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(營(yíng)銷策劃)江山網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要籌劃案名稱:江山類型:3D畫面角色扮演+策略+競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲第一章:游戲概述1.1游戲概述:“江山〞既是爭(zhēng)奪天下之意。古語(yǔ)云:“秦失其鹿,天下共逐之。〞在天子懦弱無(wú)能,各洲郡擁兵自重的時(shí)代,也是天下大亂之時(shí)。江山是一個(gè)虛幻的戰(zhàn)亂世界,在這里,決定命運(yùn)的是高超的武藝和詭秘的策略以及興旺的科學(xué)。玩家將以各種身份在這個(gè)世界中開拓,王圖霸業(yè),四海歸心的夢(mèng)想,盡在江山中實(shí)現(xiàn)!第二章:游戲特色1真實(shí)的虛擬世界進(jìn)入游戲,玩家才感覺(jué)到什么才是真正的“江山〞!在游戲中一切模仿于現(xiàn)實(shí)。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心情和傷痛。而游戲中存在的勢(shì)力因素也是可變量,玩家可投效一方勢(shì)力,也可創(chuàng)立自己的霸業(yè)。在江山中,玩家感覺(jué)到的不是一個(gè)游戲,而是另外一個(gè)人生!逼真的三維效果江山的美工制作要求十分嚴(yán)格,人物的表情,動(dòng)作,戰(zhàn)斗時(shí)的招式,都刻畫的細(xì)膩而真實(shí),讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。此外,地圖中的各種場(chǎng)景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。劇烈的戰(zhàn)場(chǎng)一騎領(lǐng)先,奪關(guān)斬將;令旗一閃,萬(wàn)馬奔騰。江山把玩家?guī)雱×叶鴼埧岬膽?zhàn)場(chǎng)。這里有重武器雷霆的吼叫,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家將依靠勇敢和武力來(lái)創(chuàng)立自己的功績(jī),來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,真切的感受到古代戰(zhàn)爭(zhēng)。冷靜的策略戰(zhàn)場(chǎng)上的熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭(zhēng)還需要冷靜的策略。游戲中設(shè)計(jì)了多種策略技能配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計(jì),偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰(zhàn)爭(zhēng),士兵還能擺成兵陣,并運(yùn)用道術(shù)改變天氣變化。雖然有的玩家不是很強(qiáng)大,但是有靈活的頭腦,并配合天氣,地形實(shí)施策略,就可以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。復(fù)雜的地圖游戲地圖復(fù)雜而兇險(xiǎn),在險(xiǎn)峻的山谷中,也許會(huì)有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會(huì)遭到大量騎兵突襲。龐大的游戲地圖展現(xiàn)在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應(yīng)有盡有,玩家可以在險(xiǎn)要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設(shè)伏等等。地圖將會(huì)給玩家?guī)?lái)更大樂(lè)趣。溫馨的家園每個(gè)玩家都能夠擁有自己的家。游戲設(shè)計(jì)了豐富的家園場(chǎng)景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園后,可以設(shè)計(jì)改裝家園,進(jìn)食,休息,讀書,娛樂(lè),招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹調(diào),讓玩家在無(wú)盡的烽火中感的溫馨。簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng)游戲操作由鍵盤操作和鼠標(biāo)像配合操作,并能夠連接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技。根本行為,回車-說(shuō)話〔確定〕,空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標(biāo)操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。第三章:游戲背景古語(yǔ)云:“秦失其鹿,天下共逐之。〞在天子懦弱無(wú)能,各洲郡擁兵自重的時(shí)代,也是天下大亂之時(shí)。在宇宙的中有無(wú)數(shù)的空間,而這些空間都正在按照自己規(guī)律開展。2022年,天文學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn)一個(gè)神秘的空間,這個(gè)空間里朝代叫做“晉〞,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當(dāng)于我國(guó)的隨唐時(shí)期。晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動(dòng)叛亂,一舉攻破都城長(zhǎng)安,殺死皇帝,燃燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬(wàn)余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢(shì)薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以到達(dá)自己的王圖霸業(yè)。時(shí)勢(shì)造英雄!習(xí)慣了太平而安樂(lè)生活的年輕人都對(duì)這個(gè)神秘的空間產(chǎn)生了極大的興趣,于是有人通過(guò)時(shí)空轉(zhuǎn)換到達(dá)這戰(zhàn)亂的世界,開始了為自己理想而要奮斗的歷程。正是:“兵書戰(zhàn)策手掌間,鐵馬金戈過(guò)眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問(wèn)鼎待少年!〞第四章:游戲元素游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時(shí)間,天氣,音樂(lè)。游戲角色:游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)立角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。角色模型:游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實(shí)的3D立體人物,生動(dòng)而逼真。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色那么是固定模型。創(chuàng)立角色:玩家進(jìn)入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點(diǎn)。創(chuàng)立角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的任務(wù)。沒(méi)有創(chuàng)立角色玩家登陸游戲后,以白色影子的狀態(tài),進(jìn)入一個(gè)特殊地圖。這是一個(gè)很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖中有5個(gè)NPC,玩家要按照順序和他們對(duì)話,創(chuàng)立自己的性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手服裝,游戲操作指導(dǎo),最后把玩家送入選擇出生地的畫面。5個(gè)NPC依次是細(xì)胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長(zhǎng)。進(jìn)入空間接受站時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提醒玩家先和細(xì)胞分解大師對(duì)話,創(chuàng)立自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發(fā)的顏色及形狀以及臉部裝飾〔如胡須,刺青等〕。物資管理員那里有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學(xué)習(xí)游戲操作,之后到站長(zhǎng)那里對(duì)話,離開接受站,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。角色模型細(xì)分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材那么各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。這里值得注意的是,選擇容貌和身材的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的開展。屬性表如下:男角色:女角色:選擇外形后,角色將進(jìn)入選擇出生地點(diǎn)的畫面。這個(gè)畫面是整個(gè)的游戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢(shì)力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的選擇自己的出生地點(diǎn),這個(gè)出生地不過(guò)是角色第一次進(jìn)入游戲出現(xiàn)的地點(diǎn),在以后的游戲中玩家可以任意走動(dòng),也可以離開出生地的所屬勢(shì)力去投奔他人。每個(gè)出生地點(diǎn)的新手任務(wù)大致相同,簡(jiǎn)單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。角色屬性角色的屬性分為元神屬性,根本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。元神屬性:上面提到選擇選擇角色的外形時(shí)涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長(zhǎng),影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個(gè)固定因素,選定之后便不可更改。當(dāng)然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計(jì)。力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負(fù)重能力,在游戲中是很重要的因素。體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質(zhì)高的角色生命上限將會(huì)多一些。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及移動(dòng)速度。資質(zhì):這個(gè)名詞應(yīng)該很好理解,它對(duì)角色以后學(xué)習(xí)武學(xué)和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。心計(jì):心計(jì)決定角色在游戲中學(xué)習(xí)策略,科技技能的快慢。根本屬性:根本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動(dòng)速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。生命值:角色的最根本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個(gè)時(shí)候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復(fù)。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。蘇醒后角色將持續(xù)3分鐘的虛弱狀態(tài)〔生命,真氣值上限減少60%,各項(xiàng)技能效果減50%〕。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復(fù)活或自動(dòng)復(fù)活。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復(fù)生命值。體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時(shí)所消耗的數(shù)值??梢允褂玫谰吆屯ㄟ^(guò)休息模式恢復(fù)。殺氣值:角色攻擊時(shí)所積蓄的特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。當(dāng)殺氣值滿的時(shí)候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮〔例如,暴擊,攻擊加速等等〕的幾率取決于潛能的大小。移動(dòng)速度:角色的根本移動(dòng)單位〔步/秒〕。在游戲中,移動(dòng)的模式和速度可以自行調(diào)整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時(shí)的移動(dòng)速度根據(jù)身法而定。加速跑那么需要體力,當(dāng)體力值消耗完畢,角色自動(dòng)轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復(fù)體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開啟走步這個(gè)模式,不消耗任何數(shù)值。攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時(shí)普通攻擊或者使用技能的頻率〔次/秒〕。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。饑餓度:人沒(méi)有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過(guò)消耗食物來(lái)補(bǔ)充饑餓度。當(dāng)饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)痛苦的神態(tài),各項(xiàng)屬性全部下降,此時(shí)稱為虛脫狀態(tài)。當(dāng)饑餓度低于10%,角色將行動(dòng)緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷狀態(tài)。游戲中使用各種食物道具可以恢復(fù)饑餓度。饑渴度:沒(méi)有食物不行,當(dāng)然更不能沒(méi)有水,游戲中除了饑餓度,還有一項(xiàng)饑渴度。當(dāng)饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過(guò)快,移動(dòng)速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿勢(shì)。饑渴度低于30%,角色將無(wú)法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復(fù);同時(shí)攻擊速度下降50%。游戲中使用水類道具可以恢復(fù)饑渴度。戰(zhàn)斗屬性戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準(zhǔn),格擋,破解。攻擊:角色對(duì)目標(biāo)造成傷害的強(qiáng)弱度。防御:角色所承受傷害量的能力。閃躲:角色躲避攻擊的概率。精準(zhǔn):角色在攻擊時(shí)命中目標(biāo)的概率。格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技能,往往有一定幾率會(huì)產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點(diǎn)數(shù)越大,招架的幾率就越高。破解:對(duì)方的技能施加在角色身上無(wú)作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點(diǎn)數(shù)越大,擊破的幾率越高。輔助屬性輔助屬性有:功勛,心情,官銜。功勛:角色在一方勢(shì)力投效時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當(dāng)功勛到達(dá)100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創(chuàng)自己的霸業(yè)。心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。普通心情〔詳細(xì)解釋〕:玩家在游戲中有一個(gè)很重要的因素,就是心情。心情狀態(tài)分為:興奮,快樂(lè),普通,煩惱,失落。心情對(duì)于修煉有相當(dāng)大的影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種技能的速度會(huì)比普通狀態(tài)增加50%,快樂(lè)狀態(tài)增加30%,普通狀態(tài)速度正常,但心情是失落狀態(tài)的話,修煉速度會(huì)降低50%,煩惱狀態(tài)下降低30%。心情的變化取決于玩家之間的交往,任務(wù)是否完成,以及你和NPC發(fā)生的劇情。普通心情自動(dòng)恢復(fù)和下降:如果玩家剛剛結(jié)交了一個(gè)好朋友,或者得到了好東西,受到NPC的獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗勝利,心情都會(huì)到達(dá)快樂(lè)或興奮狀態(tài)。反之,心情那么會(huì)下降。影響心情的因素還有劇情的變化和各種節(jié)日,過(guò)節(jié)的時(shí)候,玩家會(huì)自動(dòng)調(diào)整到快樂(lè)狀態(tài)。主動(dòng)調(diào)整心情:如果玩家心情不是很好,就需要自己調(diào)整,當(dāng)然玩家可以選擇找人競(jìng)技或做任務(wù)讓心情狀態(tài)上升,但競(jìng)技有輸有贏,而且比競(jìng)技次數(shù)多了,玩家會(huì)到達(dá)疲憊狀態(tài),心情反而下降。作任務(wù)風(fēng)險(xiǎn)更大,有些任務(wù)甚至因?yàn)閯∏榈拈_展而使玩家心情下降。所以要選擇主動(dòng)調(diào)整方式:音律,茶道,棋藝,書畫。戰(zhàn)斗心情:玩家在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況而隨機(jī)發(fā)生的憤怒,恐懼,興奮。憤怒和恐懼在戰(zhàn)斗失敗的時(shí)候根據(jù)情況隨機(jī)發(fā)生,憤怒增加攻擊力10%,恐懼減少10%。興奮那么在勝利時(shí)發(fā)生,攻擊速度上升10%。官銜:官銜分七品,也有虛銜和實(shí)銜之分。玩家可被任命為官員,也可任命其他人或NPC為官員。官銜的等級(jí)有文七品和武七品,其中一品官員需要玩家稱王,公或稱帝后才能任命。一級(jí)官員管轄著下一級(jí)官員,最低的官員叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。虛銜雖然有俸祿卻無(wú)實(shí)際的功能,一般都是玩家自己設(shè)計(jì)的“稱號(hào)〞,可自定其官品和俸祿。實(shí)銜那么有一定功能。官銜詳解:軍事官員:角色的傷痛和死亡:角色在游戲中戰(zhàn)斗,游泳,高處跳躍,撞擊,火燒,機(jī)關(guān),以及饑餓度和饑渴度過(guò)低,都會(huì)造成一定的傷痛或死亡。主要傷痛有輕傷,重傷,昏迷三種狀態(tài)。輕傷:當(dāng)角色的生命值到30%,角色進(jìn)入輕傷狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候角色體力值會(huì)消耗較快,身法相對(duì)下降5%。這樣的狀態(tài)持續(xù)2分鐘。重傷:生命值下降到10%,為重傷狀態(tài)。角色各項(xiàng)屬性全部下降10%,體力,戰(zhàn)斗時(shí)攻擊力下降10%。狀態(tài)持續(xù)時(shí)間3分鐘?;杳裕航巧迪陆档?%,為昏迷狀態(tài),也叫做重傷昏迷?;杳院蠼巧珜⑹タ刂?,出現(xiàn)靜止?fàn)顟B(tài),10分鐘后自動(dòng)蘇醒,蘇醒后持續(xù)3鐘的虛弱狀態(tài)。角色也可以回到本陣后營(yíng)〔守城勢(shì)力的玩家回到城市中心〕進(jìn)行蘇醒休息,也持續(xù)3分鐘的虛弱狀態(tài)。在玩家昏迷過(guò)程中如果有其他玩家來(lái)用道具或技能救援,玩家也可蘇醒,持續(xù)虛弱時(shí)間2分鐘。游戲中有些首飾類道具可令玩家昏迷后馬上蘇醒,并持續(xù)1分鐘虛弱狀態(tài)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中角色只有昏迷狀態(tài)而不會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài)。死亡:角色在中立區(qū)或在和在非戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期所發(fā)生的戰(zhàn)斗,容易發(fā)生死亡狀態(tài)。角色生命值為0,被判為死亡狀態(tài)。玩家死亡后靈魂會(huì)離開肉體,來(lái)到幽冥界。這個(gè)時(shí)候,人體模型顯示為辦透明幽狀態(tài),而且全部穿著白衣,不受攻擊也不可攻擊其他人,移動(dòng)速度較快,走路姿勢(shì)好象靈魂在游蕩一樣。冥界中有的NPC,可以幫助角色的靈魂進(jìn)行復(fù)活。復(fù)活點(diǎn):說(shuō)到復(fù)活,就要涉及到一個(gè)名詞——復(fù)活點(diǎn)。當(dāng)玩家死亡后,可以把靈魂傳送到復(fù)活點(diǎn)或自動(dòng)在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。復(fù)活點(diǎn)由玩家自己選擇,位置一般在各城市的城門口。有家園的玩家可以直接回到家里。角色的復(fù)活:角色死亡后復(fù)活方式有三種:1自動(dòng)復(fù)活,2靈魂復(fù)活,3援助復(fù)活。自動(dòng)復(fù)活:游戲中有一種道具叫做招魂鎖,佩帶招魂鎖可以在死亡后立即復(fù)活,而招魂鎖那么會(huì)消失。用招魂鎖復(fù)活后持續(xù)5分鐘虛弱狀態(tài)。但一般自動(dòng)復(fù)活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC對(duì)話選擇在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,角色馬上出現(xiàn)在復(fù)活點(diǎn),無(wú)虛弱狀態(tài)。各項(xiàng)屬性全部下降5%,損失大量經(jīng)驗(yàn)。靈魂復(fù)活:角色靈魂到幽冥界后,和NPC對(duì)話選擇把靈魂傳送到復(fù)活點(diǎn)。靈魂到達(dá)復(fù)活點(diǎn)后,可以去尋找肉體,一路上不會(huì)受到攻擊,找到肉體后復(fù)活,屬性不變,損失少量經(jīng)驗(yàn)。但靈魂復(fù)活有時(shí)間限制,如果靈魂在一小時(shí)內(nèi)找不到肉體,那么自動(dòng)回到幽冥界。援助復(fù)活:角色死亡后,其他玩家路過(guò)角色的尸體旁可用道具或技能施行救助,這樣靈魂會(huì)馬上回到肉體身邊復(fù)活,根據(jù)救助道具或技能的上下決定持續(xù)虛弱狀態(tài)時(shí)間。NPC角色:在江山中,NPC的作用非同小可,它們和玩家的關(guān)系極其重大。游戲中他們扮演,將軍,士兵,商人,平民等各種角色,溶入到玩家的生活和戰(zhàn)斗中。NPC和玩家的友好度:NPC在游戲中扮演的角色有的是玩家的主君,屬下,及侍從。他們都對(duì)玩家有一定的友好度。在游戲中,玩家和所有的NPC關(guān)系對(duì)自身有很大影響。那么如何提高NPC的友好度呢?第一,就是要在和他們對(duì)話的時(shí)候格外小心,盡量挑他們喜歡的選項(xiàng)。二,揣摩各種。NPC人物的性格,或者打聽他們熟悉的人,知道這些NPC喜歡什么,然后送他們喜歡的東西。三,在NPC指派玩家任務(wù)時(shí),一定要盡力完成。這些都可以提高NPC對(duì)玩家的友好度。主君NPC玩家如果投效的是NPC勢(shì)力,那么該勢(shì)力的最高統(tǒng)治者將成為玩家的主君。主君NPC有發(fā)布號(hào)令,賞罰,任命等功能。隨著玩家在該勢(shì)力的不斷成長(zhǎng),主君NPC也將賜予他們不同待遇。不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。主君NPC有時(shí)也會(huì)帶著軍隊(duì)出征,這個(gè)時(shí)候就由他們身邊的副官NPC來(lái)代他執(zhí)行一些命令。副官NPC:上面提到,當(dāng)主君NPC離開后,由副官代其行事。同樣當(dāng)玩家的擁有勢(shì)力或到達(dá)四品以上,那么玩家的身份就十分重要,系統(tǒng)將自動(dòng)送給玩家一個(gè)副官。副官一般在玩家的家里,當(dāng)玩家離線時(shí),副官根據(jù)自身的性格和能力為玩家主持一些事物和代替玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家上線的時(shí)候會(huì)把離線時(shí)發(fā)生的事件報(bào)告給玩家。玩家也可以通過(guò)道具來(lái)提升副官的各種能力。副官NPC不可轉(zhuǎn)送他人,但可更換。一個(gè)玩家只能擁有一個(gè)副官。士兵NPC:雖然游戲中玩家在新手階段雖然也能夠充當(dāng)士兵的角色,但是玩家總是要成長(zhǎng)的,所以玩家士兵是一個(gè)很不穩(wěn)定的因素。游戲中大量士兵還是以NPC角色為主,根據(jù)玩家的官銜不同而決定所帶士兵的數(shù)量。士兵一般由勢(shì)力的最高統(tǒng)治者所全權(quán)掌管,統(tǒng)治者可招募士兵。決定士兵的薪俸和兵種,以及給士兵裝備盔甲武器和馬匹。而在勢(shì)力任職的玩家可以訓(xùn)練士兵,三品以下官員不可隨意帶兵出征。士兵的屬性有忠誠(chéng)度,訓(xùn)練度,攻擊力,防御力,移動(dòng)速度,等級(jí)。忠誠(chéng)度取決于薪俸的多少和每次戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗。忠誠(chéng)度越高,出征時(shí)的士氣越高,而且士兵不容易投降。攻擊,防御,移動(dòng)速度可以通過(guò)訓(xùn)練和盔甲武器和馬匹來(lái)增加。而等級(jí)是隨著帶著士兵的次數(shù)所積累的經(jīng)驗(yàn)而提高的,最高等級(jí)為3級(jí)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵不斷的死亡,而存活來(lái)下來(lái)的就可以得到經(jīng)驗(yàn),但是再次出征還是會(huì)減少一局部老士兵。所以,一般能練到3級(jí)的士兵。一定會(huì)被玩家所珍惜。士兵的種類:玩家擁有學(xué)者后可以聘請(qǐng)工匠生產(chǎn)武器和攻城器械,把生產(chǎn)的武器和器械裝備在士兵身上,就組成了不同種類。比方說(shuō),玩家生產(chǎn)了30張弓箭,裝備士兵后這30士兵就成了弓箭兵。生產(chǎn)戰(zhàn)車可容納3個(gè)士兵,那么駕驅(qū)戰(zhàn)車的士兵就是戰(zhàn)車兵,而為士兵配上戰(zhàn)馬就成了騎兵,如果玩家擁有了攻成城器械或大型武器,也需要士兵才能開動(dòng)?!材炯壮狻?。官員NPC在游戲中NPC也扮演各種官員,而玩家也可以任命NPC為官員。官員NPC的好處就在于他們有一定的程序,只要玩家和他們的友好度或?qū)ν婕业闹艺\(chéng)度較高,那么他們就會(huì)很聽話的為玩家效勞。官員NPC也可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)或政事不斷提高自己的能力,但當(dāng)他們死亡后,將不再?gòu)?fù)活。侍從NPC玩家擁有家園后,可擁有侍從NPC。侍從的獲得有很多種方式:一般可以在城市中心的侍從管理員處購(gòu)置到,或者某NPC受到攻擊或危險(xiǎn)的時(shí)候,玩家去相救成功,這個(gè)NPC有幾率會(huì)成為玩家的侍從;或在通過(guò)戰(zhàn)斗將其打敗,過(guò)通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等。侍從NPC的能力和屬性各有不同,有的會(huì)武藝策略,能夠隨主人一起出征;有的精通生活技能,可以從多方面照料主人。而侍從和玩家之間的友好度也很重要,玩家可以根據(jù)不同性情送給侍從禮物培養(yǎng)與他們的友好度。侍從可以送給自己好友。平民NPC游戲中最多的NPC是平民NPC。平民是社會(huì)中的最低層也是最不穩(wěn)定一個(gè)身份,平民可以訓(xùn)練成士兵,也可以成為民夫從事生產(chǎn),運(yùn)輸,耕作等。此外,平民也扮演著各種商人,工匠等各種職業(yè)的NPC。有些平民也任務(wù)的觸發(fā)器,可以指派玩家一些任務(wù)。怪物游戲中的戰(zhàn)斗大多數(shù)是殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家的對(duì)手是怒吼的戰(zhàn)將,威猛的器械,出色的計(jì)策和蜂擁的士兵。這些元素包含了玩家和NPC,但不是怪物。在江山中,怪物大多出現(xiàn)在中立區(qū)或分布在城市鄉(xiāng)村附近比擬荒蕪或者樹木比擬茂密的地方,有些那么分布在山區(qū)和洞穴島嶼等等。怪物的模型多種多樣,有人類的賊匪殺手,也有兇猛的動(dòng)物,和奇形怪狀的不明生物。怪物詳細(xì)說(shuō)明:攻擊怪物會(huì)獲得各種物品,但沒(méi)有功勛。千萬(wàn)不向以前一樣,可以“刷怪〞。這些怪物不但兇猛,還有很高的智商。怪物分為被動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊,狀態(tài)下主動(dòng)攻擊,群體攻擊,半主動(dòng)攻擊五種。被動(dòng)攻擊型怪物:有些怪物只是在一定區(qū)域來(lái)回巡視,即使你到了他跟前也不會(huì)攻擊,但是當(dāng)你對(duì)他進(jìn)行攻擊的話,這些怪物當(dāng)然會(huì)進(jìn)行還擊,這就是被動(dòng)攻擊型怪物。主動(dòng)攻擊型怪物:當(dāng)角色怪物進(jìn)入這些怪物視線,嗅覺(jué),或感覺(jué)范圍之內(nèi),他將會(huì)對(duì)角色發(fā)動(dòng)攻擊。此為主動(dòng)攻擊怪物。狀態(tài)下主動(dòng)攻擊型怪物:有些怪物在某種情況下才會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。比方說(shuō),角色在虛弱狀態(tài)下,受傷或中毒,以及施放某些技能的時(shí)候,這些怪物將會(huì)對(duì)角色發(fā)動(dòng)攻擊。有些怪物會(huì)對(duì)角色的身份產(chǎn)生反響,而進(jìn)行攻擊。這樣怪物叫做狀態(tài)下攻擊型怪物。群體攻擊型怪物:有的怪物雖然是被動(dòng)攻擊型,但是如果玩家在他視線范圍內(nèi)攻擊他的同類,怪物將會(huì)發(fā)生主動(dòng)攻擊。有些群體攻擊型怪物在玩家攻擊自己的時(shí)候?qū)?huì)主動(dòng)逃跑,玩家如果追擊的話,那么就上了他的當(dāng),他會(huì)把玩家引到他同類聚集的地方,包圍玩家。半主動(dòng)攻擊型怪物:有些怪物看起來(lái)很老實(shí),是不主動(dòng)攻擊怪物,但是玩家在他們身邊超過(guò)一定時(shí)間,或在他們身邊服藥,休息,這些怪物將會(huì)偷襲角色。這就是半主動(dòng)攻擊型怪物。和怪物之間的戰(zhàn)斗:玩家和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,是極其危險(xiǎn)的,必須是一方死亡戰(zhàn)斗才結(jié)束。如果組隊(duì)攻擊怪物勝利的情況下,隊(duì)伍中死亡的玩家將無(wú)法得到獎(jiǎng)勵(lì)。有的怪物在把玩家殺死后,會(huì)守在角色的尸體旁邊,使角色難以復(fù)活,所以玩家最好不要一個(gè)人去打怪升級(jí)。當(dāng)然,怪物是死的,而人是活的,怪物有一定的程序規(guī)律,那么玩家就可以輕易的偷襲或者躲避它們。一般怪物都是靠視覺(jué),只要玩家在怪物背后走動(dòng),它們是看不見(jiàn)的。有的動(dòng)物型怪物都有嗅覺(jué),游戲中有些道具可以除去氣味。要小心的是感覺(jué)型的怪物,這些怪物的等級(jí)都比擬高,很難偷襲,想要躲避的話,最好離它們遠(yuǎn)一點(diǎn)。怪物和玩家之間的關(guān)系:在這個(gè)游戲中,怪物不僅僅是怪物,它們還是各種任務(wù)的觸發(fā)器,有些時(shí)候,所謂的怪物也會(huì)幫助玩家去攻擊別人,甚至他們會(huì)自相殘殺。玩家也可以幫助怪的一方。有的那么外表上看是怪物,其實(shí)是一個(gè)任務(wù)NPC,在你和他戰(zhàn)斗,或者幫助他的時(shí)候,怪物NPC會(huì)給你一些任務(wù)指示,開啟某些任務(wù)。怪物首領(lǐng)怪物首領(lǐng)也就是我們平時(shí)所說(shuō)的BOSS,這些BOSS分布在各地圖的隱秘處,死亡后并有一定的時(shí)間才能再次出現(xiàn)。游戲里把BOSS分為三種:搶奪型BOSS,封印型BOSS,隱藏型BOSS。搶奪型BOSS是一種有時(shí)間規(guī)律刷新的BOSS,玩家可在刷點(diǎn)等待,當(dāng)BOSS出現(xiàn)的時(shí)候名字是白色的,哪個(gè)玩家先攻擊到BOSS,那么這個(gè)玩家及其團(tuán)隊(duì)將獲得這個(gè)BOSS,BOSS的名字變成綠色。在其他團(tuán)隊(duì)玩家屏幕里BOSS那么顯示為黃色,并不可以攻擊BOSS。直到這個(gè)團(tuán)隊(duì)全部陣亡或逃走,BOSS的名字就會(huì)恢復(fù)白色,白色名字狀態(tài)下的BOSS恢復(fù)生命速度極快,這個(gè)時(shí)候有玩家搶先攻擊,這個(gè)BOSS那么歸他和他的團(tuán)隊(duì)所有,繼續(xù)戰(zhàn)斗。當(dāng)。BOSS被擊敗將有一定幾率掉落各種獎(jiǎng)勵(lì)道具,如武器裝備裝備,材料,書籍,丹藥等等。封印型BOSS是用道具交易出來(lái)的。在游戲中經(jīng)常在某區(qū)域會(huì)發(fā)現(xiàn)一些奇怪的圖文符號(hào),而點(diǎn)擊它們卻毫無(wú)作用。但是當(dāng)你獲得某些道具后,開交易系統(tǒng)把道具放入那些圖文符號(hào)中,將會(huì)在旁邊出現(xiàn)一個(gè)怪物首領(lǐng),這個(gè)怪物剛出來(lái)時(shí)顯示名字就是綠色,并歸交易道具的玩家所有,其他人不可攻擊。擊敗BOSS后掉落極品的幾率要比搶奪型BOSS高。當(dāng)BOSS被解開封印,圖文符號(hào)就消失了,直到BOSS被擊敗15-30分鐘〔根據(jù)BOSS的等級(jí),強(qiáng)弱而定〕之后,才再次刷新,這個(gè)時(shí)候可以繼續(xù)用道具交易BOSS。但是交易BOSS的道具都相當(dāng)難得,并且,游戲中那么多圖文符號(hào),玩家怎么知道用什么道具去交易什么符號(hào),而出現(xiàn)的又是什么呢?交易BOSS所用的道具有的是擊敗普通怪物后獲得的獎(jiǎng)勵(lì),有的是擊敗搶奪型BOSS所掉落,還有集齊材料所合成的物品……至于各種圖文符號(hào)的信息,一般從任務(wù)中得知,或者和NPC對(duì)話時(shí)所打聽到的。游戲既然有讀書的技能,只要玩家的才學(xué)到達(dá)一定程度,就可以去各高級(jí)書院讀書,有些書中會(huì)介紹到這些圖文符號(hào)。隱藏型BOSS也有刷新時(shí)間,同樣要進(jìn)行搶奪,它和搶奪型BOSS所不同的是這些BOSS不是直接刷出來(lái),而是要擊敗它所在地的某些普通怪物后,它才有幾率出現(xiàn)。和怪物首領(lǐng)之間的戰(zhàn)斗:每個(gè)BOSS都是非常強(qiáng)大的,并且都有各自的絕技。當(dāng)和BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗后,此范圍將不可以PK。一般玩家都是組隊(duì)去打,憑借人多取勝。但是有些BOSS反而在人越多的時(shí)候越兇猛,人少反而變得平和。有的BOSS會(huì)對(duì)一些功體或技能產(chǎn)生出及強(qiáng)的抵抗力,有的在戰(zhàn)斗中發(fā)出信號(hào)召喚其他同類幫助……不過(guò)最有趣的是封印BOSS,我們可以用一些道具來(lái)降低它們的攻擊和防御,但是同樣它們也會(huì)用技能把角色迷惑住,讓玩家自相殘殺。首領(lǐng)怪物和玩家的關(guān)系:在某些區(qū)域,會(huì)遇到我們經(jīng)常打的BOOS互相爭(zhēng)斗,你幫助一方打敗一方就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)道具,下次再打你所幫助的BOOS時(shí)就可以使用此道具,BOOS對(duì)你自身的攻擊力那么減少20%。務(wù)關(guān)底有些任務(wù)的關(guān)卡有必須經(jīng)歷的戰(zhàn)斗,那么這個(gè)和你戰(zhàn)斗的角色叫做任務(wù)關(guān)底。普通任務(wù)關(guān)底通常都在特定的場(chǎng)景下進(jìn)行,并且允許組隊(duì)也允許別人幫助。高級(jí)任務(wù)關(guān)底那么不在特定場(chǎng)景,只限制玩家一個(gè)人,不許組隊(duì)和幫助,有些任務(wù)可以重頭再來(lái),有些那么只許接一次,失敗后再不能接此任務(wù)。當(dāng)NPC給你任務(wù)之后,會(huì)要你去一個(gè)地點(diǎn)等候或施放道具〔一般是煙花類〕,而任務(wù)關(guān)底就會(huì)出現(xiàn),擊敗后完成任務(wù),并有相當(dāng)特別的獎(jiǎng)勵(lì)〔在任務(wù)篇會(huì)介紹〕。游戲地圖游戲地圖采用中國(guó)地理位置,從北部白雪遍地的塞北直到大漠黃沙的西域。并采用唐宋代時(shí)期的建筑模型,樣式繁多,顏色鮮艷,3D效果逼真。此外,還容入了古代的機(jī)關(guān),暗道,迷陣等等,讓玩家處處感覺(jué)到新鮮刺激。在游戲的右上角顯示雷達(dá)地圖,雷達(dá)地圖只顯示角色所在地的地形及自己勢(shì)力的兵馬和已經(jīng)和我軍正在交戰(zhàn)的敵軍。游戲地圖分為游戲地圖和家園地圖兩局部。游戲地圖游戲地圖根本按照中國(guó)真實(shí)地理位置,分為:塞外,中原〔江北,江南〕,西涼,以及沿海島嶼。共有都城1座,省城8座,州城11座,縣城15座,鄉(xiāng)鎮(zhèn)12個(gè),山寨17個(gè)。以上所說(shuō)的都是可以進(jìn)行爭(zhēng)奪攻取的城池,游戲中設(shè)計(jì)了中立區(qū),中立區(qū)是不可以爭(zhēng)奪的。都城:都城有雄偉的城墻和鞏固城門,還有華美的宮殿。人口上限可到達(dá)30000-40000。人。擁有都城可以自立為皇帝,并擁有富饒的資源;任命玩家或NPC為各種官員,并賦予其功能;建設(shè)防御措施;招募訓(xùn)練士兵;開展生產(chǎn);升級(jí)建筑物〔如兵器坊,藥店,還可以任命商人和玩家進(jìn)行買賣〕;調(diào)整稅率;研發(fā)科技和制造高級(jí)武器;攻擊或襲擊其他城市,和其他城市或軍隊(duì)結(jié)盟,貿(mào)易,援助。組建御林軍。省城:省城城墻高大,資源豐富。人口上限可到達(dá)15000-20000人。省城不可以組建御林軍,但可組建親衛(wèi)隊(duì)。此外省城享受都城所有待遇。州城:州城的城墻較高,資源平常。人口上限可到達(dá)8000-10000人。州城享受省城的待遇。縣城:縣城比州城小三倍,城墻比州城稍低,資源較少。人口上限可到達(dá)5000-7000人??h城不能任命二品以上官員,不可組建親衛(wèi)隊(duì)。此外享受其他待遇。鄉(xiāng)鎮(zhèn):鄉(xiāng)鎮(zhèn)的外圍只有木制的柵欄和木門,資源貧乏。人口上限1200-2000。鄉(xiāng)鎮(zhèn)不能研發(fā)科技和制造高級(jí)武器,不能任命4品以下官員,不能升級(jí)建筑物。山寨:山寨的外圍和鄉(xiāng)鎮(zhèn)一樣,不過(guò)地理位置在山區(qū)。資源分布不均而且不全面,森林資源豐富,但其他資源要根據(jù)山區(qū)的屬性而定。人口上限500-1000。待遇和鄉(xiāng)鎮(zhèn)一樣,但山寨地理位置險(xiǎn)要,易守難攻。中立區(qū):中立區(qū)指不可進(jìn)行爭(zhēng)奪的非軍事地區(qū),中立區(qū)個(gè)主要盛產(chǎn)各種怪物首領(lǐng)〔BOSS〕。玩家進(jìn)入中立區(qū)不可帶著兵馬和衛(wèi)隊(duì),可帶同一個(gè)侍從。中立區(qū)內(nèi)不能PK,被怪物攻擊后角色會(huì)死亡。城池屬性城池和角色一樣,也有自己的屬性,主要屬性有:民心,軍心,天意,內(nèi)政等級(jí),經(jīng)濟(jì)等級(jí),科技等級(jí),鞏固度。民心:一個(gè)城市主要屬性就是民心,有了較高的民心才可以招募到更多的民夫和士兵。而且在戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,民心高的城池會(huì)從人力物力上得到百姓的很大支援。民心取決科技開發(fā)的程度,糧草是否豐足,最主要的還是稅率。軍心:軍隊(duì)指軍官和士兵忠誠(chéng)度的總值。軍心越高,出戰(zhàn)的士氣越高,而且軍隊(duì)不容易投降,如果軍心值滿,那么這個(gè)城市即使被攻破,士兵仍然死戰(zhàn)到一人而不降。軍心取決于于戰(zhàn)斗的勝利,糧草的豐足,和訓(xùn)練的程度,以及薪俸和待遇。天意:天意決定這個(gè)城市的運(yùn)氣,天意高的城池不容易發(fā)生災(zāi)難,風(fēng)調(diào)雨順。多進(jìn)行祭祀,就可以提高天意。內(nèi)政等級(jí):內(nèi)政等級(jí)影響城池的治安和任命官員的官品。經(jīng)濟(jì)等級(jí):經(jīng)濟(jì)等級(jí)影響城池的生產(chǎn)效率和商業(yè)。科技等級(jí):科技等級(jí)最為重要,它決定城池能否制造出高級(jí)武器和影響城池的鞏固度。鞏固度:城池中的城門,哨塔,守城設(shè)備,和城市中心都有鞏固度。其中城門,哨塔和守城設(shè)備的鞏固度相當(dāng)于他們的生命值,在受到攻擊時(shí)鞏固度會(huì)減少,而守衛(wèi)的一方可以去修理,當(dāng)它們的鞏固度為0,這些設(shè)施將會(huì)破碎,倒塌。當(dāng)城池中的兵馬被擊潰一大半,并且有敵軍來(lái)到城市中心后,占領(lǐng)功能將自動(dòng)開啟,城市中心就會(huì)開始消耗鞏固度,在此期間如守方將在城市中心的攻方人馬殺退或殺死,鞏固度那么會(huì)逐漸恢復(fù);當(dāng)城市中心的鞏固度為0,那么該城市被占領(lǐng)。占領(lǐng)后鞏固逐漸恢復(fù)。城池設(shè)施城池設(shè)施有:城市中心,城墻和城門,軍營(yíng),倉(cāng)庫(kù),糧庫(kù),兵工廠,馬廄,船塢,書院,競(jìng)技場(chǎng),藥房,寺廟〔道觀〕,錢莊,田地,林場(chǎng),漁溏,礦場(chǎng),各種商店,餐飲場(chǎng)所,家園住所。城市中心:城市中心是這個(gè)城市管理機(jī)構(gòu),管理:稅收,薪俸發(fā)放與領(lǐng)取,人數(shù)統(tǒng)計(jì),房產(chǎn)統(tǒng)計(jì),投訴,任命官員,研發(fā)科技,號(hào)令發(fā)布與獎(jiǎng)勵(lì),定期活動(dòng)等。城市中心里有主廳,議事廳,及各類官員的的辦事場(chǎng)所。在無(wú)玩家占領(lǐng)的情況下,該勢(shì)力NPC系統(tǒng)將自動(dòng)管理該城市,有了城主后,將由城主管理。城墻和城門:城墻和城門用于抵御外敵入侵。在沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)的情況下,城門大開,當(dāng)一旦出現(xiàn)敵軍攻城的警報(bào),城主將急令在外面的將軍回城,城門就會(huì)關(guān)閉。弓弩手和步兵可以登上城墻和城樓進(jìn)行守衛(wèi),城墻上還能安裝各種防御機(jī)械。如果攻城。就要用云梯登上城墻或用機(jī)械擊開擊破城門。每個(gè)城門可以設(shè)城門校尉,負(fù)責(zé)盤查和開關(guān)城門。軍營(yíng):一個(gè)城池?fù)碛腥鬆I(yíng),用于招募,訓(xùn)練士兵和儲(chǔ)存軍隊(duì)。軍營(yíng)根據(jù)城池的等級(jí)而決定容納士兵的數(shù)量。都城一個(gè)軍營(yíng)可容納10000名士兵,省城7000人,州城5000人,縣城2000人。鄉(xiāng)鎮(zhèn)和山寨只擁有一座軍營(yíng),鄉(xiāng)鎮(zhèn)可容納士兵1500,山寨500。倉(cāng)庫(kù):倉(cāng)庫(kù)用于儲(chǔ)存各種材料,武器,裝備等各種物資。倉(cāng)庫(kù)中儲(chǔ)存的物資可以通過(guò)交通工具和人力運(yùn)輸,一旦城池要被攻破,最好是先把倉(cāng)庫(kù)中的物資運(yùn)走,否那么城破后所有物資全部歸他人所有。糧庫(kù):兵糧庫(kù)用于儲(chǔ)存糧草。糧草也可以進(jìn)行運(yùn)輸,不同的是,當(dāng)糧庫(kù)被攻占后,士氣會(huì)大幅度的下降,而且糧庫(kù)可以燒毀,燒毀后成為一片廢墟,城中糧草為0。兵工廠:兵工廠能夠制造各種武器,戰(zhàn)車和大型攻守機(jī)械。馬廄:馬廄能夠飼養(yǎng)各種馬匹〔不包括神駒〕和儲(chǔ)存馬匹。船塢:船塢用來(lái)制造各類戰(zhàn)船和商業(yè)船只。書院:書院可以學(xué)習(xí)各種科技和策略技能,并出售和代售各種書籍。競(jìng)技場(chǎng):競(jìng)技場(chǎng)所不僅僅用來(lái)競(jìng)技,還可以學(xué)習(xí)武學(xué)技能。藥房:藥房可以治療玩家的傷痛和學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)技能,并出售和代售各種藥材。寺廟〔道觀〕:寺廟〔道觀〕是用來(lái)祭祀的場(chǎng)所。錢莊:錢莊可以存儲(chǔ)游戲幣。游戲中的游戲幣占用玩家很大空間,玩家需要把它存儲(chǔ)到錢莊里。田地:田地在城池的外面,用于耕作,可生產(chǎn)糧食,并運(yùn)輸?shù)匠抢锏募Z庫(kù)。所以一旦城池被圍,田地將無(wú)法進(jìn)行生產(chǎn)。林場(chǎng):可以進(jìn)入伐木和購(gòu)置木材,并有狩獵功和放牧的功能。漁溏:用于飼養(yǎng)魚苗和釣魚。礦場(chǎng):用于采集各種礦石,礦石可合成材料。商店:商店包括:裁縫店,鞋帽行,武器鋪,樂(lè)器坊,首飾店,雜貨店,馬行,市場(chǎng)〔食物,日同品等〕,玩家店鋪。這里著重介紹一下玩家店鋪,玩家可以花費(fèi)游戲幣租買玩家店鋪出賣商品,這些店鋪都是副本場(chǎng)景。玩家可為店鋪起名字并說(shuō)明出售的商品,并雇傭NPC做店員。餐飲場(chǎng)所:酒樓,茶館。游戲中既然設(shè)計(jì)了饑餓度和饑渴度,自然就有讓玩家進(jìn)食的場(chǎng)所,玩家雖然可以在自己家中或直接進(jìn)食,但到餐飲場(chǎng)所中卻另有一番風(fēng)味。而且餐飲場(chǎng)所一般都有歌舞類的娛樂(lè)功能。家園住所:家園住所也就是玩家的家,家園地圖中會(huì)有詳細(xì)解釋。地形游戲地圖的地形十分復(fù)雜,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼澤,關(guān)口。根據(jù)不同的地形,玩家可應(yīng)用不同的策略。平原:游戲中1/3的城池都處在平原地區(qū)。平原視野開闊,田地資源豐富,有少量叢林,很容易發(fā)現(xiàn)隱蔽的敵人,但也不好施展一些伏擊的策略。在平原上,騎兵,戰(zhàn)車和陣法以及大型器械將發(fā)揮出它巨大的威力。山地:局部城池處在山區(qū),山地連綿幾十里,崎嶇難行,礦產(chǎn)資源豐富,但不適合開展農(nóng)耕業(yè)。在山地的地形中,策略得到充分的發(fā)揮,山地很容易隱蔽。假設(shè)遠(yuǎn)道來(lái)攻,要注意糧草輜重在山地行走緩慢,并且不利于騎兵。森林:森林和山地一樣,有利于隱蔽伏擊,并能施展火攻策略。大軍進(jìn)入森林,需格外小心,緩步而行,否那么一不小心就迷了路。江河湖海:有的城池和江河湖海相連,漁業(yè)資源豐富,并易守難攻。要想攻取,必從水路。在這樣的地形中,只有鞏固的站船才能發(fā)揮作用。大漠:大漠黃沙漫天,百里無(wú)人煙,有時(shí)還會(huì)遇到兇猛的野獸。在這樣的地形行軍,一般需要帶足糧草和水分。沼澤:地圖中有很多沼澤地,沼澤地中瘴氣彌漫,人物進(jìn)入后有的會(huì)中毒。有的會(huì)感覺(jué)屬性下降,甚至死亡。所以遇到沼澤地,最好繞開,把敵人引入沼澤地中,不攻自破。關(guān)口:地圖中的關(guān)口皆處于險(xiǎn)要的地段,正所謂一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開。關(guān)口的城墻高大,城門鞏固度極強(qiáng),不容易攻取。但關(guān)口離城池較遠(yuǎn),想要在此駐軍需要設(shè)置行營(yíng)和不斷運(yùn)輸糧草物資。中立區(qū)詳細(xì)介紹游戲中:大理,蓬萊仙島,天涯海角,東瀛小島,昆侖山五個(gè)地區(qū)全部是中立區(qū)。大理:當(dāng)中原大地沉浸在戰(zhàn)火里洗禮中,大理境內(nèi)卻是一片世外桃源。大理位置在云南中部偏西,是一個(gè)多民族地區(qū)。而這里也自然成了各大勢(shì)力經(jīng)商交易的場(chǎng)所。大理?yè)碛惺〕且蛔泊罄沓恰常碛写罅康纳絽^(qū)和叢林。大理地區(qū)的叢林多有瘴氣,山區(qū)部落猛獸繁多,還有很多有毒的池沼。大理地區(qū)的高級(jí)怪物首領(lǐng):搶奪型BOSS:神龍,金翅鳥,羅剎。封印形:蛇身女媧,火麒麟。隱藏型:沼澤巨蜥。蓬萊仙島:游戲里的蓬萊仙島和真實(shí)的不同。游戲中的蓬萊仙島是在海上漂泊不定的一只大烏龜。島上有仙人居住。蓬萊仙島盛產(chǎn)各種高級(jí)藥材,還有大量的中級(jí)BOSS。但是蓬萊仙島的位置卻不飄忽不定,有時(shí)候在岸遙遠(yuǎn)遠(yuǎn)能看見(jiàn),有時(shí)候出海航行去尋找它卻看不到蹤影。蓬萊仙島上的高級(jí)怪物首領(lǐng)有:封印型BOSS:神龜魂,葫蘆仙,金麒麟。天涯海角:天涯海角是海外的一個(gè)島嶼,荒無(wú)人煙,島上全部是兇猛的怪物。此處盛產(chǎn)寶礦,并有幾率出現(xiàn)神駒。天涯海角的高級(jí)怪物首領(lǐng)有:搶奪型BOSS:真龍,鯤鵬。封印型BOSS:水麒麟。隱藏型:骷髏王。東瀛小島:東瀛小島是指今日本的一局部,島上的風(fēng)俗人情和日本一樣。東瀛小島也算是一個(gè)小鄉(xiāng)鎮(zhèn),四周有木墻和木門,有衛(wèi)兵守衛(wèi)。這里經(jīng)常出現(xiàn)怪物攻城,最有名的是一種極品BOSS:大蛇。東瀛小島的高級(jí)怪物首領(lǐng):搶奪型:大蛇。封印型:木麒麟,九尾。昆侖山:昆侖山歷來(lái)有仙山之稱,終年云霧環(huán)繞。山上有的地方白雪翌翌,有的地方卻四季如春,更有奇峰突起,瀑布飛流。這里還有一個(gè)著名的道家圣地——玉虛宮。昆侖山盛產(chǎn)各種寶石,玉虛宮里還能學(xué)習(xí)道術(shù)技能。昆侖山的高級(jí)怪物首領(lǐng)有:搶奪型BOSS:雪寒〔雪妖〕,玄武,天王〔一種巨型恐龍〕。封印型BOSS:刑天,土麒麟。隱藏型:劍魔。家園地圖:家園地圖是玩家消耗游戲幣所獲得的一個(gè)副本,根底場(chǎng)景根據(jù)所在城市或區(qū)域而定。玩家買下地圖后可收集石頭,木材等材料并雇傭工匠建設(shè)各種建筑及購(gòu)置NPC,建立自己的小天堂。家園用來(lái)休息,進(jìn)食,待客,存放物品等?,F(xiàn)在我來(lái)詳細(xì)介紹:家園場(chǎng)景分為主廳,廂房,餐廳,儲(chǔ)藏室,書房,馬圈,花園。在城池中有平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園這樣六個(gè)外場(chǎng)景,通過(guò)外場(chǎng)景進(jìn)入自己的家園有三種選擇1:回家,2拜訪,3做客?;丶沂紫纫业阶约悍块g的所在外場(chǎng)景,然后進(jìn)入自己家。拜訪是到其他玩家的房間做客,但前提條件此玩家必須是你的朋友或者向你發(fā)出邀請(qǐng)。做客可以享受很多房主待遇,可以在此休息,使用家具。但只有房主賦予該玩家貴客身份的才能以做客的方式進(jìn)入。當(dāng)玩家與另外一玩家結(jié)婚后,妻子的一方就成了家園的女主人,直到婚姻關(guān)系解除。而女子原來(lái)的家園保存,并可以把一些家具擺放到夫君的家里。家園地圖有空間限制,空間越大,能存放的道具越多。家園的等次:家園按等次分為:平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園。玩家可以根據(jù)自己金錢而購(gòu)置更換家園。當(dāng)玩家購(gòu)置新等次的家園時(shí),存放在原來(lái)家園的物品也自動(dòng)隨機(jī)擺放到現(xiàn)在的住所而玩家在原區(qū)的住所也取消,但注意不能購(gòu)置比現(xiàn)住所等級(jí)低的家園。閣樓以上等次的家園可以到城市中心寄賣,前提條件是該玩家必須有另外一所家園。平民區(qū):這個(gè)房間相當(dāng)簡(jiǎn)陋,而且空間狹小,只有主廳,主廳中有一個(gè)簡(jiǎn)單的廂房。當(dāng)然,價(jià)錢也十分廉價(jià)。小院:居民住所的場(chǎng)景畫面開始有了大門,但是是木門,進(jìn)入大門后有客廳,臥室,餐廳。閣樓:如果玩家有了足夠的錢可以購(gòu)置閣樓,這個(gè)家園的門庭普通,里面的房間稍微顯得寬敞舒適,并且有了儲(chǔ)藏室,兩個(gè)廂房,可以自己為房間裝飾。府邸:玩家有充足的資金可以賣掉原來(lái)的房間購(gòu)置府邸,府邸的場(chǎng)景略顯華美,并擁有四個(gè)廂房,儲(chǔ)藏室較大,新增一個(gè)書房,一個(gè)馬圈。豪門:以此類推,有錢自然可以買豪門了,豪門擁有六個(gè)廂房,一個(gè)廚房,兩間書房,兩個(gè)儲(chǔ)藏室,一個(gè)花園,一個(gè)馬圈。莊園:最后要說(shuō)到莊園,莊園的主廳叫做大殿,儲(chǔ)藏室升級(jí)為倉(cāng)庫(kù),有十個(gè)廂房,一個(gè)大廚房,兩間書房,一個(gè)倉(cāng)庫(kù),一個(gè)花園,兩個(gè)馬圈。場(chǎng)景的用途:前面提到的各種場(chǎng)景:主廳,廂房,廚房,儲(chǔ)藏室,書房,馬圈,花園?,F(xiàn)在我來(lái)說(shuō)一下這些場(chǎng)景的用途。首先,第一個(gè)用途就是增加家園的空間。此外每個(gè)場(chǎng)景也有自身用途。主廳:用來(lái)議事和招待客人。廂房:相當(dāng)于臥室,用來(lái)休息,在上等房間中廂房休息,恢復(fù)速度教快。主人也可以設(shè)置一個(gè)廂房為主臥房,這樣貴客身份的玩家就無(wú)法在主臥房里休息。廚房:用來(lái)烹飪食物和儲(chǔ)存食物材料。烹飪時(shí),必須先要有與該菜肴相關(guān)的食物材料。儲(chǔ)藏室:儲(chǔ)藏室空間較大,可以設(shè)置需要密碼,可以用來(lái)儲(chǔ)藏各種物品。書房:用來(lái)儲(chǔ)存書籍,和讀書的地方。馬圈:可以存放和飼養(yǎng)玩家的坐騎。花園:花園起到點(diǎn)綴作用,讓玩家栽種喜歡的植物。家園屬性和其他功能家園屬性有親清潔度,和度,人氣。清潔度:家園有清掃的功能。清掃可以增加房間的清潔度,清潔度越低房間就會(huì)顯得暗淡。清掃可以用侍從,也可以自己清掃??腿藖?lái)后可以幫助清掃。親和度:親和度是指主人與侍從之間的整體關(guān)系。親和度越高,和仆人的對(duì)話就多種多樣,并能得到他們的愛(ài)戴,有時(shí)候他們會(huì)送主人禮物。親和度取決于:主人是否經(jīng)常在家,和仆人對(duì)話時(shí)的選擇等。人氣:人氣指其他玩家拜訪該家園的人數(shù)和次數(shù)的總和。家園的其他功能:府邸以上家園大門口可雇傭衛(wèi)兵守衛(wèi),在主人不在家的時(shí)候,只有貴客身份的玩家才可進(jìn)入,拜訪的玩家都被衛(wèi)兵擋在門外,但可以留言。主人回來(lái)后衛(wèi)兵會(huì)告訴主人誰(shuí)來(lái)過(guò)。如果主人在家,拜訪的玩家也會(huì)受到衛(wèi)兵阻擋,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)通報(bào)。如果主人允許,客人方可進(jìn)來(lái)。如果主人不允許,那么衛(wèi)兵會(huì)對(duì)此人說(shuō)主人不在,請(qǐng)改天再來(lái)。如果主人沒(méi)有做出回應(yīng),那么副官會(huì)根據(jù)此玩家和主人的來(lái)往次數(shù),友好度等決定讓此人進(jìn)來(lái)與否。家園和侍從也有很大關(guān)聯(lián),家園中有能歌善舞的侍從,主人就自己或可以和客人一起欣賞舞蹈,演奏等。有會(huì)廚藝的侍從,那么主人便可以宴請(qǐng)客人。此外,家園還有飼養(yǎng)寵物的功能。游戲道具游戲道具分為裝備類,藥物類,食物類,生活類,交通類,其他類。3.2裝備類道具:每個(gè)游戲都不可缺少裝備,?江山?的裝備也是很重要的一項(xiàng),裝備可以增加玩家的攻擊,防御,身法,速度等等。這里我把裝備分為:軍事裝備,武器,衣履,護(hù)甲,首飾。裝備類道具的獲得方式有兩種,一種是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),一種是玩家自己打造或購(gòu)置。軍事裝備:軍事武器有:云梯,戰(zhàn)車,戰(zhàn)船,弩車,攻城塔,沖撞車,投石車〔機(jī)〕,霹靂車〔能夠噴出大量的火〕,火龍〔輕火炮〕,補(bǔ)給車〔用來(lái)裝糧草等物資的馬車〕,行營(yíng)車。士兵的兵器有:槍,戟,補(bǔ)刀,劍,弓弩,旌旗。士兵裝備有:盔甲,盾,戰(zhàn)馬軍事裝備的生產(chǎn)比擬復(fù)雜,而且造價(jià)昂貴。生產(chǎn)軍事裝備需要大量材料:例如:木材,鑌鐵,火藥等。還需要科技官員有一定的科技技能,由最高科技官員下達(dá)制造指令,由倉(cāng)庫(kù)提供材料運(yùn)送到兵工廠,方可制造。武器類道具:武器有主兵器,副兵器和弓弩三種。每個(gè)角色的裝備面版里也只能佩帶這三種兵器。戰(zhàn)斗時(shí),角色可以隨意切換武器種類,也可因?yàn)槊烙^選擇不顯示一種兵器。主兵器:槍,戟,棍,雙戟,戰(zhàn)劍,雙劍,大刀,補(bǔ)刀,長(zhǎng)斧,鐵鞭,雙鞭。副兵器:配劍,配刀,匕首。弓弩:長(zhǎng)弓,短弓,弩。個(gè)人武器無(wú)等級(jí)限制,但需要學(xué)會(huì)該武器相對(duì)應(yīng)的技能,否那么裝備高級(jí)武器后移動(dòng)速度緩慢,攻擊動(dòng)作單一而不成招法。合成武器裝備需要各種礦石材料和鐵匠技能。武器都有耐久度,而耐久度隨著一次次的修理逐漸消磨。當(dāng)然游戲中也有能讓武器保持耐久度的道具。神兵利器:游戲中有些特殊的武器叫做神兵利器,神兵利器的特點(diǎn)是:攻擊力強(qiáng)大,無(wú)耐久度。角色鐵匠等級(jí)到達(dá)滿點(diǎn),并且有足夠的特殊材料,才能打造神兵利器。打造的神兵利器由玩家自己取名字,并且只有打造這把武器的玩家才能撤除或更改造型。礦石:通過(guò)采礦技能獲得各種礦石,隨著采礦技能的提高,就可以采集到高級(jí)礦石。高級(jí)礦石所合成的材料制作成的武器耐久度較高,攻擊力也強(qiáng)。而高級(jí)礦石也有各自的產(chǎn)地。普通礦石材料有:銅礦,鐵礦,黑鐵礦,精鐵礦。采集礦石后經(jīng)過(guò)煉制才能得到鑄造武器的材料。20個(gè)銅礦可合成一個(gè)青銅,20個(gè)青銅可合成一個(gè)白銅。同樣鐵礦也以20進(jìn)位,鐵礦可合成鑄鐵,鑄鐵可合成鑌鐵。黑鐵礦可合成黑鐵,而黑鐵又合成鋼材。精鐵礦合成精鐵,再進(jìn)位合成精鋼。比其他礦石不同的是50個(gè)精鋼可以再合成白精鋼。用白精鋼所合成的兵器,接近于神兵利器。游戲中有三種最難得的礦石叫做寶礦:玄鐵礦,紫金礦,隕石礦。10個(gè)玄鐵礦可合成玄鐵,玄鐵是最名貴的材料,只要在合成武器時(shí)放入一兩塊玄鐵,這把兵器就非同尋常。如果全部用玄鐵煉成的兵器,必然是威力強(qiáng)大的神兵利器。紫金礦合成紫金,紫金打造的兵器含有強(qiáng)大的殺氣,兵器里含有紫金,那么攻擊敵人積蓄的殺氣值的速度較快。隕石礦合成隕石,暗藏巨大的潛力,帶有各種附加屬性的攻擊效果。游戲中有些道具通過(guò)鑲嵌和煉化可以對(duì)武器產(chǎn)生附加效果,并提高武器的屬性。一把很普通的兵器經(jīng)過(guò)鑲嵌和煉化可以到達(dá)和高級(jí)武器一樣的威力。衣履分為上衣〔鎧甲〕,下裳〔褲子〕,里襯〔戰(zhàn)袍〕,鞋〔靴子〕,帽〔頭盔,頭巾〕,腰帶。有等級(jí)限制。衣履不但可以顯示角色的美觀,而且?guī)в幸欢ǖ母郊訉傩?。如身法,移?dòng)速度等。制造衣履需要裁縫技能,所用原料布匹,鐵片,皮革,絲綢等。衣履的破損:衣履是玩家外部裝束,顯示玩家的風(fēng)格,但衣履有一定的耐久度,耐久度隨著戰(zhàn)斗和游戲時(shí)間而發(fā)生變化,耐久度越低,衣履的顏色和光澤都會(huì)發(fā)生變化,會(huì)顯得越來(lái)越破舊,如果衣履耐久度到達(dá)5%以下,那么身上衣衫那么會(huì)破爛不堪,玩家的魅力值會(huì)減2,心情也會(huì)到達(dá)失落狀態(tài)。耐久度到達(dá)0,那么該裝備消失。衣履可以修補(bǔ),但每修補(bǔ)一次,耐久度上限就會(huì)減少1%。護(hù)甲分為:護(hù)甲也包括護(hù)腕〔手鐲〕,能為角色增加很高的防御力。但無(wú)等級(jí)限制。護(hù)甲在角色穿著衣履的時(shí)候是不顯示外型的,護(hù)腕那么可以顯示外型,但是當(dāng)角色裝備一些寬大的衣衫〔如長(zhǎng)袍,書生服〕等,那么不能裝備護(hù)腕,可以裝備手鐲。制作護(hù)甲和衣履一樣,也需要裁縫技能。首飾樣式繁多,可增加角色的各種屬性,甚至可以提高生命值,真氣值,有的還能起到起死回生的作用。首飾無(wú)等級(jí)限制,制作首飾的材料〔例如,玉,珍珠等〕都十分稀有昂貴,而巧匠技能又十分難學(xué),所以得到一個(gè)好首飾,就如同得到一個(gè)神兵利器一樣。藥物類道具:在游戲中經(jīng)常會(huì)遇到各種羈絆狀態(tài),傷痛,以及中毒。這些狀態(tài)如不及時(shí)解除,難保不會(huì)發(fā)生意外。雖然有些獨(dú)特的技能可解除局部狀態(tài),但是最主要還是靠藥物道具。藥物類道具可以治療傷痛,羈絆等各種狀態(tài)。以及起到恢復(fù)角色生命的作用。我把角色所受到的傷害歸為兩類:傷痛類:輕傷,重傷,昏迷,虛弱,淤血〔生命值上限減少50%〕。羈絆類:眩暈〔角色周圍冒出很多星星,身體搖搖欲墜,不聽玩家控制〕,無(wú)力〔攻擊力減少〕,麻痹〔角色所有速度全部減慢〕,瘋癲〔角色不受控制,好象失去理智一樣,并瘋狂攻擊同伴或他人〕。藥物材料:游戲中各種藥物道具都是由幾種材料合成的,而藥材分草本,動(dòng)物標(biāo)本兩種。一般普通草本藥材類在野外就可以采集到,特殊草藥類有自己的出產(chǎn)地,比方說(shuō)昆侖山一帶盛產(chǎn)靈芝,塞外長(zhǎng)白山一帶盛產(chǎn)人參……。但是象蛇膽,牛黃,鹿茸這些動(dòng)物標(biāo)本藥材就需要通過(guò)各種手段來(lái)獲取。象牛黃,姜蟲這樣的普通藥材可以通過(guò)養(yǎng)殖來(lái)獲得,而蛇膽,鹿茸這樣的特殊藥材那么要通過(guò)打獵來(lái)獲得。治療類藥物道具:有了藥材并具備一定的醫(yī)術(shù)技能方能制作藥材,其中最常見(jiàn)的是治療類藥物。治療類藥物用于解除角色身上的各種羈絆狀態(tài),如眩暈,瘋癲,及前面提到的重傷模式。治療類藥物雖然常見(jiàn),但有些高級(jí)藥物也很難得到?;謴?fù)類藥物道具:游戲中有一種非常難得的藥物道具就是恢復(fù)類道具,這種道具可以在幾秒鐘恢復(fù)角色一定的生命值。合成恢復(fù)類道具所需要的根本都是名貴藥材,而且需要很高的醫(yī)術(shù)等級(jí)。有些恢復(fù)類藥物會(huì)從BOSS身上凋落。食物類道具:游戲中角色既然有饑餓度,饑渴度,那么自然又相對(duì)應(yīng)的消耗道具——食物道具。食物道具,和現(xiàn)實(shí)世界一樣,都要經(jīng)過(guò)烹飪或釀造。這就需要廚藝和茶道,酒道了。食物沒(méi)有等級(jí)限制,而且把戲百出,各種食物的成效不同,有些廉價(jià)的食物只能少量的解決饑餓度,饑渴度。但有些名貴菜肴吃完后會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)增加生命上限,真氣上限,或者增加少量攻擊,防御等。食物成效上下,價(jià)格貴賤,取決于它所用的材料和角色的廚藝。食物材料和真實(shí)生活中一樣,有青菜蘿卜,面粉糯米,雞魚肉蛋,山珍海味,應(yīng)有盡有。玩家可通過(guò)漁獵或各種手段得到材料。但最重要的還是廚藝,廚藝對(duì)食物的影響很大,一樣的食物根據(jù)廚藝不同而產(chǎn)生的效果也不同。此外馬匹和寵物也需要進(jìn)食,游戲中設(shè)計(jì)了專門的飼料。生活類道具:既然有生活技能,自然有生活道具。這些道具從各店鋪就能買到。高級(jí)生活道具有的通過(guò)任務(wù)獲得,有的在寶藏中開掘。我把這些道具分為三類:1工匠類,2文學(xué)類,3游戲幣。工匠類:工匠類道具比擬復(fù)雜,包含了很多種工匠技能所需要的工具。包括:醫(yī)藥,鐵匠,裁縫,巧匠,養(yǎng)植,烹調(diào),漁獵,木工。醫(yī)藥:采藥鐮刀,金針鐵匠:礦鋤,鐵錘,火鉗裁縫;剪刀,針線巧匠:鑷子,小錘養(yǎng)植:鋤頭,木盆烹調(diào):菜刀,平鏟,勺子漁獵:魚鉤,魚餌,魚網(wǎng),水桶,弓,弩,箭枝,捕獸夾木工:斧子,釘錘才學(xué)類:才學(xué)類也算生活技能當(dāng)中的一項(xiàng)。具體分為:書畫,音律,棋藝,花卉書畫:書,筆,墨,紙張,硯臺(tái)音律:琴,笛,蕭,琵琶棋藝:棋盤,棋子花卉:花盆,水壺游戲幣:?江山?中游戲幣不是以數(shù)值的形式出現(xiàn)的,而是一種道具,并占有很大的包裹空間。游戲幣有銅錢,銀錠,金錠三種,可以通過(guò)錢莊來(lái)轉(zhuǎn)換。銅錢以文作為單位,100文錢為一吊,一吊錢占包裹空間一格。100文銅錢可以換一兩銀子,銀子論錠,最小的1兩一。錠,最大的100兩一錠。100個(gè)1兩銀錠可以合并為一格。而100兩銀錠占一格空間。100兩銀子可換取1兩金子,金錠和銀錠一樣都是以10進(jìn)位的,一錠100兩金子占空間一格。無(wú)論銅錢,金銀都可以在錢莊中換成銀票,10張銀票才占一格空間,而銀票上的錢數(shù)由。玩家自己來(lái)定,最高可到達(dá)1000兩黃金。玩家在和NPC交易的時(shí)候要把游戲幣道具放入NPC的交易方框里,然后NPC根據(jù)物品的價(jià)格找零錢給玩家。比方說(shuō):要買一樣?xùn)|西價(jià)格是12兩銀子,玩家把兩個(gè)10兩銀錠放入交易方框中,NPC就會(huì)退還給玩家8個(gè)1兩的銀子。如果玩家只拿10兩銀錠交易,那么。NPC那么提示玩家錢不夠。玩家拿一個(gè)10兩銀錠和兩個(gè)1兩的銀錠,這樣就正好了。道具了。交通類道具:交通類道具是玩家不可缺少的一局部,古代主要交通工具有:馬,馬車,船。首先來(lái)說(shuō)一下馬,馬這個(gè)交通工具是陸地上最通用的,等級(jí)越高的馬移動(dòng)速度越快。高級(jí)馬匹也可以經(jīng)過(guò)飼養(yǎng)和戰(zhàn)斗培養(yǎng)忠誠(chéng)度和能力。驅(qū)使高級(jí)馬匹需要騎術(shù)。馬匹按照等級(jí)可分為:普通馬匹,戰(zhàn)馬,駿馬,神駒。馬匹都可轉(zhuǎn)借或轉(zhuǎn)送他人,還可以出賣。馬匹有自身的疲勞度,游戲中可以驅(qū)使戰(zhàn)馬狂奔,狂奔那么要消耗疲勞度,疲勞度消耗為0,戰(zhàn)馬恢復(fù)平速。普通馬匹:普通馬匹價(jià)格廉價(jià),在市場(chǎng)就能買到。這種馬匹上了戰(zhàn)場(chǎng),很容易死亡,死亡后普通馬匹將不再?gòu)?fù)活。戰(zhàn)馬:戰(zhàn)馬可以由軍營(yíng)發(fā)放或去軍營(yíng)購(gòu)置,在戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)有人落馬時(shí)也可以把戰(zhàn)馬搶過(guò)來(lái),當(dāng)然如果自己落馬也極有可能被其他人搶走。戰(zhàn)馬死亡后也不再?gòu)?fù)活。駿馬:駿馬價(jià)格昂貴,一般是在中立區(qū)的馬商那里可以買到,數(shù)量有限。系統(tǒng)每隔一段時(shí)間,都發(fā)出公告,告訴玩家又馬商有新的駿馬。在戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)玩家落馬的時(shí)候駿馬不會(huì)被其他玩家搶走,當(dāng)其他人一騎上馬背,就會(huì)被摔下來(lái)。駿馬可以飼養(yǎng),每次戰(zhàn)爭(zhēng)后也能得到一些經(jīng)驗(yàn),不斷的成長(zhǎng)。駿馬死亡后可以復(fù)活,但能力下降。神駒:神駒極其難得,并能攻擊人類。一般出現(xiàn)在大漠,塞北,西域,中立區(qū),極品神駒出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。見(jiàn)到神駒后首先要戰(zhàn)勝它,然后再馴服它,馴服它就需要高超的騎術(shù)技能。在戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)主人摔下馬后,神駒會(huì)主動(dòng)跑到主人身邊來(lái),并踢開旁邊的敵人。極品。神駒甚至能叼起重傷或昏迷的主人,跑到大本營(yíng)〔或城市中心〕。神駒一般不會(huì)輕易死亡,死亡后再不可復(fù)活。既然有了馬,也就出現(xiàn)了馬車。馬車的行動(dòng)速度比比步行快,比馬匹慢,但是卻能裝載多個(gè)角色。戰(zhàn)爭(zhēng)中的馬車叫做戰(zhàn)車,適用于各種戰(zhàn)略,是由兵工廠制造的。平時(shí)玩家也可以制作或購(gòu)置普通馬車,用于交通。制作馬車需要選擇馬匹〔戰(zhàn)馬以下〕和木材,鑌鐵,并需要木工技能。馬車按容量分等級(jí),最大容量的馬車可裝載6人。水路交通主要靠船,一個(gè)地區(qū)的兩岸之間都有碼頭,碼頭有來(lái)往的客船,玩家可購(gòu)置船票乘做客船,也可以到租一條小船??痛虚_船和停船時(shí)間,在該地區(qū)非戰(zhàn)爭(zhēng)期間開動(dòng),如果客船在戰(zhàn)爭(zhēng)期間已經(jīng)出航,那么就有被攻擊漂浮的危險(xiǎn),漂浮后角色落水。租小船所需要的金錢比客船要昂貴,還需要押金,并有一定時(shí)間限制。小船可以自己控制,每艘小船可裝載1-4名玩家。不過(guò)遇上天氣變化,波濤洶涌,小船就有顛覆的危險(xiǎn)。如果小船顛覆,那么押金全部扣除。玩家的木工技能到達(dá)一定水平,擁有木材,鑌鐵就可以自己制造船只。自己制造的小船可隨身攜帶,在靠岸邊寬闊的水域上展開即可航行。玩家也可以擁有自己的大船,大船需要高級(jí)木工技能,先設(shè)計(jì)船的模型,容量,功能,并有大量金錢,再去碼頭找工匠打造,需要游戲時(shí)間二十天〔現(xiàn)實(shí)時(shí)間40小時(shí)〕之前方可造成。造成大船后存放在碼頭,玩家可去找碼頭管理員召喚出自己的大船。有了大船后需要雇傭水手方可開動(dòng)。大船最多可裝載50人,可安裝攻擊設(shè)備。其他類道具:游戲中一些接近生活的道具也有很多,而且把戲百出,所以我叫它們其他類道具。其他類道具無(wú)法對(duì)其進(jìn)行分類,比方說(shuō),一些古董買來(lái)可以用來(lái)房間擺放,也可以送給其他朋友,增加友好度。而煙花可以用來(lái)祝賀,也能用來(lái)傳遞信號(hào)??傊渌惖谰呔褪且粋€(gè)生活百科,也是玩家隨時(shí)用到的物品。其他類道具還包括各種封印型BOSS或者解開機(jī)關(guān)所需要的物品,這些物品很難得到。此外其他類道具中還有一種道具叫做任務(wù)保護(hù)卡,當(dāng)玩家接受主線或界限任務(wù)后,就可以購(gòu)置任務(wù)保護(hù)卡,使用后玩家在一小時(shí)內(nèi)不可以攻擊其他玩家,也不可以被其他玩家攻擊。保護(hù)卡只限于接受主線或界限任務(wù)的玩家,其他玩家不能使用。游戲時(shí)間游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間轉(zhuǎn)換:現(xiàn)實(shí)時(shí)間2小時(shí)=游戲時(shí)間1天。游戲時(shí)間一天分12個(gè)時(shí)辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一個(gè)時(shí)辰也就是現(xiàn)實(shí)時(shí)間十分鐘。其中從辰時(shí)到午時(shí)是上午,午時(shí)是正午也是進(jìn)食的時(shí)間。午時(shí)到酉時(shí)是下午。酉時(shí)一。過(guò),天逐漸變黑,到了戌時(shí)就是夜里。夜里需要燈籠,蠟燭或火把來(lái)照明,否那么漆黑一片。游戲中根據(jù)時(shí)間也有四個(gè)春,夏,秋,冬四個(gè)季節(jié),每個(gè)季節(jié)的氣候不同。游戲同現(xiàn)實(shí)一樣,春種,夏長(zhǎng),秋收。這樣玩家就知道什么時(shí)候去耕種,以便籌備糧草物資。此外,根據(jù)時(shí)間不同,自然場(chǎng)景也不同,顏色也跟著變化。十五的時(shí)候月亮?xí)軋A,而春天一片新綠,冬天就白雪滿地〔此設(shè)想太過(guò)復(fù)雜,需和美工組研究后再做決定〕。天氣游戲中天氣元素對(duì)戰(zhàn)斗,生產(chǎn),交通有很大影響。游戲中所發(fā)生的天氣根據(jù)游戲季節(jié)和地區(qū)而不同。春季:塞北地區(qū)有:小雪,風(fēng)沙。中原有小雨,風(fēng)沙〔江北〕,大霧。西域有狂風(fēng)。夏季:塞北地區(qū)有:大雨,暴雨。中原有大霧,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有風(fēng)沙暴,大雨。秋系:秋季根本是晴朗的天氣,也是出兵的大好時(shí)機(jī)。冬季:塞北有大雪,暴風(fēng)雪。中原江北有小雪,大雪,江南根本晴朗偶爾有小雨。西域有大雪。從天氣上看,象冰雨,冰雹這樣自然因素對(duì)生產(chǎn)有很大影響。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴風(fēng)雪,風(fēng)沙暴及大霧天氣的能見(jiàn)度較低,且行走艱難,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng),交通有很大阻礙。所以天氣的變化就可以把玩家的思維帶動(dòng)起來(lái),讓他們覺(jué)得游戲不乏味,值得深入的研究。游戲音樂(lè)游戲音樂(lè)分為:背景音樂(lè),戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè),演奏。背景音樂(lè)在非戰(zhàn)斗期間才能播放。背景音樂(lè)的風(fēng)格按照中國(guó)地理位置的風(fēng)俗,在中原:江南一帶的音樂(lè)柔和而文雅;在江北,音樂(lè)歡快而充滿夢(mèng)想;塞北的音樂(lè)凄美中帶著風(fēng)雪的吼叫。西域的羌笛述說(shuō)著無(wú)盡的哀怨。戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè):一旦發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),將引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè)。戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè)嚴(yán)肅而緊張,并根據(jù)戰(zhàn)況的改變而切換。在戰(zhàn)況順利時(shí)音樂(lè)有:振奮,鼓舞,蔑視。在失利情況下會(huì)聽到:危險(xiǎn),恐怖,悲壯這樣的聲音。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè)也隨著結(jié)束。演奏:在游戲中有演奏的能力。一旦開始演奏,其他聲音全部被演奏的音樂(lè)覆蓋,即使是在戰(zhàn)爭(zhēng)中。演奏的音樂(lè)只有當(dāng)前區(qū)域的玩家才能聽見(jiàn)。演奏音樂(lè)需要音律技能,類型多種多樣,有快樂(lè),哀傷,也有悲壯。第五章:游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)分為:技能設(shè)計(jì),根本功能,勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng),玩家互動(dòng)。游戲的技能設(shè)計(jì)游戲中的技能設(shè)計(jì)分為:武學(xué)技能,策略技能,科學(xué)技能,生活技能,被動(dòng)技能。這里要單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下各類技能的升級(jí)和學(xué)習(xí)模式。武學(xué)技能的學(xué)習(xí)和提升:根底和1-2段的武學(xué)技能是在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)學(xué)習(xí)的,而3段以上的武學(xué)技能需要去某些特定NPC處學(xué)習(xí),或得到技能書。技能書有的在戰(zhàn)場(chǎng)上上擊敗某將領(lǐng)NPC所掉落,有的是擊敗某BOSS有一定幾率掉落。在戰(zhàn)斗中使用某種武學(xué)技能,該技能就會(huì)提升。戰(zhàn)爭(zhēng)中武學(xué)技能增長(zhǎng)迅速,而在競(jìng)技場(chǎng)中技能提升較慢。策略技能的學(xué)習(xí)和提升:策略技能的根底和普通技能都是在書院中學(xué)習(xí)的,而高級(jí)技能是通過(guò)技能書來(lái)學(xué)習(xí)的。策略技能的學(xué)習(xí)十分有趣,是以小游戲的模式讓玩家進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如兵法:學(xué)習(xí)兵法伏擊時(shí),把技能書翻開到伏擊一頁(yè),選擇學(xué)習(xí),然后屏幕上會(huì)出現(xiàn)一張模擬小地圖,象棋盤一樣,有兵團(tuán)名稱,在某處伏擊,先指引玩家,然后由玩家自己控制。只要在棋盤上伏擊成功,伏擊技能就上升了幾點(diǎn),而下次再學(xué)習(xí)伏擊時(shí),棋局將更難。策略在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)施成功,該技能將大幅度提升??茖W(xué)類技能的學(xué)習(xí)和提升:科學(xué)類技能根底也在書院中學(xué)習(xí),高級(jí)技能需要技能書。科學(xué)類技能的學(xué)習(xí)也是以小游戲模式。例如:機(jī)關(guān)術(shù)里面的機(jī)甲技能,就是一個(gè)拼圖游戲,圖畫里是機(jī)甲的各種零件,在限定時(shí)間內(nèi)把圖拼完才能學(xué)會(huì)該這種機(jī)甲的一局部。越高級(jí)的機(jī)甲越拼圖復(fù)雜,時(shí)間越短??茖W(xué)類技能不僅在學(xué)習(xí)中提升,還在實(shí)驗(yàn)中提升。玩家想要研發(fā)新的大型武器需要進(jìn)行實(shí)驗(yàn),把材料制造成零件,再合成成品。但這個(gè)剛制造出來(lái)的武器未必能使用,或許是個(gè)廢品。經(jīng)過(guò)屢次實(shí)驗(yàn)才能研發(fā)出真正的武器,這個(gè)期間科學(xué)技能迅速增長(zhǎng)。武學(xué)技能角色屬性在游戲中的成長(zhǎng)主要以技能等級(jí)的提高而決定的,角色生命值,殺氣值,體力值,攻擊力,防御力,移動(dòng)、攻擊速度等都是根據(jù)裝備和所學(xué)的技能所不斷增加。武學(xué)技能的動(dòng)畫效果盡量做到以動(dòng)作姿勢(shì)為主,光影為輔,到達(dá)真實(shí)的效果。武學(xué)技能有空手類技能,兵器類技能和必殺技??帐诸惣寄芸帐诸惣寄苁墙巧跓o(wú)兵器情況下所使用的武技,動(dòng)作簡(jiǎn)單而易學(xué),但卻是各武學(xué)的根底,角色在新手階段所學(xué)的就是這些空手技能??帐旨寄艿膭?dòng)作姿勢(shì)有:直拳,劈掌,踢腿,側(cè)踢,掃腿。兵器類技能兵器類技能根據(jù)兵器的種類而決定,每種兵器都有相對(duì)應(yīng)技能,而這些技能的動(dòng)作技能姿勢(shì)不同。按兵器種類分為主兵器技能,副兵器技能和功弩類技能。這時(shí)候技能開始進(jìn)入高級(jí)階段,開始分段,段越高,動(dòng)作姿勢(shì)越復(fù)雜,攻擊力越強(qiáng)。主兵器技能:必殺技:必殺技指玩家被攻擊,或者玩家攻擊對(duì)手所產(chǎn)生的殺氣值所施放特殊技能。這些技能有的根據(jù)玩家的武器而定,并隨著技能段的升高不斷得到新的必殺技。而高級(jí)的必殺技要通過(guò)任務(wù)才能學(xué)習(xí)。1.2策略技能:策略技能包括:兵法,奇術(shù)。1.2.1兵法兵法是策略類技能的根底,也是主要局部,學(xué)習(xí)兵法可以施行各種計(jì)策,而不學(xué)習(xí)兵法的玩家將無(wú)法使用策略技能。兵法技能:伏兵,火計(jì),詐敗,鼓舞,疑兵,偽裝,奇襲,間諜。1.2.3奇術(shù)奇術(shù)技能分為陣法和道術(shù)。陣法:陣法是指一個(gè)部隊(duì)所結(jié)成作戰(zhàn)隊(duì)形,稱之為“布陣〞。陣法能充分發(fā)揮軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,并能使攻入陣中的敵人產(chǎn)生,瘋癲,混亂等羈絆效果。布陣需要所對(duì)應(yīng)陣法的兵種。人數(shù)和戰(zhàn)車類道具。同樣,有陣法也就有相對(duì)的破陣之術(shù)。陣法技能高超,不但能自己布陣,更能看破敵方的陣式。陣法技能分為普通陣法和特殊陣法。普通陣法:方陣,圓陣,錐形陣,沖陣,御陣,攻城陣。特殊陣法:散星陣,八卦陣,商陽(yáng)陣,地陣,天陣。道術(shù):道術(shù)能夠運(yùn)用宇宙中的神秘力量來(lái)控制改變天氣,能夠呼風(fēng)喚雨。道術(shù)還能輔助陣法,使該陣隱藏附加效果。道術(shù)類技能是在玉虛宮中學(xué)習(xí)。道術(shù)技能:借風(fēng),行云,布雨〔雪〕,迷霧,撥云見(jiàn)日,鬼神咒〔配合八卦陣,敵人進(jìn)陣后混亂〕,天王咒〔配合天陣,敵人進(jìn)陣后瘋癲〕。1.3科學(xué)技能科學(xué)技能分為機(jī)關(guān)術(shù)和化學(xué)。機(jī)關(guān)術(shù):機(jī)關(guān)術(shù)可以研發(fā)出各種戰(zhàn)車,木甲,和攻守機(jī)械。化學(xué):化學(xué)分為:農(nóng)業(yè),冶煉,火藥根底,火藥術(shù)。農(nóng)業(yè)可改善農(nóng)作物的收成,冶煉可以減少合成成分,火藥術(shù)能夠研發(fā)火藥類道具,配合機(jī)關(guān)術(shù)可研發(fā)出火藥機(jī)械。1.4生活技能游戲中生活技能也占相當(dāng)重要的位置。生活技能能夠制造各種游戲道具,大體上分為:工匠類技能,文學(xué)類技能和被動(dòng)類技能。工匠類技能在NPC處學(xué)習(xí),文學(xué)類技能既可以通過(guò)NPC學(xué)習(xí),也可以購(gòu)置書籍自習(xí)。工匠類技能醫(yī)術(shù),鐵匠,裁縫,巧匠,養(yǎng)植,廚藝,漁業(yè),狩獵,木工。醫(yī)術(shù):醫(yī)術(shù)技能能夠生產(chǎn)各種藥物類道具,還能用技能治療傷痛,解除狀態(tài)等。鐵匠:鐵匠技能能夠生產(chǎn)各種武器。還能對(duì)武器進(jìn)行煉化和修理裁縫:裁縫技能能夠生產(chǎn)衣衫,護(hù)具等裝備。還能修補(bǔ)和優(yōu)化裝備。巧匠:巧匠技能能夠生產(chǎn)首飾,還能對(duì)首飾進(jìn)行修理和鑲嵌。養(yǎng)植:種植這項(xiàng)技能可以生產(chǎn)的物品種類較多,一般都是用來(lái)合成的材料。養(yǎng)植分成兩類,一種是“養(yǎng)〞——飼養(yǎng),一種是“植〞——種植。飼養(yǎng)類針對(duì)的材料是醫(yī)藥用品和烹調(diào)用品。例如:藥用的牛黃,菜肴里的雞魚肉蛋。而種植類所針對(duì)的是裁縫,醫(yī)藥,木工,烹調(diào),巧匠多種用品。廚藝:廚藝技能用來(lái)進(jìn)行烹調(diào),釀酒。漁業(yè):漁業(yè)技能能夠使用魚鉤魚網(wǎng)捕捉魚類材料道具。狩獵:狩獵技能通過(guò)射殺或捕捉獲取動(dòng)物的皮毛,血肉或其他物品。木工:木工技能可以生產(chǎn)車,舟等交通工具。玩家先要通過(guò)伐木獲取木材,然后把木材合成普通馬車〔需要買馬匹〕,小船,帆船,大型樓船。文學(xué)類技能棋藝,書畫,音律,茶道,酒道。文學(xué)技能不但可以在做任務(wù)時(shí)順利通關(guān),而且對(duì)戰(zhàn)斗技能也有一定影響。此外,文學(xué)技能還能調(diào)解心情,制作各種奇異物品。學(xué)習(xí)文學(xué)技能的好處太多了,正所謂知識(shí)不嫌少,一個(gè)多才多藝的玩家在游戲中一定比擬順利。棋藝:棋藝分象棋和圍棋,棋藝可以調(diào)整玩家的心情。一些精通高級(jí)技能的NPC就很喜歡棋藝,陪他們下棋,會(huì)有好處的。此外,兩個(gè)好朋友在一起下棋,也可以增加彼此的友好度。書畫:書畫包括書法和繪畫兩種技能,學(xué)會(huì)書畫技能,不但可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候調(diào)節(jié)心情。而且修煉筆法的玩家還可以在書畫中提高技能點(diǎn)。音律:音律技能可以控制人物的喜怒哀樂(lè)。音律到高級(jí)甚至可以直接攻擊敵人,使敵人瘋癲或受傷。但音律也是調(diào)節(jié)心情的最正確方法和促進(jìn)玩家之間友情的紐帶。會(huì)音律的玩家可以相互彈奏,以曲會(huì)友。而會(huì)音律的玩家也可以把樂(lè)曲彈奏給不會(huì)音律的朋友。音律技能分為:琴,笛,蕭,琵琶。有些名曲需要兩種樂(lè)器合奏,那么就需要兩個(gè)技能相差不多的玩家一起彈奏。兩人經(jīng)常在一起合奏,那么彼此的友好度也大大上升,引為知己。如果是男女玩家合奏,那么兩人恐怕又是一對(duì)神仙眷侶。茶道:有很多NPC喜歡喝茶,學(xué)習(xí)茶道技能相信能獲得他們的好感。酒道:酒道和茶道一樣,喜歡喝酒的高人實(shí)在太多了。但是酒道還可以增加玩家的酒量。在斗酒的時(shí)候千杯不醉。1.5被動(dòng)技能:被動(dòng)技能指的是游泳。游泳技能都無(wú)需去學(xué)習(xí),生來(lái)就會(huì)。不過(guò)要在被動(dòng)中才能練習(xí)。游泳:在水上行走的交通工具是船,但是如果玩家落水或想要游水到對(duì)岸的的話,那么自動(dòng)開啟游泳技能。游泳技能開啟時(shí),玩家頭上將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的長(zhǎng)條。這是氧氣值。玩家必須一直按住方向鍵或移動(dòng)鼠標(biāo),使角色浮出水面。否那么在靜止?fàn)顟B(tài)下,玩家會(huì)潛入水底,而氧氣值也不斷的消耗,當(dāng)氧氣值消耗完畢,生命值開始不斷下降,最后玩家重傷模式,回到家里或附近城市中心。而玩家在游泳過(guò)程中,體力值會(huì)不斷消耗,體力消耗為0,玩家也會(huì)沉入水底。玩家在游泳過(guò)程中雖然處于被動(dòng),但是游泳技能會(huì)不斷上升,游泳技能越高,氧氣值約高,而消耗的體力值越小。潛水:如果玩家需要潛水去一探究竟,那就直接向水底游去,氧氣值會(huì)少量的消耗,玩家看到氧氣值剩下1/10時(shí)必須要出來(lái)?yè)Q氣,當(dāng)玩家浮出水面時(shí),氧氣值逐漸恢復(fù)。根本功能這一節(jié)介紹游戲中的各種功能設(shè)計(jì),包括:角色根本行為,根本功能。角色根本行為角色根本行為有移動(dòng),戰(zhàn)斗,裝備使用道具。移動(dòng)功能有行走,奔跑,快跑,坐下,仰臥,進(jìn)食,跳躍,游泳。戰(zhàn)斗分正面攻擊和偷襲兩種,偷襲是指玩家在對(duì)手視線或感官范圍外,突然發(fā)起攻擊。此外,角色有很多表情動(dòng)作,例如:大笑,難過(guò),憤怒等。根本功能根本功能有:交流,交易,儲(chǔ)存,貿(mào)易,任務(wù)交流:游戲中玩家以文字模式互相交流,分為:當(dāng)前,區(qū)域,親友,戰(zhàn)場(chǎng),勢(shì)力,天下,私聊七種聊天頻道。當(dāng)前頻道:在玩家周圍小范圍內(nèi)的其他玩家均可收到消息。區(qū)域頻道:在同一地圖內(nèi)的玩家均可收到消息。親友頻道:當(dāng)玩家發(fā)送出消息后,只有玩家的親友才能看到消息。戰(zhàn)場(chǎng)頻道:當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)開始后,玩家發(fā)送出的消息只有本勢(shì)力的玩家才能看到。公會(huì)頻道:玩家發(fā)送消息后,只有公會(huì)內(nèi)的成員方可看見(jiàn)。勢(shì)力頻道:有勢(shì)力的玩家才能開啟此頻道,只有本勢(shì)力的玩家才能收到消息。天下頻道:天下頻道是公共頻道,在天下頻道里發(fā)送消息,要消耗金子1兩,并等待時(shí)間30秒。本效勞區(qū)所有的玩家都可以看到消息。私聊:玩家是一個(gè)玩家對(duì)另外一個(gè)玩家發(fā)送消息,以對(duì)話框的形式出現(xiàn),其他人無(wú)法看見(jiàn)。交易:玩家與NPC,玩家與玩家之間都可以進(jìn)行交易。玩家交易由一方發(fā)起,等兩方都確定后,交易結(jié)束。如有一方不同意,那么交易失敗。儲(chǔ)存:由于包裹空間有限,玩家的游戲幣和物品都要進(jìn)行儲(chǔ)存,于是出現(xiàn)了錢莊和儲(chǔ)存室〔倉(cāng)庫(kù)〕兩種儲(chǔ)存機(jī)構(gòu)。錢莊用來(lái)儲(chǔ)存游戲幣,把游戲幣換成銀票。儲(chǔ)存室可以儲(chǔ)存一切物品,也包括游戲幣,有很大空間。貿(mào)易:玩家所獲得的物品想要出售,或者要購(gòu)置一些物品,這些都涉及到貿(mào)易功能。游戲中的NPC所開的商店本身是只賣一些簡(jiǎn)單的物品,但也可以寄賣玩家的一些物品,玩家想要出賣很少的物品,就可以到商店里寄賣,每種類型只能寄賣一樣物品。當(dāng)東西賣出后提出10%的金錢給商店。值得注意的是玩家賣什么樣的東西就要找什么樣的商店,比方說(shuō)要賣書籍,就要到書店去寄賣,而賣藥材要去藥店等等。玩家想要出賣大量物品就要到玩家店鋪。店鋪不僅有出賣物品的功能,還有生產(chǎn)和收購(gòu)物品的功能。玩家先要到管理員把里租或者購(gòu)置一個(gè)店鋪,然后選擇店鋪的歸類和為店鋪起名和廣告語(yǔ)。店鋪歸類有:衣履,兵器,樂(lè)器,首飾,雜貨,馬行,糧行,書店。租用的店鋪可以裝潢但不可擴(kuò)建,而購(gòu)置的店鋪將永遠(yuǎn)屬于玩家,而且可以擴(kuò)建。玩家有了店鋪后,可以雇傭NPC做售貨員,并把需要出賣的物品擺放到貨架中。玩家雇傭NPC需要按月〔游戲時(shí)間〕發(fā)給他們工薪,并根據(jù)城里的稅率交納一定的費(fèi)用。如果無(wú)錢付給NPC,那么店鋪無(wú)法經(jīng)營(yíng);如無(wú)錢交納稅金,那么店鋪被迫終止?fàn)I業(yè)。玩家如果到店鋪訂購(gòu)或推銷大量物品,就需要先給店鋪NPC一個(gè)定單,寫明內(nèi)容,等待店主處理。定單功能可以維持72小時(shí),72小時(shí)后店主仍不理會(huì),那么自動(dòng)被判失效。任務(wù):角色有接受任務(wù)和完成任務(wù)的功能。在江山中主君過(guò)上司發(fā)出的任務(wù)不叫任務(wù),而叫號(hào)令,當(dāng)玩家完成號(hào)令會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。而主君或官員也可以向下面施發(fā)號(hào)令,寫明號(hào)令內(nèi)容。勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中最重要的局部就是勢(shì)力和戰(zhàn)爭(zhēng)。勢(shì)力這一節(jié)主要講解:NPC勢(shì)力,玩家勢(shì)力的創(chuàng)立,勢(shì)力的開展,勢(shì)力的滅亡,辭職和反叛。NPC勢(shì)力游戲剛剛運(yùn)營(yíng)時(shí),地圖中的勢(shì)力全部是NPC勢(shì)力,按照一定的程序互相攻殺。而玩家起到推動(dòng)形式開展的作用。NPC勢(shì)力每月〔游戲時(shí)間〕發(fā)放一次俸祿,玩家根據(jù)自己的官職,得到不同的俸祿。玩家投效NPC勢(shì)力后,從事各種職業(yè),可以苦學(xué)策略技能,也可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)不斷鍛煉自己。角色積累的功勛越大,得到的官職越大,能力越多。有的時(shí)候NPC主君對(duì)玩家的友好度到達(dá)極限時(shí),又根據(jù)玩家單獨(dú)領(lǐng)兵戰(zhàn)斗的勝利次數(shù),并且功勛到達(dá)200000,會(huì)任命玩家為太守,把一個(gè)城市托付給玩家。游戲中有些NPC勢(shì)力很強(qiáng)大,擁有大量的士兵和多個(gè)城池,還有高等的科技,勇猛的將領(lǐng),出色的謀士。當(dāng)玩家自己有了勢(shì)力,這些NPC就是對(duì)玩家最大的威脅。創(chuàng)立玩家勢(shì)力創(chuàng)立勢(shì)力前首先要?jiǎng)?chuàng)立公會(huì),玩家花費(fèi)10兩金子可成立公會(huì),公會(huì)可無(wú)限量的招收本勢(shì)力的其他玩家。勢(shì)力滅亡后,公會(huì)仍然存在。公會(huì)也可以直接投效勢(shì)力。如果玩家有了公會(huì)后,想要?jiǎng)?chuàng)立自己的勢(shì)力,成就霸業(yè)的話,需要通過(guò)三種途徑:第一種途徑:借兵攻城玩家創(chuàng)立角色的功勛到達(dá)100000之后,就可以向主君NPC借兵,但前提條件下主君NPC必須兵力雄厚。借兵還需要另外兩個(gè)條件:1黃金100兩,2 真龍玉一個(gè)。真龍玉是在天涯海角的BOSS真龍身上掉落,真龍的刷新時(shí)間是16小時(shí),掉落真龍玉機(jī)率為10%。兩種條件都具備后,找到主君NPC,他會(huì)送給玩家輕騎兵300,步兵〔自己挑選兵種〕1000,輕戰(zhàn)車30輛,云梯6架,投石車2輛,沖撞車1輛,補(bǔ)給車8輛〔合糧草8000〕,行營(yíng)車4輛。一個(gè)人可以借來(lái)兵馬并不算多,但是如果公會(huì)中有其他玩家也到達(dá)了借兵條件,那么這樣就可以集結(jié)很多兵馬。攻打城池的時(shí)候還可以叫一些朋友來(lái)幫助,有的朋友能夠發(fā)兵出征,這樣兵馬就又多了不少。這樣,玩家就可以帶著這些兵馬攻打附近的一個(gè)縣城做為根據(jù)地,建立起自己的勢(shì)力。如果攻城失敗,玩家可以再回到原來(lái)勢(shì)力任職,并交還剩余的兵馬。也可投奔別處,或者打下一個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn),山寨再求開展。第二種途徑:步步為營(yíng)如果玩家不想借兵,那么可帶著公會(huì)成員攻打一個(gè)山寨或鄉(xiāng)鎮(zhèn)。這個(gè)時(shí)候會(huì)武技的侍從將派上大用場(chǎng)。因?yàn)?,既然沒(méi)有兵馬,這些侍從可組成親衛(wèi)隊(duì),而每個(gè)人所帶的親衛(wèi)隊(duì)加起來(lái)也有不少人。攻下山寨或鄉(xiāng)鎮(zhèn)后,建立自己的勢(shì)力,招收士兵,
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