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文檔簡介

自從喬納森·FlashFutureSplash開始,F(xiàn)lash就以驚人的速度發(fā)199611月到現(xiàn)在,F(xiàn)lashFlash1.0FlashCS3的變遷。與之相伴的樣的Flash遍地開花,基于Flash的應(yīng)用也層出不窮。ActionScript以其獨特的吸引著眾多開發(fā)人員,ActionScript3.0的出現(xiàn)無疑把ActionScript的入了一個新的篇章。隨著AdobeAIR技術(shù)的出現(xiàn),更是把ActionScript3.0的學(xué)習(xí)與運用推向。ActionScript是一種非常有的語言,ActionScript3.0更是如此。隨著Flash推廣的ActionScript的應(yīng)用程序開發(fā)也越來越多。Flash在表現(xiàn)效果展現(xiàn)領(lǐng)域用的非常多,特別是那些要求表現(xiàn)力較高的。ActionScript在控制、效果展現(xiàn)、異步載入等方面發(fā)揮作用。FlashActionScriptFlashFlash本身的強勁展現(xiàn)特性為基礎(chǔ),ActionScript用來處理與服務(wù)器的數(shù)據(jù)Flash技術(shù)實現(xiàn)的圖表、BBS系統(tǒng)、購物系統(tǒng)、會議系統(tǒng)以及各種各樣的查詢系統(tǒng)等,這些應(yīng)用都要求開發(fā)人員較為深入地掌握ActionScript。ActionScript3.0,本人歷經(jīng)半年時間編寫了本書。書中全面而本書所講述的每個知識點都設(shè)有簡單示例便于讀者理解。同時,讀者也可以感受到ActionScript3.0技術(shù)在實際項目中的應(yīng)用。本書的特ActionScript3.0ActionScript3.0的相關(guān)知識。首先介紹了ActionScript3.0常用的開發(fā)與調(diào)試工具,然后進一步介紹ActionScript3.0ActionScript3.0各項功能特性前,已經(jīng)為讀者做好知識鋪光盤中附帶大量配套講解。這些講解可以方便讀者對ActionScript更好地掌握,尤其是操作性內(nèi)容。讀者通過本書,可以更好地掌握ActionScript的開發(fā)要領(lǐng)。ActionScript3.0開發(fā)技術(shù)大本書將內(nèi)容分為幾個篇章,分別從不同的角度介紹ActionScript3.0的各個功能特性。多編程、數(shù)據(jù)通信、深入FlashPlayer、FlashAIR入門、實踐篇10個篇章。通過這10個篇章的學(xué)習(xí),讀者將掌握使用ActionScript3.0進行應(yīng)用開發(fā)的基本技術(shù)。ActionScript3.0知識點,在書中涉及的其他術(shù)語和概念都會一一解釋。本書為每個ActionScript3.0知識點配有簡單示例,使讀者了解每個ActionScript3.0知識點是如何運用以實現(xiàn)用戶需求的。讀者如在學(xué)習(xí)過程中有疑問,可以ht 本書的內(nèi)ActionScript3.0的一些重要功能特性,使讀者了解2FlashCS3IDE、FlexBuilder3、Tomcat、RED5、VisualBasic6.0ActionScript3.0FlashCS3IDEFlexBuilder3中建立ActionScript3.0項目的具體步驟。循環(huán)語句的基本結(jié)構(gòu)。同時介紹了ActionScript3.0函數(shù)的定義與調(diào)用。5ActionScript3.0中使用字符串,包括字符串的裁割、連接、查找、讀者了解ActionScript3.0中可視化編程模型。10ActionScript3.0ActionScript3.0中的事件類型作了介紹,使讀者了解ActionScript3.0中的事件流模型。14ActionScript3.0中正則表達式的基本概念、正則表達式的基本語法矩陣Matrix。16ActionScript3.0中如何使用API繪制線17ActionScript3.0進行運動編程的基本原理,創(chuàng)建了一個簡單的第18章:介紹了ActionScript3.0中位圖數(shù)據(jù)的處理方法,這些方法包括位圖、并一一介紹ActionScript3.0中的各種濾鏡。第20章:介紹了ActionScript3.0ActionScript3.0進行音頻和音頻錄制第21章:介紹了ActionScript3.0中的與頭的使用,使讀者了解如何使用ActionScript3.0進行和捕獲。用,通過Capabilities類獲取客戶端環(huán)境的相關(guān)信息等。25FlashPlayer的安全管控模型、權(quán)限管控模型和其安全沙箱模型,使讀者深入理解FlashPlayer的安全特性。27ActionScript3.0ActionScript3.0PrintJob類的使ActionScript3.0開發(fā)技術(shù)大器AIR應(yīng)用的示例。31ActionScript3.0適合閱讀本書的讀人FlexRI

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