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DBFQSYYDYPTDFDFPAGE2農(nóng)家樂WWW.CQNJL.CN旅游全搜*索WWW.62669.COM北京公*司注*冊WWW.JDXACC.COM鄭多燕*減*肥舞HTTP://V.YOUKU.COM/V_SHOW/ID_XNJQWNTUWMZIW.HTML鋅鋼護WWW.HFXG.NET《游戲在小學數(shù)學教學中的設(shè)計與運用》課題論證報告大豐市東壩頭學校楊廣群一、課題名稱課題名稱:游戲在小學數(shù)學教學中的設(shè)計與運用研究對象:義務(wù)教育階段大豐市東壩頭學校四、五年級學生研究問題:游戲在小學數(shù)學教學中的設(shè)計與運用研究方法:調(diào)查法、行動研究法、案例研究法二、課題的現(xiàn)實背景及意義(一)課題提出的背景:國家基礎(chǔ)教育改革新一輪課程改革的啟動,《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011年版)》的頒布與實施,猶如一股清新的春風,吹進了中小學校園,為基礎(chǔ)數(shù)學教育帶來了綠色的春天。在新一輪數(shù)學課程的改革中,最大的變革就是教學方式的改變。我校是一所農(nóng)村小學,學生現(xiàn)有305人,共有9個教學班。學生生源復(fù)雜,有一些是農(nóng)村的,還有一些是外來務(wù)工子女。他們的學習環(huán)境、家庭環(huán)境、學習方法存在著較大的差異。同時由于數(shù)學的學科特點,學生的學習興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學生的數(shù)學成績很不均衡。同時,隨著所學數(shù)學知識的增多,內(nèi)容的加深,相當一部分學生感到力不從心。學生因?qū)W習滯后而產(chǎn)生厭學、怕學情緒,從而導(dǎo)致他們在數(shù)學學習中求知情趣淡化,主動性弱化,學習能力退化,從而直接影響學生能力素質(zhì)和數(shù)學知識水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學生和保持學生的學習興趣是我們數(shù)學教師所面臨的共同問題。讓孩子們“在玩中學,在學中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學在一定程度上能實現(xiàn)這樣的教學理念?!读x務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011年版)》提出,小學數(shù)學的教學目的是使兒童獲得一些數(shù)學的感性知識,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣和培養(yǎng)能力,使學生敢于大膽開口說數(shù)學。在數(shù)學教學中,我們有時不能有效激發(fā)學生興趣,使得數(shù)學教學陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動下,我們充分認識到課題研究對教學的促進作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學數(shù)學教學健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學數(shù)學教學中的設(shè)計與運用研究》課題研究。(二)課題提出的意義:1.開展游戲教學的作用:(1)游戲教學是開發(fā)學生智力,培養(yǎng)學生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。(2)游戲教學是教學目的、內(nèi)容的貫徹和落實的有效形式。(3)游戲教學是集中學生注意力、發(fā)展學習興趣的有效手段。(4)游戲教學是增強后進生自信的有效措施。2.開展此課題研究的意義:(1)本課題研究主要是在實踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認識,探尋更好的途徑,使游戲真正成為學生學習數(shù)學的基本活動,同時,提高教師教育的技能,促進教師的專業(yè)化水平的提高。(2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。綜上所述,數(shù)學游戲活動給當今的數(shù)學教學注入了生機和活力,針對教學目的而設(shè)計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用,達到增強學生學習興趣,使學生在更生動,更有趣的情景中提高語言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當?shù)匕延螒蛞霐?shù)學教學中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學目標和內(nèi)容,設(shè)計一些有助于提高教學效果的游戲及嘗試運用,為我們的數(shù)學教學服務(wù)。三、國內(nèi)外關(guān)于同類課題的研究綜述新課程標準指出:“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、力,為他們的終身學習和發(fā)展打下扎實的知識和情感基礎(chǔ)。(二)通過研究,切實提高數(shù)學課堂教學效益,走進新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時代進步的要求。如何把較復(fù)雜的教學內(nèi)容寓于輕松愉快的教學活動中去,讓學生不知不覺地主動學習,將所學的知識進行加工,加以內(nèi)化,提高語言運用能力,開創(chuàng)數(shù)學課堂活動的新模式。(三)通過研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。(四)通過研究,實行數(shù)學課題與其他學科整合,把游戲引入到其他學科中。2、研究內(nèi)容(一)小學數(shù)學教材游戲化處理的基本原則。游戲教學的研究最終要反映到教材的實際操作上,作為一線的小學數(shù)學教師,老師們真正需要的是如何通過我們的研究成果,獲得處理教材的方法。(二)數(shù)學課堂游戲化的設(shè)計,組織與實施。課堂教學是本課題研究的主要陣地,如何實現(xiàn)數(shù)學課堂游戲化,我們該如何設(shè)計呢?又該如何組織和實施呢?這將是我們研究的重點。(三)數(shù)學課堂游戲教學的效果評價與調(diào)整策略。作為一種教學方法,任何一種教學,最終要反映到教學效果上來,按照教學目標,你是否達到?學生興趣如何?我們都要有一個好的效果評價。在評價的基礎(chǔ)上,找出缺點和不足。六、課題研究方法1、調(diào)查法:采用問卷調(diào)查的方法,摸清學生讀書狀況和家庭基本情況,并進行跟蹤調(diào)查,確保實驗?zāi)軌虺掷m(xù)有效地開展下去。2、行動研究法:課題組成員邊實踐、邊研究。在行動中研究,使行動過程成為研究過程。及時總結(jié)反思,對實驗過程進行修正完善。3、案例研究法:包括:(1)學生案例——在每個實驗班選取上中下三層次各三位學生建立研究檔案,記錄他們在整個研究過程中的變化和發(fā)生的典型實踐。(2)教學案例——每學年進行專題教學:如單詞教學,句型教學、閱讀教學等。(3)游戲案例——在每個研究專題中選取一些在實施過程中存在問題,有待解決的游戲案例進行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進,同時選取一些優(yōu)秀游戲案例進行推廣使用。七、課題研究的步驟研究階段起訖時間進程及工作任務(wù)準備階段2013.2-31.撰寫課題行動方案2.課題論證(全體課題組成員參加)3.課題組成員培訓,采取講座與交流的方式進行培訓。4.實驗前印發(fā)問卷調(diào)查實驗學生對數(shù)學游戲的興趣程度。(表1、表2)5.實驗前,印發(fā)試卷對實驗學生進行測試,檢查學生的知識水平,并作好統(tǒng)計,掌握實驗前學生的學習狀況的材料。實施階段2013.4-101、圍繞目標體系在任教班級中進行實驗操作。2、組織教學研討課、公開課,并整理出教學案例。3、整理出游戲在小學數(shù)學教學中的設(shè)計與運用研究中的收獲及典型案例。4、各成員于2013年6月上交游戲設(shè)計案例,專題論文1篇,階段總結(jié)1份,實驗反思1份。5、2013年10月,實驗教師印發(fā)試卷對實驗學生進行測試,檢查學生在實驗中期的知識水平,并作好統(tǒng)計??偨Y(jié)階段2013.111、組織成果匯報活動。收集整理課題資料,對課題研究進行全面總結(jié),撰寫課題結(jié)題報告,請上級領(lǐng)導(dǎo)專家對課題研究進行鑒定。2、各成員于2013年11月上交游戲設(shè)計案例1份,專題論文1篇,階段總結(jié)1份,實驗反思1份、教學課件1個,實驗班的測查記錄資料,實驗教案。收集整理,編寫數(shù)學教學游戲研究教案集。3、2013年11月對課題組成員設(shè)計的游戲等進行整理、編撰《小學數(shù)學教學游戲集》。八、課題研究預(yù)期成果(一)結(jié)題報告。(二)經(jīng)驗論文。(三)行動研究案例、教學實錄、檢測數(shù)據(jù)分析、教案集、校本教材《小學數(shù)學教學游戲集》。九、完成課題的可行性分析1、問卷調(diào)查。在課題研究的開題啟動階段,我們采用問卷的形式對實驗學生對數(shù)學教學游戲的興趣狀況進行調(diào)查,確立了課題研究的初始數(shù)據(jù)。因此,課題組在課題研究前、后兩個階段分別以交談以及問卷的形式對學生進行調(diào)查,用以檢驗課題的研究效果。表1:調(diào)查每個實驗學生對數(shù)學游戲的興趣程度。調(diào)查時間(用“√”選擇)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡表2:統(tǒng)計表。調(diào)查時間(用“√”選擇)剛開始學數(shù)學時很喜歡剛開始學數(shù)學時比較喜歡剛開始學數(shù)學時一般喜歡剛開始學數(shù)學時不喜歡2、實行縱向和橫向?qū)Ρ取?v向?qū)Ρ龋和ㄟ^合理設(shè)計的前測、中測、后測的學科學習卷進行前后效果對比。橫向?qū)Ρ龋和ㄟ^校內(nèi)外全級以上學生參加各類測驗、競賽等成績對比,通過實驗班與非實驗班

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