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VR暢維動漫科技有限公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書目錄第一章執(zhí)行總結(jié)……………….…….1一、創(chuàng)業(yè)機(jī)會…………………..1二、公司簡介………….…….…1三、主營業(yè)務(wù)………….……….1………………..….2………..………….2第二章項(xiàng)目介紹……………..……....3………..………….3…………..……….3……………4………………..….4第三章公司介紹……….…...…...…...7………..………..…7二、初始投資…………………...7……………………7……………………...…………..…9第四章管理體系………...……….…10一、公司性質(zhì)……………………..………..…10………………..…10………………..…10……….11………………..…12第五章市場分析……………………..………..……13一、市場特征……………….…13二、市場分析……………….…14………………..…17第六章營銷與推廣…………..……..18一、市場定位……….…………18二、市場開發(fā)與進(jìn)入……………….…………18………………..…19第七章盈利模式……………………..…………..…21.…………20

二、樓盤建設(shè)及室內(nèi)設(shè)計(jì)……………………20…………………….………20四、技術(shù)革新的支持與維護(hù)…………………20第八章公司戰(zhàn)略………………..……………..…..22一、總體戰(zhàn)略………………….22………………..…22……………………..…………..…25………………..…25………………..……………25…………………..…………26……………..…………29………………..…30第十章風(fēng)險與退出………..………..31一、風(fēng)險因素及規(guī)避方法……………...……..31………………..…32第一章執(zhí)行總結(jié)一、創(chuàng)業(yè)機(jī)會透到人們生產(chǎn)、生活的各個領(lǐng)域,為人類開辟了另一維超現(xiàn)實(shí)的空間——虛擬現(xiàn)實(shí)空間。在虛擬空間中,人們不但可以利用計(jì)算機(jī)去處理圖形、圖像、視頻、游、虛擬校園、虛擬城市等?!鞍帷钡搅擞慰蛷亩鴰硪欢ǖ慕?jīng)濟(jì)效益、社會效益、環(huán)境效益。VR暢維動漫科技有限公司同樣有良好的創(chuàng)業(yè)機(jī)遇和強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿Α6?、公司簡介VR暢維動漫科技有限公司(以下簡稱“VR科技”)是一家專業(yè)從事三維虛材質(zhì)、動畫、特效和后期處理等各個環(huán)節(jié)?!癡R科技”秉承“虛擬與現(xiàn)實(shí),暢想與漫游”的設(shè)計(jì)理念,依托虛擬現(xiàn)實(shí)平臺3D虛擬旅游產(chǎn)品的整體解決方案。三、主營業(yè)務(wù)“VR科技”利用自身技術(shù)和設(shè)備優(yōu)勢,主要為景區(qū)、校園和政府文化部門提供三維虛擬旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與制作以及產(chǎn)品的更新維護(hù),主要內(nèi)容有:(1)景區(qū)、校園建筑漫游——以設(shè)定好的行走路徑展現(xiàn)景區(qū)和校園風(fēng)景;(2)景區(qū)、校園漫游系統(tǒng)——由用戶操作漫游系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)景區(qū)和校園風(fēng)景的自主游覽;(3)古跡復(fù)原——營業(yè)項(xiàng)目。四、目標(biāo)市場VR科技的服務(wù)對象是企業(yè)運(yùn)作的風(fēng)景區(qū)、政府文化部門主管的文化保護(hù)單公司發(fā)展初期以安慶為主打市場,逐步向外市、外省拓展業(yè)務(wù)。五、發(fā)展規(guī)劃公司成立初期,共預(yù)計(jì)投資40萬人民幣,用于公司運(yùn)轉(zhuǎn)。同期,以價格優(yōu)惠等方式接手3D計(jì)等方面轉(zhuǎn)入主營業(yè)務(wù),加大公司盈利能力。第二章項(xiàng)目介紹一、產(chǎn)業(yè)背景虛擬旅游產(chǎn)業(yè)的形成是基于以下三個條件:1、旅游+網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費(fèi)需求通過網(wǎng)絡(luò)了解旅游景點(diǎn),決定旅游目的地。2、科技的發(fā)展使其具備可實(shí)現(xiàn)條件點(diǎn)景區(qū)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了技術(shù)上的保證,制作成本也大大降低。3、當(dāng)代社會發(fā)展的特點(diǎn)為其提供廣闊市場出難以承受的代價。這樣,由于社會發(fā)展的特點(diǎn)就引出了人們的生活出現(xiàn)矛盾。旅游的產(chǎn)生和發(fā)展提供了條件。二、項(xiàng)目意義實(shí)意義,具體包括以下幾個方面:次的拷貝,支持人們遠(yuǎn)程瀏覽和欣賞那些易損而又有極高科研價值的旅游資源,避免了實(shí)地旅游破壞的產(chǎn)生,從而起到了保護(hù)自然、文化遺產(chǎn)的作用。擬景觀,則在一定程度上彌補(bǔ)了旅游者的遺憾。的高科技產(chǎn)品,虛擬旅游的出現(xiàn),使得一切變得皆有可能。的旅游消費(fèi)者。的旅游愛好者們,虛擬旅游更是最佳的旅游方式。三、項(xiàng)目可行性分析(一)管理可行性據(jù)公司發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行調(diào)整。公司所有權(quán)與經(jīng)營權(quán)分離,實(shí)行總經(jīng)理負(fù)責(zé)制。從最初的項(xiàng)目規(guī)劃到后期的項(xiàng)目檢測完成都由專業(yè)的團(tuán)隊(duì)小組負(fù)責(zé)。(二)技術(shù)可行性企業(yè)中負(fù)責(zé)項(xiàng)目的小組都是3D場景漫游制作各方面的專業(yè)人才,有著3D虛擬場景漫游,有較強(qiáng)的項(xiàng)目執(zhí)行力。目的實(shí)施。(三)經(jīng)濟(jì)可行性約。四、服務(wù)概述虛擬旅游中虛擬景區(qū)的構(gòu)建方法一般有兩種:基于圖像的虛擬建模與繪制(Image-basedModelingandRenderingIBMRGeometry-basedModelingandRenderingGBMRIBMR對照相機(jī)或攝像機(jī)IBMR方法實(shí)現(xiàn)360度全景瀏于此相反,GBMR型,因此精度較高且具有可操作性,便于實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。所以,VR科技公司采用GBMR方法構(gòu)建虛擬場景。以下是完成的部分作品。圖2-1安慶市獨(dú)秀園紀(jì)念館圖2-2安慶市獨(dú)秀園墓園區(qū)圖2-3進(jìn)行室外旅游圖2-4安慶市獨(dú)秀園紀(jì)念館圖2-5安慶師范學(xué)院教學(xué)樓圖2-6安慶師范學(xué)院南門圖2-7安慶師范學(xué)院體育館服務(wù)的開發(fā)過程如下:項(xiàng)目洽談攝像機(jī)設(shè)置

草圖設(shè)計(jì)項(xiàng)目確定數(shù)據(jù)采集與處理渲染輸出生成虛擬漫游動畫三維建模后期處理項(xiàng)目實(shí)施材質(zhì)設(shè)計(jì)場景烘培燈光處理導(dǎo)入VRP發(fā)布虛擬漫游系統(tǒng)場景優(yōu)化項(xiàng)目驗(yàn)收交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目終止圖2-8項(xiàng)目流程圖第三章公司簡介一、公司概述VR暢維動漫科技有限公司是一家專業(yè)從事三維虛擬產(chǎn)品開發(fā)與定制的安徽省高新技術(shù)企業(yè)?!癡R科技”秉承“虛擬與現(xiàn)實(shí),暢想與漫游”的設(shè)計(jì)理念,依技術(shù),進(jìn)行虛擬旅游產(chǎn)品的研發(fā)、設(shè)計(jì)和制作,致力于為客戶提供先進(jìn)、易用、專業(yè)的3D虛擬旅游產(chǎn)品的整體解決方案。“VR科技”坐落在安慶科技創(chuàng)業(yè)園內(nèi)。公司擁有綜合性、專業(yè)性的管理團(tuán)隊(duì)技術(shù)人員經(jīng)過專門的學(xué)習(xí)與培訓(xùn),擁有一流的3Dmax場景制作、視頻編輯、圖流的技術(shù)服務(wù)。公司是以高科技技術(shù)為主的中小型企業(yè),為客戶提供優(yōu)質(zhì)、高效的服務(wù)。公司名稱VR暢維動漫科技有限公司公司類型有限責(zé)任公司注冊資金40萬元法人代表?xiàng)钣钌海偨?jīng)理)公司地址安慶科技創(chuàng)業(yè)園經(jīng)營范圍虛擬景區(qū)、虛擬校園、古跡復(fù)原、室內(nèi)設(shè)計(jì)、樓盤建筑漫游等二、初始投資VR暢維動漫科技有限公司第一年擬定投資40萬元,其中創(chuàng)業(yè)小組自籌、銀行貸款各占45%55%投資力度。表8-1資金表(單位:萬元)類型創(chuàng)業(yè)小組自籌銀行貸款金額資金1822三、企業(yè)形象(一)公司使命——使用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)夢想的快樂(二)公司宗旨——“虛擬與現(xiàn)實(shí),暢想與漫游”(三)企業(yè)文化業(yè)精神的深化和豐富。1、公司標(biāo)志圖3-1公司商標(biāo)公司的標(biāo)志主打色為綠色,體現(xiàn)虛擬旅游的“健康、環(huán)保”一個維度清晰的立方體和兩個英文字母VR3DsMax中基礎(chǔ)的建模圖形,也是指我們的“立方體”“VR”是“VirtualReality”的縮寫,體現(xiàn)公司主營業(yè)務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)的性質(zhì),同時諧音為“WeAre”,體現(xiàn)公司“我們一起走進(jìn)虛擬旅游世界,欣賞世界大好風(fēng)光”的含義。2.企業(yè)價值觀誠信:“誠”是指“內(nèi)誠于心”,“信”則側(cè)重于“外信于人”。公司講究信譽(yù)、誠信用成為“VR暢維動漫科技有限公司”精神所在。務(wù)講究實(shí)際、實(shí)事求是,是中國農(nóng)耕文化較早形成的一種民族精神。公“”態(tài)度,做事務(wù)實(shí)求真,認(rèn)真對待每一位客戶和每一個項(xiàng)目。創(chuàng)造力與一般能力的區(qū)別在于它的新穎性和獨(dú)創(chuàng)性。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)需求分散,市場不集中,技術(shù)要求高,新概念新理論,技術(shù)發(fā)明、設(shè)備更新快,的熱情投入工作中,不斷開發(fā)出新產(chǎn)品新技術(shù),以滿足市場、客戶的需求。團(tuán)結(jié):團(tuán)結(jié)就是力量。在公司不斷前進(jìn)的路上,需要公司全體員工的努力,公司及員工需發(fā)揮“團(tuán)結(jié)1+1>2,不團(tuán)結(jié)1+1<1”“只要企業(yè)好,員工才能好”的精神,這樣公司才可以快速前進(jìn),早日成為3D虛擬旅游市場領(lǐng)導(dǎo)者。發(fā)任何事物都是發(fā)展的。本公司將用發(fā)展性的眼光,提供定期免費(fèi)基礎(chǔ)公司日益壯大的需求。3.企業(yè)作風(fēng)快:做事講究速度,主張效率。好:產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)、服務(wù)良好、同事友好、公司發(fā)展好。新:新思維、新理論、新技術(shù)。精:好精神鑄就精品、業(yè)務(wù)精通、團(tuán)隊(duì)精良、管理精良。四、公司網(wǎng)站圖3-2注冊和登錄窗口圖3-3公司網(wǎng)站首頁圖3-4公司成功案例圖3-5公司簡介圖3-6公司技術(shù)介紹第四章管理體系一、公司性質(zhì):有限責(zé)任公司二、組織形式圖4-1公司組織結(jié)構(gòu)圖三、部門職責(zé)董事會由公司的大股東組成,屬于決策層(其決策權(quán)的大小取決于其投入管理。總經(jīng)理在公司為最高的管理者與負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)各部門之間關(guān)系,對董事會負(fù)責(zé)。財(cái)務(wù)部主要職能是在一定的整體目標(biāo)下,對每個項(xiàng)目所需資產(chǎn)的評估,資末向董事會匯報(bào)本年財(cái)務(wù)情況并規(guī)劃下年財(cái)務(wù)工作。市場部下設(shè)營銷小組、公關(guān)小組。營銷小組負(fù)責(zé)虛擬旅游產(chǎn)品的宣傳、推系,如:負(fù)責(zé)與終端消費(fèi)者直接聯(lián)系,了解個人對虛擬旅游體驗(yàn)的意見和建議,游供貨商(如:3D軟件開發(fā)商、交互軟件開發(fā)商等)建立良好的合作關(guān)系;還要與競爭者建立有利于公司發(fā)展的同行關(guān)系。技術(shù)部下設(shè)建模小組和美工小組,小組人員肩負(fù)著項(xiàng)目執(zhí)行期間的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、合成剪輯和虛擬現(xiàn)實(shí)交互以及售后技術(shù)改進(jìn)與研發(fā)的重四、公司團(tuán)隊(duì)人員管理為了明確分工,實(shí)行責(zé)任制和全員質(zhì)量管理(TQM)(以質(zhì)量為重心,建擴(kuò)大公司規(guī)模,最初的創(chuàng)業(yè)人員開始全身心投入到公司管理和決策中來。圖4-2公司團(tuán)隊(duì)人員管理結(jié)構(gòu)圖五、創(chuàng)新機(jī)制本公司著眼發(fā)展以下幾個方面的創(chuàng)新:1.經(jīng)營管理或技術(shù)研究開發(fā)的關(guān)鍵人員適當(dāng)?shù)母@徊捎萌珕T質(zhì)量管理(TQM建立公司人才資源庫,為員工提供接受培訓(xùn)和再教育的機(jī)會。2.掌握精湛的技術(shù)并具有創(chuàng)新意識的人才來我公司就業(yè)。3.越被人們接受和推崇,深化服務(wù)理念,提高服務(wù)質(zhì)量。科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,搞好技術(shù)創(chuàng)新,樹立可持續(xù)發(fā)展觀念。4.用,收獲最大利益。第五章市場分析一、市場特征(一)虛擬旅游市場據(jù)最新調(diào)查報(bào)告顯示:在美國互聯(lián)網(wǎng)用戶當(dāng)中45%的成年網(wǎng)民有過虛擬旅游的經(jīng)歷,城市市民和接受教育程度好的網(wǎng)民更樂意在網(wǎng)上進(jìn)行虛擬旅游。我國顯存在以下特點(diǎn)與不足:(1,互動性很差,游產(chǎn)品的內(nèi)容幾乎都流于形式,內(nèi)容較膚淺,僅為簡單的旅游廣告、圖片。風(fēng)景圖片靜態(tài)單調(diào),這種宣傳方式所產(chǎn)生的效果非常有限,游客對景點(diǎn)的了解非常模糊,既無身臨其境的感覺,又毫無互動性可言。(2)沒有形成區(qū)域、國家的旅游產(chǎn)品的整合和品牌效應(yīng)。我國虛擬旅游產(chǎn)品主要集中在孤立的介紹個別著名景點(diǎn)上,如:故宮、紫禁城、頤和園等,景點(diǎn)間缺乏聯(lián)系,,虛擬旅游很難形成品牌和規(guī)模。(3,景點(diǎn)介紹、新增路線、餐飲、住宿、交通、購物、娛樂等相關(guān)信息沒有根據(jù)變化適時更新。(4)新產(chǎn)品的開發(fā)力度缺乏。目前我國虛擬旅游產(chǎn)品的載體仍主要為旅游廣告、部分三維全景圖、景點(diǎn)視頻等,總體看來已經(jīng)落后,而且內(nèi)容單一,缺乏新意。(二)旅游業(yè)發(fā)展趨勢旅游業(yè)是我國第三產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè),且在GDP中所占的比重持續(xù)提高,逐步爆發(fā),進(jìn)入快速發(fā)展的“黃金期”。依法興旅的新階段?,F(xiàn)新趨勢,旅游業(yè)的新產(chǎn)品和新業(yè)態(tài)層出不窮,如在線旅游與虛擬旅游的興起?!鞍隧?xiàng)規(guī)定”“六項(xiàng)禁令”消費(fèi)明顯放緩,國民休閑旅游消費(fèi)增長勢頭強(qiáng)勁。(三)新興的旅游方式旅游業(yè)在當(dāng)今世界各國經(jīng)濟(jì)發(fā)展中占有越來越重要的地位。隨著網(wǎng)絡(luò)普及,“虛擬旅游”也應(yīng)運(yùn)而生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和信息技術(shù)發(fā)展起來的虛擬旅游是旅游業(yè)的一次科技革命。勢必會成為一種風(fēng)尚。二、市場分析(一)現(xiàn)狀分析性價比不高;旅游景區(qū)容量超載等。2013年10月我國新《旅游法》頒布,其中《第四章旅游經(jīng)營第三十五條增多,報(bào)團(tuán)人數(shù)減少,這些都使旅游費(fèi)用提高,逐漸將旅游推向生活奢侈品。而針對虛擬旅游的發(fā)展和應(yīng)用根據(jù)2012年1月16日中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC292009年%5務(wù)的旅游網(wǎng)站占三成之多,這一速度并不弱于其它熱門行業(yè)的網(wǎng)站成長速度。表5-1是我國十大熱門旅游景點(diǎn)的網(wǎng)站抽樣調(diào)查結(jié)果。表5-1我國十大熱門旅游景點(diǎn)的網(wǎng)站調(diào)查表景點(diǎn)首頁速度導(dǎo)航系統(tǒng)錯誤鏈接景點(diǎn)信息虛擬旅游景點(diǎn)配套新聞更新廣告形式游客反饋網(wǎng)站推廣婺源10秒有1處圖文無住有少有有故宮4秒無1處圖文有行有無無無承德避暑山莊41秒有無圖文視頻無無有大量圖片有無九寨溝14秒有無圖片無住行有少有無桂林山水9秒有無圖文視頻無住行有無有有頤和園8秒有無圖文視頻視頻講解住有無有無黃山15秒有無圖文視頻無住行有大量圖片有無西湖21秒有1處圖文無住行無雜亂無無西雙版納12秒有無圖文無住行有少無無廬山6秒有無圖文360°全景吃住行游購?qiáng)视袩o有有影響力還嚴(yán)重影響了景點(diǎn)在旅游者心中的形象。主要原因有如下幾點(diǎn):1.虛擬旅游產(chǎn)品缺乏真正的虛擬旅游。2.互動性差更愿意相信游客的真實(shí)反饋。3.宣傳力度不夠易、百度、雅虎、谷歌等搜索引擎以及大型旅游門戶網(wǎng)站中找到鏈接。益補(bǔ)充,不但可以緩解各大景點(diǎn)的旅游壓力,還能為各景區(qū)收集虛擬旅游數(shù)據(jù),的發(fā)展,并為傳統(tǒng)旅游業(yè)提供更好的輔助作用。展層次更合理,從而更好的促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。(二)服務(wù)對象分析3D虛擬旅游作為一種新型旅游方式,景區(qū)是否愿意進(jìn)行虛擬旅游的建設(shè),11%的人對3D虛擬旅游比較了解,60%的人只是了解一點(diǎn),而29%的人表示完全沒聽3D17%31%52%憾,42%52%的人愿意體驗(yàn)3D虛擬旅游、56%的人愿意通過觀看該景區(qū)的3D視頻來彌補(bǔ)遺憾。3D還是比較認(rèn)可接受的,并且大多數(shù)人愿意去體驗(yàn)虛擬旅游。綜合以上統(tǒng)計(jì)分析,3D虛擬旅游的市場需求是巨大的。因此,企業(yè)運(yùn)作的風(fēng)景區(qū)、政府文化部門主管的文化保護(hù)單位都可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)宣傳自己、推廣自己。悉校園生活;也是校園文化和校容校貌的展示平臺,是校園信息化建設(shè)的重要組成部分,有利于樹立和提高學(xué)校的形象,擴(kuò)大學(xué)校知名度,吸引更多的生源。所以,學(xué)校也是公司服務(wù)的重點(diǎn)對象之一。三、競爭分析圖5-1“VR科技”3D虛擬旅游五力分析本公司主要面臨的競爭對手有三類,分別是:1、現(xiàn)有的提供虛擬旅游的公司。服務(wù)并注重售后技術(shù)支持,提高客戶忠實(shí)程度。2、掌握相同技術(shù)但是沒有重視3D虛擬旅游市場的企業(yè)取兩個方式應(yīng)對:(1)安排創(chuàng)新技術(shù)小組,進(jìn)行技術(shù)革新,形成競爭優(yōu)勢,并及時申請新技術(shù)的專利保護(hù);(2)在公司成長到一定階段,為首在此類企業(yè)中間的交流和合作。3、同類技術(shù)的持有者(如360度全景環(huán)視技術(shù))虛擬旅游的實(shí)現(xiàn)有多種方式,其中360度全景環(huán)視技術(shù)是最大的技術(shù)競爭,司將注重服務(wù)的推廣,使3D虛擬旅游深入人心,形成一種新的生活方式。3D者的議價能力將是有波動的整體變?nèi)酢5诹聽I銷與推廣一、市場定位根據(jù)虛擬旅游的特點(diǎn)可以從以下三個方面進(jìn)行定位:(一)景區(qū)用公司網(wǎng)站以及3D局面,在企業(yè)發(fā)展初期,景區(qū)會是我們的主要市場。(二)政府文化部門區(qū),其政府也會很重視旅游業(yè)的革新與發(fā)展。(三)學(xué)校神文化建設(shè),為各大高校提供3D校園漫游有著很大的市場前景。二、市場開發(fā)與進(jìn)入(一)與政府合作,在以政府為背景的旅游網(wǎng)站中應(yīng)用一般地區(qū)的旅游都會依托于政府單位的支持,與政府合作,免費(fèi)為政府的部欄可以看“VR石林實(shí)景三維漫游”,點(diǎn)擊進(jìn)去就有石林風(fēng)景區(qū)、飛龍瀑風(fēng)景區(qū)、圭山國家森林公園等8面能起到一定的推動作用。(二)直接與旅游景區(qū)合作“虛擬景區(qū)”在中國的日平均搜索量是12200次。15-13D司相同的3D的數(shù)字化宣傳模式,與景區(qū)合作會更方便市場的進(jìn)入。(三)與學(xué)校合作方式也早已經(jīng)不能滿足人們的需要,而交互性好,信息量大的3D校園漫游既可一方面獲取高校學(xué)生的人才力量。三、宣傳策略3D成新的旅游吸引物。(一)利用視頻播放工具緩沖廣告部分,進(jìn)行宣傳(二)利用電視,報(bào)紙媒體進(jìn)行宣傳這個空白進(jìn)行廣告宣傳可以增加公司的知曉度。(三)網(wǎng)站宣傳頭條,抓住探訪者的目光,從而提高公司的知名度。(四)微博宣傳現(xiàn)階段微博我國使用新浪微博的用戶占所有微博用戶的75%壇文章(有時140字不足以全面介紹某個事件,將全文發(fā)表至論壇引導(dǎo)粉絲深入很好的平臺。(五)問答平臺宣傳65己的形象百科詞條,在專業(yè)領(lǐng)域詞條中植入公司宣傳。(六)會展宣傳負(fù)責(zé)人參與,使其對虛擬旅游及本公司有更好的了解。第七章盈利模式一、虛擬景區(qū)的制作多少主要取決于整個虛擬景區(qū)的大小和難以程度。二、樓盤及室內(nèi)設(shè)計(jì)3D的樓盤及室內(nèi)設(shè)計(jì)的三維圖像構(gòu)建來獲取一定的營業(yè)收入。三、校園漫游其提供有其學(xué)校或院系特色的校園漫游,獲取項(xiàng)目收費(fèi)。四、技術(shù)革新的支持與維護(hù)聯(lián)系客戶提供技術(shù)支持。第八章公司戰(zhàn)略一、總體戰(zhàn)略公司在4—6年內(nèi)完全覆蓋安慶市場,穩(wěn)定周邊合肥、黃山、蕪湖等城市的戲場景、古跡復(fù)原制作,最終走向全國,乃至國外。二、發(fā)展規(guī)劃公司初期主打虛擬景區(qū)、虛擬校園的制作,步入市場,建立公司良好形象,室內(nèi)設(shè)計(jì)及估計(jì)復(fù)原等,最終向國外發(fā)展,爭取最大利益。(一)初期(1—3年)公司宣傳網(wǎng)絡(luò)及服務(wù)平臺,建立公司一體化的信息服務(wù)平臺。第一至二年:1.初期,公司主營業(yè)務(wù)虛擬景區(qū)、虛擬校園的制作,預(yù)計(jì)一年接手3個虛擬景區(qū)項(xiàng)目、3個虛擬校園項(xiàng)目,基本覆蓋安慶市場。虛擬景區(qū):安慶地區(qū)(1)首先是安慶市的市場:趙樸初故居、鄧稼先故居、安慶萬健古戲樓;(2)再者安慶八縣市場:千年文博園(規(guī)模較大,需耗半年的時間制作,期占領(lǐng)安慶市及安慶八縣的虛擬景區(qū)市場做好充分準(zhǔn)備。項(xiàng)目預(yù)算:a.一個小項(xiàng)目按30萬計(jì)算(以獨(dú)秀園為例,完成計(jì)劃方案,35天,設(shè)備維護(hù)及其它費(fèi)用共需5萬元。一個小項(xiàng)目,可以盈利40萬元;b.大項(xiàng)目按500萬計(jì)算(以千年文博園為例,完成計(jì)劃方案需三天,模型制作、貼圖、動畫及后期交互系統(tǒng)制作需60天,后期作品各方面修改需兩個30萬元;。一個大項(xiàng)目,可以盈利470萬元.虛擬校園:(1)安慶地區(qū):安慶師范學(xué)院、安慶醫(yī)藥高等??茖W(xué)校(2)合肥地區(qū):安徽大學(xué)(3)蕪湖地區(qū):安徽師范大學(xué)2.公司采用三步宣傳方式,第一步:公司以做好的獨(dú)秀園虛擬旅游產(chǎn)品及及服務(wù)品牌,并逐步完善;第三步:與各大新聞媒體進(jìn)行合作,以增大宣傳力度。3.對于歷史悠久,較為著名的景點(diǎn),以價格優(yōu)惠等措施與其建立長期合作,司獲得雙贏。4.同時,公司在有機(jī)會的情況下。小規(guī)模接手室內(nèi)設(shè)計(jì)、樓盤設(shè)計(jì)等項(xiàng)目,為今后公司發(fā)展打下基礎(chǔ)。第三年:虛擬景區(qū):安慶地區(qū)1.公司經(jīng)過兩年的歷練,技術(shù)人員有所增加、技術(shù)也有所成熟,開始接手寨、安慶太湖花亭湖、石蓮洞國家森林公園等。2.將完成好的千年文博園作品在安徽省宣傳,加大公司宣傳力度,打開安徽省的市場,如合肥:三河古鎮(zhèn),黃山:呂仙宮、歸園等。虛擬校園(1)合肥地區(qū):安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)(2)蕪湖地區(qū):安徽工程大學(xué)3.初步建立人才選拔機(jī)制,在公司內(nèi)部提拔創(chuàng)新性人才,與各大院校合作培養(yǎng)技術(shù)型人才。4.加大公司網(wǎng)站及服務(wù)平臺的投資。5.公司已基本成熟,增加設(shè)備,擴(kuò)大公司規(guī)模。6.進(jìn)一步提升公司形象,增加無形投資。7.從公司的財(cái)務(wù)分析中可以看到,在第三年,公司已取得一定的收益,改變最初的投資模式,風(fēng)險投資、銀行貸款、創(chuàng)業(yè)小組自籌三種并存。(二)中期(4—6年)虛擬景區(qū):安慶地區(qū)1.完全覆蓋安慶虛擬景區(qū)市場、虛擬校園制作市場。其他地區(qū):2.陸續(xù)在合肥、黃山等周邊城市開設(shè)規(guī)模較小的分公司;增加設(shè)備,擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模,加大宣傳力度,擴(kuò)展業(yè)務(wù)范圍安徽省其他城市,合肥:安徽名人館、合肥市科技館;黃山:西遞宏村。虛擬校園:(1)合肥:安徽大學(xué)、安徽農(nóng)藥大學(xué)(2)蕪湖:安徽師范大學(xué)、皖南醫(yī)學(xué)院(3)宣城:合肥工業(yè)大學(xué)(宣城校區(qū),2012年建于宣城,知名度還不夠大,校區(qū)比較大,需要一定力度的宣傳)3.養(yǎng)創(chuàng)新性人才,不斷開發(fā)新技術(shù)。4.擴(kuò)大銷售網(wǎng)站和服務(wù)平臺。5.室內(nèi)設(shè)計(jì)。6.(第六年)公司已完全成熟,技術(shù)也得到更新,可以為客戶提供更加真實(shí)的虛擬體驗(yàn),開發(fā)完全虛擬的旅游景點(diǎn),即做古跡復(fù)原。(三)長期(7年以后)1.高公司知名度,并根據(jù)公司發(fā)展情況,擴(kuò)大分公司規(guī)模。2.將古跡復(fù)原開發(fā)技術(shù)作為公司一大特色,并不斷改進(jìn)、開發(fā),結(jié)合虛擬景區(qū)、虛擬校園、房地產(chǎn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)作為公司日后上市的主營業(yè)務(wù)。3.技術(shù)和高科技人才,研究出創(chuàng)新、符合潮流的項(xiàng)目方案,更好的服務(wù)于客戶。4.前期公司已積累了大量的資金,具備上市的基本條件,準(zhǔn)備上市。5.將公司業(yè)務(wù)推廣至中國各大著名旅游城市、各大著名高校,公司在國內(nèi)已完全成熟,最終向國外發(fā)展。VR暢維動漫科技有限公司第一年擬定投資40萬元,其中創(chuàng)業(yè)小組自籌、銀行貸款各占45%55%投資力度。表9-1資金表(單位:萬元)類型創(chuàng)業(yè)小組自籌銀行貸款金額資金1822圖9-1資金比例圖二、主要財(cái)務(wù)假設(shè)為15%。公司采購處理速度快的計(jì)算機(jī)設(shè)備(每臺設(shè)備4壽命6年,辦公設(shè)備及裝潢使用壽命為5年,期末無殘值,按直線折舊法計(jì)算。會越來越高,在這方面會有較大的投資。(一)成本費(fèi)用及員工工資預(yù)算表9-2第一年的成本預(yù)算項(xiàng)目數(shù)量價格(萬元)是否需要電腦42(4*5000)是服務(wù)器1是打印機(jī)、傳真機(jī)、電話等辦公設(shè)備1(++)是裝修-是網(wǎng)站建設(shè)-是公關(guān)費(fèi)用-是宣傳費(fèi)用-5是房租-(500*12)是水電+網(wǎng)絡(luò)-(500*12)是3DMAX、VRP(交互用)以及其他軟件17是總計(jì)表9-3公司5年成本預(yù)算時間第一年第二年第三年第四年第五年項(xiàng)目硬件設(shè)備2225軟件技術(shù)70000宣傳費(fèi)用2462場地租用238公關(guān)費(fèi)用32107技術(shù)開發(fā)000815員工工資00總額表9-4公司未來六年員工費(fèi)用表(單位:萬元)第一年第二年第三年第四年第五年員工數(shù)量668810平均年工資00員工總工資00圖9-2公司員工數(shù)量變化圖圖9-3公司員工平均年工資增長圖(單位:萬元)圖9-4公司未來六年工資增長折線圖(單位:萬元)(二)預(yù)計(jì)利潤表表9-5預(yù)計(jì)利潤表(單位:萬元)時間第一年第二年第三年第四年第五年項(xiàng)目一.項(xiàng)目收入60100180280395減:項(xiàng)目成本36101518財(cái)務(wù)費(fèi)用27員工工資費(fèi)用0036計(jì)提壞賬準(zhǔn)備5資產(chǎn)減值損失357二.項(xiàng)目利潤總額49三.所得稅費(fèi)用00凈利潤(利潤總額-所得稅費(fèi)用)49(三)預(yù)計(jì)資產(chǎn)負(fù)債表表9-6公司近五年盈利能力分析表類別第一年第二年第三年第四年第五年貨幣資金存貨6080608080資流動資產(chǎn)合計(jì)產(chǎn)固定資產(chǎn)原值88812類減:累計(jì)折舊固定資產(chǎn)凈值非流動資產(chǎn)合計(jì)資產(chǎn)合計(jì)負(fù)債:應(yīng)付賬款19917短期借款2210152028應(yīng)付職工薪酬00負(fù)債合計(jì)41所有者權(quán)益:實(shí)收資本40盈余公積資本公積3348未分配利潤39所有者權(quán)

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