操作系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)二多線程實(shí)現(xiàn)矩陣乘法_第1頁
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多線程編程實(shí)現(xiàn)矩陣乘法

xxx

711103xx

2012年4月4日

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

經(jīng)過實(shí)驗(yàn),熟悉鑒于Win32線程庫和Pthread線程庫的編程環(huán)境,

掌握利用WindowsAPI和PthreadAPI進(jìn)行多線程編程的方法,進(jìn)一

步加深對線程見解以及多線程編程有關(guān)事項(xiàng)的理解。

二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

在Windows操作系統(tǒng)上,利用WindowsAPI編寫應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)矩陣乘法。

在Linux操作系統(tǒng)上,利用PthreadAPI編寫應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)矩陣乘法。

在上述兩種環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)相乘操作的兩個(gè)矩陣均作為應(yīng)用程序的輸入?yún)?shù)動向生成,并輸出計(jì)算結(jié)果。

在程序?qū)崿F(xiàn)過程中,要求每個(gè)乘積矩陣元素的計(jì)算過程均由一個(gè)獨(dú)立的線程實(shí)現(xiàn)。

三、實(shí)驗(yàn)步驟

1、windows上:翻開codeblocksIDE,創(chuàng)辦新C++項(xiàng)目,在新文

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件中輸入以下代碼,并編譯運(yùn)行。

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2、linux上

翻開gedit輸入下面的代碼,保存為Thread.c,在終端進(jìn)入文檔保存的目錄并

輸入

gcc–cThread.c

gcc–oThreadThread.o–lpthread

./Thread獲取輸出結(jié)果。

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四、程序運(yùn)行時(shí)的初值和運(yùn)行結(jié)果

1、在Windows操作系統(tǒng)上,利用WindowsAPI實(shí)現(xiàn)矩陣乘法,程序運(yùn)行結(jié)果

2.在Linux操作系統(tǒng)上,利用PthreadAPI實(shí)現(xiàn)矩陣乘法程序運(yùn)行結(jié)果

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五、實(shí)驗(yàn)領(lǐng)悟

1、有了線程能夠更清楚方便地解決在一個(gè)進(jìn)度內(nèi)的很多

同步的問題,但也會帶來新的困難和解決手段。多個(gè)進(jìn)度間

存在進(jìn)度間通信,進(jìn)度間同步的問題,而線程也同樣,可是

就通信而言,線程的通信實(shí)現(xiàn)相對更簡單了。

2、開始實(shí)驗(yàn)時(shí)對多線程編程特別是API不夠熟悉,對實(shí)

現(xiàn)矩陣的乘法還不甚清楚,此后翻閱教材,查閱資料學(xué)習(xí)線

程的一些函數(shù),慢慢有眉目。所以,不懂一個(gè)問題時(shí),靜下

心慢慢搞懂而不是急于求成很重要。

3、本次試驗(yàn)遇到的最大阻截是編譯時(shí),輸入gcc-o

Thread.c–lpthread會報(bào)錯(cuò)“(.text+0x18):undefined

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referenceto'main'collect2ld返回1”,改為gcc

–cThread.cgcc–oThreadThread.o–lpthread分

步編譯則正確,而其他同學(xué)沒有遇到近似問題,其原因仍在

查閱資料中。

4、Linux平臺上的多線程程序開發(fā)相對應(yīng)Windows的多線程API有一些細(xì)微的差別。

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