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文檔簡(jiǎn)介

MMORPG游戲企劃案〔立案書〕(精簡(jiǎn)版僅作應(yīng)聘使用,僅將某些根本局部和特色局部做為籌劃內(nèi)容)一、游戲世界 -2-二、游戲特色 -2-三、設(shè)定簡(jiǎn)要 -2-1、規(guī)那么設(shè)定 -2-〔1〕界面與鍵鼠操作 -2-〔2〕游戲規(guī)那么 -5-〔3〕游戲休閑互動(dòng)規(guī)那么 -6-〔4〕其他機(jī)制規(guī)那么 -6-〔5〕游戲系統(tǒng)流程圖 -7-2、角色設(shè)定 -7-〔1〕玩家角色 -7-〔2〕角色設(shè)定 -7-〔3〕角色特性 -7-〔4〕補(bǔ)充 -8-3、休閑游戲內(nèi)容設(shè)計(jì) -9-〔1〕關(guān)卡概述 -9-〔2〕地圖元素 -9-〔3〕對(duì)戰(zhàn)模式 -9-4、道具設(shè)定 -10-〔1〕游戲道具設(shè)定 -10-〔2〕攻擊性道具列表 -11-〔3〕輔助性道具列表 -11-〔4〕獎(jiǎng)勵(lì)列表〔根據(jù)裝備系統(tǒng)具體制作〕 -12-〔5〕視覺(jué)效果設(shè)定 -12-一、游戲世界 故事情節(jié)略二、游戲特色當(dāng)你游戲的時(shí)候是否忽略了你身邊最重要的人,那么和她一起拿起鼠標(biāo),帶著她在這里御劍飛天,不僅用簡(jiǎn)易的上手操作回憶曾經(jīng)的種種的經(jīng)典,而且更加開設(shè)了屬于情侶的小游戲。玩家在游戲中擁有一個(gè)ID就可以隨意選擇6種游戲角色種的任意一個(gè)參加游戲,游戲過(guò)程是采用單機(jī)RPG劇情式開展,當(dāng)玩家完成一個(gè)階段將引發(fā)第二個(gè)階段的劇情,劇情銜接轉(zhuǎn)換之后開始一段新的歷程。游戲采用3D真人比例版畫面風(fēng)格表現(xiàn),玩家所控制的角色的目的能夠真正的感受到劇情,游戲劇情暫分為三個(gè)階段,A宿命,讓自己做一次大俠,在游戲中尋覓你的另一個(gè)歸宿……開始自己的漫漫仙俠比翼雙飛的旅程,斬BOOS、奪靈珠、……;B輪回,大夢(mèng)初醒,料峭風(fēng)寒,貪戀人間,不羨神仙,神人兩屆天地相隔怎能擋得住塵緣愛(ài)戀。C宿愿,笑紅塵,畫朱顏,琵琶一曲已千年,古老的劍,斬不斷宿愿,隔世的愛(ài)戀,滄海桑田。不再是單純的追求級(jí)別,裝備,寵物,全新的游戲理念,只為再一次的感動(dòng)。不再只是你一個(gè)人,你可以和你身邊的人共同感受那份只羨鴛鴦不羨仙的,即便不曾相見(jiàn),即便是虛擬的愛(ài)戀,也可以去感受游戲中對(duì)愛(ài)情的那份不變的誓言。三、設(shè)定簡(jiǎn)要1、規(guī)那么設(shè)定 可用毛筆字體〔1〕界面與鍵鼠操作可用毛筆字體 1、游戲登陸界面登陸退出賬號(hào)密碼登陸退出賬號(hào)密碼游戲登陸界面中使用水墨背景界面,“賬號(hào)〞“密碼〞“登陸〞等采用毛筆書寫字體游戲中使用3D效果顯示。2、游戲界面游戲使用第三人稱跟隨視角,玩家可使用鍵盤控制視角,以調(diào)整自己適宜的查看角度。在游戲區(qū)域內(nèi)玩家控制角色永遠(yuǎn)居于中央,并且在角色頭頂顯示自己的ID,ID下方用細(xì)長(zhǎng)黃色條格表示自己的HP。其他玩家的ID也會(huì)顯示在其角色頭頂。頭像頭像HP/MPMAP物品,技能快捷框聊天框架獲得經(jīng)驗(yàn)、物品、信息上排界面〔從左到右〕:左上角的為玩家角色顯示有頭像信息、HP、MP、SP,MP用藍(lán)色表示,HP采用三種顏色表示,當(dāng)玩家HP滿值時(shí)為綠色,隨血量下降由綠色至黃色再至紅色,當(dāng)HP下降到20%角色頭像處將出現(xiàn)紅色閃爍提示玩家補(bǔ)充HP,HP/MP條格之中標(biāo)有具體數(shù)值。目的是方便玩家能迅速的了解自己的情況。點(diǎn)擊自己頭像,可彈出個(gè)人屬性窗口。SP為特殊技時(shí)所使用,SP數(shù)值固定與裝備掛鉤,和角色等級(jí)無(wú)關(guān)。上中的為組隊(duì)玩家情況,組員限制2-4人,右擊彈出列單內(nèi)容:私聊,查看資料,加為好友,踢出隊(duì)伍〔隊(duì)長(zhǎng)專有,創(chuàng)立隊(duì)伍的玩家為隊(duì)長(zhǎng)〕。隊(duì)長(zhǎng)離隊(duì),隊(duì)長(zhǎng)之前可以進(jìn)行隊(duì)長(zhǎng)托福,否那么將默認(rèn)最早進(jìn)入隊(duì)伍的玩家為隊(duì)長(zhǎng)。地圖界面內(nèi)貼出目前場(chǎng)景的2D全景,并且顯示目前該玩家的所處位置,以及附近隊(duì)友的位置,NPC使用綠色遠(yuǎn)點(diǎn)標(biāo)記,有放大鏡圖標(biāo)可以查看場(chǎng)景全圖。地圖界面使用80%透明度顯示。下排界面〔從左到右〕:下排界面左面設(shè)置8個(gè)快捷框,4個(gè)位物品快捷框,4個(gè)位技能快捷框,物品使用快捷為數(shù)字鍵1-4,技能快捷鍵F1-F4。下排右側(cè)有9個(gè)根本按鈕:角色屬性:樣式按鈕即是玩家的角色屬性,可以查看人物狀態(tài)以及裝備;角色屬性包括:人物屬性、人物裝備、人物技能。人物屬性:人物ID、等級(jí)、生命、法術(shù)、攻擊、防御、法術(shù)攻擊、法術(shù)防御、閃避、伴侶、稱號(hào)。物品欄:通過(guò)點(diǎn)擊可以查詢身上攜帶的物品;藥品,卷軸采用重疊放置,10個(gè)為一組,其他物品在占據(jù)物品欄中一個(gè)格的位置。物品欄設(shè)置4*8個(gè)格,物品欄下方為玩家身上攜帶的金錢數(shù)量,最多攜帶0~9999999。寵物欄:每個(gè)角色可以攜帶3個(gè)寵物,攜帶并出征不同的寵物,角色的特殊技將不同。例:出征五毒獸,角色可以使用特殊技來(lái)攻擊對(duì)象使其在第一次損血之后,在10秒之內(nèi)30HP/S的速度減少HP。寵物有等級(jí),通過(guò)培養(yǎng)寵物可以提高寵物等級(jí)。寵物初始屬性不同,成長(zhǎng)率不同,寵物的提高需要同類型寵物作為內(nèi)膽進(jìn)行修煉。寵物屬性包括:生命、攻擊、防御、法防、法功的初始值以及成長(zhǎng)率。人物技能:技能樹分為風(fēng)水火土雷五種元素和特技,玩家可以通過(guò)搭配自由選擇學(xué)習(xí)技能,特殊技根據(jù)寵物的出征不同特殊技以及效果也不同。技能的釋放效果和對(duì)象屬性相關(guān),如:雷系技能攻擊土系單位傷害有加成。特殊技傷害為100%不受元素防御影響,與攻擊對(duì)象物理防御相關(guān)。好友伙伴:通過(guò)好友欄可以在游戲中結(jié)交其他玩家為好友,結(jié)交好友需要單方發(fā)出邀請(qǐng),一方同意之后玩家可以結(jié)為好友,翻開好友窗口時(shí),ID為白色的好友玩家代表在線,ID為紅色的好友玩家代表離線,后面標(biāo)注“在線/離線〞。通過(guò)雙擊好友ID可以查看好友的狀態(tài),并在聊天欄的對(duì)象欄中顯示好友名稱。交易:交易設(shè)置設(shè)計(jì)商業(yè)貿(mào)易伙伴,商業(yè)貿(mào)易伙伴需要考察3天,方可交易,這樣可以使賬號(hào)物品更加平安,把損失降至最低。隊(duì)伍:略任務(wù)情節(jié):略系統(tǒng)設(shè)置:略聊天界面設(shè)置聊天內(nèi)容將在聊天框中顯示,聊天欄為根本的輸入和顯示文字區(qū)域。聊天模式分為:私聊、公聊、隊(duì)聊、會(huì)聊、喇叭。私聊需選定對(duì)象,玩家自身聊天內(nèi)容和其他玩家向自己的發(fā)送的內(nèi)容用紅色字體表示,其他玩家喊話為黃色,私聊僅自己和對(duì)方可以看到;公聊在游戲窗口范圍內(nèi)顯示的玩家可以看到。聊天時(shí)角色旁邊同事會(huì)出現(xiàn)聊天內(nèi)容,根據(jù)聊天模式不同,有些玩家不會(huì)看到其內(nèi)容。角色使用3D造型,會(huì)隨著游戲界面內(nèi)的聊天局部?jī)?nèi)容而變換自己的動(dòng)作,例當(dāng)玩家在聊天的時(shí)候含有“哈哈〞或發(fā)送“笑臉〞圖標(biāo)時(shí),游戲中的角色會(huì)顯示快樂(lè)的表情或興奮的動(dòng)作,玩家還可通過(guò)發(fā)送相互動(dòng)作請(qǐng)求給其他玩家使角色與角色有交互動(dòng)作。表情一般只持續(xù)幾秒鐘后就恢復(fù)到一般表情,且當(dāng)顯示一種表情的時(shí)間段內(nèi)不會(huì)顯示另一個(gè)表情,第二個(gè)表情觸發(fā)被取消。角色間使用交互動(dòng)作需要單方玩家點(diǎn)擊停止按鍵,角色3D圖示可以不受菜單底層圖片的限制,可高出底層圖片一些,但是不要過(guò)于影響到游戲窗口。獲得經(jīng)驗(yàn)或物品顯示在人物頭像下方處,這里顯示玩家獲得物品或者經(jīng)驗(yàn)的信息,例獲得金錢數(shù)量,經(jīng)驗(yàn)值,物品名稱。如果玩家在短時(shí)間內(nèi)獲得很多物品,這里的信息也會(huì)相應(yīng)的頻繁變換,只是暫時(shí)保持顯示最新的四個(gè)信息并逐漸消失。3、游戲操作方法游戲使用鼠標(biāo)+鍵盤的控制方法,盡量簡(jiǎn)化了操作難度。編號(hào)控制鍵功能備注1A角色向視角左方原地轉(zhuǎn)動(dòng)2S角色向向視角反方向倒退7D角色向視角右方原地轉(zhuǎn)動(dòng)8W角色向視角方向前進(jìn)9鼠標(biāo)左鍵選擇目標(biāo)對(duì)象、指向位置10鼠標(biāo)右鍵在游戲區(qū)域內(nèi)按住的情況下拖動(dòng)鼠標(biāo),角色視角隨鼠標(biāo)而移動(dòng),直到松開鼠標(biāo)右鍵。11空格鍵跳躍功能,按空格不放為跳躍蓄力,當(dāng)蓄力條格到達(dá)最滿時(shí)松開空格,跳躍將到達(dá)最大限度跳躍期間可以配合方向鍵,選擇跳躍方向12ESC鍵消除所有窗口,無(wú)窗口時(shí)彈出是否退出游戲。13回車鍵首次按回車鍵,在聊天欄上出現(xiàn)光標(biāo),輸入漢字,再次回車發(fā)送文字。14Home玩家視角左移15End玩家機(jī)視角右移16PageUP玩家視角在一定范圍內(nèi)上移17PageDown玩家視角在一定范圍內(nèi)下移18其他功能快捷鍵彈出某些菜單等快捷鍵〔2〕游戲規(guī)那么游戲初始每位玩家角色根據(jù)職業(yè)不同出生在不同的初始地,玩家需要通過(guò)新手任務(wù)逐漸了解游戲根本的操作和簡(jiǎn)單的常識(shí),以及游戲的理念。完成根本的任務(wù),可以使玩家得到初級(jí)的物品裝備,之后進(jìn)入主要城鎮(zhèn),開始結(jié)伴而行的仙俠之旅,游戲根據(jù)劇情設(shè)計(jì)任務(wù),開設(shè)根本任務(wù)和副本任務(wù),玩家可以通過(guò)完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)裝備,開設(shè)更多的情侶任務(wù),可以獲得情侶專屬物品和經(jīng)驗(yàn)等,例如:在去首飾店時(shí),男性角色可以觸發(fā)為情侶尋覓材料,打造情侶戒指的任務(wù)。玩家在任何攻擊模式下均可對(duì)怪物產(chǎn)生傷害,被攻擊對(duì)象會(huì)減少生命值,當(dāng)生命值為0時(shí),對(duì)象死亡,假設(shè)玩家死亡,20秒后將在最近離開的城鎮(zhèn)內(nèi)復(fù)活,HP、MP、SP恢復(fù)到最大值。接受任務(wù)的條件。例如:人物等級(jí)要求,前序任務(wù)要求,職業(yè)要求,物品要求,性別要求,發(fā)放任務(wù)的NPC1,發(fā)放任務(wù)的NPC2,發(fā)放任務(wù)的NPC3等。發(fā)放任務(wù)的NPC不止一個(gè)可以做戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),在不同的NPC均可以接到??蛻舳孙@示NPC時(shí),有可接任務(wù)的需要有符號(hào)標(biāo)識(shí)〔黃色感慨號(hào)〕。完成任務(wù)的條件。例如:殺某ID的怪物多少個(gè)、某ID的物品多少個(gè)、護(hù)送某某,成功使用某物品等。完成的任務(wù)在回收任務(wù)的NPC1,回收任務(wù)的NPC2,回收任務(wù)的NPC3有特殊顯示〔黃色問(wèn)號(hào)〕,接受但是未完成是〔銀白色問(wèn)號(hào)〕。另外任務(wù)需要的很多任務(wù)物品是需要專門設(shè)置的,例如:10000ID的怪物會(huì)掉落20000ID的物品,概率3000〔代表30%,萬(wàn)分比省空間?!橙缓笤跉⑺拦治锏袈涞臅r(shí)候會(huì)檢索到你身上的任務(wù)是否有讓他另外掉落物品?!?〕游戲休閑互動(dòng)規(guī)那么在游戲內(nèi)提供應(yīng)玩家進(jìn)行休閑游戲的功能。游戲內(nèi)容,例:類似跑跑卡丁車的休閑小游戲,玩家可以御劍飛天,玩家不僅可以單人游戲,更可以男女兩個(gè)角色在游戲中通力合作,男角色需要在游戲中控制御劍時(shí)飛行的方向,女角色那么需要負(fù)責(zé)飛行時(shí)候可能獲得的物品以及物品的使用。游戲中的休閑游戲至少需要1人,單人/單隊(duì)玩家可以選擇任務(wù)模式,2人/2隊(duì)以上的玩家組合可以進(jìn)行休閑游戲比賽,比賽中可以獲得意外寶物,每場(chǎng)比賽之后并有一定積分,在積分到達(dá)一定程度時(shí)可兌換物品或經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以在指定NPC處開設(shè)的御劍飛天比賽場(chǎng)景房間,在房間設(shè)定中房間主人可設(shè)定:名稱說(shuō)明描述地圖選擇可以使用的場(chǎng)景地圖游戲模式創(chuàng)立房間玩家可以選擇競(jìng)速或者任務(wù)模式可進(jìn)入人數(shù)8人以內(nèi)一個(gè)房間最多可進(jìn)入8人,分為8個(gè)隊(duì)伍。任務(wù)模式選擇項(xiàng),選項(xiàng)數(shù)量與關(guān)卡對(duì)應(yīng)需要觸發(fā)任務(wù),需要前提條件滿足競(jìng)速模式玩家之間的競(jìng)速比賽,玩家的比賽道具為劍,劍的不同,在游戲中的性能也不同。競(jìng)速模式是玩家之間的比賽,也可以聯(lián)盟之間的比賽,類似與PK賽一樣。權(quán)限選擇可以進(jìn)入該房間的玩家等級(jí)為了防止等級(jí)差過(guò)大影響游戲樂(lè)趣性,可以防止菜鳥或高高手進(jìn)入該房間。開設(shè)房間后房間主人可踢出其他玩家和關(guān)閉房間等功能。在房間設(shè)定狀態(tài)下房間主人離開房間或者掉線,那么其列表內(nèi)第二名玩家成為房間主人。在房間窗口上方為房間主人設(shè)定房間內(nèi)容選單,該選單內(nèi)的選擇內(nèi)容所有房間內(nèi)的玩家均可見(jiàn)。 〔4〕其他機(jī)制規(guī)那么聊天機(jī)制略短信機(jī)制略日志機(jī)制略〔5〕游戲系統(tǒng)流程圖2、角色設(shè)定 〔1〕玩家角色玩家在游戲中可以選擇6種角色形象代表自己進(jìn)行游戲,選擇的角色在游戲開始之前玩家可以調(diào)整游戲角色的身高,五官,發(fā)型,著裝顏色等。每種角色的初始屬性相同,可以根據(jù)初始任務(wù)來(lái)選擇自己以后向往的職業(yè),不同的角色以后的開展也將有所區(qū)別,玩家可以根據(jù)喜好選擇出場(chǎng)角色?!?〕角色設(shè)定編號(hào)形象描述1劍靈作為最古老的門派蜀山派,廣成子門下的用劍弟子2炎魔封戰(zhàn)時(shí)期的修魔者3幽冥妖族,素來(lái)行事隨心,忽正忽邪4修羅來(lái)自地獄的使者,與帝釋天作戰(zhàn)的前軍統(tǒng)帥5凌穹喵,大家都一樣可愛(ài)拉6魔姬……汪,對(duì)對(duì)對(duì)〔3〕角色特性 編號(hào)形象描述1劍靈以敏捷長(zhǎng),能夠御劍飛天2炎魔修魔者,墮入邪欲,有著極為強(qiáng)行的力量,騎著來(lái)自于黑暗的地獄野獸。3幽冥使用法術(shù)的強(qiáng)大角色,雖為妖族深通五行法術(shù),以妖族特有的冥幻獸為騎寵。4修羅帶有翅膀的一組,初期就可飛翔,隨著不斷地蛻變,羽翅也將得到升華。5熊貓攻擊稍強(qiáng)的均衡形動(dòng)物6豬攻擊稍強(qiáng)的均衡形動(dòng)物,移動(dòng)速度稍慢

〔4〕補(bǔ)充 3D模型根本動(dòng)作在游戲進(jìn)行時(shí)玩家使用的角色會(huì)因?yàn)槟承l件而作出相應(yīng)的動(dòng)作,3D模型需要的動(dòng)作列表和觸發(fā)條件如下編號(hào)條件動(dòng)作描述消耗時(shí)間1一般站立狀態(tài)單手洽要10秒2行走前進(jìn)跨步行走持續(xù)3防御動(dòng)作持兵器格擋4長(zhǎng)久站立狀態(tài)盤坐,持續(xù)5跑步前進(jìn)持武器前行1秒6物理攻擊對(duì)象根據(jù)不同招式具體描述1秒內(nèi)7法術(shù)攻擊對(duì)象根據(jù)不同法術(shù)具體描述釋放法術(shù)時(shí)不動(dòng),根據(jù)法術(shù)的效果設(shè)定8死亡狀態(tài)緩慢倒地,變化成靈魂模樣持續(xù)20秒9揀取物品彎腰撿取地面物品持續(xù)1秒10被攻擊狀態(tài)向后仰持續(xù)1秒3D表情動(dòng)畫動(dòng)作玩家在游戲大廳中以及游戲進(jìn)行時(shí)的左下腳都可以使用和看到自己選擇角色的2D動(dòng)畫效果,在聊天時(shí)選擇表情菜單中的相應(yīng)動(dòng)作即可作出相應(yīng)的動(dòng)作;如下表:編號(hào)名稱描述游戲進(jìn)行時(shí)觸發(fā)條件1平常平時(shí)狀態(tài)的樣子,平時(shí)狀態(tài)2快樂(lè)雙手放腰,抬頭大笑,身子隨著顫抖打字“哈哈〞,或發(fā)大笑的表情4歡呼在欣喜狀態(tài)下向上張開雙臂使用“歡呼“表情5害怕臉側(cè)向一邊向另一邊害怕的看6被打蹲在地上,瞇起眼鏡抱住頭,使用“害怕〞表情,或者打字“害怕〞“怕怕〞。8失敗垂頭,并搖頭文字為“失敗〞“無(wú)奈〞“郁悶〞,表情為“失敗〞9成功伸出大拇指,表情為“成功〞10撒嬌擺出可愛(ài)的樣子表情為“撒嬌〞11生氣使勁的跺腳,雙手握錘下砸,搖頭文字“生氣〞表情“生氣〞14哭泣傷心哭泣,雙手揉眼文字“哭〞表情“哭泣〞16汗夸張的流一滴汗,表示很無(wú)奈文字“汗〞表情“流汗〞19眩暈站立并旋轉(zhuǎn),頭頂有眩暈標(biāo)志文字“暈〞表情“暈〞3、休閑游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗勝利得到的經(jīng)驗(yàn)值及在任務(wù)中獲得的物品獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值是玩家升級(jí)的途徑,這里新增了休閑游戲內(nèi)容,提高了游戲的豐富性,多樣性,玩家級(jí)別到達(dá)一定程度可以享有更多地圖的待遇,等級(jí)越高可開設(shè)的地圖越多,低級(jí)地圖相應(yīng)的獲得經(jīng)驗(yàn)物品相對(duì)較低,地圖等級(jí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)和人物等級(jí)成正比,增加多樣的升級(jí)升級(jí)模式可以使游戲變得更加多元化。這里簡(jiǎn)單融入了國(guó)內(nèi)主流休閑游戲的一些內(nèi)容;如:卡丁車游戲中每個(gè)人物角色到達(dá)一定級(jí)別都有自己的飛行方式,在條件符合之后可以開設(shè)房間進(jìn)行休閑游戲,游戲內(nèi)容可以為個(gè)人開設(shè),或者聯(lián)盟之間的比賽對(duì)抗,類似于PK戰(zhàn)。應(yīng)為寵物同樣具備等級(jí),在休閑游戲中也將表達(dá)不同的性能。速度,轉(zhuǎn)向等?!?〕關(guān)卡概述關(guān)卡的模式大致的可分為以下幾類:過(guò)關(guān)模式—每局需要到達(dá)一定的條件完成任務(wù)對(duì)戰(zhàn)模式—組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)和個(gè)人對(duì)戰(zhàn)收集模式—在游戲中可以吃到寶箱,翻開之后會(huì)有物品獎(jiǎng)勵(lì)失敗條件既是每種模式未能勝出,經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)減少,相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)績(jī)會(huì)在人物資料中表達(dá)?!?〕地圖元素地圖采用環(huán)繞型的跑到路線,地圖中除上下不平的地面外,地圖中的元素可能出現(xiàn)的小山、河流、山上的樹、河上的橋、巖漿等,玩家在飛行比賽如果掉入巖漿,或者撞上大樹,飛行寵物將會(huì)損失HP〔退出休閑游戲HP不變〕當(dāng)玩家飛行寵物HP降至0是,游戲比賽失敗,游戲中會(huì)有補(bǔ)給道具,可以使用。最后獲勝者,將根據(jù)用時(shí)和飛行寵物剩余生命值計(jì)算獲得經(jīng)驗(yàn)或者物品。〔3〕對(duì)戰(zhàn)模式當(dāng)玩家在休閑游戲進(jìn)行中可以購(gòu)置或者撿取各種道具,在對(duì)戰(zhàn)中使用,SP值作為沖刺提速使用,使用完之后,逐漸恢復(fù),使用時(shí)角色會(huì)短時(shí)間的移動(dòng)加速,然后快速的向視角前方?jīng)_刺一段距離。但當(dāng)沖刺的途中撞到其他玩家或撞到障礙物會(huì)被彈開并且損失一定的生命值。編號(hào)控制鍵功能備注1A角色向左側(cè)移動(dòng)2S角色向向視角反方向倒退7D角色向視角右側(cè)轉(zhuǎn)向移動(dòng)8W角色向視角方向前進(jìn)9ALT選擇道具物品10空格鍵使用道具物品,進(jìn)攻性道具使用時(shí)用來(lái)使用力度,并確定沖刺持續(xù)距離:與該角色的SP值有關(guān),數(shù)值越大持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),移動(dòng)距離也多。玩家初始SP值均相同,帶有SP相關(guān)附加屬性裝備可以增加SP值沖刺將其他玩家撞開的距離:與該角色的撞擊角度有關(guān),從后部撞擊其他玩家,可以推動(dòng)其他玩家加速前進(jìn)。被碰撞玩家的生命損耗:碰撞玩家與被碰撞玩家之間的攻防進(jìn)行換算。4、道具設(shè)定 〔1〕游戲道具設(shè)定在地圖初始化的過(guò)程中,會(huì)按照編輯的位置隨即放好各類道具物品,而且當(dāng)一件物品被玩家獲得后,一定的時(shí)間后還會(huì)重新出現(xiàn)。在跑第二圈的時(shí)候,仍然可以撿取物品,A類物品——攻擊性道具攻擊性道具具有一定的殺傷力,可以減少游戲期間對(duì)手的HP或者SP來(lái)獲取勝利,攻擊性道具均為投擲性道具,在獲取道具時(shí),道具是放在物品箱中的,玩家只有在獲取寶箱之后才能得到道具,道具的種類是隨機(jī)的。道具的樣式不同,作用與威力也不相同,攻擊時(shí)有攻擊距離和攻擊范圍,在攻擊范圍內(nèi)收到均等的傷害。各種物品在賽場(chǎng)上的出現(xiàn)是隨即的,每位玩家身上可以同時(shí)擁有3個(gè)道具,道具欄滿時(shí),玩家那么無(wú)法獲取寶箱,這個(gè)值是為了給玩家?guī)?lái)更多的偶然性和娛樂(lè)性。能讓玩家快速的充分利用起所獲去的各種物品道具。B類物品——輔助性道具輔助性道具是用來(lái)補(bǔ)充HP或者SP值的物品,以及瞬時(shí)提速,防御對(duì)方攻擊性道具或者減緩對(duì)方速度,令對(duì)手混亂等。輔助性道具的功能分使用類和投擲類兩種,給予自身益處的物品例如加速等,玩家使用后會(huì)對(duì)自身發(fā)生效果;而減速,吸引等物品,玩家向其他玩家投擲命中后會(huì)對(duì)其他玩家造成負(fù)面的影響,。如玩家使用了對(duì)自己輔助性的技能,玩家的某些根本屬性會(huì)得到提升,但是提升后的數(shù)值只能在該場(chǎng)休閑比賽中有效,游戲結(jié)束后被提升的數(shù)值便失去效果。C類物品——游戲獎(jiǎng)勵(lì)玩家在休閑游戲中可以獲得裝備或者游戲幣,根據(jù)游戲難度和參加游戲的玩家,某些寶箱內(nèi)裝有裝備或者金錢,裝備和金錢的的等級(jí)數(shù)量和該物品的等級(jí)成反比

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