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網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)教學(xué)大綱DevelopmentTechnologyofNetworkGames適用專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)課程編號:0809413063前修課程:C#程序設(shè)計、計算機網(wǎng)絡(luò)與通信 學(xué)分:3總學(xué)時:48一、課程性質(zhì)、目的與要求課程性質(zhì):專業(yè)限選課課程目的:隨著手游、頁游和端游等游戲開發(fā)技術(shù)和應(yīng)用的興起,需要數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生具備3D游戲開發(fā)的知識和技術(shù)。本課程從計算機游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的理論知識入手,在學(xué)習(xí)過程中結(jié)合游戲引擎、開發(fā)工具包、人機交互外設(shè)等方面的教學(xué),讓學(xué)生可以充分掌握3D游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)的知識和技術(shù)。教學(xué)要求:通過學(xué)習(xí)本課程,培養(yǎng)學(xué)生掌握Unity3D游戲開發(fā)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)、游戲的發(fā)布等能力。二、教學(xué)內(nèi)容 理論總學(xué)時:48學(xué)時第一章Unity編輯器的使用 4學(xué)時基本要求:掌握Unity編輯器的使用;界面的布局;工具欄;菜單欄;project視圖,Hierarchy視圖;Inspector視圖;Game視圖;Scene視圖;Profiler視圖;Console視圖;界面的定制。重點:Hierarchy視圖;Inspector視圖;Game視圖;Scene視圖。難點:Hierarchy視圖;Inspector視圖。第二章創(chuàng)建基本的游戲場景 6學(xué)時基本要求:創(chuàng)建工程和游戲場景;創(chuàng)建基本幾何體;創(chuàng)建組件;創(chuàng)建腳本;創(chuàng)建光源;創(chuàng)建攝像機;地形編輯器;創(chuàng)建角色;粒子系統(tǒng);天空盒;霧效;水效果;音效;重點:創(chuàng)建組件;創(chuàng)建腳本;創(chuàng)建光源;創(chuàng)建攝像機。難點:地形編輯器;創(chuàng)建角色;粒子系統(tǒng);天空盒;霧效;水效果;音效。第三章Shuriken粒子系統(tǒng) 4學(xué)時基本要求:Shuriken粒子系統(tǒng)的概念;Shuriken粒子系統(tǒng)的控制面板;Shuriken粒子系統(tǒng)的參數(shù)講解;重點:Shuriken粒子系統(tǒng)的控制面板。難點:Shuriken粒子系統(tǒng)的參數(shù);第四章Mecanim動畫系統(tǒng) 6學(xué)時基本要求:Mecanim的基本概念;資源的準備和導(dǎo)入;使用人形角色動畫;在游戲中使用角色動畫;重點:使用人形角色動畫。難點:在游戲中使用角色動畫。第五章物理引擎 6學(xué)時基本要求:Rigidbody剛體;Colliders碰撞體;CharacterController角色控制器;布料;關(guān)節(jié);力場。重點:Rigidbody剛體;Colliders碰撞體;CharacterController角色控制器。難點:關(guān)節(jié);力場。第六章光照貼圖技術(shù) 4學(xué)時基本要求:光照貼圖的基本概念;烘焙Lightmap的簡單示例;烘焙相關(guān)參數(shù)詳解;三種Lightmapping方式的比較;LightProbes;重點:烘焙Lightmap的簡單示例;烘焙相關(guān)參數(shù)詳解。難點:LightProbes。第七章導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 6學(xué)時基本要求:導(dǎo)航網(wǎng)格尋路的基本概念;導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)的簡單示例;導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)相關(guān)參數(shù)詳解;導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)的進階使用。重點:導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)相關(guān)參數(shù)詳解。難點:導(dǎo)航網(wǎng)格尋路系統(tǒng)的進階使用。第八章輸入與控制 4學(xué)時基本要求:Input類方法和變量;鼠標輸入;鍵盤輸入;游戲外設(shè)輸入;移動設(shè)備輸入;自定義輸入。重點:鼠標輸入;鍵盤輸入。難點:游戲外設(shè)輸入;移動設(shè)備輸入;自定義輸入。第九章網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 8學(xué)時基本要求:網(wǎng)絡(luò)類-Network基礎(chǔ);Network類;NetworkView組件;授權(quán)服務(wù)器,非授權(quán)服務(wù)器。重點:Network類;NetworkView組件;。難點:NetworkView組件。三、實踐環(huán)節(jié)或相關(guān)課程 實踐總學(xué)時:0學(xué)時四、課時分配序號章節(jié)內(nèi)容理論環(huán)節(jié)時數(shù)實驗時數(shù)其他環(huán)節(jié)1一Unity編輯器的使用42二創(chuàng)建基本的游戲場景63三Shuriken粒子系統(tǒng)44四Mecanim動畫系統(tǒng)65五物理引擎66六光照貼圖技術(shù)47七導(dǎo)航網(wǎng)格尋路68八輸入與控制49九網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)8合計48總學(xué)分3總學(xué)時48五、建議教材與教學(xué)參考書序號書名編者出版社版本1《Unity4.x從入門到精通》UnityTechnologies中國鐵道出版社2013年11月第一版2《Unity3D游戲開發(fā)標準教程》吳亞峰人民郵電出版社2016年6月第一版六、教學(xué)形式與考核方式1、教學(xué)形式:本課程采用課堂講授、分析和實踐教學(xué)等手段開展教學(xué)活動。2、考核方式:本課程采用平時考查與期
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