不同年齡階段幼兒游戲特點(diǎn)及教育策略的研究大學(xué)論文_第1頁
不同年齡階段幼兒游戲特點(diǎn)及教育策略的研究大學(xué)論文_第2頁
不同年齡階段幼兒游戲特點(diǎn)及教育策略的研究大學(xué)論文_第3頁
不同年齡階段幼兒游戲特點(diǎn)及教育策略的研究大學(xué)論文_第4頁
不同年齡階段幼兒游戲特點(diǎn)及教育策略的研究大學(xué)論文_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

畢節(jié)學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))PAGE第PAGE5業(yè)共19業(yè)PAGE1不同年齡階段幼兒游戲特點(diǎn)及教育策略的研究摘要:游戲是幼兒主要的活動(dòng),喜好游戲是幼兒的天性,幼兒從出生開始有感知覺起,就與游戲結(jié)下了不解之緣。然而,由于幼兒受到自身的身心發(fā)展方面的影響,不同年齡段的幼兒所表現(xiàn)出的游戲特點(diǎn)存在一定的差異。游戲在幼兒的整個(gè)成長(zhǎng)過程中扮演著重要的角色。因此,教師及家長(zhǎng)在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時(shí)應(yīng)當(dāng)注到這一差別,堅(jiān)持一切從幼兒自身所具有的特點(diǎn)出發(fā),從而更成功、有效地引導(dǎo)幼兒快樂地進(jìn)行游戲。關(guān)鍵詞:幼兒游戲;身心發(fā)展;教育策略

AResearchforChildren’sGameCharacteristicsandEducationStrategiesofDifferentAgesCandidate:JiangZhongfenMajor:TheUndergraduateClassof

PreschoolEducation,Grade2008

StudentNo.:11130801041Advisor:ZhaoMinAbstract:Gameisthemainactivityforchildren,andpreferenceofitalsothenatureofthem.Theyhadtheindissolublebondwiththegamesincetheywereborn.However,becauseofbeingaffectedbytheirownphysicalandmentaldevelopment,childrenofdifferentagesshowthedifferentgamecharacteristics.Gameplaysanveryimportantpartonthewholegrowthofchildren.Therefore,wheninstructingthechildrentodogames,teachersandparentsshouldpaymoreattentiontothisdifference.Stickingtochildren'sowncharacteristicssoastoguidechildrentodogameshappilyandmoresuccessfullyaswellaseffectively.Keywords:ChildrenGames;PhysicalandMentalDevelopment;EducationStrategies 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))原創(chuàng)性聲明本人所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))是我在導(dǎo)師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文(設(shè)計(jì))不包含其他個(gè)人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。對(duì)本論文(設(shè)計(jì))的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中作了明確說明并表示謝意。作者簽名:日期:畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))授權(quán)使用說明本論文(設(shè)計(jì))作者完全了解**學(xué)院有關(guān)保留、使用畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的規(guī)定,學(xué)校有權(quán)保留論文(設(shè)計(jì))并向相關(guān)部門送交論文(設(shè)計(jì))的電子版和紙質(zhì)版。有權(quán)將論文(設(shè)計(jì))用于非贏利目的的少量復(fù)制并允許論文(設(shè)計(jì))進(jìn)入學(xué)校圖書館被查閱。學(xué)??梢怨颊撐模ㄔO(shè)計(jì))的全部或部分內(nèi)容。保密的論文(設(shè)計(jì))在解密后適用本規(guī)定。

作者簽名:指導(dǎo)教師簽名:日期:日期:

注意事項(xiàng)1.設(shè)計(jì)(論文)的內(nèi)容包括:1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作)2)原創(chuàng)性聲明3)中文摘要(300字左右)、關(guān)鍵詞4)外文摘要、關(guān)鍵詞5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入)6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論7)參考文獻(xiàn)8)致謝9)附錄(對(duì)論文支持必要時(shí))2.論文字?jǐn)?shù)要求:理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于1萬字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字?jǐn)?shù)不少于1.2萬字。3.附件包括:任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)。4.文字、圖表要求:1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫2)工程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國(guó)家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫3)畢業(yè)論文須用A4單面打印,論文50頁以上的雙面打印4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔5.裝訂順序1)設(shè)計(jì)(論文)2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂3)其它

目錄TOC\o"1-3"\h\u1、3—6歲幼兒的身心發(fā)展特征及游戲特點(diǎn) 41.1、3—4歲幼兒的身心發(fā)展特征及游戲特點(diǎn) 41.1.1、身心發(fā)展特征 41.1.2、游戲特點(diǎn) 51.2、4—5歲幼兒身心發(fā)展特征及幼兒游戲特點(diǎn) 61.2.1、身心發(fā)展特征 61.2.2、游戲特點(diǎn) 71.3、5—6歲幼兒身心發(fā)展特征及游戲特點(diǎn) 81.3.1、身心特征 81.3.2、游戲特點(diǎn) 92、游戲與幼兒發(fā)展 102.1、游戲與兒童身體發(fā)展 102.1.1、游戲有利于提高兒童體能 102.1.2、游戲促進(jìn)兒童生長(zhǎng)發(fā)育 102.2、游戲與幼兒認(rèn)知發(fā)展 102.2.1、游戲能開發(fā)幼兒的智力 102.2.2、游戲與幼兒語言發(fā)展 113、不同年齡階段幼兒游戲的教育策略 113.1、3—6歲幼兒游戲方案 123.1.1、3—4歲幼兒游戲方案 123.1.2、4—5歲幼兒游戲方案 133.1.3、5—6歲幼兒游戲方案 143.2、3—6歲各年齡階段幼兒游戲的教育策略 163.2.1、3—4歲幼兒游戲的教育策略 163.2.2、4—5歲幼兒游戲的教育策略 163.2.3、5—6歲幼兒游戲的教育策略 164、結(jié)束語 17參考文獻(xiàn) 18致謝 19引言 在當(dāng)今社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的時(shí)代背景下,很多家長(zhǎng)都很關(guān)注孩子的成長(zhǎng)與前途問題,都提倡要贏在“起跑線”上的觀念,于是就送孩子去各種不同的興趣班培訓(xùn)。這樣,孩子稚嫩的肩膀上被壓上了沉重的擔(dān)子。家長(zhǎng)完全忽視了孩子們的感受,認(rèn)為孩子貪玩就是調(diào)皮,就是壞孩子。在這種觀念影響下,家長(zhǎng)們從不去關(guān)心自己的孩子是否“玩”得愉快,更不用說去研究幼兒的游戲及教育策略了。雖然社會(huì)各界都在關(guān)注幼兒的成長(zhǎng)問題,但大部分人更側(cè)重于關(guān)注幼兒智力、腦力方面的開發(fā)及其身心發(fā)展的研究,也有關(guān)于幼兒游戲方面的研究,但卻很籠統(tǒng),沒有細(xì)化到各年齡階段幼兒游戲的特點(diǎn)及教育策略。德國(guó)作家家席勒曾說過這樣一句話:“只有當(dāng)人在充分意義上是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才是完整的人?!币环矫妫螒蚴莾和饕幕顒?dòng),能給兒童帶來愉悅的情緒體驗(yàn),具有自主性、假想性、內(nèi)驅(qū)力、社會(huì)性等特點(diǎn)。游戲可以促進(jìn)兒童身體、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的發(fā)展,對(duì)兒童健康、和諧成長(zhǎng)具有重要的影響。另一方面兒童的游戲受到諸多因素的影響,尤其受到自身年齡差異的影響最為深遠(yuǎn)。1、3—6歲幼兒的身心發(fā)展特征及游戲特點(diǎn)1.1、3—4歲幼兒的身心發(fā)展特征及游戲特點(diǎn)1.1.1、身心發(fā)展特征(1)、生理發(fā)育幼兒的身高體重增長(zhǎng)速度較3歲前有些降低,骨骼更堅(jiān)硬了些,但骨化過程還遠(yuǎn)未完成,容易變形。幼兒大肌肉動(dòng)作比較協(xié)調(diào)、小肌肉動(dòng)作顯得笨拙。胸重繼續(xù)增加,腦機(jī)能也發(fā)展起來,皮質(zhì)興奮和抑制過程加強(qiáng),但興奮和抑制過程還是不平衡。(2)、心理發(fā)育由于3—4歲幼兒動(dòng)作的發(fā)展,活動(dòng)范圍擴(kuò)大,幼兒的心理在一定環(huán)境和教育的影響下,也有了新的發(fā)展。具體表現(xiàn)為:感知覺:3歲幼兒的感知覺比以前提高了,能根據(jù)成人的要求,迅速找出和家長(zhǎng)手中一樣顏色的彩旗,能正確分變幾種基本顏色;3—4歲幼兒已能較好地辨別各種聲音;3—4歲幼兒已能通過手,接觸更多的物體,從而知道物體的冷熱、軟硬、光滑與粗糙等特性;幼兒的知覺已有明顯發(fā)展,他們已知道了一些事物的名稱,并能在成人誘導(dǎo)下,說出某些事物的特點(diǎn),空間知覺與時(shí)間知覺方面有初步發(fā)展,對(duì)于上下方位已能分辯。注意:3—4歲幼兒注意的時(shí)間較短,無意注意占優(yōu)勢(shì)。在較好地教育環(huán)境中,注意可連續(xù)集中3—5分鐘。顏色鮮艷、會(huì)動(dòng)的玩具,適合他的需要和興趣時(shí),注意能維持較長(zhǎng)時(shí)間。記憶:對(duì)事物記憶保持的時(shí)間延長(zhǎng),一般可保持兩三個(gè)月,而且記憶的內(nèi)容也較前豐富,不僅能記住人,還能記住一些人的動(dòng)作、活動(dòng)、別人的簡(jiǎn)單委托和要求。記憶以無意注意為主,有意識(shí)記開始發(fā)展。對(duì)形象記憶的效果高于語詞記憶。思維和想象:3—4歲幼兒的思維表現(xiàn)出感知?jiǎng)幼飨蚓唧w形象過渡的特點(diǎn)。他對(duì)事物還不會(huì)做復(fù)雜的分析綜合,更不會(huì)邏輯推理,思維是具體直接的。3—4歲幼兒是以無意想象為主,他們的想象也是在活動(dòng)中發(fā)展起來的;幼兒的分化能力差,想象有時(shí)與現(xiàn)實(shí)混淆,或脫離現(xiàn)實(shí)。語言:已基本能用語言表達(dá)自己的意思,通過兒歌、講故事等活動(dòng)及成人的指導(dǎo)逐漸學(xué)會(huì)正確發(fā)音和比較恰當(dāng)?shù)厥褂靡恍┰~句。情感:3—4歲幼兒有時(shí)出現(xiàn)“怪”脾氣,難管教,常和成人產(chǎn)生對(duì)立情緒;這時(shí)期自我意識(shí)逐步形成,獨(dú)立性的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新階段。集體感非常弱,不習(xí)慣與別人共同生活和游戲;幼兒愛美的情感也初步發(fā)展起來,如喜歡美麗的顏色和服裝,愛聽音樂,喜歡觀賞歌舞表演及畫片等。意志:3—4歲幼兒意志能力很差,缺乏忍耐性,不善于控制自己,不能很好遵守各種規(guī)則。1.1.2、游戲特點(diǎn)(1)、從游戲的內(nèi)容看3—4歲幼兒的游戲,有很多地方還跟嬰兒的游戲差不多,游戲的主題更多的是反映一些日常生活的瑣事。但此階段的幼兒已經(jīng)開始不能滿足于單純的動(dòng)作的重復(fù),而是力圖賦予這些動(dòng)作以一定的意義,如幼兒已不像嬰兒那樣只把鑰匙放在布娃娃的嘴上,簡(jiǎn)單地重復(fù)喂東西的動(dòng)作,而且還力圖做出媽媽的樣子,這能反映出母親與孩子間的關(guān)系。(2)、從游戲的形式看3—4歲幼兒的創(chuàng)造性游戲,有了明顯的主題和角色,但是,他們還不是經(jīng)常從角色的分配來開始,而是在很大程度上,受周圍事物如玩具、材料等的直接支配。如孩子拿起橡皮管的時(shí)候,就說:“我是大夫”,是因?yàn)橛新犜\器這個(gè)游戲材料的直接刺激,而且這時(shí)孩子與同伴在游戲中發(fā)生糾紛,也往往是爭(zhēng)奪玩具或游戲材料產(chǎn)生的。(3)、從游戲的其他因素看在游戲的時(shí)間方面,3—4歲孩子很容易受外界事物的影響,興趣常常轉(zhuǎn)變。對(duì)同一個(gè)游戲,不能堅(jiān)持很長(zhǎng)的時(shí)間,往往只能玩幾分鐘或者十幾分鐘;在成員方面,參加的人數(shù)也很少,根據(jù)研究材料顯示:約有70%的3歲兒童都喜歡做個(gè)人游戲,或跟其他兒童進(jìn)行短時(shí)間的交流。1.2、4—5歲幼兒身心發(fā)展特征及幼兒游戲特點(diǎn)1.2.1、身心發(fā)展特征(1)、生理發(fā)育:4、5歲兒童精力充沛,他們的身體開始結(jié)實(shí),體力較佳,可以步行一定的路程。基本動(dòng)作更為靈活,不但可以自如地跑、跳、攀登,而且可以單足站立,會(huì)拋接球,能騎小車等,手指動(dòng)作比較靈巧,可以熟練地穿脫衣服、扣紐扣、拉拉練、系鞋帶,也會(huì)折紙、穿珠、拼插積木等完成精細(xì)動(dòng)作。動(dòng)作質(zhì)量明顯提高,既能靈活操作,又能堅(jiān)持較長(zhǎng)時(shí)間。(2)、心理發(fā)育:注意力:4、5歲幼兒以無意注意占優(yōu)勢(shì),他們喜歡新玩具、新衣服、新圖書,因?yàn)檫@些新東西本身的吸引力引起了他們的注意。中班孩子的有意注意在逐步發(fā)展,呈現(xiàn)出無意注意向有意注意轉(zhuǎn)化的趨勢(shì),比如當(dāng)孩子看圖書顯出失去興趣的樣子要丟掉圖書時(shí),我們表揚(yáng)激勵(lì)的話能使他又認(rèn)真翻閱下去,這就表現(xiàn)出了孩子的有意注意。但中班幼兒的有意注意還十分有限,他們雖然在受表揚(yáng)之下能繼續(xù)看圖書,可過不了多久便會(huì)棄書另找樂趣。根據(jù)以上特點(diǎn),我們?cè)谝龑?dǎo)孩子學(xué)習(xí)時(shí)應(yīng)當(dāng)選用有動(dòng)感、色彩明艷、能吸引幼兒目光的教具以及生動(dòng)有趣的語言和表情,采用故事或游戲的形式,寓教于樂,使孩子集中注意,并要多采用正面教育,促進(jìn)孩子有意注意的發(fā)展。

觀察力:幼兒的觀察是隨自身的興趣產(chǎn)生或結(jié)束的。4、5歲幼兒由于見識(shí)不多,對(duì)事物的理解有限,因此觀察過程十分依賴成人,結(jié)論也脫離不了成人的幫助。以觀察手表為例,他們感興趣的是里面那根會(huì)走動(dòng)、發(fā)出聲響的長(zhǎng)針,當(dāng)放開手表,問他們里面有幾根針,他們就不一定說得準(zhǔn)。能引導(dǎo)他全面地觀察,如有幾根針,有哪些數(shù)字,表面是什么形狀的,表帶上有什么等等,那孩子的收獲與獨(dú)自觀察所得就大不一樣了。我們還可引導(dǎo)他觀察長(zhǎng)短針的關(guān)系,然后讓孩子小結(jié),和他一起尋找正確答案。發(fā)展中班幼兒的觀察力,需要多角度的指引,多問一些問題,促使孩子深入觀察。

想象力:想象是孩子的一種創(chuàng)造性表現(xiàn)。4、5歲幼兒的想象,常常是在游戲、制作、觀察活動(dòng)中有所發(fā)現(xiàn)而產(chǎn)生的突發(fā)奇想。如捧起米來,米粒從指縫間落下來,他們會(huì)叫:下雨啦。但如果給他們定下主題,讓他們想象創(chuàng)作,就有困難了。因此,需要我們幫孩子找一個(gè)著眼點(diǎn),或是示范想象這樣容易使孩子開竅。到中班后期,一般的孩子能大膽想象,獨(dú)立創(chuàng)作了,如畫大象,他能沒見過的情況下畫出大象的多種形態(tài):洗澡、吃蘋果、卷木頭等。孩子的想象與其本身掌握的知識(shí)很有關(guān)系。因此,要不斷擴(kuò)大孩子的視野,孩子的想象力才能豐富?

記憶力:5歲左右的幼兒記憶特點(diǎn)是無意中進(jìn)行的記憶較多,也能進(jìn)行有目的有意識(shí)的記憶。如在游戲時(shí)無意中看到媽媽切洋蔥,讓洋蔥熏出了眼淚,以后便不敢弄碎它了。中班幼兒記憶怕另一特點(diǎn):是能學(xué)會(huì)忘。如要他們學(xué)一首兒歌,他們反復(fù)朗誦幾遍就記下了,但如果長(zhǎng)時(shí)間不復(fù)習(xí),會(huì)忘得一干二凈。當(dāng)然,這跟孩子學(xué)兒歌時(shí)對(duì)兒歌的理解程度有關(guān),如果不理解,只是機(jī)械地背誦,那么背的快,但短時(shí)間里就會(huì)忘記了,如果是在理解的基礎(chǔ)上進(jìn)行的記憶,那他們記的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些,但也必須重新鞏固,否則也會(huì)忘記。要發(fā)展中班幼兒的記憶力,關(guān)鍵的一環(huán)是鍛煉他們的注意力,同時(shí)要提高孩子對(duì)語詞的理解能力,當(dāng)孩子聽得懂故事和父母解說的各種現(xiàn)象時(shí),那么他們學(xué)習(xí)的積極性就高了,學(xué)習(xí)能力增強(qiáng),記憶效果也會(huì)明顯提高。

思維力

:4、5歲幼兒的思維主要依靠具體事物的形象和對(duì)它們的聯(lián)想。和大班相比,他們還缺乏通過詞語邏輯來思維的能力,更多的是在動(dòng)手玩樂中進(jìn)行思維,如洗手時(shí),他們會(huì)一次次的把肥皂攥到手心里,然后看著肥皂滑落。同時(shí)他們會(huì)思索著:為什么肥皂這么滑?因此,我們要注意培養(yǎng)孩子的思維能力,如到草地上去捉蟲,問問蟲子為什么是哪種顏色,蚯蚓什么走路等等。1.2.2、游戲特點(diǎn)4歲兒童的想象力比3歲兒童更為豐富,他們的游戲更富于膽略和進(jìn)取心。他們常常十分逼真地扮演男角或女角,他們喜歡穿上能充分體現(xiàn)所扮演的角色的特點(diǎn)的服裝。在區(qū)別自己和所扮演的角色方面,4歲兒童比3歲兒童有更高的鑒別力。他們開始懂得什么時(shí)候是扮演角色,什么時(shí)候是他們自己。

4歲兒童開始做有規(guī)則的游戲,他們能懂得游戲規(guī)則的重要,還懂得具有一定目的性的游戲的含義。他們所扮演的角色更為廣泛了,有些角色來自日常生活,有些角色則是他們創(chuàng)造出來的。

由于協(xié)調(diào)能力的提高,4歲兒童能玩更為復(fù)雜的玩具。他們能使用畫筆畫出他們想要畫的東西,能用積木搭起樓房和很有意識(shí)的建筑群。1.3、5—6歲幼兒身心發(fā)展特征及游戲特點(diǎn)1.3.1、身心特征(1)、生理發(fā)育這時(shí)期,孩子的身高增長(zhǎng)相對(duì)較快,頭長(zhǎng)和身長(zhǎng)的比例因身高的增長(zhǎng)而逐漸變小,身體各部分外觀比較勻稱了。5歲的兒童走路速度已基本上接近成人了,平衡能力明顯增強(qiáng)了,還可以做一些比較復(fù)雜的技巧性運(yùn)動(dòng),如騎小自行車、滑板車、滑旱冰都可以讓孩子嘗試,同時(shí)他們也非常喜歡進(jìn)行一些競(jìng)賽性的活動(dòng),我們?cè)隗w育游戲中會(huì)更多安排一些有競(jìng)爭(zhēng)的游戲,培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和上進(jìn)心。學(xué)前后期的兒童對(duì)周圍世界的興趣及積極的求知態(tài)度是令人驚嘆的,他們對(duì)與一些比較有深度的問題更感興趣,如“為什么月亮?xí)俗摺?、“魚兒為什么會(huì)在水里游”,他們也不在滿足于等待成人的回答,他們更喜歡自己找答案,他們對(duì)百科全書更感興趣。而且這時(shí)的孩子非常喜歡把玩具拆開,其實(shí)不是搞破壞,是他們更滿足于探索玩具里面的奧秘,他們對(duì)自然現(xiàn)象和機(jī)械運(yùn)動(dòng)的原理開始感興趣,我們不妨提供一些廢舊的東西讓他們拆。(2)、心理發(fā)育第一、5-6歲自我評(píng)價(jià)能力逐步發(fā)展,情感的穩(wěn)定性和有意性5歲以后,兒童的個(gè)性特點(diǎn)有了較明顯的表現(xiàn),其中最突出的是兒童自我意識(shí)的發(fā)展。這一時(shí)期兒童自我意識(shí)的發(fā)展主要體現(xiàn)在自我評(píng)價(jià)的能力上,他們不再輕信成人的評(píng)價(jià),當(dāng)成人的評(píng)價(jià)和兒童的評(píng)價(jià)不一致時(shí),他們會(huì)提出申辯,也就是我們一直說的“小孩越大,主意越大“,他們不再是你說什么就是什么了。不過這時(shí)孩子的情緒控制能力會(huì)越來越強(qiáng),隨意發(fā)脾氣的現(xiàn)象會(huì)大大減少,如摔跤了也不太會(huì)大聲啼哭,而且會(huì)照顧比自己小的孩子,但同時(shí)也有個(gè)問題,就是他不再愿意輕易的把想法告訴成人了,經(jīng)常我們會(huì)問不出他想干什么。他們的喜好也比較穩(wěn)定了,有了一定的好朋友圈子,經(jīng)常會(huì)和好朋友在一起玩,回家也會(huì)打打電話。第二、

合作意識(shí)逐漸增強(qiáng),規(guī)則意識(shí)逐步形成這個(gè)年齡段的孩子開始有了比較明顯的合作意識(shí),他們會(huì)選擇自己喜歡的同伴,也能三五成群地一起游戲了,這時(shí)經(jīng)常會(huì)聽到“我不睬你了”、“誰叫誰不要睬你了”類似的矛盾。在游戲中他們能很好地分配各種角色、工作任務(wù),在大班年齡小組活動(dòng)的形式會(huì)越來越地出現(xiàn),這時(shí)一種鍛煉孩子團(tuán)隊(duì)行為的活動(dòng)形式。他們?cè)谧约旱男F(tuán)隊(duì)中進(jìn)行各種活動(dòng),同時(shí)也會(huì)形成一種他們自己認(rèn)同的規(guī)則,并會(huì)努力遵守,如果誰違反了規(guī)則,兒童常常會(huì)“群起而攻之”,破壞規(guī)則的兒童會(huì)被排除在外,這段時(shí)間成人要適當(dāng)引導(dǎo),這對(duì)孩子今后的集體意識(shí)培養(yǎng)是有益的。第三,初步理解周圍世界中比較隱蔽的因果關(guān)系,能根據(jù)周圍事物的屬性進(jìn)行概括分類。5—6歲兒童開始能從內(nèi)在的隱蔽的原因來理解各種現(xiàn)象的產(chǎn)生,這時(shí)其他年齡的孩子所不具備的能力,例如在解釋乒乓球傾斜的積木上滾落時(shí),他們會(huì)解釋“乒乓球是圓的,積木是斜的,球放上去會(huì)滾下來”,這說明他們根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚺袛唷皥A”與“斜”的關(guān)系中尋找乒乓球滾落的原因,我們?cè)谌粘S螒蛑袝?huì)提供很多這類小試驗(yàn)的材料供孩子探索,家長(zhǎng)也不妨引導(dǎo)孩子觀察一些生活中較簡(jiǎn)單的小現(xiàn)象,找找其中的因果關(guān)系。在事物的歸類方面他們能開始根據(jù)事物的本質(zhì)屬性進(jìn)行初步的概括和分類,例如說到人們飼養(yǎng)的、身上有皮毛、四條腿的貓(兔、豬)等歸為家畜類,但是由于手概括水平的制約,還不能很好地把握精確含義,如有的兒童把家畜、家禽概括為動(dòng)物,但是把昆蟲卻排除在動(dòng)物之外。1.3.2、游戲特點(diǎn)(1)、從游戲的內(nèi)容看5—6歲幼兒的游戲內(nèi)容更加豐富、更加復(fù)雜。常常做那些以反映社會(huì)化事件為主題的游戲,例如“公共食堂”、“醫(yī)院”等游戲,此時(shí)幼兒在自己的游戲中總是力求反映和揭示成人活動(dòng)的社會(huì)意義。(2)、從游戲的形式看5—6歲幼兒的游戲,有了更大的變化。開始能事先計(jì)劃自己的游戲,與同伴商量分配游戲的角色,也能更多地理解和堅(jiān)持游戲的規(guī)則。這些規(guī)則帶有普遍性和概括性,在游戲中如果發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),一般都能用游戲規(guī)則來解決問題。而且對(duì)成員提出嚴(yán)格遵守規(guī)則的要求。游戲中的糾紛常常是由于執(zhí)行游戲規(guī)則而引起的。(3)、從游戲其他因素看5—6歲幼兒的游戲時(shí)間延長(zhǎng),往往好幾天做一種游戲。例如,對(duì)于有興趣的競(jìng)賽性游戲,甚至到了吃飯的時(shí)候也不愿中止。從參加游戲的成員看,5—6歲孩子喜歡進(jìn)行集體游戲,這種游戲能反映較復(fù)雜的社會(huì)生活,參加游戲的人數(shù)也就更多了,而且每一個(gè)角色要按游戲的情節(jié)和規(guī)則行動(dòng),從而能使彼此之間的行動(dòng)更加協(xié)調(diào)一致。2、游戲與幼兒發(fā)展游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),幼兒在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展。同時(shí),也只有游戲,才能使幼兒在其現(xiàn)有發(fā)展水平的條件下進(jìn)行活動(dòng)和生活?,F(xiàn)代游戲理論認(rèn)為,游戲和兒童發(fā)展的關(guān)系極為密切,至少存在著三種可能性:游戲是對(duì)兒童發(fā)展結(jié)果的反映,可以揭示兒童發(fā)展的現(xiàn)狀和水平;游戲可以強(qiáng)化兒童的發(fā)展,是鞏固兒童發(fā)展結(jié)果的環(huán)境;游戲可以被視為是發(fā)展變化的工具,即游戲可以導(dǎo)致發(fā)展。游戲?qū)和l(fā)展的重要價(jià)值,正是兒童教育要以游戲?yàn)榛净顒?dòng)形式的科學(xué)原理。以下將進(jìn)一步闡述游戲?qū)和纳眢w、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的重要作用。2.1、游戲與兒童身體發(fā)展2.1.1、游戲有利于提高兒童體能綜合體能游戲,以其豐富而刺激的內(nèi)容,向兒童的運(yùn)動(dòng)水平不時(shí)地發(fā)出挑戰(zhàn)的信號(hào),從而提高了兒童身體動(dòng)作的敏捷、靈活和協(xié)調(diào),使兒童身體大肌肉、小肌肉、骨骼、關(guān)節(jié)等各組織器官得到有效的活動(dòng)和鍛煉,讓兒童變得更為結(jié)實(shí)和健壯,因此,我們說游戲是促進(jìn)兒童體能發(fā)展的動(dòng)力。同時(shí),游戲?yàn)閮和w能發(fā)展提供了必要的動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)機(jī)會(huì),又是促進(jìn)兒童體能發(fā)展的手段。2.1.2、游戲促進(jìn)兒童生長(zhǎng)發(fā)育游戲是兒童的基本活動(dòng),游戲?qū)Υ龠M(jìn)兒童生長(zhǎng)發(fā)育具有重要作用。身體生長(zhǎng)發(fā)育的水平是進(jìn)行游戲的生理基礎(chǔ),因此,身體健康、營(yíng)養(yǎng)狀況好的兒童可能比身體不健康、營(yíng)養(yǎng)不良的兒童更積極更喜歡玩游戲,幼兒個(gè)體在同一游戲中所能承受的負(fù)荷和完成動(dòng)作的難易也會(huì)有所不同我們應(yīng)充分注意游戲與兒童的生長(zhǎng)發(fā)育之間的這種正性或負(fù)性循環(huán)的相互關(guān)系,及時(shí)、合理地安排好游戲計(jì)劃,以利于促進(jìn)兒童的生長(zhǎng)發(fā)育。2.2、游戲與幼兒認(rèn)知發(fā)展2.2.1、游戲能開發(fā)幼兒的智力游戲?qū)τ變旱乃季S能力和問題解決能力的提高,既是幼兒智力發(fā)展的動(dòng)力,又是發(fā)展智力的有效手段,對(duì)幼兒智力的發(fā)展有著不可取代的價(jià)值。首先,游戲有助于幼兒知識(shí)的增長(zhǎng),幼兒在游戲中與他人或群體進(jìn)行交往,學(xué)會(huì)了與人交往的本領(lǐng)。游戲時(shí),幼兒直接接觸了各種玩具或材料,通過不斷的移動(dòng)、觸摸、聆聽、觀察、對(duì)比等運(yùn)動(dòng),感覺和認(rèn)知活動(dòng),掌握了對(duì)物體的性質(zhì)、物體之間的聯(lián)系、動(dòng)作與物體之間的相互作用關(guān)系的認(rèn)識(shí),發(fā)展了感覺器官的感受性和感知能力,會(huì)學(xué)到并形成很多相應(yīng)的概念,從而增長(zhǎng)了知識(shí)。例如,玩積木游戲時(shí)幼兒認(rèn)識(shí)了大小、多少、形狀、結(jié)構(gòu),理解了“拼”和“拆”的概念、“連接”和“層次”等構(gòu)造關(guān)系,同時(shí)在擺弄積木和其他物體的過程中,幼兒會(huì)發(fā)現(xiàn)圓球、輪子、圓柱體、懸垂物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,理解“滾動(dòng)”、“轉(zhuǎn)動(dòng)”、“擺動(dòng)”的概念。其次,游戲能激發(fā)幼兒的想象力游戲是激發(fā)幼兒想象力的最好方法。象征(假裝)、模擬、聯(lián)系是幼兒游戲的普遍特征,游戲?yàn)橛變禾峁┝讼胂蟮淖杂桑虼?,想象是?gòu)成兒童游戲活動(dòng)不可缺少的心理成分。游戲時(shí),玩具或材料可以通過以物代物在想象中使用,幼兒本身也以游戲角色通過以人代人在想象中活動(dòng),游戲的情節(jié)和場(chǎng)景更是充滿了想象的內(nèi)容。游戲能促進(jìn)幼兒去思考和創(chuàng)作,促使其想象力向較高的形式發(fā)展。例如在搭積木、會(huì)圖畫、最手工、編講故事等游戲中,幼兒自然而然會(huì)在已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,去思考、去想象,再做出一些創(chuàng)作,表現(xiàn)出主動(dòng)的創(chuàng)造性。2.2.2、游戲與幼兒語言發(fā)展在游戲中,幼兒之間的相互接觸給他們提供了大量的言語交流機(jī)會(huì)和交流需要,使得幼兒的語言學(xué)習(xí)會(huì)成為愉快的、有興趣的過程。游戲中不斷出現(xiàn)的新的情景,能夠反復(fù)鍛煉幼兒的語言能力,日益豐富幼兒的詞匯量。兒童通過模仿而學(xué)到的往往只是簡(jiǎn)單句,但在游戲中卻可以運(yùn)用已經(jīng)掌握的語言能力,表達(dá)出更為復(fù)雜的意思或句子,來處理游戲中的沖突和解決游戲中的問題。在游戲中,幼兒為了能夠達(dá)到自己的目的,如向伙伴索要玩具,會(huì)嘗試使用多種表達(dá)方法來說服對(duì)方。在解決沖突的過程中,幼兒的表達(dá)能力,交流技能會(huì)得到很好的發(fā)展??傊?,游戲行為能夠促進(jìn)幼兒運(yùn)用語言,發(fā)展語言,并以語言為中介,發(fā)展智力,從而促進(jìn)幼兒對(duì)事物的認(rèn)知與理解。3、不同年齡階段幼兒游戲的教育策略游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。眾所周知,角色游戲作為幼兒園游戲的重要組成部分之一,也是幼兒非常樂于參與的一種自主游戲。因此,作為教師,除了為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境之外,在游戲過程中的引導(dǎo)作用對(duì)幼兒發(fā)展的影響也是深遠(yuǎn)的。教師介入幼兒游戲的目的是為了推進(jìn)幼兒游戲,促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展。這里,觀察是適時(shí)介入游戲的前提。教師只有充分觀察,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地進(jìn)行引導(dǎo)。另外,由于幼兒的活動(dòng)受到自身身心發(fā)展水平的限制,因此,教師要從幼兒的實(shí)際情況出發(fā),適當(dāng)?shù)貫橛變哼x擇或提供適合他們玩的游戲;如何指導(dǎo)兒童游戲、如何介入幼兒的游戲,要根據(jù)觀察需要而定,教師必須先進(jìn)行觀察,在觀察的基礎(chǔ)上再?zèng)Q定是否介入兒童游戲,適時(shí)地幫助兒童發(fā)展并延伸其游戲。事實(shí)上,作為教師如何介入幼兒游戲?是很值得研究與探討的問題。下面以不同年齡段幼兒游戲案例的形式,對(duì)幼兒游戲的教育策略進(jìn)行分析和說明。3.1、3—6歲幼兒游戲方案3.1.1、3—4歲幼兒游戲方案【游戲名稱】會(huì)變的毛毛蟲【游戲目標(biāo)】1、用布?jí)|及輔助物進(jìn)行結(jié)構(gòu)造型活動(dòng)2、練習(xí)扣大小不同按扣、紐扣的技能3、體驗(yàn)游戲帶來的快樂?!居螒驕?zhǔn)備】圓形布?jí)|:用不同顏色的不同形狀、不同大小的布?jí)|(內(nèi)裝有海綿或者人造棉等物使其膨脹起來),每一塊布?jí)|上縫按扣的陰扣或陽扣。三角形布?jí)|:用不同顏色的布縫成的不同形狀、不同大小的布?jí)|(內(nèi)裝有海綿或者人造棉等物使其膨脹起來),每一塊布?jí)|縫一顆紐扣或剪一個(gè)扣眼(扣子選擇不同大小的)?!居螒蜻^程】1、提供圓形的布?jí)|(按鈕),啟發(fā)幼兒將其連接起來,幼兒利用按扣將其組合成圓形毛毛蟲。2、增加三角形布?jí)|(按扣),鼓勵(lì)幼兒將其連接起來,練習(xí)扣扣子——三角形毛毛蟲。【觀察要點(diǎn)】1、幼兒能否用延長(zhǎng)、圍和的辦法,組合布?jí)|。2、幼兒扣扣子的技能水平。3、幼兒能否從形狀上分類地進(jìn)行扣扣子。【教師啟發(fā)】1、小朋友們做的毛毛蟲漂不漂亮啊。2、它們分別是什么顏色和形狀的啊。3、平時(shí)我們穿衣服的時(shí)候也要自己扣紐扣,這樣才是好孩子。圖1:毛毛蟲3.1.2、4—5歲幼兒游戲方案【游戲名稱】玩沙【游戲目的】1、體驗(yàn)用沙按主題造型的樂趣,培養(yǎng)細(xì)心、合作精神。2、發(fā)展手部小肌肉動(dòng)作?!居螒驕?zhǔn)備】玩沙工具、紙板、紙盒、杯子、小桶、小推車等各種容器?!居螒蜻^程】1、鼓勵(lì)幼兒按選定的主題造型,如房子、水果超市等。2、鼓勵(lì)幼兒用輔助材料豐富造型。3、啟發(fā)幼兒與同伴一起玩有一定主題的結(jié)構(gòu)游戲?!居^察要點(diǎn)】能否相互協(xié)作,不爭(zhēng)搶玩具。觀察幼兒的單主題造型的水平。3、觀察幼兒社會(huì)性的游戲水平,是聯(lián)合游戲還是合作游戲。【教師啟發(fā)】1、小朋友們分別制造出什么東西???(鼓勵(lì)幼兒說出自己已做成型的物品名稱)2、讓大家一起來分享一下好不好???3、小朋友們?cè)谕嫱婢叩臅r(shí)候要遵守游戲規(guī)則,不能搶其他小朋友的玩具,這樣才是好孩子。圖2:玩沙3.1.3、5—6歲幼兒游戲方案【游戲名稱】開超市【游戲目標(biāo)】1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉物品的分類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。2、在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒記憶力和協(xié)商的能力?!居螒驕?zhǔn)備】1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。2、生活中常見物品的圖片若干。3、記錄板和筆每人一份?!居螒蜻^程】根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),為“超市”補(bǔ)充具體的物品。玩法:教師投骰子,紅點(diǎn)表示超市的經(jīng)理,綠點(diǎn)表示又教師做經(jīng)理。游戲中“經(jīng)理”必須先說出自己超市里有四樣商品,然后讓其它幼兒補(bǔ)充送貨。規(guī)則:幼兒補(bǔ)充送來的“貨”必須是超市里面的商品,而且所送的商品不能重復(fù)。2、學(xué)習(xí)對(duì)熟悉物品進(jìn)行分類。玩法:教師提供生活中常見物品的圖片(每張圖片上都有編號(hào)),讓幼兒做經(jīng)理,每人拿好記錄板和筆,根據(jù)自己所開的超市,各自挑選商品,并記下商品的編號(hào)最后集體驗(yàn)貨,看進(jìn)的貨是否正確。規(guī)則:你選擇自己開什么超市就選什么上商品。3、初步嘗試對(duì)同一類物品加以分類。玩法:兩個(gè)幼兒為一組和開一個(gè)小超市,先要協(xié)商開什么超市,然后根據(jù)需要進(jìn)貨,選擇“商品”(圖片),最后將“商品”貼在“貨架”上 ,形成一條商品購物街。規(guī)則:兩個(gè)經(jīng)理還必須商量好,對(duì)所進(jìn)的商品要根據(jù)它們的特征進(jìn)行分類,分別放入兩個(gè)貨架上?!居^察要點(diǎn)】1、觀察幼兒的合作能力。2、觀察幼兒的分類能力。圖3:物品分類3.2、3—6歲各年齡階段幼兒游戲的教育策略3.2.1、3—4歲幼兒游戲的教育策略(1)、逐步培養(yǎng)和提高幼兒的自我評(píng)價(jià)能力和水平幼兒自我評(píng)價(jià)的發(fā)展,依賴于成人的教育。教師及家長(zhǎng)應(yīng)有針對(duì)性地組織游戲活動(dòng),引導(dǎo)孩子觀察、認(rèn)識(shí)自己的能力。同時(shí)在游戲結(jié)束后,家長(zhǎng)應(yīng)有意識(shí)地進(jìn)行評(píng)價(jià),要注意評(píng)價(jià)的客觀性、公正性與全面性。(2)、培養(yǎng)孩子的主動(dòng)性幼兒的心理是在與環(huán)境相互作用的過程中通過自身的主動(dòng)活動(dòng)獲得發(fā)展的。主動(dòng)性是幼兒心理發(fā)展的重要前提,也是形成個(gè)體心理發(fā)展差異的因素之一。主動(dòng)性強(qiáng)的幼兒對(duì)環(huán)境中的事物能產(chǎn)生積極的反應(yīng),有強(qiáng)烈的好奇心和探索欲望,因此能夠主動(dòng)從客觀環(huán)境中獲取知識(shí)并在與人的交往中發(fā)展社會(huì)適應(yīng)性[7]。幼兒在生活和游戲中發(fā)展起來的主動(dòng)精神,將為他們?cè)谖磥淼膶W(xué)習(xí)和工作中發(fā)展創(chuàng)造性奠定良好的基礎(chǔ)。在游戲活動(dòng)中,家長(zhǎng)要注意發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性。引導(dǎo)他自己安排在家的游戲和活動(dòng),培養(yǎng)幼兒自覺地完成自己的任務(wù)(如吃飯)而不需要成人多次提醒。3.2.2、4—5歲幼兒游戲的教育策略進(jìn)入4—5歲,幼兒更喜歡低結(jié)構(gòu)玩具和材料,合作多主題逐漸增多,因此應(yīng)為幼兒提

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論