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供應(yīng)鏈管理與客戶關(guān)系管理實驗報告(一)實驗名稱:啤酒游戲(綜合性實驗專業(yè)年級:姓 名:學(xué) 號:分組情況:四人一組 員:實驗時間實驗?zāi)康膶嶒灧椒?模擬一條供應(yīng)鏈的運作過程,每個角色提交各自訂單,重復(fù)游戲60實驗儀器供應(yīng)鏈推演套件啤酒游戲軟件。實驗操作方法熟悉角色;分小組,同學(xué)扮演不同角色;分析各個角色的經(jīng)營狀況;實驗步驟四個學(xué)生中的一個創(chuàng)建游戲(設(shè)定自己的姓名和游戲名稱)另外三名學(xué)生查找在第一步中創(chuàng)建的游戲名稱,并加入游戲。20庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商(分銷商)的訂購數(shù)量(注:下游發(fā)送的訂購需求兩周后到達上游,上游發(fā)貨后兩周后到達下游,下同),并發(fā)送訂單。/生產(chǎn)情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商的訂購/生產(chǎn)數(shù)量,并發(fā)送訂單。4.5,38每個操作者可以隨時查看自身所扮演角色在以前各周的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況等)游戲完成后,系統(tǒng)自動形成統(tǒng)計數(shù)據(jù),包括各周各角色的操作狀態(tài)(銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況等),同時以圖表的形式展現(xiàn)各周各角色的訂購情況、庫存情況、缺貨情況以及總成本情況。實驗數(shù)據(jù):圖一匯總圖圖二零售商圖三批發(fā)商圖四分銷商圖五制造商結(jié)果分析:由圖一匯總圖的訂單折線圖我們可以看出,整條供應(yīng)鏈上由庫存量飆升,總成本也上升了。隨后各成員開始減少訂單量,但是由于訂貨提前期為四周,減少訂單量剛開始庫存,總成本是慢慢的都降低了,但隨后零售商,批發(fā)商,分銷商,制造商紛紛都開始出現(xiàn)缺貨問題,總成本又開始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相當(dāng)穩(wěn)定,那么上游每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便會對其余部分的渠道產(chǎn)生影響。隨著渠道信息的傳播,公司的庫存迅速增加,這樣也降低了整個渠道的效率。討論思考:牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因是什么?1)2)訂貨批量的影響;在供應(yīng)鏈上,每個角色向上游供應(yīng)商訂貨時,由于信息不暢通,訂貨提前期和防止缺貨發(fā)生等因素,訂貨批量逐層被放大化了。可采取哪些措施避免牛鞭效應(yīng)的產(chǎn)生?

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