪除——用于刪除指定的幾何元素,快捷鍵為Ctrl+D。顯示和隱藏——建模過程中,經(jīng)常需要隱藏一些實(shí)體,使系統(tǒng)僅顯示出需要的實(shí)體。對(duì)象顯示——修改幾何對(duì)象的工作圖層、顏色、線型等屬性,快捷鍵為Ctrl+J。移動(dòng)對(duì)象——將幾何對(duì)象作平移、旋轉(zhuǎn)、點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)、CSYS到CSYS移動(dòng)等操作。2.編輯3.視圖視圖操作——視圖操作主要包括:刷新、適合窗口、縮放視圖、平移視圖、旋轉(zhuǎn)視圖、設(shè)置視圖為WCS、重新生成工作視圖等。視圖的顯示模式——【視圖】菜單中常用的菜單項(xiàng)與鼠標(biāo)右鍵菜單項(xiàng)內(nèi)容相似設(shè)置旋轉(zhuǎn)點(diǎn)——選擇右鍵菜單中【設(shè)置旋轉(zhuǎn)點(diǎn)】,對(duì)繪圖區(qū)域中的任意位置進(jìn)行捕捉,再拖動(dòng)鼠標(biāo)即可將視圖繞該點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。實(shí)體的顯示模式——選擇右鍵菜單中【渲染模式】下的各種選項(xiàng)可以調(diào)整實(shí)體的顯示模式。截面視圖——截面視圖采用動(dòng)態(tài)剖切對(duì)象的方式來顯示對(duì)象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。3.視圖4.插入U(xiǎn)GNX常用的建模工具均集中于此菜單。通常,為提高建模的效率,這些工具應(yīng)采用快捷鍵或從工具欄中調(diào)用。5.格式集中了有關(guān)工作圖層、組、視圖布局等功能命令,讀者要能熟練掌握格式菜單中的圖層、組的使用。4.插入6.工具表達(dá)式的概念——表達(dá)式是一個(gè)算術(shù)或條件語(yǔ)句。表達(dá)式語(yǔ)言——表達(dá)式的變量名、操作符號(hào)、內(nèi)置函數(shù)、流程控制與一般的編程語(yǔ)言比較類
似,具體可查看軟件提供的幫助。創(chuàng)建表達(dá)式——手工創(chuàng)建表達(dá)式和自動(dòng)創(chuàng)建表達(dá)式。編輯表達(dá)式——修改表達(dá)式名稱、表達(dá)式的值、刪除表達(dá)式等操作。6.工具7.裝配
通過關(guān)聯(lián)條件在部件間建立約束關(guān)系,以確定部件在產(chǎn)品中的空間位置。8.信息
用于查詢幾何對(duì)象的信息。該菜單下有很多子菜單,最常用的是【對(duì)象】菜單,快捷鍵為Ctrl+I。9.分析距離——測(cè)量?jī)稍亻g的距離、曲線的長(zhǎng)度或圓弧的半徑。角度——測(cè)量?jī)蓚€(gè)對(duì)象之間的夾角,對(duì)象可以是曲線、直線或平面。偏差——偏差分析包括三部分的內(nèi)容:檢查、相鄰邊和測(cè)量,其中【檢查】使用最為廣泛。7.裝配10.首選項(xiàng)對(duì)象——設(shè)置對(duì)象的顯示屬性,快捷鍵為Ctrl+Shift+J。選擇——設(shè)置與選擇相關(guān)的參數(shù),快捷鍵為Ctrl+Shift+T。編輯視圖背景——著色視圖、線框視圖、普通顏色、默認(rèn)漸變顏色。可視化——設(shè)置與對(duì)象名稱、視圖邊界、預(yù)選對(duì)象顏色等視覺效果相關(guān)聯(lián)的參數(shù)。10.首選項(xiàng)11.窗口
UGNX系統(tǒng)屬于多文檔軟件,即允許同時(shí)打開多個(gè)部件文件,但工作部件只能是一個(gè)。要切換工作部件,只需在【窗口】菜單下選擇相應(yīng)的部件文件名稱即可。12.GC工具箱
UGNX系統(tǒng)為方便中國(guó)用戶專門定制的GC工具箱。其中包含很多快捷使用比如:GB標(biāo)準(zhǔn)、模板;齒輪、彈簧設(shè)計(jì);方便的制圖工具;加密、加工準(zhǔn)備等。13.幫助調(diào)用幫助文件,最常用的是【根據(jù)關(guān)聯(lián)】選項(xiàng),熱鍵為F1,用來啟動(dòng)上下文的相關(guān)在線幫助文件:在調(diào)用某一功能后,按下F1熱鍵,即可調(diào)用相應(yīng)于該功能的幫助。11.窗口3.1.5快捷菜單1.視圖快捷菜單選項(xiàng)含義刷新通過消除留下的孔、隱藏或刪除對(duì)象來更新圖形窗口。它也可移除臨時(shí)顯示的項(xiàng)目,如星號(hào)和箭頭矢量。適合窗口將幾何對(duì)象充滿繪圖區(qū)域,快捷鍵為Ctrl+F??s放通過放大或縮小視圖來縮放整個(gè)部件。平移選擇該選項(xiàng)后光標(biāo)變成手形,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可移動(dòng)對(duì)象旋轉(zhuǎn)可以自由旋轉(zhuǎn)也可以精確旋轉(zhuǎn)視圖。更新顯示通過清理圖形窗口更新顯示。更新工作坐標(biāo)系、曲線和邊緣、草圖和相關(guān)定位尺寸、自由度指示器、基準(zhǔn)面和平面。更新顯示也執(zhí)行刷新選項(xiàng)的任務(wù),如擦去臨時(shí)顯示和刷新屏幕。恢復(fù)在大多數(shù)操作之后立即恢復(fù)原先的視圖。渲染樣式控制視圖中曲面對(duì)象的外觀。定向視圖修改一特定視圖的方向到一預(yù)定義視圖。只改變視圖的方向而不改變視圖名。替換視圖從一特定視圖切換到一預(yù)定義視圖。設(shè)置旋轉(zhuǎn)點(diǎn)選擇一屏幕位置或捕捉點(diǎn),以建立備選旋轉(zhuǎn)中心。清除旋轉(zhuǎn)點(diǎn)清楚備選旋轉(zhuǎn)中心以恢復(fù)繞視圖中心的旋轉(zhuǎn)。撤銷取消前一個(gè)操作。3.1.5快捷菜單1.視圖快捷菜單選項(xiàng)含2.特定對(duì)象的快捷菜單特定對(duì)象的快捷菜單允許用戶快速執(zhí)行在一選擇對(duì)象上的操作。它比使用工具條或菜單欄更快,并僅顯示相關(guān)命令。2.特定對(duì)象的快捷菜單3.輻射狀菜單輻射狀菜單提供快速獲取選項(xiàng)的另一種方法。當(dāng)按下鼠標(biāo)右鍵不放時(shí),根據(jù)光標(biāo)位置或所選對(duì)象的不同,出現(xiàn)一個(gè)圍繞光標(biāo)位置呈現(xiàn)1~8個(gè)圖標(biāo)的輻射狀菜單,利用它可以快速獲取所需的命令。3.輻射狀菜單第二節(jié)環(huán)境定制第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第二節(jié)環(huán)境定制第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.2.1切換中英文界面UGNX提供了多種語(yǔ)言界面,語(yǔ)言界面的切換可通過修改操作系統(tǒng)的環(huán)境變量來實(shí)現(xiàn)。3.2.1切換中英文界面UGNX提供了多種語(yǔ)言界面,語(yǔ)言3.2.2定制選項(xiàng)卡定制功能區(qū)選項(xiàng)卡的位置——可以通過鼠標(biāo)拖拽功能區(qū)選項(xiàng)卡,選項(xiàng)卡可以停靠在菜單欄內(nèi),也可以懸浮在繪圖區(qū)域,而浮動(dòng)式工具條可以放置在視圖區(qū)域的任意位置。顯示/隱藏功能區(qū)選項(xiàng)卡——在功能區(qū)上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在快捷菜單中選擇要顯示或隱藏的工具條名稱即可。顯示/隱藏功能區(qū)上的命令圖標(biāo)——在工具條上增減命令是增加工作效率和合理安排視圖空間的有效方式。3.2.2定制選項(xiàng)卡定制功能區(qū)選項(xiàng)卡的位置——可以通過鼠標(biāo)顯示/隱藏功能區(qū)上的命令圖標(biāo)——在工具條上增減命令是增加工作效率和合理安排視圖空間的有效方式。
顯示/隱藏功能區(qū)上的命令圖標(biāo)——在工具條上增減命令是增加工作在選項(xiàng)卡中添加被隱藏的命令——在工具條中添加被UGNX隱藏的命令是為了提高軟件的使用效率和增加工作進(jìn)度。在選項(xiàng)卡中添加被隱藏的命令——在工具條中添加被UGNX隱藏定制命令圖標(biāo)的大小——在該頁(yè)面有:特別小、小、中和大四種選項(xiàng),一般推薦使用“特別小”圖標(biāo),以擴(kuò)大繪圖區(qū)域的工作空間。定制命令圖標(biāo)的大小——在該頁(yè)面有:特別小、小、中和大四種經(jīng)典工具條:NX12.0取消了經(jīng)典工具條??梢酝ㄟ^進(jìn)入NX軟件調(diào)試模式調(diào)出經(jīng)典工具條。NX12.0調(diào)出經(jīng)典工具條的方法:1.新建系統(tǒng)環(huán)境變量“變量名:UGII_DISPLAY_DEBUG變量值:1”;2.啟動(dòng)NX軟件,單擊【菜單】|【首選項(xiàng)】|【用戶界面】|【布局】(快捷鍵Ctrl+2),在“用戶界面環(huán)境”選取“經(jīng)典工具條”。此外,也可通過“用戶界面環(huán)境”設(shè)置回經(jīng)典黑色界面。經(jīng)典工具條:NX12.0取消了經(jīng)典工具條??梢酝ㄟ^進(jìn)入NX軟3.2.3用戶默認(rèn)設(shè)置使用用戶默認(rèn)設(shè)置可以定制UGNX的啟動(dòng)。許多功能和對(duì)話框的初始設(shè)置和參數(shù)都是由用戶默認(rèn)設(shè)置控制的。3.2.3用戶默認(rèn)設(shè)置使用用戶默認(rèn)設(shè)置可以定制UGNX的3.2.4模板1.使用新文件模板當(dāng)選擇菜單【文件】|【新建】建立一新部件時(shí),可以選擇一模板以建立新的產(chǎn)品文件。3.2.4模板1.使用新文件模板3.2.5角色1.角色樣例
系統(tǒng)默認(rèn)演示設(shè)備特定用戶3.2.5角色1.角色樣例系統(tǒng)默認(rèn)演示設(shè)備特定用戶2.創(chuàng)建角色創(chuàng)建角色的步驟如下:1)單擊資源條上的【角色】選項(xiàng)卡。2)在【角色】資源板中右鍵單擊,并選擇【新建角色用戶】,如圖1示。3)在【角色屬性】對(duì)話框中,輸入新角色的名稱、描述并選擇該角色可用的應(yīng)用模塊,如圖2所示。4)(可選)添加一個(gè)圖像,該圖像與角色名稱一起顯示在【角色】資源板中。圖像的格式可以是BMP格式或JPEG。5)單擊【確定】按鈕后,新的用戶角色將出現(xiàn)在【角色】資源板的【用戶】文件夾中。圖1圖22.創(chuàng)建角色圖1圖22.使用角色使用一個(gè)角色的步驟如下:1)單擊資源條上的【角色】選項(xiàng)卡。2)單擊需要的角色或?qū)⑺戏诺綀D形窗口中,系統(tǒng)顯示加載角色信息。3)單擊【確定】按鈕。2.使用角色第三節(jié)快捷鍵第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第三節(jié)快捷鍵第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.3.1常用快捷鍵按鍵功能按鍵功能Ctrl+N新建文件Ctrl+J改變對(duì)象的顯示屬性Ctrl+O打開文件Ctrl+T移動(dòng)對(duì)象Ctrl+S保存Ctrl+M進(jìn)入建模模塊Ctrl+R旋轉(zhuǎn)視圖Ctrl+B隱藏選定的幾何體Ctrl+F滿屏顯示Ctrl+Shift+B互換隱藏與顯示的對(duì)象Ctrl+Z撤消Ctrl+Shift+U顯示所有隱藏的幾何體Ctrl+D刪除Ctrl+Shift+K從隱藏對(duì)象中選取不再隱藏的對(duì)象X拉伸實(shí)體W顯示W(wǎng)CS3.3.1常用快捷鍵按鍵功能按鍵功3.3.2快捷鍵定制快捷鍵可根據(jù)需要自行定義,單擊所示的【定制】對(duì)話框右下角的【鍵盤】按鈕,得到定制鍵盤】對(duì)話框。3.3.2快捷鍵定制快捷鍵可根據(jù)需要自行定義,單擊所示的【第四節(jié)對(duì)象選擇第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第四節(jié)對(duì)象選擇第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.4.1直接選擇將光標(biāo)放在待選幾何體上,按MB1即可選取該對(duì)象,選中的對(duì)象會(huì)高亮顯示。也可按住鼠標(biāo)左鍵不放,并拖動(dòng)鼠標(biāo)畫出一個(gè)矩形,則該矩形區(qū)域內(nèi)的所有對(duì)象被選中。3.4.1直接選擇將光標(biāo)放在待選幾何體上,按3.4.2取消選擇對(duì)象如果選擇了一個(gè)并不希望選擇的對(duì)象,可在按下Shift鍵的同時(shí)再次單擊它,即可取消選擇。為了取消選擇圖形窗口中的所有已選對(duì)象,可按Esc鍵。3.4.2取消選擇對(duì)象如果選擇了一個(gè)并不希望3.4.3類選擇器按快捷鍵Ctrl+J或Ctrl+T等,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出【類選擇】對(duì)話框。3.4.3類選擇器按快捷鍵Ctrl+J或Ctrl+T等,系3.4.4上邊框條【上邊框條】,通過設(shè)置選擇組中的“過濾器”和“選擇意圖”,則有助于快速選擇對(duì)象。3.4.4上邊框條【上邊框條】,通過設(shè)置選擇組3.4.5快速拾取在選擇球位置上有多于一個(gè)的可選對(duì)象,光標(biāo)停留幾秒后將變?yōu)椤究焖偈叭≈甘酒鳌俊4斯鈽?biāo)提示在那個(gè)位置有多于一個(gè)的可選對(duì)象,單擊左鍵MB1,彈出【快速拾取】對(duì)話框。可以在對(duì)話框中選擇對(duì)象,鼠標(biāo)在名稱上移動(dòng),相應(yīng)的對(duì)象就會(huì)高亮顯示,單擊名稱,相應(yīng)對(duì)象就會(huì)被選中。3.4.5快速拾取在選擇球位置上有多于一個(gè)的3.4.6選擇首選項(xiàng)選擇菜單【首選項(xiàng)】|【選擇】命令,彈出如圖3?36所示的【選擇首選項(xiàng)】對(duì)話框。1.高亮顯示預(yù)設(shè)置
當(dāng)移動(dòng)光標(biāo)經(jīng)過對(duì)象時(shí),它們會(huì)以預(yù)選顏色高亮顯示。默認(rèn)預(yù)選是激活的,可通過取消選擇【高亮顯示滾動(dòng)選擇】命令關(guān)閉它,如圖1所示。預(yù)覽高亮顏色由菜單【首選項(xiàng)】|【可視化】|【顏色/線性】下的預(yù)選顏色設(shè)置決定,如圖2所示。圖1圖22.快速拾取預(yù)設(shè)值可以改變讓【快速拾取指示器】光標(biāo)出現(xiàn)而必須靜止停留的時(shí)間量。3.4.6選擇首選項(xiàng)選擇菜單【首選項(xiàng)】|【選第五節(jié)圖層與組第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第五節(jié)圖層與組第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.5.1圖層1.圖層的設(shè)置圖層的設(shè)置主要是設(shè)置圖層的屬性、建立和編輯類別、查看圖層對(duì)象的數(shù)量等。按快捷鍵Ctrl+L可調(diào)用圖層的設(shè)置工具3.5.1圖層1.圖層的設(shè)置2.類別UGNX中最多可使用256個(gè)圖層,要提高圖層的操作效率,應(yīng)對(duì)圖層進(jìn)行分組。3.移動(dòng)至圖層將所選擇的幾何元素移動(dòng)或復(fù)制到指定圖層。2.類別3.移動(dòng)至圖層3.5.2組新建組——選擇【菜單】|【格式】|【分組】|【新建組】命令,在【新建組】對(duì)話框中輸入組名稱后,選擇幾何元素,按MB2或單擊【應(yīng)用】按鈕。從組中移除——選擇【菜單】|【格式】|【分組】|【從組中移除】命令,選擇要從組中刪除的幾何元素后,按MB2或單擊【應(yīng)用】按鈕。取消分組——選擇【菜單】|【格式】|【分組】|【取消分組】命令,選擇組中的任一成員后,按MB2或單擊【應(yīng)用】按鈕。3.5.2組新建組——選擇【菜單】|【格式】|【分組】|3.5.3特征分組創(chuàng)建特征集——選擇【菜單】|【格式】|【分組】|【特征分組】命令,彈出【特征分組】對(duì)話框,如圖3-41所示。在【特征組名稱】文本框中輸入特征集名稱,在【部件中的特征】列表框中選擇要加入到特征集中的特征,并單擊按鈕將所選特征添加到【組中的特征】列表框中,最后按MB2或單擊【應(yīng)用】按鈕。編輯特征集——雙擊部件導(dǎo)航器中的特征集節(jié)點(diǎn),會(huì)彈出【特征集】對(duì)話框,在對(duì)話框中添加/刪除組中的特征即可。3.5.3特征分組創(chuàng)建特征集——選擇【菜單】|【格式】|【第六節(jié)坐標(biāo)系第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第六節(jié)坐標(biāo)系第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.6坐標(biāo)系UGNX系統(tǒng)中有3種坐標(biāo)系:絕對(duì)坐標(biāo)系(ACS,AbsoluteCoordinateSystem)、工作坐標(biāo)系(WCS,CurrentWorkCoordinateSystem)和機(jī)械坐標(biāo)系(MCS,MachineWorkCoordinateSystem)。對(duì)WCS操作的功能命令集中在UGNX主菜單【格式】|【W(wǎng)CS】中3.6坐標(biāo)系UGNX系統(tǒng)中有3種坐標(biāo)系:絕對(duì)坐標(biāo)系(AC3.6.1動(dòng)態(tài)選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【動(dòng)態(tài)WCS】,工作坐標(biāo)會(huì)呈現(xiàn)可編輯狀態(tài)。3.6.1動(dòng)態(tài)選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【動(dòng)態(tài)WCS】3.6.2原點(diǎn)移動(dòng)坐標(biāo)軸的原點(diǎn),若可選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【原點(diǎn)】命令,彈出【點(diǎn)】對(duì)話框,提示用戶選擇一個(gè)點(diǎn)。指定一點(diǎn)后,當(dāng)前工作坐標(biāo)系的原點(diǎn)就移動(dòng)到指定點(diǎn)的位置,而坐標(biāo)系的矢量方向保持不變。3.6.3旋轉(zhuǎn)繞指定的坐標(biāo)軸,將坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)指定的角度。3.6.2原點(diǎn)3.6.3旋轉(zhuǎn)3.6.4定向選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【定向】,彈出如圖346所示的坐標(biāo)構(gòu)造器,利用坐標(biāo)系構(gòu)造器,可以選擇坐標(biāo)元素或構(gòu)建新的坐標(biāo)系。3.6.4定向選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【定向】,彈出1.自動(dòng)判斷系統(tǒng)根據(jù)用戶的操作創(chuàng)建相應(yīng)的WCS。2.原點(diǎn),X點(diǎn),Y點(diǎn)“原點(diǎn),X點(diǎn),Y點(diǎn)”(Origin,X-Point,Y-Point)方式需要指定3點(diǎn)。第一點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),第一點(diǎn)指向第二點(diǎn)的方向?yàn)閄軸的正向,從第二點(diǎn)至第三點(diǎn)按右手定則確定Z軸的正向。3.X軸,Y軸“X軸,Y軸”(X-Axis,Y-Axis)方式需要指定兩個(gè)矢量。1.自動(dòng)判斷4.X軸,Y軸,原點(diǎn)“X軸,Y軸,原點(diǎn)”(X-Axis,Y-Axis,Origin)方式需指定兩個(gè)矢量和一點(diǎn)。5.Z軸,X點(diǎn)“Z軸,X點(diǎn)”(Z-Axis,X-Point)方式需要指定一個(gè)矢量和一個(gè)點(diǎn)。6.對(duì)象的CSYS“對(duì)象的CSYS”(CSYSofObject)方式需要選擇一條平面曲線或一個(gè)實(shí)體表面(平面),實(shí)體表面或平面曲線所在的面即為新的坐標(biāo)系的XOY平面。4.X軸,Y軸,原點(diǎn)6.對(duì)象的CSYS7.點(diǎn),垂直于曲線“點(diǎn),垂直于曲線”(Point,PerpendicularCurve)方式是根據(jù)所選曲線及曲線上的一個(gè)指定點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)新的坐標(biāo)系。8.平面和矢量“平面和矢量”(PlaneandVector)方式需要指定一個(gè)平面和一個(gè)矢量。7.點(diǎn),垂直于曲線8.平面和矢量9.三平面“三平面”(ThreePlane)方式是根據(jù)所選擇的三個(gè)平面來定義坐標(biāo)系。9.三平面10.絕對(duì)CSYS“三平面”(ThreePlane)方式是根據(jù)所選擇的三個(gè)平面來定義坐標(biāo)系。11.當(dāng)前視圖的CSYS利用“當(dāng)前視圖的坐標(biāo)系”(CSYSofCurrentView)方式所創(chuàng)建的坐標(biāo)系的XC軸平行于當(dāng)前視圖的底,YC軸垂直于視圖的底,原點(diǎn)位于當(dāng)前視圖的中心。12.偏置CSYS“偏置坐標(biāo)”(OffsetFromCSYS)方式是通過指定X、Y、Z軸方向的偏置值來定義一個(gè)新的坐標(biāo)系,該方式下可選擇已存在的坐標(biāo)。10.絕對(duì)CSYS3.6.5顯示若當(dāng)前工作坐標(biāo)系(WCS)處于隱藏狀態(tài),選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【顯示】命令后,將顯示W(wǎng)CS;反之,則隱藏WCS。3.6.3保存選擇菜單【格式】|【W(wǎng)CS】|【保存】命令,系統(tǒng)將保存當(dāng)前工作坐標(biāo)系(WCS)。選擇保存后的工作坐標(biāo)系,單擊右鍵,彈出快捷菜單,選擇【刪除】按鈕將刪除選定的工作坐標(biāo)系。3.6.5顯示3.6.3保存第七節(jié)基本元素的創(chuàng)建第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第七節(jié)基本元素的創(chuàng)建第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.7.1點(diǎn)點(diǎn)的繪制和捕捉是最基礎(chǔ)的繪圖功能之一,各種圖形的定位基準(zhǔn)往往是各種類型的點(diǎn)。選擇【菜單】|【插入】|【基準(zhǔn)/點(diǎn)】|【點(diǎn)】命令,彈出如圖355所示的【點(diǎn)】對(duì)話框。3.7.1點(diǎn)點(diǎn)的繪制和捕捉是最基礎(chǔ)的繪圖功能之一,各種圖形1.特征點(diǎn)特征點(diǎn)的類型可在【點(diǎn)】對(duì)話框的下拉列表或者使用【選擇條】工具欄中的捕捉點(diǎn)進(jìn)行指定,1.特征點(diǎn)2.坐標(biāo)點(diǎn)在【點(diǎn)】|【輸入坐標(biāo)坐標(biāo)】對(duì)話欄內(nèi)的XC、YC、ZC文本框中輸入點(diǎn)的坐標(biāo)值,單擊鼠標(biāo)中鍵后,即可在指定坐標(biāo)處創(chuàng)建一點(diǎn)。3.偏置點(diǎn)UGNX一共提供了5種偏置點(diǎn)的生成方式。2.坐標(biāo)點(diǎn)3.偏置點(diǎn)3.7.2矢量單擊【拉伸】對(duì)話框的【方向】列表框中的矢量構(gòu)造器圖標(biāo),即可彈出【矢量】對(duì)話框3.7.2矢量單擊【拉伸】對(duì)話框的【方向】列表框中的矢量構(gòu)1.自動(dòng)判斷系統(tǒng)根據(jù)用戶所選擇的幾何圖形自動(dòng)推斷并生成的相應(yīng)矢量。2.兩點(diǎn)所創(chuàng)建的矢量通過指定的兩點(diǎn),且其方向由第一點(diǎn)指向第二點(diǎn)。3.與XC成一角度所創(chuàng)建的矢量位于XC-YC平面內(nèi),且與XC軸成指定的角度。1.自動(dòng)判斷2.兩點(diǎn)3.與XC成一角度4.曲線/軸矢量根據(jù)所選的邊緣或曲線來定義矢量。若選取的是直線,則矢量方向是由選擇點(diǎn)指向其距離最近的端點(diǎn);若選取的是圓或圓弧,則矢量通過圓心,并垂直于圓所在的平面。5.曲線上矢量所創(chuàng)建的矢量通過曲線上的一點(diǎn),且與曲線相切。點(diǎn)的位置可由限定弧長(zhǎng)或者弧長(zhǎng)百分比來確定。4.曲線/軸矢量5.曲線上矢量6.面/平面法向所創(chuàng)建的矢量與所選擇的平面的法線或圓柱面的軸線平行。7.基準(zhǔn)軸所創(chuàng)建的矢量與指定的基準(zhǔn)軸平行。8.視圖方向所創(chuàng)建的矢量與當(dāng)前屏幕的法線方向一致。9.按系數(shù)所不同的坐標(biāo)系,矢量的系數(shù)不同。通常采用笛卡爾坐標(biāo)及球坐標(biāo)系。6.面/平面法向7.基準(zhǔn)軸8.視圖方向9.按系數(shù)3.7.3基準(zhǔn)平面及平面單擊【特征】工具條上的【基準(zhǔn)平面】,彈出【基準(zhǔn)平面】對(duì)話框。3.7.3基準(zhǔn)平面及平面單擊【特征】工具條上的【基準(zhǔn)平面】1.自動(dòng)判斷根據(jù)用戶選擇的對(duì)象,自動(dòng)判斷并生成平面。2.按某一距離所創(chuàng)建的平面與指定的面平行,其間隔距離由用戶指定。需要指定兩個(gè)參數(shù):參考平面、距離值。1.自動(dòng)判斷2.按某一距離3.成一角度所創(chuàng)建的平面通過指定的軸,且與指定的平面成指定的角度。4.曲線和點(diǎn)其子類型有:曲線和點(diǎn)、一點(diǎn)、兩點(diǎn)、三點(diǎn)、點(diǎn)和曲線/軸、點(diǎn)和平面/面等。常用的有三點(diǎn)、曲線和點(diǎn)。3.成一角度4.曲線和點(diǎn)5.兩直線根據(jù)所選擇的兩直線創(chuàng)建平面。若兩條直線共面,則所創(chuàng)建的平面通過指定的兩條直線;反之,則所創(chuàng)建的平面通過第一條直線,且與第二條直線平行。6.在曲線上所創(chuàng)建的平面通過曲線上的一點(diǎn),且與曲線垂直。7.固定平面固定平面是指XC-YC、YC-ZC、XC-ZC三個(gè)主平面,在【類型】下拉列表中選擇其一即可創(chuàng)建相應(yīng)的平面。5.兩直線6.在曲線上7.固定平面第八節(jié)幾何變換第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第八節(jié)幾何變換第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介3.8.1變換【變換】命令對(duì)話框如圖373所示,屬于【編輯】。主要用于對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行縮放、鏡像、陣列和擬合等操作。3.8.1變換【變換】命令對(duì)話框如圖373所示,屬于【編思考1.比例將實(shí)體帽部按原有比例放大一倍,縮放點(diǎn)為帽部頂面的圓心。2.通過一直線鏡像以復(fù)制方式將如圖(a)所示實(shí)體沿直線做鏡像。思考1.比例2.通過一直線鏡像3.矩形陣列使圖中的矩形在A點(diǎn)作一個(gè)矩形陣列。4.圓形陣列將圖(a)中矩形相對(duì)A點(diǎn)處作圓周陣列,結(jié)果如圖(b)。3.矩形陣列4.圓形陣列5.通過一平面鏡像以復(fù)制方式將如圖(a)圓柱體沿平面做鏡像,結(jié)果如圖(b)所示。5.通過一平面鏡像3.8.2移動(dòng)對(duì)象使用移動(dòng)對(duì)象命令可對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行多達(dá)9種類似變換的編輯,分別是距離、角度、點(diǎn)之間的距離、徑向距離、點(diǎn)到點(diǎn)、根據(jù)三點(diǎn)旋轉(zhuǎn)、將軸與矢量對(duì)齊、CSYS到CSYS、動(dòng)態(tài)等。3.8.2移動(dòng)對(duì)象使用移動(dòng)對(duì)象命令可對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行多達(dá)9思考1.距離以復(fù)制方式將實(shí)體沿X方向移動(dòng)距離為100。2.角度以復(fù)制方式將實(shí)體沿點(diǎn)A作相對(duì)Z軸旋轉(zhuǎn)70度運(yùn)動(dòng)。思考1.距離2.角度3.點(diǎn)到點(diǎn)以復(fù)制方式將圖(a)中各元素(坐標(biāo)系、直線、基準(zhǔn)平面、實(shí)體等)從點(diǎn)A復(fù)制至點(diǎn)B,結(jié)果如圖(b)所示。4.CSYS到CSYS將圖(a)中圓柱與立方體作坐標(biāo)系CSYS的對(duì)齊,結(jié)果如圖(b)所示。3.點(diǎn)到點(diǎn)4.CSYS到CSYS第四章
草圖第四章草圖目錄第一節(jié)草圖概述第二節(jié)創(chuàng)建草圖第三節(jié)內(nèi)部草圖與外部草圖第四節(jié)創(chuàng)建草圖對(duì)象第五節(jié)約束草圖第六節(jié)草圖操作第七節(jié)草圖管理第八節(jié)草圖實(shí)例目錄第一節(jié)草圖概述第二節(jié)創(chuàng)建草圖第三節(jié)內(nèi)部草圖與外部草第一節(jié)草圖概述第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第一節(jié)草圖概述第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.1.1草圖與特征草圖在UGNX中被視為一種特征,每創(chuàng)建一個(gè)草圖均會(huì)在部件導(dǎo)航器中添加一個(gè)草圖特征,因此每添加一個(gè)草圖,在部件導(dǎo)航器中就會(huì)添加相應(yīng)的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。4.1.2草圖與層草圖位于創(chuàng)建草圖時(shí)的工作層上,因此在創(chuàng)建草圖前應(yīng)設(shè)置好工作層。為保證工作空間的整潔,每個(gè)草圖應(yīng)分別放置在不同的圖層。4.1.1草圖與特征4.1.2草圖與層4.1.3草圖功能簡(jiǎn)介在UGNX12.0中,既可通過選項(xiàng)卡【主頁(yè)】|【直接草圖】功能區(qū),直接對(duì)草圖進(jìn)行繪制。也可與前幾大版本相同,使用【任務(wù)環(huán)境中的草圖】命令進(jìn)入草圖環(huán)境來制作草圖。草圖功能總體上可以分為三類:草圖、曲線、約束。4.1.3草圖功能簡(jiǎn)介在UGNX12.0中,既可通過選4.1.4草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置是指在繪制草圖之前,設(shè)置一些操作規(guī)定。這些規(guī)定可以根據(jù)用戶自己的要求而個(gè)性化設(shè)置,但是建議這些設(shè)置能體現(xiàn)一定的意義,如曲線的前綴名最好能體現(xiàn)出曲線的類型。4.1.4草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置是指在繪制草圖之前,4.1.5創(chuàng)建草圖的一般步驟繪制草圖的一般步驟如下:1)新建或打開部件文件;2)檢查和修改草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置;3)創(chuàng)建草圖,進(jìn)入草圖環(huán)境;4)創(chuàng)建和編輯草圖對(duì)象;5)定義約束;6)完成草圖,退出草圖生成器。4.1.5創(chuàng)建草圖的一般步驟繪制草圖的一般步驟如下:第二節(jié)創(chuàng)建草圖第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第二節(jié)創(chuàng)建草圖第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.2.1在平面上在選定的基準(zhǔn)平面、實(shí)體平面或以坐標(biāo)系設(shè)定的平面上創(chuàng)建草圖。4.2.1在平面上在選定的基準(zhǔn)平面、實(shí)體平面或以坐標(biāo)系設(shè)定4.2.2基于路徑在曲線軌跡路徑上創(chuàng)建出垂直于軌跡、平行于軌跡、平行于矢量和通過軸的草圖平面,并在草圖平面上創(chuàng)建草圖。4.2.2基于路徑在曲線軌跡路徑上創(chuàng)建出垂直于軌跡、平行于第三節(jié)內(nèi)部草圖與外部草圖第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第三節(jié)內(nèi)部草圖與外部草圖第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.3.1內(nèi)部草圖與外部草圖的基本概念單獨(dú)使用草圖命令創(chuàng)建的草圖是外部草圖,可以從部件中的任意位置查看和訪問。使用外部草圖可以保持草圖可見,并且可使其可用于多個(gè)特征中。4.3.2內(nèi)部草圖和外部草圖之間的區(qū)別內(nèi)部草圖只能從所屬主特征訪問。外部草圖可以從部件導(dǎo)航器和圖形窗口中訪問。除了草圖的所有者,不能打開有任何特征的內(nèi)部草圖,除非使草圖外部化。一旦使草圖成為外部草圖,則原來的所有者將無法控制該草圖。4.3.1內(nèi)部草圖與外部草圖的基本概念4.3.2內(nèi)部草圖和4.3.3使草圖成為內(nèi)部的或外部的以一個(gè)基于內(nèi)部草圖的【拉伸】為例。要外部化一個(gè)內(nèi)部草圖,可在部件導(dǎo)航器中的【拉伸】上單擊右鍵,并選擇【使草圖為外部的】選項(xiàng),草圖將放在其原來的所有者前面(按時(shí)間戳記順序),如圖(b)所示。要反轉(zhuǎn)這個(gè)操作,可右鍵單擊原來的所有者,然后選擇【使草圖為內(nèi)部的】,如圖(a)所示。要編輯內(nèi)部草圖,執(zhí)行以下操作之一:①在部件導(dǎo)航器中單擊右鍵【拉伸】,選擇【編輯草圖】。②雙擊【拉伸】,在【拉伸】對(duì)話框中,單擊【繪制截面】圖標(biāo)。4.3.3使草圖成為內(nèi)部的或外部的以一個(gè)基于內(nèi)部草圖的【拉第四節(jié)創(chuàng)建草圖對(duì)象第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第四節(jié)創(chuàng)建草圖對(duì)象第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.4.1自由手繪草圖曲線單擊【直接草圖】功能區(qū)的命令圖標(biāo),就會(huì)彈出相應(yīng)的工具條,如圖48所示。工具條的左側(cè)為對(duì)象類型,右側(cè)為點(diǎn)的輸入模式。4.4.2投影曲線曲線按照草圖平面的法向進(jìn)行投影,從而成為草圖對(duì)象,并且原曲線仍然存在??梢酝队暗那€包括所有的二維曲線、實(shí)體或片體邊緣。
4.4.1自由手繪草圖曲線4.4.2投影曲線第五節(jié)約束草圖第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第五節(jié)約束草圖第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.5約束草圖草圖的功能在于其捕捉設(shè)計(jì)意圖的能力,這是通過建立規(guī)則來實(shí)現(xiàn)的,這些規(guī)則稱為約束。草圖約束限制草圖的形狀和大小,包括幾何約束(限制形狀)和尺寸約束(限制大小)。4.5約束草圖草圖的功能在于其捕捉設(shè)計(jì)意圖的能力,這是通過4.5.1自由度草圖的約束狀態(tài)分為欠約束、完全約束和過約束3種。1)此點(diǎn)僅在X方向上可以自由移動(dòng);2)此點(diǎn)僅在Y方向上可以自由移動(dòng);3)此點(diǎn)在X和Y方向上都可以自由移動(dòng)。4.5.1自由度草圖的約束狀態(tài)分為欠約束、完全約束和過約束4.5.2幾何約束1.約束建立草圖對(duì)象的幾何特性(如要求一條線水平或垂直等)或指定在兩個(gè)或更多的草圖對(duì)象間的關(guān)系類型(如要求兩條線正交或平行等)。4.5.2幾何約束1.約束2.手工添加約束
手工添加約束就是用戶自行選擇對(duì)象并為其指定約束。3.自動(dòng)判斷約束使用草圖創(chuàng)建對(duì)象時(shí),會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)判斷的約束符號(hào),按住鍵盤上的Alt鍵可臨時(shí)禁止自動(dòng)判斷約束。2.手工添加約束3.自動(dòng)判斷約束4.創(chuàng)建自動(dòng)判斷的約束使用【創(chuàng)建自動(dòng)判斷的約束】可以在創(chuàng)建或編輯草圖幾何圖形時(shí),啟用或禁用【自動(dòng)判斷約束】。5.顯示所有約束/不顯示約束使用草圖創(chuàng)建對(duì)象時(shí),會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)判斷的約束符號(hào),按住鍵盤上的Alt鍵可臨時(shí)禁止自動(dòng)判斷約束。4.創(chuàng)建自動(dòng)判斷的約束5.顯示所有約束/不顯示約束6.關(guān)系瀏覽器使用【關(guān)系瀏覽器】命令,可以顯示與所選草圖幾何體或整個(gè)草圖相關(guān)的幾何約束,也可以移除指定的約束,或在信息窗口中列出關(guān)于所有幾何約束的信息。7.備選解使用【備選解】可以針對(duì)尺寸約束和幾何約束顯示備選解,并選擇一個(gè)結(jié)果。8.轉(zhuǎn)換至/自參考對(duì)象使用【轉(zhuǎn)換至/自參考對(duì)象】可以將草圖曲線(但不是點(diǎn))或草圖尺寸由活動(dòng)對(duì)象轉(zhuǎn)換為參考對(duì)象,或由參考對(duì)象轉(zhuǎn)換回活動(dòng)對(duì)象。6.關(guān)系瀏覽器7.備選解8.轉(zhuǎn)換至/自參考對(duì)象4.5.3尺寸約束尺寸約束用于建立一個(gè)草圖對(duì)象的尺寸(如一條線的長(zhǎng)度、一個(gè)圓弧的半徑等)或兩個(gè)對(duì)象間的關(guān)系(如兩點(diǎn)間的距離)。4.5.3尺寸約束尺寸約束用于建立一個(gè)草圖對(duì)象的尺寸(如一1.尺寸約束類型
UGNX草圖中具有9種尺寸約束類型。(自動(dòng)判斷的尺寸、水平、豎直、平行、垂直、直徑、半徑、成角度、周長(zhǎng))2.尺寸約束步驟1)選擇【約束組】的尺寸約束圖標(biāo),或選擇菜單【插入】|【尺寸】菜單下的相應(yīng)尺寸約束類型。2)選擇被約束的草圖曲線。3)輸入表達(dá)式的名稱和表達(dá)式的值。4)按中鍵(MB2)確定。1.尺寸約束類型2.尺寸約束步驟3.修改尺寸約束1)修改單個(gè)尺寸:在草圖環(huán)境下,雙擊待修改的尺寸,然后在彈出的【尺寸】對(duì)話框中修改尺寸值即可。2)修改多個(gè)尺寸:草圖環(huán)境下,雙擊某個(gè)尺寸,然后彈出的【尺寸】對(duì)話框。在對(duì)話框中驅(qū)動(dòng)選擇修改的表達(dá)式,修改尺寸表達(dá)式的名稱及表達(dá)式的值即可。3.修改尺寸約束4.5.4約束技巧與提示1.建立約束的次序1)添加幾何約束:固定一個(gè)特征點(diǎn)。2)按設(shè)計(jì)意圖添加充分的幾何約束。3)按設(shè)計(jì)意圖添加少量尺寸約束(會(huì)頻繁更改的尺寸)。2.約束狀態(tài)1)欠約束狀態(tài)。2)完全約束狀態(tài)。3)過約束狀態(tài)。3.約束技巧1)一旦遇到過約束或發(fā)生沖突的約束狀態(tài),應(yīng)該通過刪除某些尺寸或約束的方法以解決問題。2)盡量避免零值尺寸。用零值尺寸會(huì)導(dǎo)致相對(duì)其他曲線位置不明確的問題。零值尺寸在更改為非零尺寸時(shí),會(huì)引起意外的結(jié)果。3)避免鏈?zhǔn)匠叽?。盡可能嘗試基于同一對(duì)象創(chuàng)建基準(zhǔn)線尺寸。4)用直線而不是線性樣條來模擬線性草圖片段。盡管它們從幾何角度看上去是相同的,但是直線和線性樣條在草圖計(jì)算時(shí)是不同的。4.5.4約束技巧與提示1.建立約束的次序2.約束狀態(tài)3.第六節(jié)草圖操作第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第六節(jié)草圖操作第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.6.2編輯定義截面草圖一般用于拉伸、變化的掃掠等掃掠特征,因此多數(shù)草圖本質(zhì)是定義截面線串和/或引導(dǎo)線串。通過【編輯定義截面】命令能夠添加或刪除某些草圖對(duì)象,以改變截面形狀或引導(dǎo)路徑。4.6.2編輯定義截面草圖一般用于拉伸、變化的掃掠等掃掠特4.6.3偏置曲線在距已有曲線或邊緣一恒定距離處創(chuàng)建曲線,并生成偏置約束。4.6.3偏置曲線在距已有曲線或邊緣一恒定距離處創(chuàng)建曲線,4.6.4鏡像曲線通過指定的草圖直線創(chuàng)建草圖幾何體的鏡像副本,并將此鏡像中心線轉(zhuǎn)換為參考線,且作用鏡像幾何約束到所有與鏡像操作相關(guān)的幾何體。4.6.4鏡像曲線通過指定的草圖直線創(chuàng)建草圖幾何體的鏡像副第七節(jié)草圖管理第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第七節(jié)草圖管理第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.7草圖管理草圖管理主要是指利用【草圖】工具條上的一些命令進(jìn)行操作。4.7草圖管理草圖管理主要是指利用【草圖】工具條上的一些命4.7.1完成草圖通過此命令可以退出草圖環(huán)境并返回到使用草圖生成器之前的應(yīng)用模塊或命令。4.7.2草圖名UG在創(chuàng)建草圖時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行名稱標(biāo)注。通過【草圖名】命令可以重定義草圖名稱,也可以改變激活的草圖。4.7.3定向視圖到草圖通過【定向視圖到草圖】命令可以直接從草圖平面的法線方向進(jìn)行查看。當(dāng)用戶在創(chuàng)建草圖過程中視圖發(fā)生了變化,不便于對(duì)象的觀察時(shí),可通過此命令調(diào)整視圖。4.7.1完成草圖4.7.2草圖名4.7.3定向視圖到4.7.4定向視圖到模型通過【定向視圖到模型】命令可以將視圖調(diào)整為進(jìn)入草圖之前的視圖。這也是為了便于觀察繪制的草圖與模型間的關(guān)系。4.7.5重新附著通過【重新附著】命令可以:1)重新附著一已存草圖到另一平表面、基準(zhǔn)平面或一路徑。2)切換一在平面上的草圖到在路徑上的草圖,或反之。3)改變?cè)诼窂缴系牟輬D沿路徑附著的位置。4)更改水平或豎直參考。重新附著草圖的操作步驟:1)打開草圖;2)單擊【草圖】工具條上的【重新附著】命令;3)選擇新的目標(biāo)基準(zhǔn)平面或平表面;4)(可選)選擇一水平或垂直參考;5)單擊【確定】按鈕。4.7.4定向視圖到模型4.7.5重新附著4.7.6創(chuàng)建定位尺寸通過【定位尺寸】可以定義、編輯草圖曲線與目標(biāo)對(duì)象之間的定位尺寸。它包括創(chuàng)建定位尺寸、編輯定位尺寸、刪除定位尺寸、重新定義定位尺寸等4種選項(xiàng)。4.7.7評(píng)估草圖1.延遲評(píng)估:通過此命令可以將草圖約束評(píng)估延遲到選擇【評(píng)估草圖】命令時(shí)才進(jìn)行。2.評(píng)估草圖:此命令只有在使用【延遲評(píng)估】命令后才可使用。4.7.8更新模型當(dāng)前草圖如果已經(jīng)被用于拉伸、旋轉(zhuǎn)等特征,在改變尺寸約束后,拉伸、旋轉(zhuǎn)后的特征并不會(huì)馬上進(jìn)行改變,需要單擊此命令才能更改使用當(dāng)前草圖創(chuàng)建的其它特征。4.7.6創(chuàng)建定位尺寸4.7.7評(píng)估草圖4.7.8更新第八節(jié)草圖實(shí)例第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第八節(jié)草圖實(shí)例第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介4.8.1墊片零件草圖的繪制繪制草圖的思路是:首先確定整個(gè)草圖的定位中心,接著根據(jù)由內(nèi)向外、由主定位中心到次定位中心的繪制步驟逐步繪制出草圖曲線。繪制墊片零件草圖的步驟如下:1)進(jìn)入草圖環(huán)境;2)確定整個(gè)草圖的定位中心;3)確定次定位中心;4)繪制相切線;5)整理草圖。4.8.1墊片零件草圖的繪制繪制草圖的思路是:首先4.8.2吊鉤零件草圖的繪制繪制吊鉤零件草圖的步驟如下:1)確定整個(gè)草圖的定位中心。2)繪制矩形并添加約束。3)倒圓角。4)繪制兩段圓弧。5)修剪曲線并倒圓角。4.8.2吊鉤零件草圖的繪制繪制吊鉤零件草圖的步驟如下:第五章
實(shí)體建模第五章
實(shí)體建模目錄第一節(jié)實(shí)體建模概述第二節(jié)體素特征與布爾操作第三節(jié)基準(zhǔn)特征第四節(jié)掃掠特征第五節(jié)設(shè)計(jì)特征第六節(jié)細(xì)節(jié)特征第七節(jié)編輯特征第八節(jié)實(shí)體建模實(shí)例目錄第一節(jié)實(shí)體建模概述第二節(jié)體素特征與布爾操作第三節(jié)基第一節(jié)實(shí)體建模概述第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介第一節(jié)實(shí)體建模概述第一節(jié)UGNX軟件簡(jiǎn)介5.1.1基本術(shù)語(yǔ)特征:特征是由具有一定幾何、拓?fù)湫畔⒁约肮δ芎凸こ陶Z(yǔ)義信息組成的集合,是定義產(chǎn)品模型的基本單元,例如孔、凸臺(tái)等。特征的基本屬性包括尺寸屬性、精度屬性、裝配屬性、功能屬性、工藝屬性、管理屬性等。使用特征建模技術(shù)提高了表達(dá)設(shè)計(jì)的層次,使實(shí)際信息可以用工程特征來定義,從而提高了建模速度。片體、殼體:指一個(gè)或多個(gè)沒有厚度概念的面的集合。實(shí)體:具有三維形狀和質(zhì)量的,能夠真實(shí)、完整和清楚地描述物體的幾何模型。在基于特征的造型系統(tǒng)中,實(shí)體是各類特征的集合。體:包括實(shí)體和片體兩大類。面:由邊緣封閉而成的區(qū)域。面可以是實(shí)體的表面,也可以是一個(gè)殼體。截面線:即掃描特征截面的曲線,可以是曲線、實(shí)體邊緣、草圖。對(duì)象:包括點(diǎn)、曲線、實(shí)體邊緣、表面、特征、曲面等。5.1.1基本術(shù)語(yǔ)特征:特征是由具有一定幾何、拓?fù)湫畔⒁约?.1.2UGNX特征的分類在UGNX中,特征可分為三大類:參考幾何特征:在UGNX中,三維建模過程中使用輔助面﹑輔助軸線等是一種特征,這些特征就是參考幾何特征。由于這類特征在最終產(chǎn)品中并沒有體現(xiàn),所以又稱為虛體特征。實(shí)體特征:零件的構(gòu)成單元,可通過各種建模方法得到,比如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣、孔、倒角、圓角、拔模以及抽殼等。高級(jí)特征:高級(jí)特征包括通過曲線建模、曲面建模等生成的特征。5.1.2UGNX特征的分類在UGNX中,特征可分為三5.1.3UGNX實(shí)體特征工具1.造型特征:其包括掃描特征、設(shè)計(jì)特征、參考特征、體素特征,常用的造型特征功能可從【特征】功能區(qū)中調(diào)用。5.1.3UGNX實(shí)體特征工具1.造型特征:其包括掃2.編輯特征:編輯特征包括編輯特征參數(shù)、編輯定位尺寸、移動(dòng)特征、特征重排序等。編輯特征功能也可從【編輯特征】功能區(qū)中調(diào)用。2.編輯特征:編輯特征包括編輯特征參數(shù)、編輯定位尺寸、移動(dòng)5.1.4建模流程UG的特征建模實(shí)際上是一個(gè)仿真零件加工的過程,圖中表達(dá)了零件加工與特征建模的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。5.1.4建模流程UG的特征建模實(shí)際上是一個(gè)仿真
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