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培訓(xùn)Lab-InTouchINTOUCHBASICKTS—AS—Lab1–NewApplication,Window,and說明WindowMaker中創(chuàng)任 詳細說明2.2.:輸入路徑 在下一 創(chuàng)建新窗在名稱欄中輸入Scratch并點擊確定創(chuàng)建新窗口:數(shù)值,文本,按提示:為了防止對象移動,當(dāng)點擊對象時按住SHIFTSHIFT鍵或CTRL鍵1050個像素。 使用文本Valve1,放在閥的下方,選擇TrueType字體4個分離的對象和一個文本對象組成了一個閥。要將這些對象組成一個普通對象。按下F2鍵選擇所有對象。串框中,輸入DiscTag1.Lab2–Creating 內(nèi)存實 數(shù)值:250,0, 數(shù)值:250,0,500 數(shù)值:none 數(shù)值:none 數(shù)值:默認值Detailed創(chuàng)建新的標(biāo)記名RealTagIntTagDiscTag1,DiscTag2,單擊特別/命令或在應(yīng)用程序瀏覽器中雙擊標(biāo)記名字典.彈出標(biāo)記名字典在框中選擇適當(dāng)?shù)念愋?對于RealTag選擇內(nèi)存實型2500數(shù)值2500,數(shù)值數(shù)值數(shù)值Lab3–Animation注意LinksWindowViewer在運行,關(guān)閉ScratchLinksWWImport應(yīng)用程序請先安裝此應(yīng)用程序中包含已更新的窗口,其中包括要Links。Detailed導(dǎo)入窗c:\WWImport路徑并單擊確定。出現(xiàn)西面框:Links,”+”Links或從菜單中點擊文件/打開,Links窗口點擊確定可打開新導(dǎo)入的窗:在窗口間共享圖形ScratchLinksScratch窗口選中目標(biāo)并單擊工具。(或使用CTRL+C).Valve1符號雙擊Valve1符號進入動 OnOff狀態(tài)DiscTag1擊DiscTag1按鈕,進行動畫。將它成觸動按鈕/離散值,在動作中選擇直接,鏈DiscTag1.Valves選中Valve1(包括文本和按鈕),后粘貼到Valve1并排的位置選中第2個閥,單擊特別/替代字符串(或CTRL+L),將文本改為閥2,將按鈕的改DiscTag2.定義DiscTag2按鈕為用戶輸入/離散,到標(biāo)記名DiscTag2。將各種提示和消息按照單擊屏幕右上角的運行切換到運行狀態(tài)。在運行狀態(tài)中單擊兩個DiscTag按鈕,閥的顏色將根據(jù)標(biāo)記名的on/off狀態(tài)改變。游在在左端/值中輸入0,在右端/值500向左/水平移動中輸入0向右/水平移動400。要確定向右/水平移動的像素數(shù),選中指示器棒,棒的寬度會顯示在WindowMaker窗口RealTagClick再試一試下面的為窗口中的圓對象定義對象大小/高度RealTag500100%,RealTag00%。錨在中間。為窗口中的圓對象定義對象大小/寬度RealTag500100%,RealTag00%。錨在中間。3部分組成:一串連續(xù)階為連續(xù)階梯定義位置/垂直$SecondMOD10。為在頂端值10,為向上/垂直移動25,分別為在底端值和向下垂直移動0。為連續(xù)階梯定義位置/垂直$SecondMOD10。為在頂端值10,為向上/垂直移動25,分別為在底端值和向下垂直移動0。Lab4–InTouch本練習(xí)中,將練習(xí)使用Intouch來創(chuàng)建用戶化和自動化的系統(tǒng),實現(xiàn)其功Hopper寫按鈕來增強功Detailed導(dǎo)入hopper窗使用文件/導(dǎo)入命令導(dǎo)入Hopper窗口窗口的位置是在WWImport 在WindowMaker66217435HopperThehopper200蘭色指針是接到標(biāo)記名HopperSetpoint游標(biāo),當(dāng)它沿著hopper上下移動時,HopperSetpoint0-100范圍內(nèi)變化,帶有垂直位置變化的蘭色文本將顯示HopperSetpoint的當(dāng)前數(shù)值。轉(zhuǎn)換標(biāo)記GateCount,0-100動畫連接按鈕并編 按鈕編寫觸動按鈕動作。在按下時條件中寫入以下為按鈕編寫觸動按鈕動作 按下時按下期間為了模擬Hopper的填充,我們需要創(chuàng)建條件來使得Hopper的填充隨著Hopper_Level值的變化而變化,并且受控于條件.入下列為真期間:當(dāng)HopperLevel的值小于或大于HopperSetpoint時,傳送帶應(yīng)相應(yīng)的會自動啟動或停止,HopperLevel<HopperSetpoint條件OnTrueOnFalse中,將實現(xiàn)對此的控制。在OnTrue條件中寫入如下在在OnFalse條件中寫入如 高級步應(yīng)用程序的一些只是起顯示作用.如本窗口中GATECONTROL僅僅是用來使得Gate標(biāo)True/False.0GateCount30GateControl按鈕用來切換Gate我們需要創(chuàng)建一個,當(dāng)Gate為真時,將GateCount增量到30,當(dāng)Gate為假時,我們只有在hopper窗口打開時才能觀察hopper,所以我們需要在窗口在顯示期間條件為了在窗口每次打開時使標(biāo)記名Gate和GateCount都有確定的狀態(tài),在窗口顯示時Hopper底部的門會打開或關(guān)閉。然而,料位在門打開時并不減少,編寫一個使得當(dāng)門打開0。附加功InTouch包含很多預(yù)定義的函數(shù),在中使用InfoAppActive函數(shù)來確定Calculator是否在按鈕的按下時條件中寫入以 15.REPORTHopperLevel的狀態(tài)一個報告.報告中要包HopperLevelHopperSetpoint在REPORT按鈕的動作按鈕中寫入以下Lab5–AlarmsandAlarmsDetailed從 Alarms轉(zhuǎn)換標(biāo)記,配置組態(tài)對象來控制RealTag在HiHi狀態(tài)的值為標(biāo)記名IntTag選擇詳細和,在Low值中輸入100,在High值中輸400為標(biāo)記名RealTag選擇詳細和,為LoLo值輸入30,為Low輸入50,High輸400HiHi450。7.7.切換到運行狀態(tài) 在WindowMaker,Note:Note:實現(xiàn)almAck功能的AlarmObject的值, 對 選擇其中一條信息,點擊ACK按鈕,信息的顏色將發(fā)生改變來表示該條信息抑創(chuàng)建標(biāo)記名修改標(biāo)記名HiHiAlarmInhibitor按鈕KnobSwitchKnobSwitch滑動游標(biāo)來產(chǎn)生RealTag的HiHiKnobSwitch開關(guān)使其打開又關(guān)閉.則HiHi被,窗口只顯示Hi信息關(guān)閉KnobSwitch將解除HiHi狀態(tài)的抑制,HiHi信息會顯示出來使用點在點域框中定義#符鍵入.”Yes.$System.Ack”置位提示:Yes.復(fù)位提示:No.Yes.指定觸動連接用戶輸入模擬連接,RealTag.HiLimit.用戶消息“PleaseenteranewHiAlarmlimitforRealTag”.最大值;350.最小值;250.打開消息Yes.關(guān)閉消息Alarm創(chuàng)建一個如下圖的新窗口,名為AlarmTheAcknowledgeAlarms按鈕的作用是:確認所有;將$NewAlarm置為0;關(guān)閉AlarmAcknowledge窗口。事Lab6-Real-time為實時趨勢窗口組態(tài)4只筆。筆2: 筆 筆 Detailed組態(tài) 中導(dǎo)入RealTimeTrend窗口RealTimeTrendPen3:Pen4:Lab7–Historical,Detailed創(chuàng)建歷史趨勢窗F2CTRL單擊轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換到本地注意注意:歷史數(shù)據(jù)不 如果WindowViewer下窗口,窗口中還包含兩個游標(biāo)和一個為Real-timeTrend的按鈕按鈕用于打開RealTimeTrend窗口)。使用趨勢向定義縮放平移趨勢面定義趨勢HistTrend標(biāo)記名被使用。在顏色中為趨勢筆選擇綠色。確認筆號中的數(shù)值為1,其它為缺省值,點擊確定。。定義歷史數(shù)據(jù)向定義游雙擊標(biāo)記名框選擇標(biāo)記名IntTag。在中輸入IntTag,在滑動范圍中輸入0-500。將Lab8–I/O在本練習(xí)中,將學(xué)習(xí)使用DDE來實現(xiàn)IntouchModbusserverModbus測試Detailed啟動并配置Modbus如果Server沒有啟動,點擊開始/程序/Wonderware/IOServersModiconMODBUS啟當(dāng)Server運行的時候,點 PortSettings命令。按以下設(shè)置輸入DoneConfigure/TopicDefinitionNew.TopicNamePLC1,CComPortCOM2,UpdateInterval100:Modbus配置Intouch與IOServerAccessName單擊OK建立一個工廠應(yīng)在本實驗中Main的新窗口物料從送料斗中落到一個攪拌器中,攪拌器標(biāo)記 類名項 I/O1 I/O2 I/O3 I/O4 I/O5 I/O6 I/O重要提示:Start為每個標(biāo)記名在窗口中添加一個文本顯示Tip:先鍵入一條文本(使用truetype字體),然后 Animation 切換離散文本顏色–紅/綠 離散文本顏色紅/ 離散文本顏色紅/ 離散文本顏色紅/ 離散文本顏色紅/ 離散文本顏色紅/_Level 現(xiàn)在,全看你自己的了。發(fā)揮你的創(chuàng)造力,作出的動畫連接,加趨勢,利用向?qū)?,位圖等如何來做完全取決于你自己Lab9–IndirectDetailed間接標(biāo)記.Tag_B連接到第二個游標(biāo)。Indirect_Toggle定義為內(nèi)存離散量。Lab10–Deleting重要提示:關(guān)閉WindowViewer文件/退出,或者從開始WindowViewer圖Closed.DetailedDeletingUnused選擇單擊 框7.7.單擊 注意:WindowViewer處在運行狀態(tài)InTouch認為此標(biāo)記名正在被使用,則刪除Lab11– Detailed創(chuàng)建新的用戶帳,用戶 口 登錄,功能PostLogonDialog()使得用戶登錄到應(yīng)用程序,返回整形值。如果練習(xí)中不需要‘LogonResult’表示此值??梢娦缘?AccessLevel,觸動按鈕/顯示窗口和Links窗可見性到$AccessLevel,條件是$Acces

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