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精心整理全版本屬性方面:NORMAL難度最重要屬性:暴擊解釋:常規(guī)模式下輸出是最重要的,但是暴擊不僅僅是增加攻擊威力,很多特殊效果如“SP吸收〃、“HP吸收〃)都必須在暴擊的情況下,才會有概率觸發(fā)(也就是說,出暴擊你有一定概率發(fā)動特效,如果不出暴擊,一輩子也發(fā)動不了),而一些暴擊攻擊,比如技能暴擊、最終攻擊的暴擊,可以輕易擊飛BOSSoNORMAL難度下生命值的壓力很小(加1000血上限的稱號、一件好披風、幾顆生命寶石,足夠了),更快的結(jié)束戰(zhàn)斗才是更好的辦法。HELL難度最重要屬性:生命值解釋:與NORMAL難度不同,HELL模式下小怪的攻擊力跟BOSS一個水平,HELL模式下的最終BOSS家門口的小怪,不出暴擊打2600防御的職業(yè),傷害都能破萬。所以此時,7000血對于NORMAL難度下,能剛好抗住最終BOSS的一套攻擊,但是在HELL難度下,連BOSS一套攻擊中的一下都頂不住,所以生命值的多少特別重要。那暴擊呢?這么說吧,100級以上的裝備,如果你爆出個相當不錯的黃戒指,基礎(chǔ)暴擊都能增加有30點以上,特別極品的紫戒指,暴擊能增加40、50點,暴擊率在HELL模式下到150并不難,個個暴擊率都99%以上,暴擊就不重要了。全難度最重要屬性:閃避解釋:精心整理在NORMAL模式下:對于巫師:巫師的魔法盾技能并不是受到傷害便立刻發(fā)動,而是當閃避失敗并受到傷害時才發(fā)動,所以''開啟魔法盾后,閃避的高低比魔法值的多少更重要〃。對于狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士的分身技能是制造出多個個只會平砍的分身,而且是可以被打死的,只會沖,不會躲攻擊,所以“閃避率直接決定了分身的生存時間”對于圣騎士:血多防高閃避還高,這樣的角色恐怕不需要解釋了吧對于機械師:機械本來就是靠閃避吃飯的,自身無敵技少得可憐,而且機械的敏捷值相比其他角色都要高很多,尤其是增加全屬性BUFF和敏捷屬性BUFF時,增幅尤其明顯。在HELL模式下:這個模式下的傷害數(shù)值你扛不起啊,有時候150閃避比3萬血還要重要,尤其是HELL模式的后期,9000血跟1血是一個概念,這種情況下,閃避還不重要嗎?二、NORMAL模式全職業(yè)評價(1.13版):狂戰(zhàn)士評價:BOSS戰(zhàn)難度:低解釋:狂戰(zhàn)士的BOSS戰(zhàn)并不難。在整個游戲過程中,狂戰(zhàn)士都可在BOSS戰(zhàn)中擁有非常合適的技能攻擊,他并不會出現(xiàn)主力技能的斷層,只要學會使用無敵技進行輸出和逃跑”,就能在BOSS戰(zhàn)中非常輕松的取得勝利。但是由于狂戰(zhàn)士的主力輸出技能冷卻時間長,經(jīng)常需要打一套然后等很長時間,從效率上來說不高。但是也正是這種簡單粗暴的方式,反而使得玩家在進行BOSS站的時候難度降低。刷野怪難度:中等解釋:狂戰(zhàn)士初期基本靠平砍,高攻擊加上大劍的長度,平砍完全足夠,而且前期的小怪很容易打飛,所以很安全??駪?zhàn)后期完全靠技能,高等級怪物各種霸體,狂戰(zhàn)的坑爹攻速導致各種''被破招〃,但是相對的,后期裝備上去了攻擊力有保障了,先拉怪,甩兩個技能清屏是很容易的事情,當然狂戰(zhàn)士技能冷卻時間長,清怪效率很不穩(wěn)定,這一點跟BOSS戰(zhàn)的時候差不多。技能依賴程度:高解釋:實際上狂戰(zhàn)是因為他普通攻擊性能相對差,所以才更依賴技能??駪?zhàn)士的技能還是值得信賴的,在很多場合,“有技能的狂戰(zhàn)士”跟“沒有技能的狂戰(zhàn)士”差別非常大,如果你的主力技能都處于冷卻中,那你的戰(zhàn)斗能力將降低很多,狂戰(zhàn)士的BUFF性質(zhì)的技能并并不強力,沒有其他主動技能,光靠BUFF技能還是不夠的。走位操作難度:低解釋:狂戰(zhàn)士不太需要走位,這并不是因為他抗打!是因為除了放技能的時候要接近,其他時候都是越遠越好。對于一般的玩家,大家都知道“沒血吃血、沒藍喝藍,臨死快跑”,而且狂戰(zhàn)士的無敵技能可以無縫銜接,這使得狂戰(zhàn)士在輸出的時候非常安全。有技能就打,沒技能就跑,很簡單。技能使用難度:中等解釋:狂戰(zhàn)的技能雖然屬于蠻力型,放技能不需要額外的站位,但是技能的銜接是需要一定的要求的,其中“黑洞〃、“分身〃在使用的時候都需要一定的經(jīng)驗。黑洞可以把敵人牢牢定住,原本能打飛敵人的攻擊也能安穩(wěn)輸出;分身可以分散敵人的注意力,讓你后續(xù)的技能命中率更高等等。這都是需要一定操作的。圣騎士評價:BOSS戰(zhàn)難度:低解釋:圣騎打BOSS與狂戰(zhàn)士旗鼓相當,論''平均輸出〃圣騎士絕不遜色任何職業(yè),但是圣騎士的技能雖然有相當?shù)臒o敵時間,但是無敵時間不夠長,而且圣騎士的技能都需要在特定的站位使用才能發(fā)揮100%的威力,所以在走位及站位上圣騎士的要求要更高。不過,圣騎士完全不需要等CD,他最暴力的技能威力相當于狂戰(zhàn)士的45級大招,但是CD只有10秒(3500攻擊的圣騎士一個技能就能爆掉88級BOSS約10%的生命值),再加上自身基礎(chǔ)生命和防御都比較高,操作熟了BOSS戰(zhàn)很容易。刷野怪難度:中等解釋:圣騎士攻擊速度很快,這使得圣騎士的攻擊無論什么時候都能用。但由于攻擊力太渣了,所以到頭來還是靠技能吃飯,別看圣騎士的爆血技特別強悍,但是打小怪不好使,一打就飛,傷害全砸地上了,所以圣騎士無論何時刷怪都需要平砍,后期怪物全霸體了,才能夠一招清屏。技能依賴程度:高解釋:圣騎士并不是依賴技能,而是他攻擊力太低了,比如70級去打86級的小怪,平砍是一個3位數(shù),放技能是一串5位數(shù),這使得圣騎不得不用技能,不過如果是同級的話,圣騎士并不依賴技能。走位操作難度:中等解釋:圣騎的走位要求相對狂戰(zhàn)要高一點,圣騎的技能無敵時間都比較怪,如果像狂戰(zhàn)那樣面對面甩技能,很多時候會面臨躲不開對手的攻擊的局面,必須被打一下(并不是被打全)。但是這也是唯一要求相對高的一點了。技能使用難度:低解釋:圣騎的技能使用難度是相對高的,幾個爆血技各有各的用法:砸錘子需要跟敵人相隔較長距離才能出現(xiàn)兩次攻擊判定,吸血球需要貼身才能把所有攻擊打在一個目標身上,砸地波需要跟敵人相隔較短距離才能讓敵人被復數(shù)地波命中。而且圣騎的技能并不一定需要貼身,很多技能甚至能在遠距離用,非常靈活,尤其是想發(fā)揮最大威力需要一定的操作。巫師評價:BOSS戰(zhàn)難度:低解釋:巫師打BOSS太輕松了,最多的無敵技,最強的BUFF疊加效果,閃避點80以上,然后再弄個SP吸收的裝備或稱號,這時候的魔法盾就跟30秒全無敵一樣。完全不用在意生命值問題。巫師也屬于''有技能就是爺系列〃,完全可以按照狂戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)打法來,但比狂戰(zhàn)要兇狠太多了刷野怪難度:低解釋:巫師刷野怪也是比較靠技能的,不過自身是遠程,所以放風箏打怪物也有力度,但是沒有技能刷怪效率明顯減慢,快死了開魔法盾,即使血少也沒有關(guān)系,這點上來說還是比較輕松的。技能依賴程度:高解釋:巫師無論技能還是普通攻擊都上得了臺面,所以并不依賴技能。走位操作難度:中等解釋:開了魔法盾,還需要走位?不過當然魔法盾并不能從頭開到尾,所以從出技能的角度看,巫師非常要求走位,但是這其實是相對于PVP了,PVE的時候巫師那么多技能,貼身用照樣能打BOSS,所以走位操作也不是太難的。技能使用難度:低解釋:巫師有的技能需要非常高的站位,比如火墻、流星雨,這兩個技能都是'站位好一招秒,站位差浪費藍〃,但是巫師跟圣騎不一樣,圣騎就那么幾個高輸出技能,但是巫師一抓一大把,即使沒有好站位,也能有不錯的輸出,所以從這點來看,不能說巫師的技能難用。機械師評價:BOSS戰(zhàn)難度:中等解釋:機械可以說是無敵技最少的職業(yè)了,比較坑的是4個無敵技中,隱身占一個、召喚機槍占一個,能夠直接攻擊的無敵技只有2個,而且這兩個無敵技輸出很差,主力技全都沒有無敵,放招的時候純?nèi)獍凶?,而且機械的普通攻擊很猛,只要開BUFF普通攻擊30秒,任何BOSS連反擊的力氣都沒有,但是這種機會太難找到了,所以這使得機械師在后期戰(zhàn)斗相當吃力。刷野怪難度:高解釋:機械師刷野怪非常容易,最終普通攻擊能打出技能傷害,再加上自身高暴擊、遠程、多段攻擊等等,刷野怪很強力,這也使得機械師的技能攻擊威力遜色很多。技能依賴程度:中等解釋:機械并不是不依賴技能,而是他的技能實在不可靠,也就是為了清屏的時候,放幾個技能,統(tǒng)計的情況下,一套普通攻擊直接帶走一個怪。走位操作難度:高解釋:機械放技能真的是躲著遠遠的,或者真的十分安全的時候才敢放技能,否則跟BOSS打就是''在你死的時候你想擺什么造型?〃從這點上來講機械的走位大多都是找最安全的地方放技能。技能使用難度:中等解釋:其實機械的技能使用蠻簡單的,套BUFF,兩個主力技能一甩,然后沖上BOSS身后普攻,但是由于無敵技太少,否則他的技能使用跟狂戰(zhàn)差不多難度。HELL模式全職業(yè)評價:說明:?全職業(yè)完全依賴技能全職業(yè)均需求高走位?由于HELL模式的大BOSS只有一個,所以僅以此BOSS為參考狂戰(zhàn)士評價:精心整理BOSS戰(zhàn)難度:中解釋:狂戰(zhàn)士打BOSS戰(zhàn)絕對可以用郁悶來形容,狂戰(zhàn)士的一套爆血輸出的CD非常長,所以兩輪爆發(fā)的間隔特別長,而本BOSS全程回血,你等CD的這段時間,BOSS基本上回滿血了,這就成了完全的拉鋸戰(zhàn),戰(zhàn)斗的時間會特別長,所以狂戰(zhàn)士的攻擊力高低起著決定性作用,如果不加BUFF攻擊力能有8000的話,戰(zhàn)斗會輕松一些。不過由于狂戰(zhàn)士的防御力、基礎(chǔ)生命值都相當出色,這使得狂戰(zhàn)士在BOSS戰(zhàn)中并不會太吃力、主要是太單調(diào)。刷野怪難度:中解釋:狂戰(zhàn)士打怪不算好也不算差,主要原因是刷怪不效率,光靠無敵技輸出完全不夠,必須再學習一個群體輸出技能,所以這就使得狂戰(zhàn)士在打怪的時候,無敵技甩完后相當尷尬,得努力走位放非無敵技,攻擊力BUFF的作用在打怪時作用巨大,開了后一個大招清屏,但是CD時,攻擊力驟降,只能靠分身再配合技能慢慢磨。圣騎士評價:BOSS戰(zhàn)難度:中解釋:除了巫師外,BOSS輕松的就是圣騎士了,基礎(chǔ)防御和生命值的優(yōu)勢,再加上自身基本不需要加什么BUFF,主力輸出技能短暫的CD,BOSS自動回血并沒有給圣騎士帶來太大壓力。但是BOSS的體型不是很大,這一點限制了圣騎士暴血技的發(fā)揮,從這一點上面來講稍微郁悶一些。精心整理刷野怪難度:低解釋:圣騎士在HELL模式真是雄起啊!主力暴血技超短的CD,這種優(yōu)勢立竿見影!再加上自身基礎(chǔ)生命值和防御的優(yōu)勢以及技能,可以在不怎么更新裝備的情況下去打100級怪物,論效率是絕對不遜色巫師的。巫師評價:BOSS戰(zhàn)難度:低解釋:魔法盾在手,天下我有??!全職業(yè)最多的無敵技,最強的增幅BUFF,這種優(yōu)勢太明顯了,雖然110級BOSS體型比較小,但很喜歡站樁,巫師的很多技能都能發(fā)揮極大的作用。這個時候巫師強烈建議搞一6“SP吸收〃,而且生命最大值也是個巨大的難題,但是這些都不是主要問題,〃任何難度的任何BOSS最容易''這個頭銜是巫師沒跑了刷野怪難度:中解釋:如果不是因為巫師生命值不好提高,他刷怪的實力絕對是第一,雖然技能CD不短,但是高輸出的技能一抓一大把,很少出現(xiàn)冷場,再加上魔法盾、傳送等保命技能,巫師可以說是不需要更新裝備就能打100級的怪物,但是為什么巫師的評價不如圣騎士呢,因為刷怪效率的問題,死回家的次數(shù)太多了(越10~20級打怪的情況下精心整理機械師評價:BOSS戰(zhàn)難度:高解釋:機械師這一說全是淚??!最少的無敵技,而且無敵技輸出效
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