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文檔簡介

圖形圖像處理技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)課題四圖像處理的創(chuàng)意課題六圖像合成的基本工具和命令課題七圖層、蒙版、通道、濾鏡課題八綜合練習(xí)課題一圖像圖形處理的前景課題二圖像處理的相關(guān)概念課題五平面設(shè)計實戰(zhàn)1、順德有很多家設(shè)計公司,其中包括有電影制作、廣告制作、室內(nèi)設(shè)計、室外設(shè)計、裝飾設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、包裝設(shè)計、服裝設(shè)計等,雅典廣告設(shè)計公司是順德最大的設(shè)計公司,此外還有星藝設(shè)計、三星設(shè)計、名匠設(shè)計等。2、圖像圖形處理專業(yè)在順德很熱,此外,在深圳、廣州、佛山等大城市也是熱門的專業(yè)[1.3]。3、在國內(nèi)國外很多的本科院校就設(shè)有專門的圖形圖像處理技術(shù)專業(yè)[1.4]。課題一圖像圖形處理的前景

1、在夏天,要你設(shè)計一幅飲料海報,你會選什么顏色?2、如果要設(shè)計一幅漢堡包廣告,你會選什么顏色?3、要設(shè)計以科技技術(shù)為主題的廣告,你選什么顏色?4、要設(shè)計高檔次化妝品廣告,你首選什么顏色?5、為業(yè)主設(shè)計室內(nèi)裝修,主人是一個熱愛家庭的人,你首選什么顏色?6、為企業(yè)作無污染公益廣告,你首選什么顏色?7、你最喜歡什么顏色?課題一圖像圖形處理的前景8、圖形圖像處理技術(shù)可以是一門交叉專業(yè),圖像處理在網(wǎng)頁設(shè)計、FLASH設(shè)計、動畫設(shè)計、廣告設(shè)計等行業(yè)占有很重要的地位[1.6]。9、圖形圖像處理技術(shù)人員硬件要求不高。10、其實,一幅完美的圖像通過設(shè)計、制作、和后期工作三部分,其中制作要求專業(yè)的計算機人員,從這一點來說,圖像處理其實是計算機專業(yè)的范疇而非藝術(shù)類專業(yè)的范疇。[1.16]課題一圖像圖形處理的前景

誤區(qū):一、圖形圖像處理技術(shù)是藝術(shù)類專業(yè),我們系和藝術(shù)系相比有差距?[1.7]二、圖形圖像處理需要美術(shù)功底,而美術(shù)天賦是天生的?[1.8]三、圖形圖像處理專業(yè)難在設(shè)計上,相比軟件和網(wǎng)絡(luò)在技術(shù)上沒有什么好學(xué)的?課題一圖像圖形處理的前景

圖像模型:物體圖像數(shù)學(xué)函數(shù)不可見的物理圖像可見的圖像光圖像照片、圖、畫2維條碼課題二圖像處理的相關(guān)概念

——大學(xué)畢業(yè)設(shè)計的照片課題二圖像處理的相關(guān)概念

——圖、畫課題二圖像處理的相關(guān)概念

——數(shù)學(xué)函數(shù)分形(藝術(shù))圖課題二圖像處理的相關(guān)概念

——數(shù)學(xué)函數(shù)分形(仿真)圖課題二圖像處理的相關(guān)概念

——不可見圖像紅外圖像(美國攻打阿富汗)CT圖像(肺與皮膚)課題二圖像處理的相關(guān)概念

3

激光打印機激光照排機噴墨打印機激光照排機是可以直接將電子文件輸出,圖文合一的分色由此生成。一般激光照排機的價格十分昂貴,只有輸出中心及有實力的大公司才會使用。輸出圖像的方法:課題二圖像處理的相關(guān)概念

位圖和矢量圖:圖像通常包括動態(tài)圖像和靜態(tài)圖像。動態(tài)圖像包括動畫和視頻信息,是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像和圖形的序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運動視感的媒體。當(dāng)序列中每幀圖像是由人工或計算機產(chǎn)生的圖像時,我們常稱之為動畫;當(dāng)序列中每幀圖像是通過實時攝取的自然景象或活動對象時,我們常稱之為影像視頻,或簡稱為視頻。課題二圖像處理的相關(guān)概念

無論是靜態(tài)圖像、動畫或視頻,涉及的數(shù)據(jù)量都非常龐大。例如,按CCIR601建議,廣播質(zhì)量的數(shù)學(xué)視頻的傳輸率為216Mbps,而HDTV則在1.2Gbps以上。這種特征不僅對存儲設(shè)備的容量提出了很高的要求,而且目前的網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬實際上也無法滿足對數(shù)據(jù)進(jìn)行實時傳輸和處理的需要,這就提出了對視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮的問題[1.10]。課題二圖像處理的相關(guān)概念

矢量圖位圖課題二圖像處理的相關(guān)概念

5

像素和分辨率:像素對位圖而言,當(dāng)圖像放大到一定程度會出現(xiàn)色塊,其專業(yè)名稱叫像素。在計算機的世界里,所有的位圖均由許多像素構(gòu)成。這些像素以矩陣方式排列,矩陣中的每一個元素都對應(yīng)圖像中的一個像素,存儲這個像素的顏色信息。分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用像素/英寸表示。分辨率越高,圖像越清晰。分辨率一般分為輸入分辨率、屏幕分辨率、圖像分辨課題二圖像處理的相關(guān)概念

高分辨率和低分辨率的比較高分辨率低分辨率課題二圖像處理的相關(guān)概念

圖像分辨率:指每個圖像所存儲的信息量,用dpi來度量。圖像分辨率和文件參數(shù)決定了文件的整體尺寸,圖像分辨率越高,圖像所包含的信息量越大,所需的磁盤空間相應(yīng)也越大。輸出分辨率:指打印機打印和照排機輸出膠版的分辨率。激光打印機和噴墨打印機的輸出分辨率為360dpi~720dpi左右。照排機的輸出分辨率為2400dpi~3600dpi左右。課題二圖像處理的相關(guān)概念

9、11

練習(xí):打開Photoshop,新建兩個不兩分辨率的畫布,然后各自在畫布里輸入相同的文字,看看有什么區(qū)別。課題二圖像處理的相關(guān)概念

灰度顏色模式:就是用0~255的不同灰度值來表示圖像,0表示黑色,255表示白色,灰度模式可以和彩色模式直接轉(zhuǎn)換。位圖顏色模式:其實就是黑白模式,它只能用黑色和白色表示圖像,只有灰度模式可以轉(zhuǎn)換為位圖模式,所以一般的彩色圖像需要先轉(zhuǎn)換為灰度模式后再轉(zhuǎn)換為位圖模式。索引顏色模式:使用0~255種顏色來表示圖像,當(dāng)一幅RGB或CMYK的圖像轉(zhuǎn)化為索引顏色時,Photoshop將建立一個256色的色表來儲存此圖像用到的顏色,因此索引顏色模式的圖像占硬盤空間較小,但是圖像質(zhì)量也不高,適用于多媒體動畫和網(wǎng)頁圖像制作。課題二圖像處理的相關(guān)概念之圖像的顏色模式

(灰度圖)課題二圖像處理的相關(guān)概念之圖像的顏色模式

Lab模式:Lab顏色模式通過A、B兩個色調(diào)參數(shù)和一個光強度參數(shù)控制色彩,A、B兩個色調(diào)可以通過-128~128之間的數(shù)值變化來調(diào)整色相,其中A色調(diào)為由綠到紅的光譜變化,B色調(diào)為由藍(lán)到黃的光譜變化,光強度可以在0~100范圍內(nèi)調(diào)節(jié)。當(dāng)RGB和CMYK兩種模式互換時,都需要先轉(zhuǎn)換為Lab模式,這樣才能減少轉(zhuǎn)換過程中的損耗。HSB模式:該模式將色彩分解為色相、飽和度、亮度,其色相沿著0~360度的色環(huán)來進(jìn)行變換,只有在色彩編輯時才可以看到這種顏色模式。Lab的概念圖課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

13、15

練習(xí):打開一幅圖片,進(jìn)行以下的操作:1、對RGB進(jìn)行調(diào)節(jié)2、把圖片轉(zhuǎn)化成CMYK模式、索引模式、Lab模式,恢度模式、位圖模式,看看不同課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

常見的圖像文件格式:BMP格式BMP是英文Bitmap(位圖)的簡寫,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,能夠被多種Windows應(yīng)用程序所支持。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進(jìn)行壓縮,但由此導(dǎo)致了它與生俱生來的缺點--占用磁盤空間過大。所以,目前BMP在單機上比較流行。GIF格式GIF是英文GraphicsInterchangeFormat(圖形交換格式)的縮寫。GIF格式的特點是壓縮比高,磁盤空間占用較少,所以這種圖像格式迅速得到了廣泛的應(yīng)用,特別多用于網(wǎng)絡(luò)上。但GIF有個小小的缺點,即不能存儲超過256色的圖像。盡管如此,這種格式仍在網(wǎng)絡(luò)上大行其道應(yīng)用,這和GIF圖像文件短小、下載速度快、可用許多具有同樣大小的圖像文件組成動畫等優(yōu)勢是分不開的。課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

JPEG格式

JPEG也是常見的一種圖像格式,它由聯(lián)合照片專家組開發(fā)并以命名為"ISO10918-1"。JPEG文件的擴展名為.jpg或.jpeg,其壓縮技術(shù)十分先進(jìn),它用有損壓縮方式去除冗余的圖像和彩色數(shù)據(jù),獲取得極高的壓縮率的同時能展現(xiàn)十分豐富生動的圖像。比如可以把1.37MB的BMP位圖文件壓縮至20.3KB。由于JPEG優(yōu)異的品質(zhì)和杰出的表現(xiàn),它的應(yīng)用也非常廣泛,特別是在網(wǎng)絡(luò)和光盤讀物上。JPEG2000格式JPEG2000同樣是由JPEG組織負(fù)責(zé)制定的,它有一個正式名稱叫做“ISO15444”,比JPEG具備更高壓縮率以及更多新功能的新一代靜態(tài)影像壓縮技術(shù)。JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右。與JPEG不同的是,JPEG2000同時支持有損和無損壓縮,而JPEG只能支持有損壓縮。課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

TIFF格式TIFF(TagImage)是Mac中廣泛使用的圖像格式,它由Aldus和微軟聯(lián)合開發(fā),最初是出于跨平臺存儲掃描圖像的需要而設(shè)計的。它的特點是圖像格式復(fù)雜、存貯信息多。正因為它存儲的圖像細(xì)微層次的信息非常多,圖像的質(zhì)量也得以提高,故而非常有利于原稿的復(fù)制。PSD格式

這是著名的Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式。PSD其實是Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計的一張"草稿圖",它里面包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計的樣稿,以便于下次打開文件時可以修改上一次的設(shè)計。在Photoshop所支持的各種圖像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很強大。由于Photoshop越來越被廣泛地應(yīng)用,所以我們有理由相信,這種格式也會逐步流行起來。課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

PNG格式在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF擁有專利的壓縮方法,要求開發(fā)GIF軟件的作者須繳交一定費用,由此促使免費的png圖像格式的誕生。PNG一開始便結(jié)合GIF及JPG兩家之長,打算一舉取代這兩種格式。PNG是目前保證最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的優(yōu)點,存貯形式豐富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一個特點能把圖像文件壓縮到極限以利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,但又能保留所有與圖像品質(zhì)有關(guān)的信息,因為PNG是采用無損壓縮方式來減少文件的大小,這一點與犧牲圖像品質(zhì)以換取高壓縮率的JPG有所不同;它的第三個特點是顯示速度很快,只需下載1/64的圖像信息就可以顯示出低分辨率的預(yù)覽圖像;第四,PNG同樣支持透明圖像的制作,透明圖像在制作網(wǎng)頁圖像的時候很有用,我們可以把圖象背景設(shè)為透明,用網(wǎng)頁本身的顏色信息來代替設(shè)為透明的色彩,這樣可讓圖像和網(wǎng)頁背景很和諧地融合在一起。PNG的缺點是不支持動畫應(yīng)用效果,如果在這方面能有所加強,簡直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks軟件的默認(rèn)格式就是PNG?,F(xiàn)在,越來越多的軟件開始支持這一格式,而且在網(wǎng)絡(luò)上也越來越流行。課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

SWF格式

利用Flash我們可以制作出一種后綴名為SWF(ShockwaveFormat)的動畫,這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現(xiàn)豐富的多媒體形式。在圖像的傳輸方面,不必等到文件全部下載才能觀看,而是可以邊下載邊看,因此特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,特別是在傳輸速率不佳的情況下,也能取得較好的效果。此外,SWF動畫是其于矢量技術(shù)制作的,因此不管將畫面放大多少倍,畫面不會因此而有任何損害。SVG格式

SVG可以算是目前最最火熱的圖像文件格式了,指為可縮放的矢量圖形。它是基于XML,由W3C聯(lián)盟進(jìn)行開發(fā)的。嚴(yán)格來說應(yīng)該是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語言,可讓你設(shè)計激動人心的、高分辨率的Web圖形頁面。用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能,并可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。它提供了目前網(wǎng)絡(luò)流行格式GIF和JPEG無法具備了優(yōu)勢:可以任意放大圖形顯示,但絕不會以犧牲圖像質(zhì)量為代價;字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態(tài);平均來講,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快??梢韵嘈?,SVG的開發(fā)將會為Web提供新的圖像標(biāo)準(zhǔn)。課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

WMP格式美國微軟公司針對數(shù)碼相機拍攝照片的高品質(zhì)壓縮,推出了新的窗口媒體照片圖片格式——WindowsMediaPhoto(WMP)。微軟表示,將在下一代Vista操作系統(tǒng)中全面支持使用WindowsMediaPhoto(*.WMP)格式來取代現(xiàn)有的JPEG格式圖片。WMP強大的壓縮比最高可以實現(xiàn)24:1的壓縮。從演示的其圖片質(zhì)量和細(xì)節(jié)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于目前的JPEG和JPEG2000格式。數(shù)碼影像領(lǐng)域而言,WMP能夠保留更多原始圖片信息,提高展示、編輯以及壓縮操作性能。采用WMP格式的圖片會比普通JPEG格式照片容量減小一半,而圖像質(zhì)量會大幅提高,并且包含更多細(xì)節(jié)。由于圖片容量大幅減少,文件的傳輸與打印速度會更快,能節(jié)約更多電量。[1.13]課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

17、19、21

練習(xí):1、在Photshop中打開一幅圖片,分別把它保存為:JPEG、BMP、TIFF、GIF格式2、在Firework中打開一幅圖片,分別把它保存為:PNG、SWF格式課題二圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)數(shù)字圖像處理功能分類:1、將一幅圖像變?yōu)榱硪环?jīng)過加工的圖像,是圖像到圖像的過程。2、將一幅圖像轉(zhuǎn)化為一種非圖像的表示,如一個決策等。這是一輛敞車這是一輛罐車

——具有逼真感課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)1.14

——虛擬光照課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

運動模糊圖像的清晰化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

散焦模糊圖像的清晰化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

圖像增強技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

低照度下的景物清晰化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

圖像的幾何畸變校正課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)1.15

圖像的融合——

變景深圖像的拼接課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

圖像的融合——遠(yuǎn)、近景聚焦融合課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)照片劃痕的修補課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

照片中特定物體的去除課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

圖像量化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)

圖像壓縮編碼

真彩圖64色圖16色圖256*256*3=196.6K256*256*6/8+64=49.2K混合編碼=3.15K數(shù)據(jù)量1:13.996:162.41:1課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)1.17

圖像處理的相關(guān)技術(shù)之

圖像增強技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

問題的引入

看兩個圖例,分析畫面效果不好的原因。亮暗差別不是很大課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

解決問題的思路

提高對比度,增加清晰度課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

對比度的概念

對比度:通俗地講,就是亮暗的對比程度。對比度通常表現(xiàn)了圖像畫質(zhì)的清晰程度。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)1.18

對比度的計算對比度的計算公式如下:即相鄰像素間的灰度差即相鄰像素間的灰度差為δ的像素分布概率其中:像素相鄰:四近鄰八近鄰課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

圖像增強圖像增強的目的是為了改善畫質(zhì),使圖像的顯示效果更加清晰。本章中主要介紹的內(nèi)容包括:線性對比度展寬動態(tài)范圍調(diào)整直方圖均衡化處理偽彩色技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

線性對比度展寬對比度展寬的目的是:通過將亮暗差異(即對比度)擴大,來把人所關(guān)心的部分強調(diào)出來。原理是,進(jìn)行像素點對點的,灰度級的線性影射。該影射關(guān)系通過調(diào)整參數(shù),來實現(xiàn)對亮暗差異的擴大。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

線性對比度展寬效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

動態(tài)范圍調(diào)整

——動態(tài)范圍的概念動態(tài)范圍:是指圖像中所記錄的場景中從暗到亮的變化范圍。動態(tài)范圍對人視覺的影響:由于人眼所可以分辨的灰度的變化范圍是有限的,所以當(dāng)動態(tài)范圍太大時,很高的亮度值把暗區(qū)的信號都掩蓋了。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

動態(tài)范圍調(diào)整

——動態(tài)范圍調(diào)整的思路動態(tài)范圍調(diào)整思路:通過動態(tài)范圍的壓縮可以將所關(guān)心部分的灰度級的變化范圍擴大。動態(tài)范圍調(diào)整方法分為以下兩種:1)線性動態(tài)范圍調(diào)整2)非線性動態(tài)范圍調(diào)整課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

線性動態(tài)范圍調(diào)整

——基本思路通過把原圖中“不太黑”的像素也變成黑,把原圖中“不太白”的相素也變成白的方式,來壓縮動態(tài)范圍,使新的圖像中,關(guān)心部分的對比度可以展寬。如下圖所示,將原來[0,255]范圍內(nèi)的亮暗變化,壓縮到[a,b]范圍內(nèi)。黑白ab0255課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

非線性動態(tài)范圍調(diào)整

——原理提出非線性動態(tài)范圍調(diào)整,是因為線性動態(tài)范圍調(diào)整的分段線性影射不夠光滑。非線性動態(tài)范圍調(diào)整,要求可以用光滑的曲線來實現(xiàn)??紤]到人眼對視覺信號的處理過程中,有一個近似對數(shù)算子的環(huán)節(jié),因此,可采用對數(shù)運算來實現(xiàn)非線性動態(tài)范圍調(diào)整。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

非線性動態(tài)范圍調(diào)整

——實現(xiàn)方法設(shè)原圖為[f(i,j)],處理后的圖像為[g(i,j)],則影射關(guān)系為:課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

非線性動態(tài)范圍調(diào)整示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

直方圖均衡化

——基本原理直方圖均衡化方法的基本思想是,對在圖像中像素個數(shù)多的灰度級進(jìn)行展寬,而對像素個數(shù)少的灰度級進(jìn)行縮減。從而達(dá)到清晰圖像的目的。因為灰度分布可在直方圖中描述,所以該圖像增強方法是基于圖像的灰度直方圖。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

直方圖均衡化效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

偽彩色增強方法

——基本原理由于人眼分辨不同彩色的能力比分別不同的灰度級的能力強,因此,把人眼無法區(qū)別的灰度變化,施以不同的彩色來提高識別率,這便是偽彩色增強的基本依據(jù)。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

偽彩色增強方法

——基本思路要由灰度圖像生成一幅彩色圖像是一個一到三的影射。顯然由少信息量獲得多信息量必然是基于估計原理。也就是說,對未知的部分,通過各種手段進(jìn)行合理的估計。研究的目的不同,則給出的灰度到彩色的估計影射方法也隨之不同。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

基于灰度變換的偽彩色效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)24

練習(xí):

打開素材中的圖片i0tr8h2zcik4s.jpg,對圖片進(jìn)行自動對比度和亮度對比度的調(diào)整,以使圖片變清晰課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

圖像處理的相關(guān)技術(shù)之

圖像幾何變換技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù)

圖像的幾何變換圖像的幾何變換包括了圖像的形狀變換和圖像的位置變換。圖像的形狀變換是指圖像的放大、縮小與錯切。圖像的位置變換是指圖像的平移、鏡像與旋轉(zhuǎn)。圖像的仿射變換描述。圖像的幾何變換不改變像素的值,只改變像素的位置。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的形狀變換圖像的形狀變換主要是指圖像的縮小、放大與錯切。圖像的形狀變換通常在目標(biāo)物識別中使用。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的形狀變換應(yīng)用

——目標(biāo)物識別如圖所示,要判別圖中的某個果子是蘋果還是李子,要將該圖像進(jìn)行放大或者是縮小,才能夠進(jìn)行正確的比較與識別。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的縮小分為按比例縮小和不按比例縮小兩種。圖像縮小之后,因為承載的信息量小了,所以畫布可相應(yīng)縮小。(a)按比例縮小(b)不按比例縮小課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像縮小

——實現(xiàn)思路圖像縮小實際上就是對原有的多個數(shù)據(jù)進(jìn)行挑選或處理,獲得期望縮小尺寸的數(shù)據(jù),并且盡量保持原有的特征不丟失。最簡單的方法就是等間隔地選取數(shù)據(jù)。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像放大圖像放大從字面上看,是圖像縮小的逆操作,但是,從信息處理的角度來看,則難易程度完全不一樣。圖像縮小是從多個信息中選出所需要的信息,而圖像放大則是需要對多出的空位填入適當(dāng)?shù)闹?,是信息的估計。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像放大

——實現(xiàn)思路最簡單的思想是,如果需要將原圖像放大為k倍,則將原圖像中的每個像素值,填在新圖像中對應(yīng)的k*k大小的子塊中。放大5倍顯然,當(dāng)k為整數(shù)時,可以采用這種簡單的方法。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的成倍放大效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像大比例放大時的馬賽克效應(yīng)放大10倍課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像錯切

——基本概念圖像的錯切變換實際上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。因為絕大多數(shù)圖像都是三維物體在二維平面上的投影得到的,所以需要研究圖像的錯切現(xiàn)象。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的錯切效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的位置變換所謂圖像的位置變換是指圖像的大小和形狀不發(fā)生變化,只是將圖像進(jìn)行平移、鏡像和旋轉(zhuǎn)。圖像的位置變換主要是用于目標(biāo)識別中的目標(biāo)配準(zhǔn)。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像的旋轉(zhuǎn)圖像旋轉(zhuǎn)的前期處理

——畫布的擴大圖像旋轉(zhuǎn)之前,為了避免信息的丟失,畫布的擴大是最重要的。畫布擴大的原則是:以最小的面積承載全部的畫面信息。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)

——按照確定畫布時的平移量取整結(jié)論:按照圖像旋轉(zhuǎn)計算公式獲得的結(jié)果與想象中的差異很大。必須進(jìn)行后處理操作。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)后處理

——旋轉(zhuǎn)后的隱含問題分析圖像旋轉(zhuǎn)之后,出現(xiàn)了兩個問題:1)像素的排列不是完全按照原有的相鄰關(guān)系。這是因為相鄰像素之間只能有8個方向(相鄰為45度),如下圖所示。2)會出現(xiàn)許多的空洞點。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)后處理

——解決問題的思路出現(xiàn)問題的核心是像素之間的連接是不連續(xù)的。相鄰像素的角度是無法改變的,所以只能通過增加分辨率的方法來從整體上解決這個問題。采用某種填補方法來填充空洞。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)的后處理

——插值最簡單的方法是行插值(列插值)方法。1)找出當(dāng)前行的最小和最大的非背景點的坐標(biāo),記作:(i,k1)、(i,k2)。如右圖有:(1,3)、(1,3);(2,1)、(2,4);(3,2)、(3,4);(4,2)、(4,3)。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)的后處理

——插值2)在(k1,k2)范圍內(nèi)進(jìn)行插值,插值的方法是:空點的像素值等于前一點的像素值。3)同樣的操作重復(fù)到所有行。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)的效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像旋轉(zhuǎn)中的插值效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)26

練習(xí):

1、在Photoshop中新建一個畫布,用矩形工具和變換命令畫出像素材文件夾中1.jpg一樣的立方圖

2、打開素材文件夾中名為:DF016_L.jpg的文件,運用菜單中的:濾鏡→扭曲→切變命令對圖片進(jìn)行變形,看看變形后的效果。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù)

圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

所謂的圖像噪聲,是圖像在攝取時或是傳輸時所受到的隨機干擾信號。常見的有椒鹽噪聲和高斯噪聲。圖像噪聲的概念課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

圖像的噪聲示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)椒鹽噪聲高斯噪聲

椒鹽噪聲的特征:出現(xiàn)位置是隨機的,但噪聲的幅值是基本相同的。高斯噪聲的特征:出現(xiàn)的位置是一定的(每一點上),但噪聲的幅值是隨機的。圖像噪聲的概念課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

椒鹽噪聲示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

高斯噪聲示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

設(shè)計噪聲抑制濾波器,在盡可能保持原圖信息的基礎(chǔ)上,抑制噪聲。均值濾波器中值濾波器圖像噪聲的抑制方法課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

均值濾波器

——原理在圖像上,對待處理的像素給定一個模板,該模板包括了其周圍的鄰近像素。將模板中的全體像素的均值來替代原來的像素值的方法。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

均值濾波器濾椒鹽噪聲的效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

均值濾波器濾高斯噪聲的效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

均值濾波器的改進(jìn)

——加權(quán)均值濾波均值濾波器的缺點是,會使圖像變的模糊,原因是它對所有的點都是同等對待,在將噪聲點分?jǐn)偟耐瑫r,將景物的邊界點也分?jǐn)偭?。為了改善效果,就可采用加?quán)平均的方式來構(gòu)造濾波器。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

加權(quán)均值濾波器的效果(H1)H0的比較例H1的效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波器

——問題的提出雖然均值濾波器對噪聲有抑制作用,但同時會使圖像變得模糊。即使是加權(quán)均值濾波,改善的效果也是有限的。為了有效地改善這一狀況,必須改換濾波器的設(shè)計思路,中值濾波就是一種有效的方法。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波器

——設(shè)計思想因為噪聲(如椒鹽噪聲)的出現(xiàn),使該點像素比周圍的像素亮(暗)許多。如果在某個模板中,對像素進(jìn)行由小到大排列的重新排列,那么最亮的或者是最暗的點一定被排在兩側(cè)。取模板中排在中間位置上的像素的灰度值替代待處理像素的值,就可以達(dá)到濾除噪聲的目的。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波器的效果(椒鹽噪聲)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波器的效果(高斯噪聲)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波器與均值濾波器的比較對于椒鹽噪聲,中值濾波效果比均值濾波效果好。

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波器與均值濾波器的比較對于高斯噪聲,均值濾波效果比中值濾波效果好。

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波與均值濾波效果比較

(椒鹽噪聲)中值濾波均值濾波課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)

中值濾波與均值濾波效果比較

(高斯噪聲)中值濾波均值濾波課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)28、30

圖像處理的相關(guān)技術(shù)之

圖像銳化技術(shù)課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

圖像銳化的目的是加強圖像中景物的細(xì)節(jié)邊緣和輪廓。銳化的作用是使灰度反差增強。因為邊緣和輪廓都位于灰度突變的地方。所以銳化算法的實現(xiàn)是基于微分作用。圖像銳化的概念課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

圖像的景物細(xì)節(jié)特征;一階微分銳化方法;二階銳化微分方法;

圖像銳化方法課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

圖像細(xì)節(jié)的灰度變化特性掃描線灰度漸變孤立點細(xì)線灰度躍變圖像細(xì)節(jié)的灰度分布特性平坦段課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

圖像細(xì)節(jié)的灰度變化微分特性一階微分曲線二階微分曲線圖像細(xì)節(jié)的灰度分布特性灰度漸變孤立點細(xì)線灰度躍變平坦段課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

一階微分銳化單方向一階微分銳化無方向一階微分銳化

?

交叉微分銳化

?

Sobel銳化

?Priwitt銳化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

單方向的一階銳化

——基本原理單方向的一階銳化是指對某個特定方向上的邊緣信息進(jìn)行增強。因為圖像為水平、垂直兩個方向組成,所以,所謂的單方向銳化實際上是包括水平方向與垂直方向上的銳化。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

單方向銳化的后處理這種銳化算法需要進(jìn)行后處理,以解決像素值為負(fù)的問題。后處理的方法不同,則所得到的效果也就不同。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

單方向銳化的后處理方法1:整體加一個正整數(shù),以保證所有的像素值均為正。這樣做的結(jié)果是:可以獲得類似浮雕的效果。2020202020201770202014772020213225202020202020000000-3-13-2000-6-13-13001125000000課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

水平浮雕效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

垂直浮雕效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

單方向銳化的后處理方法2:將所有的像素值取絕對值。這樣做的結(jié)果是,可以獲得對邊緣的有方向提取。000000313200061313001125000000000000-3-13-2000-6-13-13001125000000課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

水平邊緣的提取效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

垂直邊緣的提取效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

無方向一階銳化

——問題的提出前面的銳化處理結(jié)果對于人工設(shè)計制造的具有矩形特征物體(例如:樓房、漢字等)的邊緣的提取很有效。但是,對于不規(guī)則形狀(如:人物)的邊緣提取,則存在信息的缺損。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

無方向一階銳化

——設(shè)計思想為了解決上面的問題,就希望提出對任何方向上的邊緣信息均敏感的銳化算法。因為這類銳化方法要求對邊緣的方向沒有選擇,所有稱為無方向的銳化算法。一階銳化又分交叉銳化、Sobel銳化和Priwitt銳化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

一階銳化方法中交叉銳化與水平銳化的比較交叉銳化水平銳化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

一階銳化方法中Sobel銳化效果示例1交叉銳化Sobel銳化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

一階銳化方法中Priwitt銳化效果圖例

Priwitt銳化

Sobel銳化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

一階銳化方法的效果比較(a)原圖(b)Sobel算法(c)Priwitt算法

(d)Roberts算法(e)水平銳化(f)垂直銳化課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

二階微分銳化

——問題的提出從圖像的景物細(xì)節(jié)的灰度分布特性可知,有些灰度變化特性一階微分的描述不是很明確,為此,采用二階微分能夠更加獲得更豐富的景物細(xì)節(jié)。二階微分銳化有Laplacian

算法和Wallis算法課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

Laplacian銳化效果圖例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

Laplacian算子邊緣提取效果課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

Wallis算法效果示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

Wallis算法與Laplacian算法的比較Wallis算法Laplacian算法課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)32、33、34

練習(xí):

1、打開素材文件夾中名為1的文件夾,按要求進(jìn)行操作。

2、打開素材文件夾中名為2的文件夾,對yanglinga030610_122.jpg進(jìn)行各種銳化,處理成和yanglinga030610_122.jpg一樣的效果。

3、在Photoshop中新建一個文檔,做出素材文件夾3的中名為3.jpg的效果。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù)圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割的目的圖像分割是指通過某種方法,使得畫面場景被分為“目標(biāo)物”及“非目標(biāo)物”兩類,即將圖像的像素變換為黑、白兩種。因為結(jié)果圖像為二值圖像,所以通常又稱圖像分割為圖像的二值化處理。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割說明示例課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割示例

——腎小球區(qū)域的提取?課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割示例

——細(xì)菌檢測課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割示例

——印刷缺陷檢測課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割示例

——印刷缺陷檢測檢測結(jié)果局部放大圖課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割的難點從前面的例子可以看到,圖像分割是比較困難的。原因是畫面中的場景通常是復(fù)雜的,要找出兩個模式特征的差異,并且可以對該差異進(jìn)行數(shù)學(xué)描述都是比較難的。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

圖像分割方法

p-參數(shù)法

均勻性度量法

聚類方法

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

P-參數(shù)法

——設(shè)計思想對固定分辨率下的目標(biāo)物,根據(jù)目標(biāo)物在畫面中所占的比例來選擇閾值,進(jìn)行二值化處理。

課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

P-參數(shù)法——示例p=15.07%p-參數(shù)法對于已知目標(biāo)物在畫面中所占比例的情況下使用比較有效。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

P-參數(shù)法——基本原理如下圖所示,假設(shè)目標(biāo)物為暗,背景為亮;先試探性地給出一個閾值(黃色),統(tǒng)計目標(biāo)物的像素點數(shù)在整幅圖中所占的比例是否滿足要求,是則閾值合適;否則,閾值則偏大(右)或者偏?。ㄗ螅?,再進(jìn)行調(diào)整,直到滿足要求(白色)。閾值閾值課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

均勻性度量法——設(shè)計思想所謂的均勻性度量方法,是根據(jù)“物以類聚”的思想而設(shè)計的。其基本設(shè)計思想是:屬于“同一類別”的對象具有較大的一致性。實現(xiàn)的手段是:以均值與方差作為度量均勻性的數(shù)字指標(biāo)。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

均勻性度量法

——處理效果示例Th=3,方差=61.7Th=31,方差=29.7Th=82,方差=24.4課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

聚類方法

——基本設(shè)計思想聚類方法是采用了模式識別中的聚類思想。以類內(nèi)保持最大相似性以及類間保持最大距離為最佳閾值的求取目標(biāo)。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)

聚類方法

——處理效果示例Th=82,方差=24.4Th=91,方差=24.8

聚類方法與均勻性度量方法的最大差別是考慮了類之間的距離。課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)35

練習(xí):

1、對素材文件夾中的Winter.jpg進(jìn)行去色和曲線處理,以達(dá)到圖像分割的目的,效果如Winter1.jpg課題三圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù)課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

圖像處理的創(chuàng)意之

圖像合成1、在攝影技術(shù)之前,沒有圖像合成這一概念,那時,產(chǎn)生的是繪畫。2、19世紀(jì)30年代末,發(fā)明了實用攝影。3、19世紀(jì)初出現(xiàn)了很多著名的攝影流派。4、計算機和圖像處理軟件的誕生,出現(xiàn)了數(shù)碼暗房技術(shù)。5、Photoshop軟件的出現(xiàn),使圖像處理變得更方便。達(dá)達(dá)派攝影超現(xiàn)實主義攝影抽象派攝影主觀主義攝影課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

“達(dá)達(dá)派”是第一次世界大戰(zhàn)期間出現(xiàn)于歐洲的一種文藝思想?!斑_(dá)達(dá)”,原為法國兒童語言中“小馬”或“玩具馬”的不連貫語匯。因為達(dá)達(dá)主義藝術(shù)家在創(chuàng)作中否定理性和傳統(tǒng)文化,宣稱藝術(shù)和美學(xué)無緣,主張“棄繪畫和所有審美要求”,崇尚虛無,使創(chuàng)作近乎戲謔,因而人們把該藝術(shù)流派稱之為“達(dá)達(dá)派”。

在這種藝術(shù)思潮影響下,攝影藝術(shù)領(lǐng)域中也產(chǎn)生了“達(dá)達(dá)派”。著名攝影家哈爾斯曼創(chuàng)作過一幅蒙娜麗莎,她那雙豐滿的手在這里不僅變成了青筋暴突,汁毛叢生,而且還塞滿了鈔票。真可謂荒誕無稽,不倫不類。

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

Dada-merika《麗達(dá)和天鵝》課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

超現(xiàn)實主義攝影為達(dá)達(dá)派沒落時期出現(xiàn)于攝影藝術(shù)領(lǐng)域中的一種流派,興起于本世紀(jì)三十年代。這一流派有著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃囆g(shù)綱領(lǐng)和藝術(shù)理論。他們認(rèn)為,用現(xiàn)實主義創(chuàng)作方法去表現(xiàn)現(xiàn)實世界是古典藝術(shù)家早已完成了的任務(wù),而現(xiàn)代藝術(shù)家的使命是挖掘新的、未被探討過的那部分人類的"心靈世界"。因而,人類的下意識活動,偶然的靈感、心理變態(tài)和夢幻便成了超現(xiàn)實主義攝影藝術(shù)家們刻意表現(xiàn)的對象。攝影中的超現(xiàn)實主義者也象達(dá)達(dá)派攝影家一樣,利用剪刀、漿糊、暗房技術(shù)作為自己主要的造型手段,在作品畫面上將景象加以堆砌、拼湊、改組,把具體的細(xì)部表現(xiàn)和任意的夸張、變形、省略和象征的手法結(jié)合在一起,創(chuàng)造一種現(xiàn)實和臆想、具體和抽象之間的超現(xiàn)實的"藝術(shù)境界"。所以其效果是奇特、荒誕而又神秘的。

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

達(dá)利的代表作品記憶的永恒,它讓我們看到,在一處奇特的景致中,有若干非真實的,好像從夢中提取的事物元素。這些奇怪的元素組成的是一種迷一樣的符號—象征時間的時鐘正在悄悄地流淌,又或疲軟地掛樹上;空曠的空間中突然地存在方體。所有的事物都是一個離奇的幻覺戲劇游戲中的演員,而劇的含義卻無從得知。徹底打破事物常規(guī)的形貌及性狀,這種故意和隨意往往給畫家以無限的靈感。達(dá)利就像玩游戲一樣地使用它們,發(fā)展它們,把它們引向一個明確的目標(biāo)。畫的題目本來就不想說清楚:它打算引起觀眾的奇思遐想,把他引向一些想法的組合。它也可以被理解為一篇宣言,該畫反對我們對于現(xiàn)實的習(xí)慣看法,如同反教皇者抗議根據(jù)規(guī)則選出的教皇。達(dá)利的畫是超現(xiàn)實主義作品,非常明確的道明這個流派的基礎(chǔ)“信仰那種一直被忽視的比某些組合形式更高層的現(xiàn)實,信仰夢境的萬能,信仰思想的慷慨自在”(布勒東)由于帶著象征和幻覺的神話想象是對世界的一種解釋,因此,它以心理分析為參考,通過造成距離和組合游戲的效果,以及迷一般的象征,旨在從人身上解放出各種各樣的心靈力量。課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

該流派的創(chuàng)始人是英國攝影家絲頓和美國的布留奎爾。真正完成者為英國舞臺攝影家馬可賓,他在自己的創(chuàng)作中,把"超現(xiàn)實"的虛和現(xiàn)實中的實揉合在一起,創(chuàng)造了一種既虛幻又實在的境界。例如,他在一九四六年創(chuàng)作的《馬可賓的自畫像》就是一幅很典型的超現(xiàn)實作品,它是運用四次曝光的手法拍攝出來的--一次正面,兩次側(cè)面和一次一只眼睛。這一流派的著名攝影家有從事超現(xiàn)實主義集錦照片的畫家帕爾汗;變形人體攝影家布蘭特;肖像兼宣傳攝影家卡遜以及布魯門塔爾、洛林、哈爾斯曼、賴依等。

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

《原子的達(dá)利》是哈爾斯曼的代表作品,也是哈爾斯曼為達(dá)利拍攝的最有名的一幅照片。畫面里似乎只有達(dá)利和畫板才有點關(guān)系,體現(xiàn)了達(dá)利正在作畫的事實,但是憑空出現(xiàn)的水和貓卻相當(dāng)令人費解。且一切全都“漂浮”在空中,這荒謬而又怪誕的形式讓人覺得這一切似乎都在夢中,根本無法用常規(guī)的經(jīng)驗對此做出解釋。而此作品的偉大之處在于這種超現(xiàn)實主義的風(fēng)格恰恰符合了達(dá)利的超現(xiàn)實主義畫家的身份,極主觀又極客觀的反映了被攝主題。課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

《銀色的冥想》是尤斯曼在1975年出版的專集,其作品有著京精細(xì)的品質(zhì)、巧奪天工的暗房技法和無限冥思的境界。尤斯曼用的所有符號都是現(xiàn)實世界的景物,然而他偏偏要將之編造成非現(xiàn)實的圖像。很明顯他無法滿足于世界的秩序。這與20世紀(jì)30年代的超現(xiàn)實主義繪畫的宗旨一脈相承。課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

屬于你的心,無論多遠(yuǎn),心中都有你女人讓世界更美麗距離產(chǎn)生美感有時候,美麗的東西往往在背后大腦就像一座城堡,當(dāng)別人想了解你時,總是那樣的牢固

換個角度看自己課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

抽象派:「抽象」是「具象」的相對概念,是就多種事物抽出其共通之點,加以綜合而成一個新的概念,此一概念就叫做「抽象」?!赋橄罄L畫」(AbstractPainting)是泛指二十世紀(jì)想脫離「模仿自然」的繪畫風(fēng)格而言,包含多種流派,并非某一個派別的名稱:它的形成是經(jīng)過長期持續(xù)演進(jìn)而來的。但無論其派別如何,其共同的特質(zhì)都在于嘗試打破繪畫必須模仿自然的傳統(tǒng)觀念。1930年代和二次大戰(zhàn)以后,由抽象觀念衍生的各種形式,成為二十世紀(jì)最流行、最具特色的藝術(shù)風(fēng)格。課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

積雪的墨西哥科利馬火山澳大利亞西部的失望湖《酒瓶里的風(fēng)景》三姐妹

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

抽象繪畫是以直覺和想象力為創(chuàng)作的出發(fā)點,排斥任何具有象征性、文學(xué)性、說明性的表現(xiàn)手法,僅將造形和色彩加以綜合、組織在畫面上。因此抽象繪畫呈現(xiàn)出來的純粹形色,有類似于音樂之處。抽象繪畫的發(fā)展趨勢,大致可分為:﹝一﹞幾何抽象﹝或稱冷的抽象﹞。這是以塞尚的理論為出發(fā)點,經(jīng)立體主義、構(gòu)成主義、新造形主義....,而發(fā)展出來。其特色為帶有幾何學(xué)的傾向。這個畫派可以蒙德里安(Mondrian)為代表。﹝二﹞抒情抽象﹝或稱熱的抽象﹞。這是以高更的藝術(shù)理念為出發(fā)點,經(jīng)野獸派、表現(xiàn)主義發(fā)展出來,帶有浪漫的傾向。這個畫派可以康丁斯基﹝Kandinsky﹞為代表。課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

主觀主義攝影是一種在第二次世界大戰(zhàn)后形成的比抽象派攝影更為“抽象”的攝影藝術(shù)流派,所以又稱作“戰(zhàn)后派”。它是存在主義哲學(xué)思潮在攝影藝術(shù)領(lǐng)域中的反映。其創(chuàng)始人是德國攝影家奧特·斯坦內(nèi)特。他認(rèn)為,“攝影是本來具有發(fā)揮自己能力的寬闊領(lǐng)域,也具有高度的主觀能動作用。但目前卻成了一種機械的寫實主義”。于是提出了攝影藝術(shù)主觀化的藝術(shù)主張。極力主張攝影藝術(shù)的終極應(yīng)該是提示攝影家自身的某些朦朧意念和表現(xiàn)不可言傳的內(nèi)心狀態(tài)和下意識活動。"主觀攝影就是人格化、個性化的攝影”。這便是該流派的藝術(shù)綱領(lǐng)。主觀攝影的藝術(shù)家們極度強調(diào)自己的創(chuàng)造個性,蔑視一切已有藝術(shù)法則和審美標(biāo)準(zhǔn)。該派理論家公開表示:“主觀攝影不僅僅是一種試驗性的圖象藝術(shù),而是一種自由的不受限制的創(chuàng)造性藝術(shù)”?!拔覀兛梢匀我馐褂眉夹g(shù)手段去創(chuàng)造照片”。課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

圖像合成的方法與原理:1、圖像合成是指根據(jù)需要把多幅圖像按圖像處理軟件提供的模式和方法合并成一幅圖像。2、圖像合成的原理其實是對圖像中像素的處理和修改。3、圖像合成的技術(shù)多方面,有選擇、羽化、濾鏡和圖層模式等。

2.1圖像創(chuàng)意的概念和來源創(chuàng)意是人類大腦創(chuàng)造性思維的產(chǎn)物,是人類運用智慧的結(jié)晶,也是一種對實踐活動具有指導(dǎo)作用的思維過程。創(chuàng)新性是創(chuàng)意的本質(zhì)特征,藝術(shù)性和文化性是創(chuàng)意的兩個主要特性。創(chuàng)意圖像是綜合運用各種天賦能力和專業(yè)技術(shù),對現(xiàn)有的素材(或文字素材)資源進(jìn)行加工所創(chuàng)造出來的具有新的意境、新的樣式,并給人以新奇感受的具有視覺震撼力的圖像。

課題四圖像處理的創(chuàng)意

創(chuàng)意來源于具體的生活,生活是創(chuàng)意的源泉?,F(xiàn)代的社會是一個信息社會,獲得信息的渠道也很多,但并不是所有的信息都能為創(chuàng)意提供思路。有的時候,過多的無用的信息反而會使人的思維變得更加混亂和無所適從,這種情況下就需要冷靜下來認(rèn)真思考,把各種信息在大腦里進(jìn)行篩選,將影響到思維的東西及時從視線中刪除。

課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

鏤空

融化和變軟突出特征置換對比襯托擬人變形幽默夸張以情托物擬物破碎錯覺和雙關(guān)

超現(xiàn)實主義諧趣和模仿

聯(lián)想、比喻和寓意失重神奇和夢幻魔幻分身課題四圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成

圖像創(chuàng)意的方法有:確定主題收集素材畫草稿醞釀制作大體效果精細(xì)合成調(diào)整潤飾課題四圖像處理的創(chuàng)意

圖像創(chuàng)意的步驟:History課題五圖像合成的基本工具和命令基本工具有:1、選擇工具2、修飾工具3、繪畫工具4、裁剪和切片工具5、繪圖和文字工具6、注釋、測量和導(dǎo)航工具基本命令有:1、色階命令2、自動色階命令、自動對比度命令和自動顏色命令3、曲線命令4、色彩平衡命令5、亮度/對比度命令6、色相/飽和度命令和去色命令7、匹配顏色命令、替換顏色命令和可選顏色命令8、通道混合器命令9、漸變映射命令10、照片濾鏡命令11、陰影/高光曝光度命令12、反相命令、色調(diào)均化命令13、閾值命令、色調(diào)分離命令14、變化命令課題六顏色命令篇

色階的原理及應(yīng)用1反相的原理及應(yīng)用2色彩平衡的原理及應(yīng)用3飽和度的原理及應(yīng)用4課題六顏色命令篇

色階:色階是表示圖像亮度強弱的指數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。和顏色無關(guān),最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。

課題六顏色命令篇

反相:基于色輪色彩轉(zhuǎn)換方法。

色輪上相距180度的顏色互為補色,也叫補色。意即在色輪上的每個顏色,在它的對面都有一個跟它成互補關(guān)系的顏色,它們的連接線過色輪圓心。

反相即將某個顏色換成它的補色,一幅圖像上有很多顏色,每個顏色都轉(zhuǎn)成各自的補色,相當(dāng)于將這幅圖像的色相旋轉(zhuǎn)了180度,原來黑的此時變白,原來綠的此時變紅。

課題六顏色命令篇

反相:課題六顏色命令篇

色彩平衡:自然界的色彩刺激人的視覺器官產(chǎn)生色的感覺,是大腦中樞產(chǎn)生色彩的生理平衡需求。人的視覺器官對色彩要求具有協(xié)調(diào)舒適的要求,即不帶尖銳刺激的要求。而能滿足這種要求的色彩就是能達(dá)到生理平衡的色彩。人的視覺對色彩的這種需求,稱之為色彩的平衡。

課題六顏色命令篇

飽和度:

指彩色強度的濃度。飽和度為零是白色,而最大飽和度可能是最深的顏色。

飽和度取決于該色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。

課題六顏色命令篇

案例學(xué)習(xí):把一幅圖片處理成另類藝術(shù)圖片課題六顏色命令篇

可選顏色的原理及應(yīng)用

課題六顏色命令篇

案例學(xué)習(xí):改變圖片的顏色課題六顏色命令篇

色相:顏色測量術(shù)語。顏色的屬性之一,借以用名稱來區(qū)別紅、黃、綠、藍(lán)等各種顏色。

色相,即各類色彩的相貌稱謂,如大紅、普藍(lán)、檸檬黃等。色相是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)。事實上任何黑白灰以外的顏色都有色相的屬性,而色相也就是由原色、間色和復(fù)色來構(gòu)成的。

課題六顏色命令篇

色相:課題六顏色命令篇

綜合案例:用色相、飽和度給圖片上色課題六顏色命令篇

案例學(xué)習(xí):處理煙雨水鄉(xiāng)風(fēng)景照片課題六顏色命令篇

一、通道的原理二、通道混合器的原理及應(yīng)用

課題六顏色命令篇

案例學(xué)習(xí):處理變黃的圖片課題六顏色命令篇

案例學(xué)習(xí):處理舊照片課題六顏色命令篇

案例學(xué)習(xí):改變?nèi)宋锏囊路n題六顏色命令篇

綜合案例:調(diào)風(fēng)景照意境效果課題六顏色命令篇

綜合案例:調(diào)風(fēng)景照意境效果課題六顏色命令篇

照片濾鏡:照片濾鏡也說是圖片過濾器,它是PHOTOSHOPCS中新增的一個調(diào)整命令??梢宰寛D像產(chǎn)生一種濾色效果。課題六顏色命令篇

綜合案例:調(diào)色技巧處理個性色調(diào)婚紗照片課題六顏色命令篇

替換顏色的原理及應(yīng)用

課題六顏色命令篇

綜合案例:Photoshop為照片做效果優(yōu)化課題六顏色命令篇

對比度:對比度指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當(dāng)對比率高達(dá)300:1時,便可支持各階的顏色。但對比率遭受和亮度相同的困境,現(xiàn)今尚無一套有效又公正的標(biāo)準(zhǔn)來衡量對比率,所以最好的辨識方式還是依靠使用者眼睛。

課題六顏色命令篇

課題六顏色命令篇

自動顏色:“自動顏色”命令通過搜索實際圖像(而不是通道的用于暗調(diào)、中間調(diào)和高光的直方圖)來調(diào)整圖像的對比度和顏色。它根據(jù)在“自動校正選項”對話框中設(shè)置的值來中和中間調(diào)并剪切白色和黑色像素。

課題六顏色命令篇

曲線:1、可以調(diào)整偏色,比如用數(shù)碼相機照的照片顏色有點偏,就可以用它調(diào)。

2、可以調(diào)整亮度/對比度比如圖片看上去灰蒙蒙的,就可以用它調(diào)。

3、可以做特殊效果,比如像水晶蘋果那種效果,就可以用它調(diào)出來。

4、還有一些用處,比如圖片是色彩不夠鮮艷,也可以用它調(diào)。

總的來說,如果圖片想較亮,可以把曲線象上調(diào)節(jié)調(diào)節(jié),如果想變暗,就往下調(diào)調(diào).

History圖層的原理:圖層類似一張張疊起來的透明醋酸紙,如果圖層上沒有圖像,可以一直看到最下面的圖層;對一個圖層的操作,不會影響其他

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