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3dsMax基礎(chǔ)教程(山東聯(lián)盟)知到章節(jié)測(cè)試答案智慧樹2023年最新青島大學(xué)第一章測(cè)試

下面哪個(gè)視圖不屬于3dsMax默認(rèn)的4個(gè)視圖?

參考答案:

右視圖

在3ds

Max中,將四視圖切換成滿屏視圖的快捷鍵是?

參考答案:

Alt+W

3dsmax保存時(shí)的擴(kuò)展名是?

參考答案:

MAX

視圖控制區(qū)中的環(huán)繞子對(duì)象工具通常在哪個(gè)視圖中使用?

參考答案:

透視圖

在3ds

Max中,默認(rèn)的系統(tǒng)單位是英制單位。

參考答案:

對(duì)

第二章測(cè)試

在方體的參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)用來控制長、寬、高三邊上的分段數(shù)目?

參考答案:

長度分段

下面哪一個(gè)不屬于擴(kuò)展基本體工具?

參考答案:

茶壺

在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),Y軸指示物體的哪個(gè)方向?

參考答案:

復(fù)制物體的時(shí)候,可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來移動(dòng)物體,以達(dá)到復(fù)制的目的?

參考答案:

Shift

在使用“克隆”選項(xiàng)對(duì)話框進(jìn)行模型復(fù)制的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)“復(fù)制”“實(shí)例”“參考”三種選擇方式,采用這三種方式復(fù)制出來的模型,在后期編輯上是有一定差異的。

參考答案:

對(duì)

第三章測(cè)試

在3dsMax中繪制平面圖形的時(shí)候,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到視圖的邊界時(shí),按住哪個(gè)鍵,可將鼠標(biāo)處的點(diǎn)切換為視圖的中心?

參考答案:

I

以下哪一個(gè)命令可以用來設(shè)置線的可渲染屬性?

參考答案:

可渲染

在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型?

參考答案:

擠出

在繪制樣條線時(shí),如果取消“開始新圖形選項(xiàng)”,在樣條線依然處于選中狀態(tài)的時(shí)候,再繪制一個(gè)圖形,那么這些圖形是一個(gè)整體。()

參考答案:

對(duì)

車削命令的意思是

參考答案:

旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體

第四章測(cè)試

放樣時(shí)的路徑允許有幾個(gè)?

參考答案:

1個(gè)

放樣是屬于哪個(gè)面板中的命令?

參考答案:

復(fù)合對(duì)象

放樣的最基本元素是

參考答案:

截面圖形和路徑

放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。

參考答案:

對(duì)

高級(jí)布爾運(yùn)算的功能不能完全替代布爾運(yùn)算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運(yùn)算命令。

參考答案:

錯(cuò)

第五章測(cè)試

打開角度捕捉切換開關(guān),進(jìn)行旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是以多少度為基準(zhǔn)變化的?

參考答案:

5

在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)該:

參考答案:

增加創(chuàng)建的物體段數(shù)

下列哪一項(xiàng)不屬于FFD修改器?

參考答案:

FFD球體

在進(jìn)行陣列模型的時(shí)候,不僅可以復(fù)制,還可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

參考答案:

對(duì)

在使用“錐化”修改器的時(shí)候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會(huì)產(chǎn)生錐化效果。

參考答案:

錯(cuò)

第六章測(cè)試

標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形?

參考答案:

轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

在使用編輯多邊形命令后,在視圖內(nèi)將多個(gè)物體合并為一個(gè)整體的命令是

參考答案:

附加

多邊形建模是()的建模過程。

參考答案:

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜

可編輯多邊形可以在不同的層級(jí)對(duì)模型進(jìn)行編輯修改。

參考答案:

對(duì)

在可編輯多邊形邊進(jìn)行面擠出時(shí),可以對(duì)單個(gè)面進(jìn)行擠出以外,還可以對(duì)多個(gè)面同時(shí)擠出。

參考答案:

對(duì)

第七章測(cè)試

以下哪一個(gè)為3dsMax2017默認(rèn)的渲染器?

參考答案:

VRay

在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內(nèi)效果圖時(shí),首次引擎經(jīng)常使用

參考答案:

發(fā)光圖

以下對(duì)VRay的描述中,不正確的是

參考答案:

只適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

以下哪一個(gè)不屬于3ds

Max2017中VRay默認(rèn)燈光類型?

參考答案:

Brazil-light

當(dāng)渲染作品曝光過度時(shí),可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。

參考答案:

錯(cuò)

第八章測(cè)試

VRay的基本材質(zhì)稱為

參考答案:

VRayMtl

VRayMtl參數(shù)中哪個(gè)參數(shù)與物體的透明度有關(guān)。

參考答案:

折射

材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(gè)?

參考答案:

6

UVWMap編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大小?

參考答案:

適配

在凹凸通道添加貼圖,可以通過貼圖的明暗,在模型表面產(chǎn)生凹凸效果。

參考答案:

對(duì)

第九章測(cè)試

Camera視圖代表什么視圖?

參考答案:

攝像機(jī)視圖

以下哪個(gè)參數(shù)用于控制擠出物體的厚度?

參考答案:

數(shù)量

3dsMax制作室外效果圖設(shè)置的單位一般為毫米。

參考

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