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文檔簡(jiǎn)介
一、單項(xiàng)選擇題1.動(dòng)畫片是一下類型的那一種(C)A電影 B電視劇C影視劇D紀(jì)錄片2.以下是劇本重要包含的是(C)A道具B場(chǎng)景 C故事情節(jié)D音樂(lè)3. 以下是劇本重要包含的是(B)A道具B人物 C場(chǎng)景D音樂(lè)4. 以下是劇本重要包含的是(B)A道具 B影片的主題內(nèi)涵 C場(chǎng)景 D音樂(lè)5. 分鏡頭劇本的制作是誰(shuí)的任務(wù)(B)A導(dǎo)演 B原畫師C動(dòng)畫師 D劇本作者6. 人類的視覺(jué)具有什么樣的特性(C)A視覺(jué)幻想B視覺(jué)疲勞 C視覺(jué)暫留D視覺(jué)殘缺 7. 動(dòng)畫的雛形是由下列哪國(guó)人發(fā)明的(C)A德國(guó)人B英國(guó)人 C法國(guó)人 D美國(guó)人 8.法國(guó)人最早發(fā)明的動(dòng)畫雛形的機(jī)器是(A)A旋轉(zhuǎn)圓盤機(jī) B幻燈片機(jī) C膠片機(jī) D旋轉(zhuǎn)圓筒機(jī) 9.人類的眼睛看一幅畫后多長(zhǎng)時(shí)間不消失(A)A1/25 B1/30 C1/24 D1/29 10.電影播放是每秒幾格(B)A25 B24C30 D2911.以下是亞洲大多數(shù)國(guó)家采用的電視制式是(A)APAL BNSTCCASB DDSPA12.以下是歐洲大多數(shù)國(guó)家采用的電視制式是(C)APAL BNSTCCASB DDSPA 13.以下是電影采用的播放速率是(C)A25格/每秒 B30格/每秒 C24格/每秒 D29格/每秒 14.電視采用的播放速率是(B)A23格/每秒 B25格/每秒 C24格/每秒 D29格/每秒15.以下屬于動(dòng)畫制作三階段的是(B)A搜集資料 B后期制作C打燈光 D文學(xué)劇本16.以下屬于動(dòng)畫制作三階段的是(B)A搜集資料 B前期準(zhǔn)備C打燈光 D文學(xué)劇本17.以下屬于動(dòng)畫制作三階段的是(B)A搜集資料 B中期制作C打燈光 D文學(xué)劇本18.以下是屬于動(dòng)畫前期制作的是(A)A分鏡頭劇本創(chuàng)作 B動(dòng)畫繪制 C上色D掃描輸入 19.以下是屬于動(dòng)畫前期制作的是(A)A文學(xué)劇本創(chuàng)作 B動(dòng)畫繪制 C上色D掃描輸入 20.以下是屬于動(dòng)畫前期制作的是(A)A造型設(shè)計(jì)B動(dòng)畫繪制 C上色D掃描輸入 21.以下是屬于動(dòng)畫前期制作的是(A)A場(chǎng)景設(shè)計(jì) B動(dòng)畫繪制 C上色D掃描輸入 22.分鏡頭腳本又稱為 (D)A圖畫B文學(xué)劇本 C蒙太奇D故事板 23.“有限動(dòng)畫“是對(duì)以下哪國(guó)動(dòng)畫的描述(C)A中國(guó)B美國(guó)C日本D英國(guó)24.日本動(dòng)畫屬于以下哪種風(fēng)格 (B)A彈性夸張B有限動(dòng)畫 C無(wú)限動(dòng)畫D風(fēng)趣動(dòng)畫25.迪斯尼動(dòng)畫屬于以下哪種風(fēng)格(A)A彈性夸張B有限動(dòng)畫 C無(wú)限動(dòng)畫D風(fēng)趣動(dòng)畫26.“彈性夸張”是對(duì)以下哪國(guó)動(dòng)畫的描述(B)A中國(guó)B美國(guó)C日本D英國(guó)27.下列哪個(gè)時(shí)間段是迪斯尼動(dòng)畫的鼎盛時(shí)期(B)A20世紀(jì)2023代B20世紀(jì)30年代 C20世紀(jì)40年代D20世紀(jì)50年代 28.我們把非主流動(dòng)畫也稱為(C)A電視藝術(shù)動(dòng)畫B電影藝術(shù)動(dòng)畫 C藝術(shù)動(dòng)畫短片D實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片 29. 所謂的主流動(dòng)畫是(A)A商業(yè)動(dòng)畫 B個(gè)人動(dòng)畫 C實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫D藝術(shù)動(dòng)畫 30.拍攝抽象派動(dòng)畫的代表人物是(C)AH·利希特 BV·埃格林CN·麥克拉倫 DO·費(fèi)辛格爾31.動(dòng)畫片《鄰居》是誰(shuí)拍攝的 (C)AH·利希特 BV·埃格林CN·麥克拉倫 DO·費(fèi)辛格爾32.動(dòng)畫片《鄰居》是哪時(shí)期拍攝的(D)A20世紀(jì)2023代B20世紀(jì)30年代 C20世紀(jì)40年代D20世紀(jì)50年代 33.N·麥克拉倫在20世紀(jì)50年代拍攝的動(dòng)畫是(A)A《鄰居》 B《游移的光 》 C《手》D《媒體》 34.以下哪部作品屬于寓言式故事 (B)A《父親與女兒》 B《媒體》C《聊天》D《鄰居》35.以下屬于蒙太奇句型的是(B)A無(wú)序式 B前進(jìn)式C倒敘式 D浪漫式36.以下屬于蒙太奇句型的是(B)A無(wú)序式 B后退式C倒敘式 D浪漫式37.以下屬于蒙太奇句型的是(B)A無(wú)序式 B循環(huán)式C倒敘式 D浪漫式38.以下屬于蒙太奇句型的是(B)A無(wú)序式 B跳躍式C倒敘式 D浪漫式39.誰(shuí)最早發(fā)明了層(B)A夢(mèng)工廠 B迪斯尼 C福格斯 D索尼 40.設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作階段處在下列哪個(gè)階段之后(C)A原畫 B中間畫C分鏡頭臺(tái)本 D動(dòng)畫41.設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作階段處在下列哪個(gè)階段之前(A)A原畫 B中間畫C分鏡頭臺(tái)本 D動(dòng)畫42.?dāng)z影表橫向代表(A)A層 B幀C聲音D動(dòng)作43.?dāng)z影表縱向代表(B)A層 B幀C聲音D動(dòng)作44.規(guī)格板上一般印制幾個(gè)規(guī)格框線(C)A10個(gè)B20個(gè)C12個(gè)D16個(gè)45.特寫和近景一般采用什么樣的規(guī)格框大?。˙)A6-6B6-7C7-9D10-1246.中景和全景一般采用什么樣的規(guī)格框大小(C)A6-6B6-7C7-9D10-1247.遠(yuǎn)景和大全景一般采用什么樣的規(guī)格框大小 (D)A6-6B6-7C7-9D10-1248.以下哪種具在繪制動(dòng)畫時(shí)做定位動(dòng)畫紙(B)A拷貝臺(tái)B定位釘C規(guī)格框D定位架49.一秒鐘需要原畫幾張(C)A2-3張B2-6張C3-6張 D6-8張 50.在加動(dòng)畫之前要做好下面哪一步(B)A畫好背景B填好攝影表C上色D動(dòng)檢51.填攝影表是下面那位的工作 (C)A動(dòng)畫師 B修型師C原畫師 D動(dòng)檢師52.假如在電視上播放掃面的分辨率應(yīng)是多少(D)A72dpiB100dpiC300dpiD200dpi 53.電視的畫面寬高比是(D)A352*288 B640*480 C1024*768 D720*576 54.假如要輸出膠片或者是高清,掃面的分辨率應(yīng)是多少(C)A72dpiB100dpiC300dpi以上D200dpi 55.掃描畫稿應(yīng)采用什么顏色模式(A)A灰度256B雙色調(diào)CRGB顏色D位圖56.電影和高清的畫面寬高比是 (C)A352*288 B640*480 C1920*1080 D720*576 57.以下哪種文獻(xiàn)格式可以儲(chǔ)存Alpha通道(A)ATAGBJPEGCEPSDGIF58.以下哪種文獻(xiàn)格式可以儲(chǔ)存Alpha通道(A)ATIFFBJPEGCEPSDGIF59.Photoshop保存的格式Animo支持最佳的是(A)ATIFFBJPEGCEPSDGIF60.以下動(dòng)畫短片是膠泥動(dòng)畫的是(D)A《父親與女兒》 B《媒體》C《聊天》D《無(wú)敵掌門狗》61.以下動(dòng)畫短片是膠泥動(dòng)畫的是(D)A《父親與女兒》 B《媒體》C《聊天》D《小雞快跑》62.《老人與海》是采用什么繪制的動(dòng)畫 (A)A油畫 B水彩 C水墨 D剪紙63.制作定格動(dòng)畫輸出標(biāo)清應(yīng)設(shè)立拍攝尺寸是(B)A1200*900 B1280*960C1080*960 D2560*192064.制作定格動(dòng)畫輸出高清應(yīng)設(shè)立拍攝尺寸是(D)A1200*900 B1280*960C1080*960 D2560*192065.最常見(jiàn)和實(shí)用的CCD大小為 (B)A1/2B2/3C2/4D1/466. 和人眼接近的相機(jī)焦距為(D)A10mm左右B20mmm左右C40mm左右D50mm左右67. 被稱之為中焦鏡頭的焦距一般為(D)A60mm-150mm B50mm-140mmC40mm-135mm D70mm-135mm68. 被稱之為長(zhǎng)焦鏡頭的焦距一般為 (C)A140mm-500C135mm-50069. 被稱之為望遠(yuǎn)鏡的焦距一般為(C)A500mm以下 B500mm左右 C500mm以上 D500mm-145mm70.被稱之為魚(yú)眼或廣角鏡頭一般為(C)A18mm以上 B18mm左右 C18mm以下 D10mm-18mm71.什么樣的動(dòng)畫具有平明特性 (D)A剪紙動(dòng)畫 B水墨動(dòng)畫C三維動(dòng)畫D定格動(dòng)畫72.以下那位動(dòng)畫家用鐵絲制作動(dòng)畫(C)AH·利希特 BV·埃格林C加里·巴拉丁 DO·費(fèi)辛格爾73.加里·巴拉丁的代表作是(B)A《父親與女兒》 B《鋼絲的惡作劇》C《聊天》D《小雞快跑》74.《鋼絲的惡作劇》的作者是(C)AH·利希特 BV·埃格林C加里·巴拉丁 DO·費(fèi)辛格爾75.加里·巴拉丁是哪國(guó)人(C)A德國(guó) B法國(guó)C俄國(guó)D日本76.沒(méi)有人可以“做出一張令人信服的切開(kāi)的發(fā)式面包圖片”這句話是以下那位說(shuō)的(B)AH·利希特 B東尼·德洛斯C加里·巴拉丁 DO·費(fèi)辛格爾77.三維動(dòng)畫最初應(yīng)用在下列哪個(gè)領(lǐng)域(A)A科技領(lǐng)域B動(dòng)畫領(lǐng)域C醫(yī)學(xué)領(lǐng)域D探測(cè)領(lǐng)域78.蘋果機(jī)上的聲音文獻(xiàn)格式是(A)AAIFF BWMV CMOV DWAV 79.以下屬于pc機(jī)聲音文獻(xiàn)格式的(A)AWAVBMOVCMP3DAVI81.以下軟件屬于三維軟件的是 (A)AMAYA BPHOTOSHOPCFLASH DANIMO82.CD音樂(lè)的格式是(A)A44.1KHz/16bitB44.2KHz/16bitC44.3KHz/16bit D44.4KHz/16bit83. ANIMO中層的后綴是 (A)A.crm B.|v|C.sceneD.tiff84.二維動(dòng)畫所謂的“二度創(chuàng)作”是指以下哪個(gè)環(huán)節(jié) (C)A設(shè)計(jì)稿B動(dòng)畫 C原畫 D場(chǎng)景繪制85.促使現(xiàn)代分鏡頭腳本誕生的真正推動(dòng)力是(C)A電影 B電視C動(dòng)畫 D廣告86.三點(diǎn)式打光開(kāi)始于以下哪個(gè)時(shí)間段(B)A20世紀(jì)20至30年代B20世紀(jì)30至40年代C.20世紀(jì)30至50年代D20世紀(jì)20至40年代87.主光通常安頓在攝像機(jī)的左邊或者右邊(B)A40度B45度C50度D55度88.以下屬于無(wú)損壓縮的圖像格式是(A)AJPEGBBMPCTAGDPSD89.初期電影中的光照是為了(C)A.環(huán)境氣氛B.人物情感C.演員D.故事二、多項(xiàng)選擇題(在每小題的五個(gè)備選答案中,選出二至五個(gè)對(duì)的答案,并將其代碼填在題干后的括號(hào)內(nèi);錯(cuò)選、多選不得分。)1.電視采用的播放速率是(AB)A30格/每秒 B25格/每秒 C24格/每秒D29格/每秒E24格/每秒2.動(dòng)畫在制作過(guò)程中分為(ABE)A前期準(zhǔn)備 B中期制作 C搜集資料 D電腦制作 E后期制作 3.動(dòng)畫片前期前期階段涉及(ACDE)A文學(xué)劇本創(chuàng)作 B道具設(shè)計(jì) C分鏡頭劇本創(chuàng)作 D造型設(shè)計(jì) E場(chǎng)景設(shè)計(jì) 4.美術(shù)設(shè)計(jì)重要涉及(ABC)A整體風(fēng)格設(shè)計(jì) B造型設(shè)計(jì) C場(chǎng)景設(shè)計(jì)D道具設(shè)計(jì) E構(gòu)圖設(shè)計(jì)5.以下哪幾部作品屬于寓言式故事(ABC)A《三個(gè)和尚》B《手》 C《平衡》D《父親與女兒》E《聊天》 6.以下哪幾部作品是情感動(dòng)畫(DE)A《三個(gè)和尚》B《手》 C《平衡》D《父親與女兒》E《聊天》7.以下屬于運(yùn)動(dòng)鏡頭的是(ABCD)A推拉鏡頭B長(zhǎng)鏡頭 C搖鏡頭D移鏡頭E放大鏡頭8.蒙太奇的句型有幾種(ABCD)A前進(jìn)式B后退式 C循環(huán)式D跳躍式E無(wú)序式9.在制作二維動(dòng)畫時(shí)不可缺少的工具是(ACD)A規(guī)格框B桌子 C拷貝臺(tái)D定位器E畫架10.攝影表重要是下列哪些方面的制作依據(jù)(ABC)A動(dòng)畫繪制B動(dòng)作速度C時(shí)間安排D動(dòng)作設(shè)定E人物造型11.以下哪種文獻(xiàn)格式可以儲(chǔ)存Alpha通道(AE)ATIFFBJPEGCEPSDGIFETAG12.把動(dòng)畫視頻文獻(xiàn)輸入的dv帶上,至少需要(AE)ADV錄像機(jī)B電腦C打印機(jī)D刻錄機(jī)E采集/輸出卡13.制作沙土動(dòng)畫必須的器材有(ABCD)A半透明塑料板B筆刷C數(shù)碼相機(jī)D三角架E采集/輸出卡14.以下動(dòng)畫短片是膠泥動(dòng)畫的是(DE)A《三個(gè)和尚》B《無(wú)敵掌門狗》C《平衡》D《父親與女兒》E《小雞快跑》15.三維建模最常用的方式有(ABCD)A多邊形建模B曲線建模C細(xì)分建模D立體建模EMetaball16.在任何三維軟件材質(zhì)編輯器中長(zhǎng)可以看到的參數(shù)有(ABCD)AAmbientBdiffuseCrefractionDspecularEMetaball17. 所謂的三光源設(shè)立是指(ADE)A主光B修飾光C次主光D背光E補(bǔ)光18.Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)有(ABE)A矢量繪制B高壓縮C色彩逼真D動(dòng)畫流暢E交互式功能19.以下是聲音文獻(xiàn)格式的是(AC)AWMVBMOVCMP3DAVIEMPG20.以下模塊屬于ANIMO的是(ABCE)ADirectorBInkPaintCScanlevelDBackgroundEImageProcessor21以下動(dòng)畫片是影院片的是(ACDE)A《海底總動(dòng)員》B《機(jī)器貓》C《小馬王》D《三個(gè)和尚》E《千與千尋》三、判斷題1.拍攝 和掃描都是輸入的范疇。 (√)2.美術(shù)設(shè)計(jì)重要涉及整體風(fēng)格設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 (√)3.藝術(shù)動(dòng)畫短片表現(xiàn)的內(nèi)容是無(wú)限的。 (√)4.藝術(shù)動(dòng)畫短片表現(xiàn)的內(nèi)容是有限的。 (×)5.藝術(shù)動(dòng)畫與主流動(dòng)畫在創(chuàng)作思維和風(fēng)格形式上是截然不同的。(√)6.藝術(shù)動(dòng)畫與主流動(dòng)畫在創(chuàng)作思維和風(fēng)格形式上是相同的。(×)7.抽象派藝術(shù)家的宗旨是否認(rèn)傳統(tǒng)和寫實(shí)。(√)8.抽象派藝術(shù)家的宗旨是肯定傳統(tǒng)和寫實(shí)。 (×)9.迪斯尼最早發(fā)明了層 。 (√)10.夢(mèng)工廠最早發(fā)明了層。 (×)11.攝影表縱向代表幀,橫向代表層。(√)12.把動(dòng)畫視頻輸入的dv帶上,至少需要dv錄像機(jī)和采集/輸出。(√)13.傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作分為:鉛筆稿、掃描、上色、合成、輸出。(√)14.沙土動(dòng)畫優(yōu)勢(shì)在于:它具有流質(zhì)的特性,對(duì)畫面的形狀和大小能達(dá)成比較隨意的控制和表現(xiàn)。(√)15.AdobePremiere輸出只有avi一種格式。(×)16.AdobePremiere輸出只有mov一種格式。(×)17.Animo不能輸出Swf文獻(xiàn)。(×)18.木偶和泥塑是,自發(fā)的、不連貫的、笨拙的魅力。(√)19.木偶和泥塑是,被動(dòng)的、連貫的、笨拙的魅力。(×)20.CCD的面積越大,那么相機(jī)的還原色彩能力越好。(√)21.CCD的面積越小,那么相機(jī)的還原色彩能力越好。(×)22.動(dòng)畫電影基本上是由運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)元素與音樂(lè)、音響等聽(tīng)覺(jué)元素所組成的綜合性藝術(shù)。(√)23.“采樣率”和“采樣精度”是數(shù)字化聲音的兩個(gè)最基本要素。(√)24.音頻文獻(xiàn)的“壓縮格式”所有都是有損壓縮。(√)24.音頻文獻(xiàn)的“壓縮格式”所有都是無(wú)損壓縮。(×)25.音頻文獻(xiàn)的格式有mov和avi。(×)26.常用的音頻編輯技術(shù)涉及:聲音的剪輯、音量、效果解決。(√)27.ANIMO有自動(dòng)上色自動(dòng)封閉線功能。(√)28.Crm是Animo中顏色模組的后綴。(√)29.原畫師在開(kāi)始工作時(shí)只需要純熟繪制角色就行。(×)30.美術(shù)設(shè)計(jì)只涉及整體風(fēng)格設(shè)計(jì)。(×)31.美術(shù)設(shè)計(jì)涉及整體風(fēng)格設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)兩方面。(×)32.三維動(dòng)畫制作流程:建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝像機(jī)渲染。(√)33.拍攝電影的環(huán)節(jié):選演員和布景、化妝和美術(shù)、燈光、表演、攝影、膠片洗印。(√)34.迪斯尼1993年出品動(dòng)畫片《獅子王》。(×)35.《怪物公司》和《海底總動(dòng)員》是迪斯尼制作的。(×)4.攝影表只有縱向表。(×)6.Animo是三維動(dòng)畫軟件。(×)10.在我們開(kāi)始劇本之前,要進(jìn)行人物設(shè)定、故事梗概。(√)四、解釋概念題動(dòng)畫技術(shù):采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像的技術(shù)。動(dòng)作:可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。運(yùn)動(dòng)鏡頭:運(yùn)動(dòng)鏡頭無(wú)疑為動(dòng)畫片提供了更自由的敘述手段和表現(xiàn)風(fēng)格,它在動(dòng)畫片中的應(yīng)用非常普遍,許多故事內(nèi)容假如沒(méi)有運(yùn)動(dòng)鏡頭將無(wú)法講述。蒙太奇句子:幾個(gè)有規(guī)律的、不同景別的鏡頭組接之后,表現(xiàn)一個(gè)具體的內(nèi)容,說(shuō)明一個(gè)具體問(wèn)題,稱為蒙太奇句子。符合相似性:上下兩個(gè)鏡頭主體的形態(tài)具有相同或相似的特點(diǎn),鏡頭間就可以實(shí)現(xiàn)順利的過(guò)渡。ANIMO:Animo是英國(guó)CambridgeAnimation公司開(kāi)發(fā)的運(yùn)營(yíng)于SGIO2工作站和WindowNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)。焦距:相機(jī)的鏡頭是一組透鏡,當(dāng)平行光線穿透鏡時(shí)。會(huì)聚到一點(diǎn)上,這個(gè)點(diǎn)叫焦點(diǎn),焦點(diǎn)到透視中心的距離,就稱為焦距。景深:當(dāng)鏡頭對(duì)主體和焦時(shí),在主體前后若干距離內(nèi)的物體,也會(huì)成清楚影像,景深就是這段前后皆清楚的距離范圍。快門速度:快門的功能重要在控制光線進(jìn)相機(jī)內(nèi)的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間從1/8000秒到30秒之間不等,視相機(jī)自身的性能而又縮短和延長(zhǎng)。10.光圈:在相機(jī)的互換鏡頭內(nèi),調(diào)整光線進(jìn)入量的孔稱為光圈。11.白平衡:光源不同色溫也不同,色溫是光源中包含不同比例的紅、綠、藍(lán)色光的一種深?yuàn)W的說(shuō)法。五、簡(jiǎn)答題(每小題5分,共20分1.什么是動(dòng)畫?答:動(dòng)畫藝術(shù)是指除真實(shí)動(dòng)作或方法外,使用各種技術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)影像,亦即是以人工的方式發(fā)明動(dòng)態(tài)影像。2.由動(dòng)畫發(fā)明可以看出什么?答:(1)動(dòng)畫是一種“騙術(shù)”。(2)它并不像傳統(tǒng)藝術(shù)中的戲劇同樣有真實(shí)的運(yùn)動(dòng)對(duì)象在舞臺(tái)上表演,而是通過(guò)連續(xù)播放一系列基于時(shí)間順序的靜止畫面,給視覺(jué)導(dǎo)致連續(xù)變化的假象。什么是動(dòng)畫中的文學(xué)劇本?答:(1)文學(xué)劇本是一部動(dòng)畫片的基礎(chǔ),導(dǎo)演以此攝制成影片。(2)在劇本階段,已經(jīng)開(kāi)始故意的將文字視覺(jué)化,劇本中所描述的內(nèi)容必須是可以用畫面來(lái)表現(xiàn)的,是直接可以用分鏡頭劇本創(chuàng)作的。(3)抽象的、心理感受等不具視覺(jué)特點(diǎn)的描述在劇本中是應(yīng)當(dāng)嚴(yán)禁的。動(dòng)畫片文學(xué)劇本具有動(dòng)畫片自身的藝術(shù)特點(diǎn),文學(xué)樣式廣泛多樣,不拘一格,涉及神話、童話、寓言、民間故事、歷史傳說(shuō)、科學(xué)幻想、風(fēng)趣小品。3.什么是分鏡頭劇本答:分鏡頭劇本又稱為故事板,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的一個(gè)工作臺(tái)本,它體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。什么是美術(shù)設(shè)計(jì)?答:(1)美術(shù)設(shè)計(jì)重要涉及整體風(fēng)格設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)三個(gè)方面。(2)它是擬定一部動(dòng)畫片的美術(shù)風(fēng)格、人物造型等關(guān)鍵環(huán)節(jié)6.什么是造型設(shè)計(jì)?答:(1)人物造型是動(dòng)畫片中比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),作為動(dòng)畫片中重要情感的傳達(dá)者,人物造型在很大限度上決定了動(dòng)畫片的成敗。造型設(shè)計(jì)不光涉及人物,還涉及各種動(dòng)物和器物。(2)藝術(shù)家們經(jīng)常運(yùn)用擬人化的方法發(fā)明出各種生動(dòng)的形象,使他們達(dá)成性格化和典型化的規(guī)定。(3)造型設(shè)計(jì)的規(guī)定比較嚴(yán)謹(jǐn),涉及標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、道具服裝分解圖。(4)不管對(duì)于團(tuán)隊(duì)式的動(dòng)畫制作還是個(gè)人創(chuàng)作,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的參考標(biāo)準(zhǔn)是不可想象的。所以對(duì)于前后的造型要保持一致性和準(zhǔn)確性。(5)造型設(shè)計(jì)不光是外形設(shè)計(jì),還涉及角色動(dòng)作設(shè)計(jì)。7.什么是藝術(shù)動(dòng)畫短片?答:(1)一方面是這類動(dòng)畫片篇幅較短;(2)另一方面,這類動(dòng)畫片相比于商業(yè)動(dòng)畫表現(xiàn)內(nèi)容上更加人性化,隨意化;(3)在表現(xiàn)形式上更加風(fēng)格化,更加新奇;(4)材料的選擇上更加廣泛,更具實(shí)驗(yàn)性,在制作模式上,規(guī)模較小,個(gè)人創(chuàng)作居多。8.藝術(shù)動(dòng)畫在表現(xiàn)內(nèi)容基本上集中在幾個(gè)方面?答:第一,寓言式的故事。這類動(dòng)畫片一般是通過(guò)簡(jiǎn)明的故事,來(lái)闡述一個(gè)有深刻意義的道理。第二,蘊(yùn)含著真摯和深沈的感情。規(guī)定創(chuàng)作者不是把更多的精力放在故事上,試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和個(gè)性化的思想。第三,形式表現(xiàn)主義。這是一種純粹追求視覺(jué)形象的影片。9.動(dòng)畫的表現(xiàn)形式涉及什么?答:構(gòu)圖表現(xiàn),色彩表現(xiàn),材料表現(xiàn),節(jié)奏表現(xiàn),運(yùn)動(dòng)鏡頭和鏡頭中的運(yùn)動(dòng)、景別解決、蒙太奇等等。10.常見(jiàn)的藝術(shù)動(dòng)畫片的材料有?答:玻璃油畫、木偶、泥偶、沙子、鐵絲、紙質(zhì)對(duì)象、膠片上直接作畫、彩墨等11.什么是蒙太奇。答:法語(yǔ)montage的音譯。原指建筑上的搭配和構(gòu)成,用于電影方面有剪輯和組合之意,是電影藝術(shù)的重要表現(xiàn)方法,也是區(qū)別于傳統(tǒng)戲劇連續(xù)時(shí)空特性的獨(dú)有手段。12.簡(jiǎn)述動(dòng)畫層的概念以及層的作用。答:(1)迪斯尼發(fā)明了層,層的概念很簡(jiǎn)樸,每一層上面繪制本鏡頭的部分元素,這樣把若干層疊放在一起,上層可以透射出下層內(nèi)容,最終顯示綜合畫面效果。(2)層可以把不動(dòng)的內(nèi)容繪制在一層上,把動(dòng)的內(nèi)容繪制在另一層上,這樣就沒(méi)有必要繪制所有內(nèi)容了;而不同的層可以實(shí)現(xiàn)不同的效果。13.簡(jiǎn)述原畫、動(dòng)畫、中間畫之間的關(guān)系?答:(1)在二維動(dòng)畫中為了制作出令人滿意的動(dòng)畫,需要采用非線性的繪制方式,一般動(dòng)畫師的繪制方式是一方面繪制出動(dòng)作中最關(guān)鍵的幾幀,這些關(guān)鍵幀稱為原畫。(2)然后再以原畫為基礎(chǔ),繪制出過(guò)渡幀,這些過(guò)渡幀稱為動(dòng)畫;(3)在有些情況下,原畫之間的變化還是很大,這時(shí)可以繪制出每?jī)蓚€(gè)原畫之間的中間位置稱為中間畫。14.簡(jiǎn)述設(shè)計(jì)稿在動(dòng)畫制作中的重要地位。答:(1)設(shè)計(jì)稿在動(dòng)畫制作過(guò)程中是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。(2)在某種限度上,設(shè)計(jì)稿是具體和精確的分鏡頭,每個(gè)鏡頭都需要一套設(shè)計(jì)稿。在設(shè)計(jì)稿重要力求為以后的工序提供詳盡的信息,比如規(guī)格框、鏡號(hào)、背景號(hào)、秒數(shù)、行為動(dòng)作、活動(dòng)范圍、運(yùn)動(dòng)路線、鏡頭運(yùn)動(dòng)、分層以及其他各方面需要交待給下面工作的要素,原畫創(chuàng)作和背景創(chuàng)作只有得到了具體和精確的設(shè)計(jì)稿并依據(jù)它進(jìn)一步的工作,才干保證各層之間位置、大小比例、運(yùn)動(dòng)方向。15.簡(jiǎn)述沙土動(dòng)畫。答:(1)沙土動(dòng)畫是指在背部打光或者明亮的表面上,用筆刷等工具對(duì)沙土進(jìn)行塑形,沙堆的疏密不同會(huì)造出不同的明暗效果;(2)每一次塑形要保存足夠長(zhǎng)的時(shí)間以保證相機(jī)的逐幀拍攝,之后進(jìn)行下一幀的塑形工作。16.沙土動(dòng)畫塑形的方法。答:(1)對(duì)于比較寫意的題材,可以把沙土平鋪在發(fā)光表面,直接用畫筆或者工具進(jìn)行塑形。(2)對(duì)于造型和動(dòng)作比較精確的動(dòng)畫,可以先在紙上繪制動(dòng)作動(dòng)作序列,然后把畫稿放在塑料板下面,進(jìn)行參考塑形。六、論述題論述動(dòng)作和時(shí)間的關(guān)系。答:(1)動(dòng)作和時(shí)間有天然的關(guān)系。在變化限度一定的情況下,一個(gè)動(dòng)作所占用時(shí)間越長(zhǎng),速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。(2)動(dòng)畫最基本的時(shí)間單位是“幀”。所以,動(dòng)作的速度快慢在動(dòng)畫中體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。電影動(dòng)畫每秒24幀,電視動(dòng)畫每秒25幀。以每秒24幀來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,假如要表現(xiàn)物體從空中落下需要一秒鐘,那么它占據(jù)24幀,需要半秒則12幀。(3)自由落體運(yùn)動(dòng)規(guī)律從零開(kāi)始勻速增長(zhǎng),物體速度越來(lái)越快。具體表現(xiàn)在動(dòng)畫繪制上:動(dòng)畫的最小單位是1/24秒,那么在第一幀小球開(kāi)始下落的位置繪制小球,在最后一幀小球落地的位置繪制小球,中間幀表現(xiàn)為從開(kāi)始位置到落地位置每幀小球位置之間的間隔越來(lái)越大。(4)曲線運(yùn)動(dòng):波的傳遞實(shí)質(zhì)上是一個(gè)固定的波形的平移過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中波形并沒(méi)有改變。表現(xiàn)速度的快慢的方法:在相同的幀數(shù)內(nèi)動(dòng)作的位移或者幅度越大速度越快;或者說(shuō)物體相同的位移或動(dòng)作幅度下所用的幀數(shù)越少,速度越快。反之越慢。(5)變速運(yùn)動(dòng)的原理和勻速運(yùn)動(dòng)是相同的,只但是在這個(gè)時(shí)候每幀之間的物體運(yùn)動(dòng)幅度差別不再是均勻的,加速運(yùn)動(dòng)會(huì)表現(xiàn)為開(kāi)始階段幀數(shù)較多因此速度較慢。對(duì)的的時(shí)間安排使得動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)起來(lái)有力、準(zhǔn)確、到位。2.論述一下運(yùn)動(dòng)鏡頭的幾種類型并對(duì)每一種鏡頭進(jìn)行分析。答:(1)推拉鏡頭通過(guò)攝影機(jī)和在拍攝對(duì)象和攝影機(jī)自身之間形成的軸線上移動(dòng)而形成。推鏡頭在熒幕上表現(xiàn)為被攝物體越來(lái)越大,主觀的讓觀眾注意某件事物;反之,拉鏡頭在熒幕上表現(xiàn)為被攝物體越來(lái)越小,使觀眾視線擴(kuò)展,常用來(lái)表現(xiàn)某一事物在一個(gè)大環(huán)境中的地位。推拉鏡頭具有一定的“逼迫性”,它促使觀眾去注意某些事物,比較主觀。(2)長(zhǎng)鏡頭并不是說(shuō)鏡頭時(shí)間長(zhǎng)就是長(zhǎng)鏡頭。它是電影理論家巴贊的美學(xué)觀點(diǎn)。①長(zhǎng)鏡頭可以避免嚴(yán)格限定觀眾的知覺(jué)過(guò)程。注重通過(guò)事物的常態(tài)和完整的動(dòng)作揭示動(dòng)機(jī),保持“透明”和多義的真實(shí)。②長(zhǎng)鏡頭保證事件的時(shí)間進(jìn)程受到尊重,讓觀眾看到現(xiàn)實(shí)空間的全貌和事物的實(shí)際聯(lián)系。③連續(xù)性拍攝鏡頭體現(xiàn)了現(xiàn)代電影的敘事原則,摒棄戲劇和蒙太奇的省略手法,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)事物的自然流程,因而更具真實(shí)感。(3)搖鏡頭是指攝像機(jī)的位置基本不動(dòng),但是與被攝物體之間的角度發(fā)生變化。搖鏡頭在動(dòng)畫片中一般的作用是環(huán)境的陳述或者對(duì)運(yùn)動(dòng)物體的跟隨拍攝。(4)移鏡頭在動(dòng)畫片中很常見(jiàn)。移鏡頭時(shí),攝像機(jī)與被攝物體之間角不發(fā)生變化,但攝像機(jī)的位置在移動(dòng),一般是與物體平面平行的移動(dòng)。(5)在鏡頭運(yùn)動(dòng)的使用中,切忌濫用。在許多三維動(dòng)畫中,經(jīng)常看到一些毫無(wú)意義的運(yùn)動(dòng)鏡頭,結(jié)果,過(guò)渡自由空間導(dǎo)致了鏡頭自身的含義不清,影響了內(nèi)容表達(dá)。3.闡述鏡頭組接的基本規(guī)定,并對(duì)加以論述。答:(1)鏡頭組接的基本規(guī)定是鏡頭與鏡頭之間的接點(diǎn)接的準(zhǔn)確、平穩(wěn)、自然,除對(duì)畫面連貫性掌握之外,還應(yīng)對(duì)鏡頭長(zhǎng)短、畫面主體的運(yùn)動(dòng)方向、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、節(jié)奏的掌握等作出對(duì)的的判斷。(2)符合生活規(guī)律:鏡頭組接規(guī)定講究章法,符合生活規(guī)律,要有層次。幾個(gè)有規(guī)律的、不同景別鏡頭組接之后,表現(xiàn)同一個(gè)內(nèi)容說(shuō)明同一個(gè)具體問(wèn)題,稱為蒙太奇句子。有四種蒙太奇重要句型:前進(jìn)式、后退式、循環(huán)式、跳躍式。(3)符合思維規(guī)律:人們觀測(cè)事物時(shí),視線不是一個(gè)角度、一個(gè)距離、一個(gè)目的,而是按照觀測(cè)需要和思維規(guī)律,對(duì)事物的局部和整體進(jìn)行觀測(cè)。這些不相干的鏡頭通過(guò)選擇、故意識(shí)的連接在一起,會(huì)使人們產(chǎn)生連續(xù)性的思維、產(chǎn)生由表及里、有此及彼的功能和作用。(4)符合相似性:上下兩個(gè)鏡頭主體的形態(tài)具有相同或者相似的特點(diǎn),鏡頭間就可以實(shí)現(xiàn)順利的過(guò)渡。(5)符合運(yùn)接動(dòng)、靜接靜:一般組接鏡頭規(guī)定上下兩個(gè)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式相似,節(jié)奏也相同。運(yùn)動(dòng)中的物體一般不會(huì)采用忽然變化的運(yùn)動(dòng)形態(tài),它與靜止?fàn)顟B(tài)之間的連接需要有承上啟下的緩沖與過(guò)渡。4.討論一下蒙太奇在電影中的應(yīng)用。答:(1)法語(yǔ)montage的音譯。原指建筑上的搭配和構(gòu)成,用于電影方面有剪輯和組合之意,是電影藝術(shù)的重要表現(xiàn)方法,也是區(qū)別于傳統(tǒng)戲劇連續(xù)時(shí)空特性的獨(dú)有手段影片是許多不同鏡頭的組接,分別拍攝完之后按原定創(chuàng)作構(gòu)思,把分散的、不同的鏡頭有機(jī)地組接起來(lái),產(chǎn)生連貫、呼應(yīng)、懸念、對(duì)比、暗示、聯(lián)想等,從而形成各個(gè)有組織的片斷、場(chǎng)面,直至一部完整的片子完畢。(2)運(yùn)用這一技法來(lái)解決鏡頭的連接和段落的轉(zhuǎn)換,可使全片達(dá)成結(jié)構(gòu)嚴(yán)禁、調(diào)理明晰、展現(xiàn)生動(dòng)、節(jié)奏鮮明的規(guī)定,有助于充足揭示畫面的內(nèi)在涵義,增強(qiáng)劇作的藝術(shù)感染力。(4)電影蒙太奇除畫面與畫面之間的組合關(guān)系外,也涉及畫面與音響,音響與音響之間的組合關(guān)系外,這些組合從屬于影片內(nèi)容。5.闡述節(jié)奏對(duì)于動(dòng)畫短片有何作用。答:(1)節(jié)奏對(duì)于動(dòng)畫片來(lái)說(shuō),是十分重要的。動(dòng)畫做為一種時(shí)間的藝術(shù),在時(shí)間上的雕琢決不應(yīng)當(dāng)草率。每個(gè)鏡頭有多長(zhǎng),不僅僅要精確到秒,甚至還要精確到幀。(2)不同題材內(nèi)容的動(dòng)畫有節(jié)奏上的明顯差異。即使同一部片子的開(kāi)頭和結(jié)尾都不同樣。為了精確表到影片的思想,需要節(jié)奏加快時(shí),鏡頭的長(zhǎng)度相對(duì)短一點(diǎn);需要放慢節(jié)奏時(shí),鏡頭的長(zhǎng)度相對(duì)長(zhǎng)一點(diǎn)。(3)不同景別的鏡頭取景范圍的大小不同,畫面所包含的內(nèi)容也不同,不同景別的鏡頭長(zhǎng)短應(yīng)當(dāng)有所不同,對(duì)固定鏡頭而言,從遠(yuǎn)景到特寫的鏡頭長(zhǎng)度應(yīng)當(dāng)逐漸變短。(4)對(duì)于移動(dòng)鏡頭,時(shí)間長(zhǎng)短應(yīng)以能交代清楚所要表達(dá)的內(nèi)容,動(dòng)作完整、節(jié)奏協(xié)調(diào)為取舍標(biāo)準(zhǔn)。(5)例如一個(gè)本該精悍但卻由于作者的粗心而變得沉長(zhǎng)的鏡頭,會(huì)導(dǎo)致觀眾精神集中,從而很也許沒(méi)有及時(shí)接受到后面鏡頭信息,使得整個(gè)片子敘事失敗。節(jié)奏假如把握得好,不僅能把故事講清楚,并且還很精彩。6.闡述層在動(dòng)畫中起了什么樣的作用,并舉例說(shuō)明。答:(1)迪斯尼最先發(fā)明了層,層在手繪動(dòng)畫片技術(shù)中是很重要的,無(wú)論是對(duì)工作效率還是藝術(shù)效果,層有很大的作用。層的概念很簡(jiǎn)樸,每一層上面繪制本鏡頭的部分元素,這樣把若干層疊放起來(lái),上面層的透明處可以透射出下面層的內(nèi)容,最終顯示綜合畫面效果。(2)有了層,可以把本鏡頭內(nèi)不動(dòng)的內(nèi)容繪制在一層上面,而把運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容繪制在另一層上面,這樣
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