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文檔簡介

GameScenario

游戲故事策劃主講人:何俊2014.02WHATISGAME?德國人沃爾夫?qū)た巳R默歸納出了所有游戲的如下幾點(diǎn)共性。共同經(jīng)驗(yàn)平等游戲世界主動(dòng)參與沃爾夫?qū)た巳R默在前人的基礎(chǔ)上總結(jié)出了如下的“規(guī)則游戲”要素。必須有道具和規(guī)則必須有目標(biāo)游戲進(jìn)程必須具有變化性必須具有競爭性WHATISGAME?20世紀(jì)30年代中期,當(dāng)著名的科學(xué)家“計(jì)算機(jī)之父”馮·諾依曼提出了計(jì)算機(jī)的體系結(jié)構(gòu),恐怕沒有人會(huì)想到它同時(shí)還改變了人們玩游戲的方式。WHATISGAME?電子游戲的時(shí)代變遷的過程6070809007WHATISGAME?游戲成為產(chǎn)品商業(yè)化的游戲(Both-side)

最初電子游戲:SpaceWar(1962年)

最初商業(yè)用游戲

:ComputerSpace,美國(’71)

游戲商業(yè)性的成功

:Pong,美國

(’72)

最初的視頻游戲

:奧德賽,RalphBaer(’72)

雙人游戲

:SpaceInvader,日本

(’78)

電子游戲的開始開始商業(yè)性的發(fā)展時(shí)期最初的電子游戲空間侵略者誕生

(1958~1979)????????(????),1978????????(????????),1971???????(1951?)?????(1976?)????(1977?)????(1978?)Pack-man(80年),Donkey-kong(81年)

電視游戲機(jī)(83年)

瑪利的誕生(商業(yè),

文化

層面的大影響效果

)

掌上用游戲機(jī)的序幕

:游戲&watch

(80年),游戲BOY(89年)

電腦的大量普及(80年中)=電子游戲的細(xì)分化,技術(shù)的多媒體化

(商業(yè),經(jīng)濟(jì),文化層面的

大影響效果形成時(shí)期)

瑪利兄弟的大成功

(1980~1989)

SuperFamicom)

(90年),PlayStation

(94年)

streetfighter2(91年)

身體感應(yīng)型游戲機(jī)

(98年)

電子游戲室的文化空間的形成

電腦游戲的成長

(90年

中期):星際爭霸,天堂

等=刺激使用者(gamer)的視覺

,聽覺,觸感,等其他感覺

的網(wǎng)絡(luò)游戲(interactiongame)時(shí)代(虛擬現(xiàn)實(shí),賽博空間等要素的文化空間形成時(shí)期)ManVSMan(角色選擇)計(jì)算機(jī)化普及的形成PlayStation的登場(1990~1999)????????????????????????????????????Playstation2(2000)/X-BOX/掌上游戲機(jī)的???(任天堂DS,SONYPSP)

營業(yè)用(公共用)游戲機(jī)的發(fā)展

電腦(PC)游戲的

高速成長Negative營業(yè)用游戲機(jī)掌上游戲機(jī)真正發(fā)展成為多媒體游戲的電子游戲娛樂文化中的電子游戲形成容量,速度,SW/HW,Network技術(shù)成長Narrative構(gòu)成的ContentsSTAR的流行和

在線游戲的

登場(2000年

以后)傳統(tǒng)規(guī)則游戲相比,電子游戲主要有以下四個(gè)特點(diǎn)。1,電子游戲大大拓展了游戲的外延,而不只是對(duì)傳統(tǒng)規(guī)則游戲的數(shù)字化克隆2,玩家并不能直接參與游戲,而是必須借助人機(jī)界面對(duì)游戲進(jìn)行操控,并且在很多情況下這種操控需要借助替身3,計(jì)算機(jī)技術(shù)不僅為電子游戲創(chuàng)造了虛擬環(huán)境,創(chuàng)造了道具和規(guī)則,還創(chuàng)造了游戲中的競爭與合作4,電子游戲強(qiáng)調(diào)對(duì)腳本的應(yīng)用,傳統(tǒng)游戲的進(jìn)程大多數(shù)情況下是由參與者、規(guī)則、機(jī)遇三方共同作用的結(jié)果WHATISGAME?游戲的分類按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)大型多人在線角色扮演游戲ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲FTG=FightingGame:格斗游戲SPT=SportsGame:體育類游戲RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲SLG=SimulationGame:策略游戲MSC=MusicGame:音樂游戲SIM=SimulationGame:生活模擬游戲TCG=育成游戲CAG=CardGame:卡片游戲ETC=etc.Game:其他類游戲歡迎成為一名游戲設(shè)計(jì)師你是誰?我是一名游戲設(shè)計(jì)師.不,你不是。我是一名游戲設(shè)計(jì)師.你是什么樣的設(shè)計(jì)師?我是一名游戲設(shè)計(jì)師.你只不過是玩游戲而已。我是一名游戲設(shè)計(jì)師.1.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要哪些技能?銳普PPT論壇chinakui分享:???∞ALL1.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要哪些技能?幾乎任何一樣你有可能擅長的東西都能成為游戲設(shè)計(jì)師有用的技能。Animation這個(gè)詞的其中的一種解釋是“給予生命”,學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫的功力和約束能力能讓你開啟更明智的游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意的大門動(dòng)畫Animation你需要不斷的學(xué)習(xí)你的受眾性的天生習(xí)性,努力去找出他們內(nèi)心的需求,如此才能讓你的游戲能滿足他們的欲望人類學(xué)Anthropology你的使命必設(shè)計(jì)建筑還有偉大—你要設(shè)計(jì)的是整個(gè)城市甚至整個(gè)世界建筑學(xué)Architecture你需要不斷的想出成百上千的新創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴Brainstorming1.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要哪些技能?游戲行業(yè)也是一行商業(yè),越了解事物銳利的一頭,你就有機(jī)會(huì)做出成就你夢(mèng)想的游戲商業(yè)

Business假如你想傳達(dá)一種在情感上具有吸引力的體驗(yàn)的話,你就必須了解電影藝術(shù)電影學(xué)Cinematography你需要和這里列出的每個(gè)領(lǐng)域甚至更多領(lǐng)域的人交談,讀懂你的團(tuán)隊(duì)成員、客戶和你的受眾對(duì)你的游戲的各種想法的真正含義交流Communication你需要?jiǎng)?chuàng)造整個(gè)如同小說般的世界,需要各種居住在世界里的人口和決定各種在世界里發(fā)生的事件創(chuàng)作性寫作CreativeWriting1.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要哪些技能?不少游戲中各種游戲資源構(gòu)成了復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)

Economics新式游戲都涉及大部分復(fù)雜的工程原理。大作的代碼都是以數(shù)百萬行來計(jì)算的。創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)師必須了解每一項(xiàng)技術(shù)所帶來的威力和限制工程學(xué)Cinematography不少游戲都構(gòu)建在歷史背景上的,即時(shí)構(gòu)建在幻想背景上的游戲,其驚人的靈感也是來自歷史歷史History優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師即使在管理糟糕的時(shí)候也能成功,其秘密就在于“從基礎(chǔ)開始管理”來讓一切工作按部就班的完成管理Management1.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要哪些技能?游戲中都充滿了數(shù)學(xué)、概率、風(fēng)險(xiǎn)分析和復(fù)雜的計(jì)分系統(tǒng),更別提計(jì)算機(jī)圖形和計(jì)算機(jī)科學(xué)背后的數(shù)學(xué)理論。一個(gè)熟練的設(shè)計(jì)師必須不害怕經(jīng)常地深入研究數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)

Mathematics音樂是靈魂的語言音樂Muisc你的目標(biāo)是讓認(rèn)玩家從中獲得快樂,因此你必須了解人的內(nèi)心的運(yùn)作心理學(xué)Psychology你需要把你的想法告訴別人,有時(shí)你的演講是為了得到反饋,有時(shí)候你是為了說服這群有才干的人認(rèn)同你的創(chuàng)意公眾演講PublicSpeaking1

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