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文檔簡介
第一章電子游戲概論本課主要內容1、電子游戲的歷史與發(fā)展2、電子游戲的分類3、電子游戲的本質及特征要求:
了解電子游戲的歷史及發(fā)展
掌握電子游戲的本質與特征思考: 我們應該怎樣從事我國的電子游戲開發(fā)產業(yè)?第一章電子游戲概論11、游戲的歷史與發(fā)展
1.1游戲的來源
1)傳統(tǒng)的游戲2)競技3)模仿
1.2電子游戲的歷史
1.2.1幾個歷史時刻
1946年,發(fā)明計算機,60年代電子計算機進入美國大學
1958年,游戲創(chuàng)意:雙人網球開創(chuàng)游戲新的歷史
1961年,《空間大戰(zhàn)》(SpaceWar)是第一款電腦游戲
1966年,拜爾完成了世界上第一臺以電視為顯示裝置的家用電子游戲設備
1969年,由美國國防部出資興建的計算機網絡“阿帕網”誕生。最終成為互聯網(Internet);瑞克·布羅米為PLATO系統(tǒng)編寫了源于《太空大戰(zhàn)》
的連線游戲程序
1971年,布什內爾發(fā)明商業(yè)化電子游戲機,創(chuàng)辦第一家電子游戲公司:ATARI1974年,InteI公司研制成功inter8080微處理器;世界首臺微電腦研制成功
1、游戲的歷史與發(fā)展21975年,保羅.艾倫和比爾·蓋茨共同創(chuàng)辦微軟公司l977年,Apple公司發(fā)布了AppIeⅡ型電腦,電腦開始逐步走進家庭1978年,世界上第一款PC游戲《冒險島》在美國問世;在英國,羅伊用DEC-10
編寫了世界上第一款MUD1981年,Atari公司創(chuàng)下10億美元收入的紀錄,其年度收入竟超過好萊塢整個電影業(yè)收入兩倍,是棒球、籃球和足球門票收入總和的三倍1981年,IBM5150PC推出1983年,Apple公司推出新型電腦Macintosh,更加激烈的電子游戲戰(zhàn)爭拉開幕,任天堂和世嘉公司分別推出了游戲主機,任天堂公司的家庭游戲機主機FC,
俗稱紅白機,電子游戲機進入中國,開創(chuàng)家用電子游戲的新高潮90年代,真正的電腦游戲行業(yè)起步,巨大的市場急劇催熟了這個行業(yè)21世紀初,互聯網的發(fā)展,避開了盜版問題,網游成為電游之王,電子游戲成為 創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分1975年,保羅.艾倫和比爾·蓋茨共同創(chuàng)辦微軟公司31.2.2經典游戲簡介
1)電視游戲(TVGame)
1961年,《SpaceWar》,第一款電腦游戲
1971年,《Pong》(乒乓),第一款商業(yè)化游戲
1976年,《夜晚駕駛者》,第一個3D以及第一個主視角游戲
1981年,《大嘴巴》(Pac-Man)
1984年,《俄羅斯方塊》歷史最偉大的游戲
1985年,《超級瑪里奧》經典游戲
1987年,《最終幻想》(FinalFantasy)一代,唯美游戲的代表
1.2.2經典游戲簡介42)電腦游戲(ComputerGame)
1978年,《冒險島》世界上第一款PC游戲
1989年,《模擬城市》(SimCity),模擬類游戲
1991年,《文明》(Civilization),回合制策略游戲衡量標準
1992年,《德軍總部3D》(Wolfenstein3D),FPS的先河
1993年,《沙丘魔堡2》(DuneII),即時戰(zhàn)略游戲RTS的奠基之作
1994年,《神秘島》(Myst),多媒體圖形冒險類游戲
1994年,《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM),采用BSP(二叉空間分割術)
1995年,《雷神之錘》(QUAKE),FPS游戲,在此引擎基礎上誕 生了《半條命》、《反恐精英》、《重返德軍總部》等
1995年,《魔獸爭霸》(WarCraft)網絡游戲
1997年,《帝國時代》(AgeofEmpire)網絡游戲
1998年,《星際爭霸》(StarCraft)、《反恐精英》(Counter- Strike)(CS)網絡游戲2)電腦游戲(ComputerGame)53)掌上游戲系統(tǒng)
掌上游戲機:任天堂:GB(Gameboy)、
GBA(GameBoyAdance)
世嘉:GG(GameGear)等
PDA:PocketPC、Palm等
手機:
Nokia等3)掌上游戲系統(tǒng)62游戲分類2.1基本類型
1)動作類ACT
(ActionGame):《波斯王子》、《毀滅戰(zhàn)士》,
《雷神之錘》 2)冒險類AVG或ADV
(AdvantureGame): 《
猴島小英雄》、《神秘島》、《古墓麗影》
3)教育養(yǎng)成類EDU(Education):《美女夢工廠》4)格斗類FTG
(FightingGame):《真人快打》、《死亡盟約》,
《鐵拳》、《拳皇》5)第一人稱射擊游戲FPS
(FirstPersonalShooting):《CS》、
《Quake》系列,《Doom》系列
6)飛行模擬類FLY(FlightSimGame):《模擬飛行》、
《王牌空戰(zhàn)》,
7)益智類PUZ
(PuzzleGame):《潘多拉的盒子》、《俄羅斯方塊》
2游戲分類7
8)
競速類
RAC
(RacingGame):《極品飛車》,《山脊賽車》
9)
角色扮演類RPG(Role-playingGame):《博得之門》,《仙劍奇?zhèn)b傳》10)
模擬角色扮演類(或者戰(zhàn)棋類游戲)
SRPG(SimulationRPG):
《神奇?zhèn)髡f》11)
動作角色扮演類ARPG(ActionRPG):《暗黑破壞神》
12)
即時戰(zhàn)略類RTS
(Real-TimeStrategy):《帝國時代》,《紅色警報》,
《星際爭霸》,《魔獸世界》系列
,《命令與征服》系列
13)
策略類SLG
(StrategyGame):《文明》,《三國志》系列
,
14)
模擬類SIM
(SimulationGame):《模擬城市》,《主題公園世界》,
《模擬人生》,《過山車大亨》,《便利速食店》15)
體育運動類
SPG(SportsGame):《FIFA》系列,《實況足球》系列,《NBALive》系列
16)桌面類TAB(TableGame):《大富翁》系列、《挖地雷》,《棋牌樂》,
17)其他類ETC(etc.Game)
8)競速類RAC(RacingGame):《極品82.2網絡游戲分類
1)多人聯機角色扮演游戲MMORPG:《傳奇》,《魔獸世界》2)類Diablo的動作MMORPG:《奇跡》3)回合制MMORPG:《石器》,《魔力》,《童話》4)策略類:《三國策Online》,《霸業(yè)》5)AD&D類
:《UO》,《EQ》(TSR的規(guī)則AD&D(AdvancedDungeons&Dragons龍槍系列)
6)中國特色的MMORPG
:《金庸Online》,《三國演義Online》7)卡通類動作:《仙境傳說》,《天使》8)模擬生活類
:《美麗人生》9)卡通戰(zhàn)斗類:《百戰(zhàn)天蟲online》,《瘋狂坦克》10)體育射擊類:《大海戰(zhàn)》,《馬場大享online》11)戰(zhàn)略RPG類:《魔劍》,《大海戰(zhàn)》12)社區(qū)休閑類:《聯眾世界》,《可樂吧》13)圖形MUD類:《俠客行》,《重出江湖》14)其它2.2網絡游戲分類92.3著名游戲開發(fā)公司
1)Blizzard(暴雪):《暗黑破壞神》(Diablo)系列、
《魔獸爭霸》(Warcraft)系列等
2)ElectronicArts:《命令與征服》(Command&conquer)、
《紅色警報》(RedAlart2)等
3)IDSoftware:《毀滅戰(zhàn)士》(
Doom)、《雷神之錘》、
《半條命》(HalfLife)等
4)KOEI(日本):《三國志》系列
5)Microsoft:《模擬飛行》、《帝國時代》等游戲設計1電腦游戲概論課件103.游戲的本質及特征
3.1游戲的本質及特征分析
1)交互性:最基本的特征
2)行為模式:具有特定的流程模式
3)規(guī)則條件:為了公平,所有玩家都一致認可并嚴格遵守
4)娛樂性:提供各種不同的新鮮和刺激感覺,是游戲最 核心的本質
5)成就感:游戲結果為玩家提供在現實中難以得到的成 就感游戲設計1電腦游戲概論課件113.2與其他行業(yè)的對比 電腦游戲行業(yè)是一系列內容的混合物,很難把它和其他行業(yè)直接進行比較。但為了弄明白它的特點,可找出一些相近行業(yè)進行比較:
1)與其他計算機行業(yè)比較 電腦游戲行業(yè)是一個相當純粹的計算機高新技術行業(yè),幾乎所有最新計算機軟件科學和理論都有所應用,且對這些新計算機科學和理論都有促進,如圖像處理技術、人工智能技術和虛擬現實技術等,游戲公司基本上可劃歸為軟件公司。 電腦游戲行業(yè)實際上又是最大的計算機硬件市場,無論是3D圖形加速卡,還是更高的計算能力,背后都有游戲行業(yè)對整個行業(yè)的促進。3.2與其他行業(yè)的對比122)與其他娛樂行業(yè)的比較它是不折不扣的娛樂行業(yè),電影電視所具備的藝術品質它也必須具備,藝術家的奇思妙想,真正唯美的、超凡脫俗的構想,往往只有在電腦游戲這個虛擬空間中,才能顯得如此融洽和諧調。而它的交互性則是電影電視所無法比擬的。3)與體育競技行業(yè)比較不僅現在棋牌類游戲通過電腦進行比賽,已有WCG(世界電子競技)
大賽,CEG(ChinaEsportsGames中國電子競技運動)的2004Aopen
杯賽,ESWC(ElectronicSportsWorldCup)(法國2002年創(chuàng)立),
WEG2006大師賽等。
2003年11月18日,電子競技運動項目正式成為我國承認的第99個體育項目。
2)與其他娛樂行業(yè)的比較133.3游戲制作的三大要素
1)游戲的筋骨:計算機軟硬件技術計算機技術是基礎,如圖形繪制、卷軸技術、貼圖技術、2D、
3D技術,進一步發(fā)展到光線追蹤,每一次圖形處理技術的發(fā)展飛躍,都導致游戲給玩家更真實、更華麗的感覺,由此也對硬件提出更高要求,軟件開發(fā)成本也相應提高。
2)游戲的血肉:策劃與劇情 為游戲設計劇情,游戲方式,不同結局,使游戲真正樹立起來。
3)游戲的服飾:畫面與音效 表現形式是吸引玩家的重要因素,場景、道具、人物形象,音效音樂等,都需要適當的表現出來。
3.3游戲制作的三大要素143.4游戲設計的任務定義游戲應該是什么樣的決定玩家可以在游戲世界中做出什么選擇,這些選擇將導致什么結果決定游戲成功或失敗的標準用戶控制游戲的方式游戲可向用戶傳達的信息決定游戲的難度3.5電腦游戲的未來發(fā)展軟硬件的發(fā)展通用硬件平臺互聯網的發(fā)展影響3.4游戲設計的任務15小結:電視游戲單機游戲電腦游戲電子游戲網絡游戲(以平臺分)專用游戲機掌上游戲PDA
手機一般類型游戲分類(以形式分)網游類型本質及特征:交互、模式、規(guī)則、娛樂、成就游戲的本質及特征行業(yè)的對比:軟件、硬件、娛樂、競技
制作的三大要素:筋骨、血肉、服飾{{{{{小結:{{{{{16PDP-1小型機《SpaceWar》返回第一個電子游戲創(chuàng)意《Tennisfor2》PDP-1小型機《SpaceWar》返回第一個電子游戲創(chuàng)意17返回Pong
街機Pong畫面及1974年推出的家用主機1972,第一款街機Odysseyl00電視游戲機
返回Pong街機Pong畫面及1974年推出的家用主機118返回Atari2600Pong游戲畫面及家用游戲主機任天堂8位FC(紅白機)返回Atari2600Pong游戲畫面及家用游戲主機任天堂19返回16位游戲機SuperFamilyComputer(SFC,超任)三種128位主機GameCube、Playstation2、XBOX世嘉DC返回16位游戲機SuperFamilyComputer(20返回《大嘴巴》(Pac-Man)返回《大嘴巴》(Pac-Man)21《俄羅斯方塊》返回俄羅斯方塊《俄羅斯方塊》返回俄羅斯方塊22《超級瑪里奧》返回《超級瑪里奧》返回23返回《最終幻想》返回《最終幻想》24返回模擬城市返回模擬城市25返回《文明》ExploreExploitExpandExterminate返回《文明》Explore26返回《德軍總部3D》返回《德軍總部3D》27返回《沙丘魔堡2000》返回《沙丘魔堡2000》28《DOOM2》《毀滅戰(zhàn)士》Doom返回《DOOM2》《毀滅戰(zhàn)士》Doom返回29返回《魔獸爭霸》返回《魔獸爭霸》30返回《帝國時代》返回《帝國時代》31返回《星際爭霸》返回《星際爭霸》32返回《反恐精英》返回《反恐精英》33返回《半條命》返回《半條命》34返回任天堂GBAPDA索尼PSP掌上游戲平臺返回任天堂GBAPDA索尼PSP掌上游戲平臺35返回手機上的游戲返回手機上的游戲36手機上的游戲返回返回手機上的游戲返回返回37返回《德軍總部3D》返回《德軍總部3D》38《冒險島》返回1978,第一款PC游戲《冒險島》返回1978,第一款PC游戲39返回《神秘島》返回《神秘島》40《雷神之錘4》返回《雷神之錘4》返回41《古墓麗影》返回《古墓麗影》返回42返回《傳奇世界》返回《傳奇世界》43返回《石器時代》返回《石器時代》44返回《波斯王子》返回《波斯王子》45《猴島小英雄》返回《猴島小英雄》返回46返回《美少女夢工廠》返回《美少女夢工廠》47拳皇返回格斗類游戲拳皇返回格斗類游戲48返回《王牌空戰(zhàn)》返回《王牌空戰(zhàn)》49《俄羅斯方塊》返回益智游戲《俄羅斯方塊》返回益智游戲50返回競速游戲返回競速游戲51返回RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》返回RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》52返回《神奇?zhèn)髡f》返回《神奇?zhèn)髡f》53《暗黑破壞神》返回《暗黑破壞神》返回54《帝國時代》返回《帝國時代》返回55返回《臥龍傳》《文明》《三國英杰傳》SLG策略游戲
返回《臥龍傳》《文明》《三國英杰傳》SLG策略游戲56《星際迷航》
虛幻飛行類返回《星際迷航》返回57返回體育類游戲返回體育類游戲58桌面類游戲返回桌面類游戲返回59返回其他類游戲返回其他類游戲601965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實驗室發(fā)明了鼠標龐然大物,世界上第一臺電子計算機返回1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實驗室發(fā)明了鼠標龐然大611976年的一天,一個叫喬布斯的美國年青人對他的朋友沃茲奈克說:“哥們,既然現在的計算機那么貴,咱倆就自己攢一臺便宜的吧。”于是,哥倆就在自己家的車庫開張了。沒有人想到,他們鼓搗出來的這臺古色古香,像木頭制作的名叫“AppleI”的計算機,竟然成了一個時代開始的標志。最初商業(yè)化的“AppleI”簡陋到甚至沒有顯示器、鍵盤和鼠標,僅僅只等于一塊主機板。但是它標志著:個人電腦,這個嶄新的行業(yè)正式誕生了。
一年后的四月,傳奇的AppleII誕生返回1976年的一天,一個叫喬布斯的美國年青人對他621981年8月12日,IBM5150PC推出1984年的8月14日,采用80286微處理器芯片、新型IBMPC/AT推出市場NightDriver返回1981年8月12日,IBM5150PC推出1984年63返回模擬人生返回模擬人生64《魔獸世界》返回《魔獸世界》返回65古墓麗影返回古墓麗影返回66返回仙劍奇?zhèn)b返回仙劍奇?zhèn)b67返回極品飛車返回極品飛車68返回鐵拳返回鐵拳69返回模擬飛行返回模擬飛行70CS花式技巧返回CS花式技巧返回71第一章電子游戲概論本課主要內容1、電子游戲的歷史與發(fā)展2、電子游戲的分類3、電子游戲的本質及特征要求:
了解電子游戲的歷史及發(fā)展
掌握電子游戲的本質與特征思考: 我們應該怎樣從事我國的電子游戲開發(fā)產業(yè)?第一章電子游戲概論721、游戲的歷史與發(fā)展
1.1游戲的來源
1)傳統(tǒng)的游戲2)競技3)模仿
1.2電子游戲的歷史
1.2.1幾個歷史時刻
1946年,發(fā)明計算機,60年代電子計算機進入美國大學
1958年,游戲創(chuàng)意:雙人網球開創(chuàng)游戲新的歷史
1961年,《空間大戰(zhàn)》(SpaceWar)是第一款電腦游戲
1966年,拜爾完成了世界上第一臺以電視為顯示裝置的家用電子游戲設備
1969年,由美國國防部出資興建的計算機網絡“阿帕網”誕生。最終成為互聯網(Internet);瑞克·布羅米為PLATO系統(tǒng)編寫了源于《太空大戰(zhàn)》
的連線游戲程序
1971年,布什內爾發(fā)明商業(yè)化電子游戲機,創(chuàng)辦第一家電子游戲公司:ATARI1974年,InteI公司研制成功inter8080微處理器;世界首臺微電腦研制成功
1、游戲的歷史與發(fā)展731975年,保羅.艾倫和比爾·蓋茨共同創(chuàng)辦微軟公司l977年,Apple公司發(fā)布了AppIeⅡ型電腦,電腦開始逐步走進家庭1978年,世界上第一款PC游戲《冒險島》在美國問世;在英國,羅伊用DEC-10
編寫了世界上第一款MUD1981年,Atari公司創(chuàng)下10億美元收入的紀錄,其年度收入竟超過好萊塢整個電影業(yè)收入兩倍,是棒球、籃球和足球門票收入總和的三倍1981年,IBM5150PC推出1983年,Apple公司推出新型電腦Macintosh,更加激烈的電子游戲戰(zhàn)爭拉開幕,任天堂和世嘉公司分別推出了游戲主機,任天堂公司的家庭游戲機主機FC,
俗稱紅白機,電子游戲機進入中國,開創(chuàng)家用電子游戲的新高潮90年代,真正的電腦游戲行業(yè)起步,巨大的市場急劇催熟了這個行業(yè)21世紀初,互聯網的發(fā)展,避開了盜版問題,網游成為電游之王,電子游戲成為 創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分1975年,保羅.艾倫和比爾·蓋茨共同創(chuàng)辦微軟公司741.2.2經典游戲簡介
1)電視游戲(TVGame)
1961年,《SpaceWar》,第一款電腦游戲
1971年,《Pong》(乒乓),第一款商業(yè)化游戲
1976年,《夜晚駕駛者》,第一個3D以及第一個主視角游戲
1981年,《大嘴巴》(Pac-Man)
1984年,《俄羅斯方塊》歷史最偉大的游戲
1985年,《超級瑪里奧》經典游戲
1987年,《最終幻想》(FinalFantasy)一代,唯美游戲的代表
1.2.2經典游戲簡介752)電腦游戲(ComputerGame)
1978年,《冒險島》世界上第一款PC游戲
1989年,《模擬城市》(SimCity),模擬類游戲
1991年,《文明》(Civilization),回合制策略游戲衡量標準
1992年,《德軍總部3D》(Wolfenstein3D),FPS的先河
1993年,《沙丘魔堡2》(DuneII),即時戰(zhàn)略游戲RTS的奠基之作
1994年,《神秘島》(Myst),多媒體圖形冒險類游戲
1994年,《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM),采用BSP(二叉空間分割術)
1995年,《雷神之錘》(QUAKE),FPS游戲,在此引擎基礎上誕 生了《半條命》、《反恐精英》、《重返德軍總部》等
1995年,《魔獸爭霸》(WarCraft)網絡游戲
1997年,《帝國時代》(AgeofEmpire)網絡游戲
1998年,《星際爭霸》(StarCraft)、《反恐精英》(Counter- Strike)(CS)網絡游戲2)電腦游戲(ComputerGame)763)掌上游戲系統(tǒng)
掌上游戲機:任天堂:GB(Gameboy)、
GBA(GameBoyAdance)
世嘉:GG(GameGear)等
PDA:PocketPC、Palm等
手機:
Nokia等3)掌上游戲系統(tǒng)772游戲分類2.1基本類型
1)動作類ACT
(ActionGame):《波斯王子》、《毀滅戰(zhàn)士》,
《雷神之錘》 2)冒險類AVG或ADV
(AdvantureGame): 《
猴島小英雄》、《神秘島》、《古墓麗影》
3)教育養(yǎng)成類EDU(Education):《美女夢工廠》4)格斗類FTG
(FightingGame):《真人快打》、《死亡盟約》,
《鐵拳》、《拳皇》5)第一人稱射擊游戲FPS
(FirstPersonalShooting):《CS》、
《Quake》系列,《Doom》系列
6)飛行模擬類FLY(FlightSimGame):《模擬飛行》、
《王牌空戰(zhàn)》,
7)益智類PUZ
(PuzzleGame):《潘多拉的盒子》、《俄羅斯方塊》
2游戲分類78
8)
競速類
RAC
(RacingGame):《極品飛車》,《山脊賽車》
9)
角色扮演類RPG(Role-playingGame):《博得之門》,《仙劍奇?zhèn)b傳》10)
模擬角色扮演類(或者戰(zhàn)棋類游戲)
SRPG(SimulationRPG):
《神奇?zhèn)髡f》11)
動作角色扮演類ARPG(ActionRPG):《暗黑破壞神》
12)
即時戰(zhàn)略類RTS
(Real-TimeStrategy):《帝國時代》,《紅色警報》,
《星際爭霸》,《魔獸世界》系列
,《命令與征服》系列
13)
策略類SLG
(StrategyGame):《文明》,《三國志》系列
,
14)
模擬類SIM
(SimulationGame):《模擬城市》,《主題公園世界》,
《模擬人生》,《過山車大亨》,《便利速食店》15)
體育運動類
SPG(SportsGame):《FIFA》系列,《實況足球》系列,《NBALive》系列
16)桌面類TAB(TableGame):《大富翁》系列、《挖地雷》,《棋牌樂》,
17)其他類ETC(etc.Game)
8)競速類RAC(RacingGame):《極品792.2網絡游戲分類
1)多人聯機角色扮演游戲MMORPG:《傳奇》,《魔獸世界》2)類Diablo的動作MMORPG:《奇跡》3)回合制MMORPG:《石器》,《魔力》,《童話》4)策略類:《三國策Online》,《霸業(yè)》5)AD&D類
:《UO》,《EQ》(TSR的規(guī)則AD&D(AdvancedDungeons&Dragons龍槍系列)
6)中國特色的MMORPG
:《金庸Online》,《三國演義Online》7)卡通類動作:《仙境傳說》,《天使》8)模擬生活類
:《美麗人生》9)卡通戰(zhàn)斗類:《百戰(zhàn)天蟲online》,《瘋狂坦克》10)體育射擊類:《大海戰(zhàn)》,《馬場大享online》11)戰(zhàn)略RPG類:《魔劍》,《大海戰(zhàn)》12)社區(qū)休閑類:《聯眾世界》,《可樂吧》13)圖形MUD類:《俠客行》,《重出江湖》14)其它2.2網絡游戲分類802.3著名游戲開發(fā)公司
1)Blizzard(暴雪):《暗黑破壞神》(Diablo)系列、
《魔獸爭霸》(Warcraft)系列等
2)ElectronicArts:《命令與征服》(Command&conquer)、
《紅色警報》(RedAlart2)等
3)IDSoftware:《毀滅戰(zhàn)士》(
Doom)、《雷神之錘》、
《半條命》(HalfLife)等
4)KOEI(日本):《三國志》系列
5)Microsoft:《模擬飛行》、《帝國時代》等游戲設計1電腦游戲概論課件813.游戲的本質及特征
3.1游戲的本質及特征分析
1)交互性:最基本的特征
2)行為模式:具有特定的流程模式
3)規(guī)則條件:為了公平,所有玩家都一致認可并嚴格遵守
4)娛樂性:提供各種不同的新鮮和刺激感覺,是游戲最 核心的本質
5)成就感:游戲結果為玩家提供在現實中難以得到的成 就感游戲設計1電腦游戲概論課件823.2與其他行業(yè)的對比 電腦游戲行業(yè)是一系列內容的混合物,很難把它和其他行業(yè)直接進行比較。但為了弄明白它的特點,可找出一些相近行業(yè)進行比較:
1)與其他計算機行業(yè)比較 電腦游戲行業(yè)是一個相當純粹的計算機高新技術行業(yè),幾乎所有最新計算機軟件科學和理論都有所應用,且對這些新計算機科學和理論都有促進,如圖像處理技術、人工智能技術和虛擬現實技術等,游戲公司基本上可劃歸為軟件公司。 電腦游戲行業(yè)實際上又是最大的計算機硬件市場,無論是3D圖形加速卡,還是更高的計算能力,背后都有游戲行業(yè)對整個行業(yè)的促進。3.2與其他行業(yè)的對比832)與其他娛樂行業(yè)的比較它是不折不扣的娛樂行業(yè),電影電視所具備的藝術品質它也必須具備,藝術家的奇思妙想,真正唯美的、超凡脫俗的構想,往往只有在電腦游戲這個虛擬空間中,才能顯得如此融洽和諧調。而它的交互性則是電影電視所無法比擬的。3)與體育競技行業(yè)比較不僅現在棋牌類游戲通過電腦進行比賽,已有WCG(世界電子競技)
大賽,CEG(ChinaEsportsGames中國電子競技運動)的2004Aopen
杯賽,ESWC(ElectronicSportsWorldCup)(法國2002年創(chuàng)立),
WEG2006大師賽等。
2003年11月18日,電子競技運動項目正式成為我國承認的第99個體育項目。
2)與其他娛樂行業(yè)的比較843.3游戲制作的三大要素
1)游戲的筋骨:計算機軟硬件技術計算機技術是基礎,如圖形繪制、卷軸技術、貼圖技術、2D、
3D技術,進一步發(fā)展到光線追蹤,每一次圖形處理技術的發(fā)展飛躍,都導致游戲給玩家更真實、更華麗的感覺,由此也對硬件提出更高要求,軟件開發(fā)成本也相應提高。
2)游戲的血肉:策劃與劇情 為游戲設計劇情,游戲方式,不同結局,使游戲真正樹立起來。
3)游戲的服飾:畫面與音效 表現形式是吸引玩家的重要因素,場景、道具、人物形象,音效音樂等,都需要適當的表現出來。
3.3游戲制作的三大要素853.4游戲設計的任務定義游戲應該是什么樣的決定玩家可以在游戲世界中做出什么選擇,這些選擇將導致什么結果決定游戲成功或失敗的標準用戶控制游戲的方式游戲可向用戶傳達的信息決定游戲的難度3.5電腦游戲的未來發(fā)展軟硬件的發(fā)展通用硬件平臺互聯網的發(fā)展影響3.4游戲設計的任務86小結:電視游戲單機游戲電腦游戲電子游戲網絡游戲(以平臺分)專用游戲機掌上游戲PDA
手機一般類型游戲分類(以形式分)網游類型本質及特征:交互、模式、規(guī)則、娛樂、成就游戲的本質及特征行業(yè)的對比:軟件、硬件、娛樂、競技
制作的三大要素:筋骨、血肉、服飾{{{{{小結:{{{{{87PDP-1小型機《SpaceWar》返回第一個電子游戲創(chuàng)意《Tennisfor2》PDP-1小型機《SpaceWar》返回第一個電子游戲創(chuàng)意88返回Pong
街機Pong畫面及1974年推出的家用主機1972,第一款街機Odysseyl00電視游戲機
返回Pong街機Pong畫面及1974年推出的家用主機189返回Atari2600Pong游戲畫面及家用游戲主機任天堂8位FC(紅白機)返回Atari2600Pong游戲畫面及家用游戲主機任天堂90返回16位游戲機SuperFamilyComputer(SFC,超任)三種128位主機GameCube、Playstation2、XBOX世嘉DC返回16位游戲機SuperFamilyComputer(91返回《大嘴巴》(Pa
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