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文檔簡介
學(xué)習(xí)目標(biāo)第7講制作引導(dǎo)層動畫掌握引導(dǎo)層動畫模擬籃球運動的效果
。掌握引導(dǎo)層動畫制作氣泡飄動的效果
。掌握使用引導(dǎo)層動畫表達(dá)藝術(shù)創(chuàng)意的方法
。
掌握使用多層引導(dǎo)動畫模擬魚兒游動的效果
。
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第1頁!7.1引導(dǎo)層動畫原理7.2引導(dǎo)層動畫提高7.3課后作業(yè)本章大綱flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第2頁!7.1引導(dǎo)層動畫原理7.1.1知識點講解引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建方法和原理都是十分簡單的,只要通過下面的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握。圖7-1兩個圖層的引
一、創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層。圖7-2創(chuàng)建引導(dǎo)層
圖7-3多層被引導(dǎo)flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第3頁!二、引導(dǎo)層動畫原理。圖7-4所示為被引導(dǎo)層上小球在第1幀和第50幀處的位置。圖7-5所示為小球的全部運動軌跡,通過觀察可以很清晰地發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)層的引導(dǎo)功能小球在第1幀的位置
小球在第50幀的位置
圖7-4設(shè)置小球起始位置
圖7-5小球的運動
引導(dǎo)層上的路徑在發(fā)布后,并不會顯示出來,只是作為被引導(dǎo)元素的運動軌跡。在被引導(dǎo)層上被引導(dǎo)的圖形必須是元件,而且必須創(chuàng)建動作補間動畫,同時還需要將元件在關(guān)鍵幀處的“變形中心”設(shè)置到引導(dǎo)層上的路徑上,才能成功創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫。flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第4頁!3、在“圖層1”的第80幀處插入幀。4、新建圖層并重名為“圖層2”,并將其拖到“圖層1”的下面。5、將【庫】面板中的“汽車1”元件拖動到舞臺中,并設(shè)置其位置如圖7-7所示。變形中心整體效果
放大圖圖7-7放置汽車元件
6、在“圖層2”的第80幀處插入關(guān)鍵幀,設(shè)置第80幀處汽車元件的位置如圖7-8所示。
變形中心圖7-8放置汽車位置
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第5頁!7.1.3范例解析(二)──制作“街頭籃球”籃球是目前世界上最受歡迎的體育項目之一,相信讀者對其也十分熟悉。利用動畫來制作投籃效果就需要使用引導(dǎo)層動畫來完成,其設(shè)計思路及效果如圖7-11所示
。圖7-11設(shè)計思路及效果
1、打開模板進(jìn)行分析。
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第6頁!雙擊場景中的“男孩”元件進(jìn)入其元件內(nèi)部,觀察前5幀的動畫,如圖7-13所示。可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)在第4幀時,男孩手中的籃球消失了,在第5幀處,男孩做出了一個投籃的動作,從而可以推斷出,引導(dǎo)層動畫應(yīng)該從第4幀開始,并且籃球的位置要根據(jù)第4幀男孩的手的位置來確定
。第1幀
第2幀
第3幀
第4幀
第5幀
圖7-13男孩元件的前5幀動畫
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第7頁!2、制作引導(dǎo)層動畫。(1)將所有圖層鎖定,在“籃板”圖層之上新建圖層并重命名為“引導(dǎo)層”,根據(jù)前面的分析,在時間軸的第4幀處插入關(guān)鍵幀,如圖7-15所示。(2)在“引導(dǎo)層”的第4幀處,利用【直線】工具和【選擇】工具繪制出籃球運動的軌跡如圖7-16所示。讀者在繪制籃球路徑曲線時,應(yīng)盡量發(fā)揮想象,將籃球的真實飛行軌跡描繪出來。
圖7-15新建引導(dǎo)層
圖7-16繪制引導(dǎo)線flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第8頁!(5)將【貼近至對象】按鈕按下,利用【選擇】工具設(shè)置籃球在第4幀的位置到引導(dǎo)線的最左端,設(shè)置第30幀的位置到引導(dǎo)線的最右端,并確?!盎@球”元件的“變形中心”一定要在引導(dǎo)線上,效果如圖7-18所示。(6)用鼠標(biāo)右鍵單擊“引導(dǎo)層”圖層,在彈出的快捷菜單中選擇【引導(dǎo)層】命令,將其轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)層。(7)將“籃球”圖層拖動到“引導(dǎo)層”圖層的下面,當(dāng)“引導(dǎo)層”圖層的圖標(biāo)由變?yōu)闋顟B(tài)時釋放,將其轉(zhuǎn)化為被引導(dǎo)層,效果如圖7-19所示
。
第4幀處籃球的位置
第30幀處籃球的位置
圖7-18設(shè)置籃球的位置圖7-19創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第9頁!(3)通常情況下,籃球在被投射出去之后,還會具有相對于投球人手的反轉(zhuǎn)運動,所以在【屬性】面板中設(shè)置【旋轉(zhuǎn)】屬性為“逆時針”,【次】為“5”,如圖7-22所示。
圖7-22設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫
(4)再次測試觀看影片,籃球的運動真實了,但是發(fā)現(xiàn)籃球在穿越“球網(wǎng)”的時候球網(wǎng)沒有任何的動作,這是不符合實際情況的,如圖7-23所示。
第13幀處籃球的位置
第14幀處籃球的位置
圖7-23籃球穿越效果
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第10頁!7.1.4課堂練習(xí)──制作“花朵氣泡”請同學(xué)們使用引導(dǎo)層動畫制作一個花朵氣泡隨風(fēng)飛舞的動畫效果,如圖7-25所示。1、導(dǎo)入素材布置場景
。圖7-25最終設(shè)計效果
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第11頁!(4)將“背景.png”拖入到“背景”圖層上,設(shè)置其位置坐標(biāo)x、y都為“0”,寬高為“800px×518px”,如圖7-28所示。(5)將“前景.png”拖入到“前景”圖層上,設(shè)置其位置坐標(biāo)x、y分別為“-25”、“250”,寬高為“933px×250px”如圖7-29所示。
圖7-28設(shè)置背景圖片
圖7-29設(shè)置前景圖片2、制作氣泡飄動效果。(1)為了操作方便,將“前景”圖層隱藏,然后在“氣泡1路徑”和“氣泡2路徑”圖層上繪制如圖7-30所示的引導(dǎo)線。氣泡1引導(dǎo)線氣泡2引導(dǎo)線圖7-30繪制路徑曲線
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第12頁!(4)分別在“氣泡1”和“氣泡2”圖層的第1幀~第120幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,將“氣泡1路徑”和“氣泡2路徑”圖層轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)層,再將“氣泡1”和“氣泡2”圖層分別轉(zhuǎn)化為其被引導(dǎo)層,圖層效果如圖7-33所示。
圖7-33創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
(5)保存測試影片,一個美麗夢幻的花朵氣泡動畫效果制作完成。flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第13頁!7.2.2范例解析──制作“蜓橋相會”在中國流傳著一個神話——隔著長長的銀河住著美麗的織女和忠厚的牛郎。他們彼此深愛對方,但每年只能通過喜鵲搭橋才能見一面。為了他們能多見上一面,可愛的蜻蜓也搭起了一座“蜓橋”,這樣就成就了另一個神話——“蜓橋相會”!使用Flash制作該效果的設(shè)計思路及效果如圖7-34所示
。圖7-34思路及效果
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第14頁!2、制作飛舞效果。(1)在“背景”圖層上新建圖層并重命名為“蜓橋”,在其上繪制如圖7-37所示的引導(dǎo)線。
圖7-37繪制引導(dǎo)線
該路徑的重要特點是曲線的開始部分和結(jié)尾部分都是直線,而中間在場景中的部分為曲線,這樣繪制的好處在于能更好的控制被引導(dǎo)元件的旋轉(zhuǎn)方向。flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第15頁!(6)這里設(shè)計讓蜻蜓分三路進(jìn)入舞臺,其中“路徑上”和“路徑下”的“蜻蜓”從舞臺左邊向右邊飛,而“路徑中”的“蜻蜓”從舞臺右邊向左邊飛。(40在“路徑中”圖層上面新建圖層并重命名為“蜻蜓上”層,將“蜻蜓”元件拖入到“蜻蜓上”圖層上,并設(shè)置其第1幀的位置如圖7-40所示。(80在“蜻蜓上”層的第220幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置其位置到曲線的最右端,如圖7-41所示。圖7-40設(shè)置第1幀蜻蜓的位置
圖7-41設(shè)置第220幀蜻蜓的位置
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第16頁!3、制作蜓橋效果。(1)返回主場景,選中“飛舞”元件,如圖7-42所示,按F8快捷鍵將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件并命名為“蜓橋”。(2)雙擊“蜓橋”元件進(jìn)入元件內(nèi)部進(jìn)行編輯,在“圖層1”的第200幀處插入幀。
圖7-42選中“飛舞”元件
(3)選中“飛舞”元件,按Ctrl+C快捷鍵復(fù)制該元件,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,并在該幀處按Ctrl+Shift+V快捷鍵粘貼該元件,使用相同方法,每隔20幀插入關(guān)鍵幀并粘貼該元件直到第200幀,圖層效果如圖7-43所示。flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第17頁!(5)返回主場景,按Ctrl+Enter快捷鍵測試觀察影片,一個美麗的蜓橋效果就完成了。圖7-45制作蜓橋
4、制作牛郎織女動畫。(1)在“蜓橋”圖層上面新建圖層并重命名圖層,在所有圖層的第320幀處插入幀,得到如圖7-46所示的效果。(2)在“人物路徑”圖層上繪制一條和“蜓橋”曲線相似的引導(dǎo)線如圖7-47所示。flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第18頁!(4)在圖層的第320幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置“牛郎”和“織女”在該幀的位置如圖7-49所示。圖7-49設(shè)置“牛郎”和“織女”第320幀的位置
(5)在“牛郎”和“織女”圖層上的第220幀~第320幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,再將“人物路徑”圖層轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)層,將“牛郎”和“織女”圖層轉(zhuǎn)化為其被引導(dǎo)層。(6)選中“牛郎”圖層的第320幀,按F9快捷鍵打開【動作—幀】面板,輸入代碼“stop();”。(7)測試觀看影片,一個“蜓橋相會”的美麗動畫就制作完成了。flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第19頁!(2)執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】/【打開外部庫】命令將教學(xué)資源中的“素材\第7講\魚兒荷間戲\魚兒荷間戲-素材.fla”文件打開,如圖7-51所示。并將其中的影片剪輯元件“鰭”、“身”、“頭”以及圖片“荷塘-背景.jpg”、“荷塘-前景.jpg”復(fù)制粘貼到當(dāng)前的【庫】面板中。(3)將“荷塘-背景.jpg”拖入到舞臺中,設(shè)置圖片大小為“520px×740px”,相對舞臺居中對齊,效果如圖7-52所示。(4)繪制如圖7-53所示的路徑。結(jié)束端起始端圖7-51打開外部庫
圖7-52導(dǎo)入背景
圖7-53引導(dǎo)路徑
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第20頁!6、魚兒制作完成后,將構(gòu)成魚兒的元件全部分散到圖層。7、在第600幀處插入關(guān)鍵幀,并將“魚兒”移動到引導(dǎo)線的末端,效果如圖7-55所示。整體觀察放大觀察圖7-55結(jié)束位置
8、為組成“魚兒”的元件添加引導(dǎo)層動畫,圖層效果如圖7-56所示。圖7-56圖層效果三
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第21頁!7.3課后作業(yè)一、操作題1、制作如圖7-58所示的沿路經(jīng)不斷跳動的小球動畫
。2、請同學(xué)們根據(jù)范例講解——制作“街頭籃球”的制作思路,制作發(fā)射炮彈的效果,如圖7-59所示。圖7-58跳動的效果
圖7-59大炮效果
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第22頁!7.1.2范例解析(一)──創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫練習(xí)請同學(xué)們在老師的帶領(lǐng)下進(jìn)行創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫練習(xí),并完成以下操作。1、打開教學(xué)資源中的“素材\第7講\創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫練習(xí)\賽車.fla”文件。2、在默認(rèn)“圖層1”中繪制如圖7-6所示的路徑。圖7-6繪制路徑flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第23頁!7、在“圖層2”的第1幀~第80幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。8、用鼠標(biāo)右鍵單擊“圖層1”,在彈出的快捷菜單中選擇【引導(dǎo)層】命令,將“圖層1”轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)層,然后將“圖層2”拖到“圖層1”的下面,將其轉(zhuǎn)化為被引導(dǎo)層,此時圖層效果如圖7-9所示。
圖7-9創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
9、按Ctrl+Enter快捷鍵,測試播放影片,發(fā)現(xiàn)汽車的運動效果是錯誤的。10、關(guān)閉測試播放器,然后選中“圖層2”的第1幀,在【屬性】面板中勾選【調(diào)整到路徑】選項,如圖7-10所示。再測試播放影片,發(fā)現(xiàn)汽車的運動效果正確。圖7-10勾選【調(diào)整到路徑】選項
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第24頁!(1)由于本案例講解的重點是引導(dǎo)層動畫,所以該動畫中的場景、道具、人物等都由本書提供,并給出制作模板,讀者只需完成引導(dǎo)層動畫的相關(guān)部分。打開教學(xué)資源中的“素材\第7講\街頭籃球\街頭籃球.fla”文件,效果如圖7-12所示
。
圖7-12打開模板
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第25頁!(2)返回主場景,觀察整個舞臺如圖7-14所示,可以發(fā)現(xiàn)籃球在運動過程中,要經(jīng)過“男孩的手”、“籃筐”、“球網(wǎng)”這3個圖形。所以根據(jù)視角分析,可以判定引導(dǎo)層應(yīng)該創(chuàng)建在“男孩”、“籃筐前沿”、“球網(wǎng)”這3個元件所在圖層的下面,而在“籃板”、“地板”、“籃筐后沿”這3個元件所在圖層的上面。男孩的手籃筐前沿球網(wǎng)籃板籃筐后沿圖7-14圖層分析
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第26頁!(3)在“引導(dǎo)層”圖層下面新建圖層并重命名為“籃球”層,在第4幀處插入關(guān)鍵幀,然后將“籃球”元件從【庫】面板中拖動到“籃球”圖層上,如圖7-17所示。籃球圖層效果
拖入籃球
圖7-17創(chuàng)建籃球圖層
(4)在“籃球”圖層的第30幀處插入關(guān)鍵幀,在第4幀~第30幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第27頁!創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫完畢,測試影片如果發(fā)現(xiàn)籃球并未按照引導(dǎo)層上的路徑運動,則可以重點檢查“籃球”元件的“變形中心”是否在引導(dǎo)線上。3、完善引導(dǎo)層動畫。(1)按Ctrl+Enter快捷鍵測試觀看影片,發(fā)現(xiàn)籃球的運動過程顯得十分僵硬,沒有速率變化,和真實的籃球運動差別很大,需要對其進(jìn)行緩動設(shè)置。(2)選中“籃球”圖層上的第4幀,在【屬性】面板中單擊按鈕,如圖7-20所示,打開【自定義緩入/緩出】對話框,將曲線調(diào)整至如圖7-21所示的效果
圖7-20幀【屬性】面板
圖7-21調(diào)整籃球運動速率flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第28頁!(5)通常情況下,球在穿越球網(wǎng)的時候,球網(wǎng)都會由于慣性和自身彈性反彈起來。所以需要在“球網(wǎng)”圖層的第13幀、第14幀和第15幀處插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整第14幀處的球網(wǎng)形狀,最后得到如圖7-24所示的效果。
第13幀處球網(wǎng)的形狀
第14幀處球網(wǎng)的形狀
第15幀處球網(wǎng)的形狀
圖7-24球網(wǎng)動態(tài)效果
(6)保存測試影片,可以看到一個十分真實、完美的街頭籃球效果制作完成。
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第29頁!(2)執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】/【打開外部庫】菜單命令,打開教學(xué)資源中的“素材\第7講\花朵氣泡\花朵氣泡.fla”文件,將其中的所有內(nèi)容都復(fù)制粘貼到當(dāng)前的【庫】面板中,如圖7-26所示。(3)新建圖層并重命名圖層,并在所有圖層的第120幀處插入幀,直至圖層效果如圖7-27所示。
圖7-26打開外部庫
圖7-27圖層效果flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第30頁!(2)將“氣泡1”和“氣泡2”元件分別拖入到“氣泡1”和“氣泡2”圖層上,并設(shè)置其第1幀的位置分別如圖7-31所示。(3)在“氣泡1”和“氣泡2”圖層的第120幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置該幀處“氣泡1”和“氣泡2”元件的位置如圖7-32所示
圖7-31設(shè)置氣泡在第1幀的位置
圖7-32設(shè)置氣泡在第120幀的位置
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第31頁!7.2引導(dǎo)層動畫提高通過前面一節(jié)課的學(xué)習(xí),相信同學(xué)們已經(jīng)掌握了引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建方法和設(shè)計原理,在本小節(jié)中,將使用多層引導(dǎo)層動畫來制作復(fù)雜的Flash動畫
。7.2.1知識點講解觀察生活中可以用引導(dǎo)層動畫來表達(dá)創(chuàng)意的事物。使用引導(dǎo)層動畫來模擬表達(dá)您的創(chuàng)意。收集素材豐富您的作品。在制作過程中不斷完善自己的作品。
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第32頁!1、導(dǎo)入素材制作背景。(1)新建一個Flash文檔,設(shè)置文檔【尺寸】為“700px×400px”,【幀頻】為“24fps”,其他屬性保持默認(rèn)參數(shù)。(2)執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】/【打開外部庫】菜單命令,打開教學(xué)資源中的“素材\第7講\蜓橋相會\蜓橋相會.fla”文件,如圖7-35所示。將其中的影片剪輯元件“背景”、“牛郎”、“蜻蜓”、“織女”復(fù)制粘貼到當(dāng)前的【庫】面板中。(3)將默認(rèn)“圖層1”重命名為“背景”層,將“背景”元件拖入舞臺,并確認(rèn)其寬高為“700px×400px”,位置坐標(biāo)x、y都為“0”,如圖7-36所示。圖7-35打開外部庫
圖7-36拖入背景
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第33頁!(2)選中繪制的引導(dǎo)線,按住Ctrl鍵再復(fù)制出兩條,得到如圖7-38所示的效果。(3)選中3條曲線,按F8快捷鍵將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,并重命名為“飛舞”。(4)單擊按鈕進(jìn)入元件內(nèi)部進(jìn)行編輯,選中舞臺中最下面的曲線,將其分散到圖層,再選中中間的曲線,將其分散到圖層。(5)依次從上到下重命名圖層為“路徑上”層、“路徑中”層、“路徑下”層,并在3個圖層的第220幀處插入幀,圖層效果如圖7-39所示。
圖7-38復(fù)制線條
圖7-39設(shè)置圖層
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第34頁!(9)在“蜻蜓上”圖層的第1幀~第220幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,并將“路徑上”圖層轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)層,將“蜻蜓上”圖層轉(zhuǎn)化為其被引導(dǎo)層。(10)選中“蜻蜓上”圖層的第1幀,在【屬性】面板中勾選【調(diào)整到路徑】選項。(11)至此“蜻蜓上”的引導(dǎo)層動畫就制作完成了,使用同樣的方法制作“蜻蜓中”和“蜻蜓下”的動畫。設(shè)置元件位置的時候一定要注意將元件的“變形中心”放到路徑上,如圖7-40和圖7-41所示。如果變形中心未在路徑上,引導(dǎo)層動畫將創(chuàng)建失敗。
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第35頁!(4)選擇第200幀,按F9快捷鍵打開【動作—幀】面板,輸入代碼“stop();”,如圖7-44所示。圖7-43圖層效果一
圖7-44輸入代碼
flash基礎(chǔ)教程第七章共41頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第
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