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深圳匯眾教育深圳匯眾教育3dsMax卡通游戲場景制作解析v

導言:在這篇教程中制作的是一款卡通網游《口袋西游》中的一個卷抽場景畫面,整個教程分為分析原畫、分部制作、整體效果調整,這三個環(huán)節(jié)進行詳細說明。

一、分析原畫場景文件拆分

這一步的目的是通過觀察分析,把相對復雜的原畫拆分成若干個部分。大致統(tǒng)計場景中出現(xiàn)了幾種不同的造型和需要用到幾種不同材質,以及將會用到幾張貼圖。通過對上面的原畫進行分析,我們可以把這個場景分為以下幾個部分。(圖01)

圖01

1、卷軸古畫

上方四個卷軸可以作為一個整體。我們只需制作一個,其他的用復制的方法得到,當然它們的貼圖還是需要分別制作的。因此這部分有1*4個造型相同的模型,大小不同,貼圖不同。

2、古建筑

中部的古建筑也能作為單獨的一部分。它們的造型近似,大小不同,因此模型需要單獨制作,但貼圖相同。

3、竹子(竹欄桿)

場景中的竹子可以作為單獨的一部分。和建筑類似,它們的造型近似,大小不同,貼圖相同。

4、竹板臺面(竹走廊、竹臺階)

為方便制作計,可以把底部的拼接臺階作為一個整體(包括臺面、走廊和臺階)。這部分的內容包括臺面1個、走廊3個、臺階3個,這部分的制作主要使用4方連續(xù)貼圖,造型不同,貼圖相同

5、古樹

場景中的樹有3棵,作為一個整體進行制作,造型近似,貼圖相同樹干使用2方連續(xù)貼圖樹葉使用透空貼圖。二、對各部分進行制作

1、卷軸古畫模型

制作卷軸模型的時候,我們將卷軸拆分成兩部分,上端的卷軸部分和下端的畫面部分,用最接近的幾何形體創(chuàng)建好之后再進行修改,制作的時候注意坐標系和比例的控制。(圖02)

圖02

2、古建筑模型

和制作卷軸模型類似,我們采用基本幾何體創(chuàng)建建筑的房頂結構,然后進行修改調整成實際的效果。制作時注意對稱結構的處理和面數(shù)。(圖03)

圖03

由于建筑是從古畫里伸展出的,因此要在卷軸模型上進行穿插后得到如下效果,這樣古建筑的建筑模型就制作完成了。(圖04)

圖043、竹臺模型部分

制作竹臺部分的時候,我們把這個部分細分如下:中間圓臺,竹子臺階,走廊等部分,我們分別加以制作。制作的時候為方便處理,我們先建立一個地面,然后再通過圓臺、臺階和走廊模型,其中圓臺可以用基本幾何形體創(chuàng)建,而臺階的制作則要通過對基礎幾何體的切線和刪除點、面來制作。最后用基礎幾何體來制作走廊和樓梯。(圖05)

圖05

4、卷軸古畫部分UV和貼圖的制作

制作卷軸古畫部分的UV時要注意公用貼圖的UV需要重疊在一起,并盡量調整UV的棋盤格為正方形,另外,也要對UV合理排放,盡可能地讓UV在棋盤格大小一致的情況下?lián)螡MUV有效框。由于卷軸部分采用了關聯(lián)方式,所以只要展開一個UV就可以了。卷軸頂端是一個八條邊的多邊形圓柱,因為貼圖可以共用,所以我們只需畫兩個或四個面,其他采用共用方式即可。其他有對稱結構的部分也能這樣處理。(圖06)

圖06

繪制卷軸古畫貼圖的時候,要注意接縫的處理和不同材質的劃分。另外,對對結構接近的圖形可以先制作一個然后大量復制修改,這樣可以提高制作效率。貼圖的畫面部分,是直接復制原畫中的相關區(qū)域得到,而其他部分,則通過手繪完成,對于陰影和高光區(qū)域,要特別注意處理方法。(圖07、08)

圖07

圖085、竹子的制作

制作竹子貼圖的時候,要注意它的明顯特征:關節(jié)及紋理進行處理。另外,為了充分利用空間我們還要在這張貼圖的另一半繪制卷軸側面和竹節(jié)的橫斷面以及竹子欄桿的切口。(圖09)

圖09

這里要注意,卷軸側面的貼圖會有拉伸,因此要對UV的形狀進行調整。(圖10)

圖10

接下來制作竹子的模型和UV。竹子的模型比較簡單,直接用六邊形立柱加以變形就可以了。模型制作好后再調整UV并進一步完善竹子的形狀。制作時要注意,為了節(jié)約面數(shù),很多看不見的面要刪去,并通過劃線把線整理到盡可能少的定點。竹臺周圍的欄桿,也是用竹子復制調整而成。(圖11)

圖116、竹子臺面地板貼圖制作

竹子臺面地板的貼圖一般在網游里做成四方連續(xù)的貼圖。繪制的時候注意明暗部分的色彩變化。(圖12)

圖12

接下來我們利用貼圖來匹配竹子臺面的UV。此處要注意多維材質的使用及不同區(qū)域的劃分,以便控制各部分的紋理效果。(圖13)

圖13

最后,我們對細節(jié)部分進行修改,打破模型給人的呆板印象,使細節(jié)看起來更豐富,更富于變化。(圖14)

圖147、建筑的UV與貼圖

制作這部分的時候,要注意四方或二方連續(xù)貼圖的公用部分處理。我們先把屋頂和柱子的UV劃分好,再進行整理。另外,對于細節(jié)較少,不引人注意的部位,應減少UV的面積,反之可以適當加大。我們同時還要活用折疊,共用,旋轉等辦法更有效的利用UV面積。(圖15)

圖15

接下來我們進行建筑的貼圖繪制。繪制的時候我們可以先制作一張比目標物件更大的貼圖,完成后再縮成計劃大小,這樣會使得貼圖看起來更精細,特別是在磚瓦這類的貼圖繪制中這種方法很實用。(圖16)

圖16

最后,把貼圖適配到UV上,再對UV進行調整以達到滿意的效果。(圖17)

圖178、古樹的制作

古樹部分由于先制作模型容易出現(xiàn)接縫,影響最終效果,且形體制作上不太好把握,因此在制作過程中先進行貼圖的繪制,再進行簡單的UV拆分,再根據貼圖進行模型的制作,最后對UV進行微調,這樣比較容易看到調整中的中間效果,便于操作。

首先進行樹干貼圖的繪制,繪制的時候要注意對二方連續(xù)貼圖的接縫處進行處理。(圖18)

圖18接下來制作古樹的模型。首先創(chuàng)建一個圓柱體,貼上樹干的貼圖,然后對圓柱做扭曲和變形,再對樹干的UV進行調整。最后復制樹干模型進行樹枝的制作。(圖19)圖19最后,我們對枝干進行減面并利用面片制作樹葉。這一步制作的時候要注意通過對每個葉片組進行旋轉,打破它的一致性,同時讓葉片效果盡可能的飽滿。(圖20)圖20三、整體效果調整在對場景進行

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