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1第一章幼兒行為觀察學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫《幼兒行為觀察與指導(dǎo)》1第一章學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫《幼兒行為觀察與指導(dǎo)》2

第二節(jié)

幼兒行為觀察的幾種常用方法學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫《幼兒行為觀察與指導(dǎo)》23第一部分

時間取樣的方法

3第一部分41234主要內(nèi)容

時間取樣的涵義

時間取樣的優(yōu)缺點

時間取樣的適用情境

時間取樣的觀察程序

41234主要內(nèi)容時間取樣的涵義時間取樣的優(yōu)缺點時間取55一、時間取樣的涵義

時間取樣指在事先設(shè)定的時間間隔內(nèi)觀察目標(biāo)行為,并記錄目標(biāo)行為出現(xiàn)次數(shù),借以了解行為模式的一種方式。55一、時間取樣的涵義時間取樣指在事先設(shè)定的時間間隔內(nèi)觀察6類別

規(guī)律性的時間取樣隨機(jī)性的時間取樣6類別規(guī)律性的隨機(jī)性的7

二、時間取樣的優(yōu)缺點

優(yōu)點

缺點

7二、時間取樣的優(yōu)缺點優(yōu)點缺點8三、時間取樣的適用情境

相同類別的行為;頻繁出現(xiàn)的行為。8三、時間取樣的適用情境相同類別的行為;9事前計劃階段包含:明確觀察目的、確定觀察主題、選擇觀察對象、界定行為的定義、設(shè)定觀察時間、制作觀察表。實際觀察階段包含:仔細(xì)觀察、客觀記錄。

四、時間取樣的觀察程序

事后分析階段包含:整理分析、解釋評定、資料呈現(xiàn)。

9事前計劃階段包含:明確觀察目的、確定觀察主題、實際觀察階段10五、時間取樣的觀察舉例1

(一)觀察目的:了解班級幼兒無法專心投入學(xué)習(xí)活動的原因,幫助幼兒改變不專注行為。(二)觀察主題:幼兒的不專注行為。

(三)觀察對象:大一班30名幼兒(括號內(nèi)為編碼)。1號幼兒(C1):4歲6個月(4-6);2號幼兒(C2):5歲2個月(5-2)……30號幼兒(C30):5歲11個月(5-11)10五、時間取樣的觀察舉例1(一)觀察目的:了解班級11(四)行為定義:對幼兒的“不關(guān)注行為”給出操作性定義。不專注行為:A.在座位上東張西望;B.在座位上從事不相干活動;C.離開座位。(五)觀察工具:自制“幼兒不專注行為觀察表”。(六)觀察者角色:參與式觀察者。(七)觀察時距:20秒(觀察15秒,記錄5秒)11(四)行為定義:對幼兒的“不關(guān)注行為”給出操作性(五)觀12編號時距姓名10:00:2010:00:4010:01:0010:01:2010:01:4010:02:0010:02:20……10:39:2010:39:4010:40:00次數(shù)統(tǒng)計備注1C1AA:1次B:2次C:1次2C2BA:2次B:1次C:1次6C6AA:1次B:0次C:1次……30C30A:0次B:0次C:1次12編號時距10:10:10:10:10:10:10:……113(八)觀察情境:主題活動時間內(nèi)的分組活動(九)分析評定:依據(jù)前述觀察與記錄結(jié)果,逐次分析幼兒不專注行為發(fā)生的情形。

13(八)觀察情境:主題活動時間內(nèi)的分組活動(九)分析評定:14六、時間取樣的觀察舉例2

(一)觀察目的:通過觀察幼兒與他人互動時的行為,了解幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀以及幼兒與他人互動時會產(chǎn)生什么類型的游戲行為。(二)觀察主題:幼兒游戲行為——認(rèn)知與社會層次的游戲行為。(三)觀察對象:幼兒園大班3名幼兒(括號內(nèi)為編碼)。1號幼兒(C1):4歲6個月(4-6);2號幼兒(C2):5歲2個月(5-2);3號幼兒(C3):5歲11個月(5-11)14六、時間取樣的觀察舉例2(一)觀察目的:通過觀察幼兒15(四)行為定義-社會層次:1.無所事事行為:不玩且不加入他人,東張西望。2.旁觀者行為:看著別人玩,和別人說話或問問題。3.單獨游戲:獨自一人玩,與其他幼兒無互動。4.平行游戲:和身旁的幼兒玩著一樣的游戲,不干預(yù)他人。5.聯(lián)合游戲:團(tuán)體中,幼兒玩著類似的游戲。6.合作游戲:一起為完成某項作品或目標(biāo)共同努力,如辦家家酒或團(tuán)體游戲。15(四)行為定義-社會層次:16行為定義-認(rèn)知層次:1.功能性游戲:又稱機(jī)能性游戲,在身體運(yùn)動中感受快感的游戲。嬰兒期的游戲多屬于這種。2.角色游戲:幼兒通過扮演角色,通過模仿、想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。3.建構(gòu)游戲:又稱結(jié)構(gòu)游戲,是指幼兒操作各種結(jié)構(gòu)材料,來構(gòu)造物體的一種游戲。4.規(guī)則游戲:按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、帶有競賽性質(zhì)的游戲,參加游戲的兒童必須在兩人以上。16行為定義-認(rèn)知層次:17(五)觀察工具:自制“幼兒游戲行為觀察表”。

(六)觀察者角色:參與式觀察者。(七)觀察時間:三天,10月1日、10月8日、10月15日觀察時距:20秒(觀察15秒,記錄5秒)

(八)觀察情境:幼兒的自由游戲。(九)分析評定。17(五)觀察工具:自制“幼兒游戲行為觀察表”。(六18認(rèn)知層次功能性建構(gòu)戲劇規(guī)則總計百分比社會層次單獨5000511.11%平行430715.56%聯(lián)合或合作53401226.67%旁觀/無所事事/活動轉(zhuǎn)移////2146.66%總計107704518認(rèn)知層次功能性建構(gòu)戲劇規(guī)則總計百分比社單獨500051119謝謝大家!19謝謝大家!20第一章幼兒行為觀察學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫《幼兒行為觀察與指導(dǎo)》1第一章學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫《幼兒行為觀察與指導(dǎo)》21

第二節(jié)

幼兒行為觀察的幾種常用方法學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫學(xué)前教育專業(yè)教學(xué)資源庫《幼兒行為觀察與指導(dǎo)》222第一部分

時間取樣的方法

3第一部分231234主要內(nèi)容

時間取樣的涵義

時間取樣的優(yōu)缺點

時間取樣的適用情境

時間取樣的觀察程序

41234主要內(nèi)容時間取樣的涵義時間取樣的優(yōu)缺點時間取2424一、時間取樣的涵義

時間取樣指在事先設(shè)定的時間間隔內(nèi)觀察目標(biāo)行為,并記錄目標(biāo)行為出現(xiàn)次數(shù),借以了解行為模式的一種方式。55一、時間取樣的涵義時間取樣指在事先設(shè)定的時間間隔內(nèi)觀察25類別

規(guī)律性的時間取樣隨機(jī)性的時間取樣6類別規(guī)律性的隨機(jī)性的26

二、時間取樣的優(yōu)缺點

優(yōu)點

缺點

7二、時間取樣的優(yōu)缺點優(yōu)點缺點27三、時間取樣的適用情境

相同類別的行為;頻繁出現(xiàn)的行為。8三、時間取樣的適用情境相同類別的行為;28事前計劃階段包含:明確觀察目的、確定觀察主題、選擇觀察對象、界定行為的定義、設(shè)定觀察時間、制作觀察表。實際觀察階段包含:仔細(xì)觀察、客觀記錄。

四、時間取樣的觀察程序

事后分析階段包含:整理分析、解釋評定、資料呈現(xiàn)。

9事前計劃階段包含:明確觀察目的、確定觀察主題、實際觀察階段29五、時間取樣的觀察舉例1

(一)觀察目的:了解班級幼兒無法專心投入學(xué)習(xí)活動的原因,幫助幼兒改變不專注行為。(二)觀察主題:幼兒的不專注行為。

(三)觀察對象:大一班30名幼兒(括號內(nèi)為編碼)。1號幼兒(C1):4歲6個月(4-6);2號幼兒(C2):5歲2個月(5-2)……30號幼兒(C30):5歲11個月(5-11)10五、時間取樣的觀察舉例1(一)觀察目的:了解班級30(四)行為定義:對幼兒的“不關(guān)注行為”給出操作性定義。不專注行為:A.在座位上東張西望;B.在座位上從事不相干活動;C.離開座位。(五)觀察工具:自制“幼兒不專注行為觀察表”。(六)觀察者角色:參與式觀察者。(七)觀察時距:20秒(觀察15秒,記錄5秒)11(四)行為定義:對幼兒的“不關(guān)注行為”給出操作性(五)觀31編號時距姓名10:00:2010:00:4010:01:0010:01:2010:01:4010:02:0010:02:20……10:39:2010:39:4010:40:00次數(shù)統(tǒng)計備注1C1AA:1次B:2次C:1次2C2BA:2次B:1次C:1次6C6AA:1次B:0次C:1次……30C30A:0次B:0次C:1次12編號時距10:10:10:10:10:10:10:……132(八)觀察情境:主題活動時間內(nèi)的分組活動(九)分析評定:依據(jù)前述觀察與記錄結(jié)果,逐次分析幼兒不專注行為發(fā)生的情形。

13(八)觀察情境:主題活動時間內(nèi)的分組活動(九)分析評定:33六、時間取樣的觀察舉例2

(一)觀察目的:通過觀察幼兒與他人互動時的行為,了解幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀以及幼兒與他人互動時會產(chǎn)生什么類型的游戲行為。(二)觀察主題:幼兒游戲行為——認(rèn)知與社會層次的游戲行為。(三)觀察對象:幼兒園大班3名幼兒(括號內(nèi)為編碼)。1號幼兒(C1):4歲6個月(4-6);2號幼兒(C2):5歲2個月(5-2);3號幼兒(C3):5歲11個月(5-11)14六、時間取樣的觀察舉例2(一)觀察目的:通過觀察幼兒34(四)行為定義-社會層次:1.無所事事行為:不玩且不加入他人,東張西望。2.旁觀者行為:看著別人玩,和別人說話或問問題。3.單獨游戲:獨自一人玩,與其他幼兒無互動。4.平行游戲:和身旁的幼兒玩著一樣的游戲,不干預(yù)他人。5.聯(lián)合游戲:團(tuán)體中,幼兒玩著類似的游戲。6.合作游戲:一起為完成某項作品或目標(biāo)共同努力,如辦家家酒或團(tuán)體游戲。15(四)行為定義-社會層次:35行為定義-認(rèn)知層次:1.功能性游戲:又稱機(jī)能性游戲,在身體運(yùn)動中感受快感的游戲。嬰兒期的游戲多屬于這種。2.角色游戲:幼兒通過扮演角色,通過模仿、想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。3.建構(gòu)游戲:又稱結(jié)構(gòu)游戲,是指幼兒操作各種結(jié)構(gòu)材料,來構(gòu)造物體的一種游戲。4.規(guī)則游戲:按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、帶有競賽性質(zhì)的游戲,參加游戲的兒童必須在兩人以上。16行為定義-認(rèn)知層次:36(五)觀察工具:自制“幼兒游戲行為觀察表”。

(六)觀察者角色:參與式觀察者。(七)觀察時間:三天,10月1日、10月8日、10月15日觀察時距:20秒(觀察15秒,記錄5

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