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文檔簡介
第頁ui設(shè)計說明怎么寫UI制定是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體制定,也叫界面制定。那么,〔ui制定〕說明怎么寫?下面我為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜愛!
我們的目標(biāo)是:(沒有蛀牙,^_^玩笑!)
既要清楚描述用戶界面原型中的細(xì)節(jié)和交互方式,又要方便項目組的其他開發(fā)人員、必須求人員以及測試人員等角色交流察看的說明文檔。
主要內(nèi)容包括:
1.產(chǎn)品的目標(biāo)和成功標(biāo)準(zhǔn),(例如一個全新的預(yù)言項目不可能要求用戶滿意度在90%以上,對升級產(chǎn)品要求就會高一些。)
2.產(chǎn)品最終用戶群及產(chǎn)品用途(了解用戶的年齡、職業(yè)、產(chǎn)品的使用環(huán)境等都是非常必要的)
3.首先滿足基本功能。(例如DVD機(jī)的基本功能是播放影碟,可能還有播放CD的功能等等)
4.主要功能(在產(chǎn)品的幾十個功能中通過用戶驗證和項目組篩選,選取用戶最常用到的功能,將其優(yōu)化,以不同層次展現(xiàn)于界面上。)
5.用戶界面特性。(每一款界面都有自己的特性,比如觸摸屏的操作界面與手機(jī)的操作界面就算功能完全一樣,結(jié)構(gòu)、布局等特點也不會相同的。)
幾點注意事項
1.必須緊貼必須求,圍繞功能點展開。
2.描述語言簡短準(zhǔn)確(這樣別人看的時候才不會煩)
3.堅持文本的易維護(hù)性,建議使用WORD的大綱視圖編寫,便于更改和查找。
4.說明書一定要有版本管理,對每次更新內(nèi)容要做具體說明。
5.圖標(biāo)要與名稱一同提交,并說明是什么類型,如桌面圖標(biāo)、列表中的圖標(biāo)、工具欄圖標(biāo)、按鈕圖標(biāo)、屬性框或提示信息框中的圖標(biāo)等等。
6.注意紀(jì)錄,包括項目組和用戶以及合作伙伴,如果在解釋某一特性時令兩人以上會感到疑惑,那這一部分就必須要更清楚的闡述了。
7.制定與實現(xiàn)同步,這個時最難的了,很多制定由于程序無法實現(xiàn)都被"卡'掉,早期程序也無法確定是否可以實現(xiàn),傷腦筋!
8.維護(hù)UI制定說明書時不要忘記維護(hù)原型,作為UI制定說明書的補充原型是很重要的。
UI制定中容易被忽略的地方
1.支持錯誤提示和撤銷操作
2.簡便的安裝和卸載。
3.必要的設(shè)置和幫助。
4.異常處理、錯誤消息的描述和問題回應(yīng)提示。
5.除界面上有的圖標(biāo)和按鈕外,還要有快節(jié)鍵、菜單訪問鍵、右鍵菜單、是否支持從其它軟件界面內(nèi)托拽復(fù)制文件等操作的說明。
6.域、菜單和按鈕在什么狀況下為不可點擊狀態(tài)。
7.狀態(tài)區(qū),用來描述界面狀態(tài)的區(qū)域,通常位于頁面下方。(PS存儲時狀態(tài)區(qū)會顯示進(jìn)度條)
8.剪貼板行為,用戶在我們產(chǎn)品中拷貝的文字或圖片的局部,是否可以貼入其他程序。
9.指針的行為,說明超過多長時間的等待時應(yīng)出現(xiàn)沙漏狀態(tài),在文本輸入?yún)^(qū)光標(biāo)應(yīng)有改變、有鏈接的地方有變?yōu)樾∈值?/p>
10.聲音行為,警示音、按鈕觸發(fā)音等
11.統(tǒng)一消息窗的彈出位置、背景色、大小、布局及特色
12.菜單欄和下拉選項等程序動作的描述,是向下還是向右彈出等。
13.動態(tài)狀態(tài)描述,如果要求窗口漸隱或漸顯,那就要說明漸隱或漸顯過程的時間以及方式(半透明還是馬賽克)等。
2UI制定內(nèi)容
與之相應(yīng),UI制定師的職能大體包括三方面:一是圖形制定,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品"外形'制定。二是交互制定,主要在于制定軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前必須要做的就是交互制定,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的"測試',其目標(biāo)恰在于測試交互制定的合理性及圖形制定的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI制定的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI制定的好壞只能憑借制定師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
研究界面
圖形制定師GraphicUIdesigner
國內(nèi)大部分UI工都是從事這個行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提升軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形制定師。
這些制定師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)制定教育背景,例如工業(yè)外形制定,裝潢制定,信息多媒體制定等。
人與界面
交互制定師interactiondesigner
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI制定師就是指交互制定師。交互制定師的工作內(nèi)容就是制定軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前必須要作的就是交互制定,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互制定師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺制定師轉(zhuǎn)行進(jìn)入的。
研究人
用戶測試/研究工程師Userexperienceengineer
任何的產(chǎn)品為了確保質(zhì)量都必須要測試,軟件的編碼必須要測試,自然UI制定也必須要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互制定的合理性以及圖形制定的美觀性。測試方法一般都是采納焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI制定的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI制定的好壞只能憑借制定師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險性。
用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI制定師就是:軟件圖形制定師、交互制定師、用戶研究工程師。
3UI制定原則
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲制定者的語言。
3.記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是〔電腦〕,在制定界面時必須要合計人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個出色界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清楚且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。
7.從用戶習(xí)慣合計
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的制定。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能儲存設(shè)置。
UI常見的手機(jī)UI
4UI制定規(guī)范
一致性原則
保持以用戶體驗為中心制定原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應(yīng)的功能一目了然、不必須要太多培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。
字體
-堅持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個字體;
-不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。
對齊
-堅持頁面內(nèi)元素對齊方式的一致,如無特別狀況應(yīng)避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式。
表單錄入
-在包涵必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標(biāo)識(*);
-各類型數(shù)據(jù)輸入必須限制文本類型,并做格式校驗如號碼輸入只同意輸入數(shù)字、郵箱地址必須要包涵"@'等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。
鼠標(biāo)手勢
-可點擊的按鈕、鏈接必須要切換鼠標(biāo)手勢至手型;
堅持功能及內(nèi)容描述一致
-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語及描述,制定或開發(fā)人員嚴(yán)格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語詞匯來展示文字信息。
準(zhǔn)確性原則
使用一致的標(biāo)記、標(biāo)準(zhǔn)縮寫和顏色,顯示信息的含義應(yīng)該非常明確,用戶不必再參照其它信息源。
顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。
避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當(dāng)成標(biāo)簽使用。
使用縮進(jìn)和文本來輔助理解。
使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算機(jī)術(shù)語。
高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。
堅持語言的一致性,如"確定'對應(yīng)"取消',"是'對應(yīng)"否'。
可讀性原則
文字長度
文字的長度,特別是在大塊空白的制定中很重要,太長會導(dǎo)致眼睛疲憊,閱讀困難。太短又常常會造成尷尬的斷裂效果,斷字的使用也會造成大量的復(fù)合詞,這些斷裂嚴(yán)重的影響了閱讀的流暢性。
空間和對比度
每個字符同線路長度,間距也是重要的。所以每個字符之間的空間至少等于字符的尺寸,大多數(shù)數(shù)字制定人員習(xí)慣選擇一個最小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當(dāng)每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。
對齊方式
無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,文本的對齊相當(dāng)重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習(xí)慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式從左至右。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方。
布局合理化原則
在進(jìn)行UI制定時必須要充分合計布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動距離過長的弊端。多做"減法'運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以堅持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提升軟件的易用性及可用性。
菜單
-堅持菜單簡潔性及分類的準(zhǔn)確性,避免菜單深度超過3層。
-菜單中功能是必須要打開一個新頁面來完成的,必須要在菜單名字后面加上"'?!局贿m用于C/S架構(gòu),B/S請無視】。
按鈕
確認(rèn)操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。
功能
-未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁面內(nèi)容中,以免引起誤會。
排版
-所有文字內(nèi)容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),盡量堅持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊;各控件元素間也堅持至少10像素以上的間距,并保證控件元素不緊貼于頁面邊沿。
表格數(shù)據(jù)列表
-字符型數(shù)據(jù)堅持左對齊,數(shù)值型右對齊(方便閱讀對比),并依據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。
滾動條
-頁面布局制定時應(yīng)避免出現(xiàn)橫向滾動條。
頁面導(dǎo)航(面包屑導(dǎo)航)
-在頁面顯眼位置應(yīng)該出現(xiàn)面包屑導(dǎo)航欄,讓用戶知道當(dāng)前所在頁面的位置,并明確導(dǎo)航結(jié)構(gòu),如:首頁新聞中心歐科智能招商服務(wù)平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點擊鏈接。
信息提示窗口
-信息提示窗口應(yīng)位于當(dāng)前頁面的居中位置,并適當(dāng)弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當(dāng)前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。
系統(tǒng)操作合理性原則
盡量保證用戶在不使用鼠標(biāo)(只使用鍵盤)的狀況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,各控件間可以通過Tab鍵進(jìn)行切換,并將可編輯的文本全選處理。
查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應(yīng)該自動觸發(fā)查詢操作。
在進(jìn)行一些不可逆或者刪除操作時應(yīng)該有信息提示用戶,并讓用戶確認(rèn)是否持續(xù)操作,必要時應(yīng)該把操作造成的后果也告訴用戶。
信息提示窗口的"確認(rèn)'及"取消'按鈕必須要分別映射鍵盤按鍵"Enter'和"ESC'。
避免使用鼠標(biāo)雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認(rèn)為功
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