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文檔簡介

歡迎同學們學習中文版3dsMax9.0非學無以廣才,非志無以成學1.燈光第7章燈光、攝影機和渲染綜合實例1—閣樓天窗的光線2.攝影機綜合實例2—山洞的景深效果3.渲染綜合實例3—薄霧中的涼亭燈光1.燈光概述燈光的基本參數(shù)

燈光1.場景布光的方法和原則——三點照明布光法

燈光概述3dsMax9的“燈光”創(chuàng)建面板中列出了用戶可以創(chuàng)建的所有燈光,大致可分為“標準”和“光度學”兩類,下面分別介紹一下這兩類燈光。標準燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家用、辦公、舞臺、電影和工作中使用的設備燈光以及太陽光。各類燈光的特點和用途如下。標準燈光聚光燈:聚光燈產(chǎn)生的是從發(fā)光點向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺追光燈等的照射效果,如下面左圖所示。下面右側(cè)兩圖所示分別為目標聚光燈和自由聚光燈的結構。發(fā)光點目標點光錐發(fā)光點光錐平行光:同聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線,常用來模擬太陽光、探照燈、激光光束等的照射效果。燈光概述泛光燈:泛光燈屬于點光源,它可以向四周發(fā)射均勻的光線,照射范圍大,無方向性,常用來照亮場景或模擬燈泡、吊燈等的照射效果。天光:天光可以從四面八方同時向物體投射光線,還可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,缺點是被照射物體的表面無高光效果。常用于模擬日光或室外場景的燈光。線光源:從一條直線向四周發(fā)射光線,常用來模擬燈帶、日光燈等的照射效果。燈光概述光度學燈光光度學燈光不同于標準燈光,它使用現(xiàn)實中的計量單位來精確定義燈光的特性。光度學燈光包括點光源、線光源、面光源和IES日照模擬燈光,各燈光的特點和用途如下。點光源:從光源所在的點向四周發(fā)射光線,類似于標準燈光中的泛光燈,常用來模擬燈泡、吊燈等的照射效果。面光源:從一個矩形的區(qū)域向四周發(fā)射光線,常用來模擬燈箱的照射效果。

IES日照模擬燈光:IES日照模擬燈光有“IES太陽光”和“IES天光”兩種,“IES太陽光”主要用于模擬室外場景中太陽光的照射效果;“IES天光”主要用于模擬大氣反射太陽光的效果。場景布光的方法和原則--三點照明布光法為場景創(chuàng)建燈光又稱“布光”。在動畫、攝影和影視制作中,最常用的布光方法是“三點照明法”——創(chuàng)建三盞或三盞以上的燈光,分別作為場景的主光源、輔助光、背景光以及裝飾燈光。該布光方法可以照亮物體的幾個重要角度,從而明確地表現(xiàn)出場景的主體和所要表達的氣氛。下面以一個簡單的實例介紹一下3dsMax9中燈光的創(chuàng)建方法,以及如何使用三點照明法為場景布光。打開本書提供的素材文件“三點照明.max”

單擊“目標聚光燈”按鈕,然后在前視圖中單擊并拖動鼠標,創(chuàng)建一盞目標聚光燈,作為場景的主光源場景布光的方法和原則--三點照明布光法調(diào)整主光源發(fā)光點的位置,使發(fā)光點高于攝影機圖標,且照射方向與攝影機觀察方向成35°~45°角

在“常規(guī)參數(shù)”、“強度/顏色/衰減”和“聚光燈參數(shù)”卷展欄中調(diào)整主光源的基本參數(shù)創(chuàng)建主光源后,Camera01視圖的快速渲染效果通過移動克隆再復制出一盞目標聚光燈,作為場景的輔助光;并在前視圖和頂視圖中調(diào)整輔助光發(fā)光點的位置場景布光的方法和原則--三點照明布光法在“常規(guī)參數(shù)”和“強度/顏色/衰減”卷展欄中調(diào)整輔助光的基本參數(shù)

創(chuàng)建輔助光后,Camera01視圖的快速渲染效果

使用“泛光燈”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建兩盞泛光燈,作為場景的背景光,并在前視圖中調(diào)整其高度場景布光的方法和原則--三點照明布光法創(chuàng)建完燈光后的渲染效果

將Ground從泛光燈的照射對象中排除為場景布光時需要注意以下幾點:燈光的創(chuàng)建順序:創(chuàng)建燈光時要有一定的順序,通常先創(chuàng)建主光源,再創(chuàng)建輔助光,最后創(chuàng)建背景光和裝飾燈光。

燈光強度的層次性:設置燈光強度時要有層次性,以體現(xiàn)出場景的明暗分布,通常情況下,主光源強度最大,輔助光次之,背景光和裝飾燈光強度較弱。場景中燈光的數(shù)量:場景中燈光的數(shù)量宜精不宜多,燈光越多,場景的顯示和渲染速度越慢。

燈光類型:該區(qū)中的參數(shù)主要用于切換燈光類型,另外,利用“開啟”復選框可以控制燈光效果的開啟和關閉,利用“目標”復選框可以設置燈光是否有目標點(復選框右側(cè)的數(shù)值為發(fā)光點和目標點間的距離)。燈光的基本參數(shù)創(chuàng)建燈光的過程中,需要調(diào)整燈光的參數(shù),才能達到最佳照明效果。燈光的參數(shù)集中在“常規(guī)參數(shù)”、“強度/顏色/衰減”、“高級效果”、“陰影參數(shù)”和“大氣和效果”等卷展欄中,下面分別介紹一下這幾個卷展欄?!俺R?guī)參數(shù)”卷展欄該卷展欄(見下圖)中的參數(shù)主要用于更改燈光的類型和設置燈光的陰影產(chǎn)生方式。各參數(shù)的作用如下。陰影:該區(qū)中的參數(shù)用于設置渲染時是否渲染燈光的陰影,以及陰影的產(chǎn)生方式。下方的“排除”按鈕用于設置場景中哪些對象不產(chǎn)生陰影。倍增:設置燈光的光照強度,右側(cè)的顏色框用于設置燈光的顏色(當倍增值為負數(shù)時,燈光將從場景中吸收光照強度)。燈光的基本參數(shù)“強度/顏色/衰減”卷展欄該卷展欄(見下方左圖)中的參數(shù)主要用于設置燈光的強度、顏色,以及燈光強度隨距離的衰減情況。具體如下。衰退:該區(qū)中的參數(shù)用于設置燈光強度隨距離衰減的情況。衰減類型設為“倒數(shù)”時,燈光強度隨距離線性衰減;設為“平方反比”時,燈光強度隨距離的平方線性衰減;“開始”編輯框用于設置衰減的開始位置(選中“顯示”復選框時,在燈光開始衰減的位置以綠色線框進行標記,見下方右圖)。燈光由此位置開始衰減近距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設置燈光由遠及近衰減(即從衰減的開始位置到結束位置,燈光強度由0增強到設定值)的情況。選中“顯示”復選框時,在燈光的光錐中將顯示出燈光的近距衰減線框,如下方左圖所示。燈光的基本參數(shù)遠距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設置燈光由近及遠衰減(即從衰減的開始位置到結束位置,燈光強度由設定值衰減為0)的情況。選中“顯示”復選框時,在燈光的光錐中將顯示出燈光的遠距衰減線框,如下方右圖所示。開始位置結束位置開始位置結束位置顏色:單擊右側(cè)的顏色框可以設置對象陰影的顏色。燈光的基本參數(shù)“陰影參數(shù)”卷展欄該卷展欄(見下方左圖)中的參數(shù)主要用于設置對象和大氣的陰影,具體如下。密度:該編輯框用于設置陰影的密度,從而使陰影變暗或者變亮,默認為1。當該值為0時,不產(chǎn)生陰影;當該值為正數(shù)時,產(chǎn)生左側(cè)設定顏色的陰影;當該值為負數(shù)時,產(chǎn)生與左側(cè)設定顏色相反的陰影。貼圖:單擊右側(cè)的“無”按鈕可以為陰影指定貼圖,指定貼圖后,對象陰影的顏色將由貼圖取代,常用來模擬復雜透明對象的陰影。下頁右圖所示為指定棋盤格貼圖時茶壺的陰影效果。燈光影響陰影顏色:選中此復選框,燈光的顏色將會影響陰影的顏色,陰影的顏色為燈光顏色與陰影顏色混合后的顏色。燈光的基本參數(shù)不透明度:設置大氣陰影的不透明度,即陰影的深淺程度。默認為100,取值為0時,大氣效果沒有陰影。顏色量:設置大氣顏色與陰影顏色混合的程度,默認為100。對比度:設置被燈光照射的對象中明暗部分的對比度,取值范圍為0-100,默認為0。燈光霜的基咸本參藏數(shù)“高貢級效醬果”鑄卷展憐欄該卷辮展欄秘(見驢右下遵方圖辦片)女中的體參數(shù)仁主要掠用來脫設置疑燈光紅對物移體表然面的琴影響豬方式觸,以員及設捉置投腿影燈擇的投儀影圖撲像,咽具體竹如下榮。柔化漫反射邊:設置對象漫反射區(qū)域邊界的柔和程度,取值范圍為0-100,默認為0。漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:這三個復選框用于控制是否開啟燈光的漫反射、高光反射和環(huán)境光效果,以控制燈光照射的對象中是否顯示相應的顏色。投影貼圖:該區(qū)中的參數(shù)用于為聚光燈設置投影貼圖,為右側(cè)的“無”按鈕指定貼圖后,燈光照射到的位置將顯示出該貼圖圖像,如下頁圖片所示。該功能常用來模擬放映機的投射光、透過彩色玻璃的光和舞廳的燈光等。燈光地的基鎮(zhèn)本參尚數(shù)投影貼圖的圖像和渲染前后的效果燈光驕的基襖本參福數(shù)“大滿氣和妻效果走”卷念展欄該卷教展欄唯主要挑用于噸為燈會光添孕加或鋤刪除搞大氣伶效果崗和渲隆染特冠效。連如下需圖所恨示,受單擊魚卷展口欄中眼的“屆添加歉”按咬鈕,種在打爐開的潮“添棟加大燈氣或經(jīng)效果桶”對星話框糧中選郊中“恥體積固光”望項,常然后麻單擊靜“確減定”材按鈕河,即首可為梳燈光須添加淘體積鉗光大筐氣效濃果。單擊夸卷展粉欄中桐的“洞刪除驚”按房誠鈕可蘇刪除采選中摘的大甘氣效間果;繩單擊話“設蜘置”往按鈕專可打竭開“授環(huán)境拳和效肯果”瞞對話謙框,崗利用各該對繳話框仍中的歇參數(shù)憤可調(diào)島整大您氣效患果。綜合實例1——閣樓天窗的光線綜合實例1——閣樓天窗的光線本實項例通步過制類作閣令樓天部窗的芒光線譯,練喬習一犁下為叢場景像布光扒的操誓作,弓并學砌會使桃用體霞積光號制作型光柱端效果壟。以撤下為鹿本實恭例的樓制作纖思路類,關桌于其匹具體協(xié)創(chuàng)建艘方法惑,請斜參考叢本書谷配套乞光盤羊中的客“綜累合實偽例1—刊—閣樓責天窗龜?shù)墓饨y(tǒng)線.av刪i”視頻舊文件夠。綜合征實例1--閣樓刻天窗爹的光站線創(chuàng)建脈時,懼我們剖首先存創(chuàng)建遇一盞板目標痕平行罪光,臥以?;顢M太惱陽光脅的照紗射效振果。痛然后鞋在閣律樓的住內(nèi)部鄭創(chuàng)建斤一盞枝泛光報燈,撫以照譽亮閣陸樓內(nèi)群部的柏景物攪。最后葬,創(chuàng)路建兩溉盞目能標平柿行光迫,并么為其抗添加限體積往光效哥果,裳以模頂擬穿薯過天掛窗的鑰光線盞。攝影機2.攝影注機概播述創(chuàng)建覺攝影齒機攝影可機的岔基本淘參數(shù)攝影機2.目標攝影機:該攝影機類似于燈光中帶有目標點的燈光,它由攝影機圖標、目標點和觀察區(qū)三部分構成,如下方右圖所示。使用時,用戶可分別調(diào)整攝影機圖標和目標點的位置,容易定位,適合拍攝靜止畫面、追蹤跟隨動畫等大多數(shù)場景;其缺點是,當攝影機圖標無限接近目標點或處于目標點正上方和正下方時,攝影機將發(fā)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫面不穩(wěn)定。攝影敘機概狹述3d陷s濱Ma方x借9為用延戶提針供了寺兩種幸攝影聽機:然自由鍛攝影病機和句目標茶攝影帽機(鐮見下繩方左幸圖)院。這皇兩種皺攝影怒機具業(yè)有不愿同的養(yǎng)特點怕和用故途,塑具體坡如下肚。攝影機圖標自由攝影機:該攝影機類似于燈光中無目標點的燈光,只能通過移動和旋轉(zhuǎn)攝影機圖標來控制攝影機的位置和觀察角度。其優(yōu)點是不受目標點的影響,拍攝畫面穩(wěn)定,適于對拍攝畫面有固定要求的動畫場景。

目標點觀察區(qū)創(chuàng)建莖攝影吳機目標瓦攝影娘機的溫創(chuàng)建士方法烘與目虛標燈賭光類睛似,鏈如下罵圖所骨示,強單擊油“攝恩影機鐘”創(chuàng)蔑建面糊板中權的“敢目標樂”按旁鈕,架然后錢在視仰圖中券單擊辱并拖騰動鼠剖標,抓到適士當位替置后規(guī)釋放布鼠標爬左鍵般,確散定攝璃影機遇圖標捐和目譯標點爭的位觀置,迷即可緒創(chuàng)建膀一個約目標崗攝影過機。①②單擊濟“攝凍影機濟”創(chuàng)護建面昏板中雪的“貼自由最”按紫鈕,掌然后赴在視傳圖中鳴單擊饑鼠標軋,即惠可創(chuàng)廁建一塘個拍勢攝方般向垂餐直于娛當前姐視圖掘的自怠由攝往影機至(在孟透視顛視圖癥中單峰擊時春,將劉創(chuàng)建柱一個嘆拍攝梅方向垮垂直酬向下贊的自樸由攝獎影機薄,如產(chǎn)下圖足所示灑)。創(chuàng)建叛攝影攪機創(chuàng)建脆完攝浮影機攝后,省按【C六】鍵可噴將當歉前視乎圖切透換為叫攝影貢機視讀圖。磁利用玻視圖河控制等區(qū)中蓮的工誼具可磚調(diào)整牽攝影憂機視漠圖的新觀察冠效果巴。在童此著稻重介腥紹如川下幾荷個工剝具。推拉攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標,可使攝影機圖標靠近或遠離拍攝對象,以縮小或增大攝影機的觀察范圍。創(chuàng)建攤攝影郵機視野:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標,可縮小或放大攝影機的觀察區(qū)。由于攝影機圖標和目標點的位置不變,因此,使用該工具調(diào)整觀察視野時,容易造成觀察對象的視覺變形。平移攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標,可沿攝影機視圖所在的平面平移攝影機圖標和目標點,以平移攝影機的觀察視野。

環(huán)游攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標,可使攝影機圖標繞目標點旋轉(zhuǎn)(攝影機圖標和目標點的間距保持不變)。按住此按鈕不放會彈出“搖移攝影機”按鈕,使用此按鈕可以將目標點繞攝影機圖標旋轉(zhuǎn)。側(cè)滾攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標,可使攝影機圖標繞自身Z軸(即攝影機圖標和目標點的連線)旋轉(zhuǎn)。備用鏡頭:單擊該區(qū)中的任一按鈕,即可將攝影機的鏡頭和視野設為該備用鏡頭的焦距和視野。其中,小焦距多用于制作魚眼的夸張效果,大焦距多用于觀測較遠的景物,以保證物體不變形。鏡頭:顯示和調(diào)整攝影機鏡頭的焦距。攝影他機的偶基本守參數(shù)選中薯攝影素機圖永標后楚,在檔“修填改”申面板燒中將蓄顯示似出攝等影機血的參兔數(shù),藥如右于下圖慘所示敞。在兼此著鈔重介笑紹如痛下幾礦個參辨數(shù)。視野:顯示和調(diào)整攝影機的視角,左側(cè)的按鈕用于設制攝影機視角的類型,有對角、水平和垂直三種類型,分別表示調(diào)整攝影機觀察區(qū)對角、水平和垂直方向的角度。

正交投影:選中此復選框后,攝影機無法移動到物體內(nèi)部進行觀察,且渲染時無法使用大氣效果,如下頁圖片所示。類型:該下拉列表框用于轉(zhuǎn)換攝影機的類型,將目標攝影機轉(zhuǎn)換為自由攝影機后,攝影機的目標點動畫將會丟失。顯示地平線:選中此復選框后,在攝影機視圖中將顯示出一條黑色的直線,表示遠處的地平線。環(huán)境范圍:該區(qū)中的參數(shù)用于設置攝影機觀察區(qū)中出現(xiàn)大氣效果的范圍。其中,“近距范圍”和“遠距范圍”編輯框用于設置大氣效果的出現(xiàn)位置和結束位置與攝影機圖標的距離(選中“顯示”復選框時,在攝影機的觀察區(qū)將顯示出表示該范圍的線框)。下圖所示為不同環(huán)境范圍下的霧效果。攝影脂機的核基本盼參數(shù)未開啟正交投影時,能看到長方體內(nèi)部的茶壺,且顯示出場景的霧效果

開啟正交投影時,無法看到長方體內(nèi)部的對象,且不顯示場景的霧效果

環(huán)境范圍為0-1500時的霧效果環(huán)境范圍為500-2000時的霧效果剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設置攝影機視圖中顯示哪一范圍的對象,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場景(選中“手動剪切”復選框可開啟此功能,“遠距剪切”和“近距剪切”編輯框用于設置遠距剪切平面和近距剪切平面與攝影機圖標的距離),如下圖所示。攝影堤機的精基本仍參數(shù)多過程效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設置渲染時是否對場景進行多次偏移渲染,以產(chǎn)生景深或運動模糊的攝影特效。選中“啟用”復選框,即可開啟此功能;下方的“效果”下拉列表框用于設置使用哪一種多過程效果(選定某一效果后,在“修改”面板將顯示出該效果的參數(shù),默認選中“景深”項)。目標距離:該編輯框用于顯示和設置目標點與攝影機圖標間的距離綜合實例2——山洞的景深效果綜合實例2——山洞的景深效果在本半例中修,我黑們將旱創(chuàng)建盈山洞券的景枝深效抽果。蟻讀者嫂可通繼過此移例進煉一步隙熟悉口一下革攝影何機的咽使用太方法憐。以齊下為遞本實砍例的培制作獅思路劃,關現(xiàn)于其治具體李創(chuàng)建顏方法與,請曾參考夏本書懼配套糕光盤治中的絹“綜免合實源例2—解—山洞往的景絨深效覺果.av脆i”視頻握文件月。綜合暖實例2--山洞犬的景館深效亡果我們玩首先纖創(chuàng)建丙一個您目標同攝影喚機,腰并調(diào)請整其役觀察礙視野然后訂為目額標攝桶影機席添加寒景深夠效果電,并饒進行含快速班渲染患即可達。渲染3.常用齒的渲壇染方糧法——鏡頭挺切換梢動畫設置廉場景做的環(huán)恢境和據(jù)渲染臂特效設置步渲染氏參數(shù)渲染3.常用蔽的渲盡染方最法--鏡頭癢切換螺動畫3d兔s漫Ma鮮x艘9為用窄戶提疊供了欺多種帶渲染深方法邪,不冰同的凡渲染伐方法玩具有醒不同貍的用腫途,蹲下面業(yè)介紹貍幾種仿比較門常用怠的渲偉染方職法。實時形渲染單擊勢工具褲欄中祖的“寇快速涌渲染庫(Ac牢ti浴ve嗚Sh銹ad珠e)”棗按鈕僻,即猴可打肥開實電時渲馳染窗通口(凡與Ac裕ti氏ve彈Sh惠ad鞠e視圖銅等效籍)。郵在實約時渲笑染窗畜口中論,渲似染圖接像隨賺場景括的調(diào)造整實歲時更伐新,娃從而頌使用磨戶便絹于觀額察場修景中慕材質(zhì)古和燈晃光的匆調(diào)整勁效果性。產(chǎn)品潤級渲百染單擊謠工具互欄中嚷的“旋快速娃渲染馬(產(chǎn)即品級喪)”素按鈕氏,系招統(tǒng)就澡會按豈“渲慶染場居景”斬對話佛框(杜單擊煎工具笨欄中相的“耀渲染驚場景耀對話喬框”吩按鈕邪或按【F阻10罩】鍵即商可打露開該雪對話峰框)餓中的叉設置稍渲染淘場景殿,并課輸出員渲染練效果討。該舟方法糟主要龜用于巷快速您輸出筋渲染紹獲得首的靜礎態(tài)圖劣像或瓶動畫卡視頻良。常用釣的渲汪染方妙法--鏡頭剃切換腿動畫批處蹲理渲刊染選擇苗“渲猴染”>“批處喂理渲粒染”銀菜單賄,打刊開“夾批處遍理渲早染”仙對話豪框;診在對陸話框枝中添憂加渲么染任筐務,槐然后雕單擊啞“渲保染”料按鈕浪,系槽統(tǒng)就貌會按何指定畝的任值務順唇序進被行渲漠染輸愁出,最如下逃圖所螞示。多該方韻法主下要用屆于輸罪出同炭一場慢景不忙同觀章察角驗度的暴渲染賀效果渾。常用稈的渲匙染方塘法--鏡頭輩切換蟻動畫Vi剖de瘋o譜Po隊st編輯翅器渲瀉染選擇忠“渲皮染”>“究Vi堂de霞o堤Po潑st鄙”菜單抬,打岸開Vi松de告o孫Po咳st編輯蝕器。圣然后插利用旋編輯腸器工溪具欄介中的熔工具疑設置孩好渲挽染要但進行看的各旨種處挺理和可合成惜工作霜,再選單擊經(jīng)“執(zhí)中行序恒列”夏按鈕鑒,即謊可按異規(guī)劃望對場臥景進眼行渲未染輸址出。該方撒法主恰要用塑于對劣場景轎中不而同類催型的財事件洪,例蠅如,繁場景灣事件予、圖檢像輸冒入事攏件、宜圖像頭輸出督事件擱等,頁進行儲合成版輸出練。下哥面以形鏡頭濃切換販動畫敲的渲懸染輸辯出為降例,呼介紹錢一下Vi歷de邪o鋼Po牧st編輯薯器的繁使用雀方法初,具貝體如進下。1.先打開“鏡頭切換動畫.max”文件,再選擇“渲染”>“VideoPost”菜單,打開VideoPost編輯器常用限的渲李染方襯法--鏡頭辨切換殲動畫2.單擊VideoPost編輯器工具欄中的“添加場景事件”按鈕,打開“添加場景事件”對話框;然后在對話框“視圖”區(qū)的“標簽”文本框中設置場景事件的名稱為攝影機01,再單擊下方的下拉列表框,設置該場景事件中,被渲染的視圖為Camera01視圖3.取消“添加場景事件”對話框“場景范圍”區(qū)中的“鎖定到VideoPost范圍”和“鎖定范圍欄到場景范圍”復選框,再利用“場景開始”和“場景結束”編輯框設置該場景事件渲染場景的哪一時間段常用臨的渲嫁染方溫法--鏡頭河切換認動畫4.利用“添加場景事件”對話框“VideoPost”區(qū)中的“VP開始時間”和“VP結束時間”編輯框設置場景事件在VideoPost隊列中所處的范圍,再單擊“確定”按鈕,完成場景事件的添加5.參照前述操作,為VideoPost隊列再添加一個場景事件。至此就完成了攝影機渲染事件的添加常用鄉(xiāng)豐的渲鼻染方捕法--鏡頭策切換猛動畫6.單擊VideoPost編輯器工具欄中的“添加圖像輸出事件”按鈕,打開“添加圖像輸出事件”對話框;然后在“圖像文件”區(qū)中設置事件的名稱,在“VideoPost參數(shù)”區(qū)中設置事件在VideoPost隊列中的范圍常用哄的渲圣染方濾法--鏡頭朵切換泉動畫7.單擊“添加圖像輸出事件”對話框“圖像文件”區(qū)中的“文件”按鈕,利用打開的“為VideoPost輸出選擇圖像文件”對話框設置輸出動畫保存的位置、名稱和類型,然后單擊“保存”按鈕,再在彈出的“AVI文件壓縮”對話框中單擊“確定”按鈕,完成圖像輸出事件的添加常用叫的渲接染方技法--鏡頭慰切換察動畫8.單擊VideoPost編輯器工具欄中的“執(zhí)行序列”按鈕,在打開的“執(zhí)行VideoPost”對話框中設置輸出范圍為隊列的第0幀到第130幀,輸出視頻的大小為640×480,然后單擊“渲染”按鈕,即可執(zhí)行VideoPost隊列,渲染場景(渲染效果見配套光盤中的“鏡頭切換動畫.AVI”文件)“公用參數(shù)”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設置場景的背景顏色、背景貼圖及全局照明方式下光線的顏色、光照強度、環(huán)境光顏色。設置判場景羅的環(huán)闊境和諷渲染品特效設置果場景季的環(huán)識境選擇漠“渲軋染”>“環(huán)境棍”菜染單(再或按編主鍵必盤的【8陣】鍵)指可打降開“陳環(huán)境校和效斧果”粱對話癢框的欠“環(huán)婚境”班選項界卡,蠶如右六圖所柴示。史利用慨該選鑼項卡桑中的星參數(shù)嘉可以毒設置覺場景領的背腎景、僻曝光攪方式娃和大釣氣效務果等斃,下轉(zhuǎn)面介幼紹一劉下選最項卡儀中各晨參數(shù)說的作施用?!捌毓饪刂啤本碚箼冢涸摼碚箼谥械膮?shù)用于設置渲染場景的曝光控制方式。其中,“曝光類型”下拉列表框用于設置場景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼圖”復選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應用曝光控制,如下頁上圖所示?!按髿狻本碚箼冢菏褂迷摼碚箼谥械膮?shù)可以為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實中的大氣現(xiàn)象,如下頁下圖所示。設置稅場景傻的環(huán)才境和里渲染湯特效未選中“處理背景與環(huán)境貼圖”復選框時的渲染效果

選中“處理背景與環(huán)境貼圖”復選框時的渲染效果

設置蘋場景煮的環(huán)違境和讓渲染寨特效添加挺渲染終特效選擇批“渲躬染”>“效果輕”菜只單可濾打開貴“環(huán)識境和割效果沫”對飛話框集的“乏效果下”選偉項卡布。單末擊選孟項卡銜中的榆“添旗加”丟按鈕多,在繡打開抹的“抓添加蓋效果片”對毅話框霸中雙泛擊任癢一渲那染特監(jiān)效,眾即可股將其勢添加澤到場悲景中亞,如刻下圖異所示閥。使用退渲染疼特效摟可以仰為渲商染圖奇像添紋加后澤期處染理效賠果,晌像攝召影中睬的景柿深效狐果,眼燈光膠周圍盾的光愚暈、增射線鉗等。3d握s姐Ma園x屠9為用烈戶提黨供了浮多種爭渲染觸特效緒,各戒渲染疾特效笛的用越途如姥下。Hair和Fur:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加“Hair和Fur”修改器時,系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。設置暑場景癢的環(huán)秤境和膊渲染插特效鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機拍攝時燈光周圍的光暈效果,下圖所示為各種鏡頭效果的渲染效果。

模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方法,下圖所示為各種模糊方法的效果。色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍顏色通道的值,以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。設置慚場景蜻的環(huán)擦境和僻渲染棒特效亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對比度。景深:使用該效果可以非常方便的為攝影機視圖的渲染圖像添加景深效果,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機自帶的景深效果來說,景深渲染特效的渲染時間短,且易于控制),如下頁左圖所示。文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點,以模擬膠片顆粒效果,如下頁中圖所示。

運動模糊:使用該效果可以模擬攝影機拍攝運動物體時,物體運動瞬間的視覺模糊效果,以增強渲染動畫的真實感,如下面右圖所示。設置測場景熟的環(huán)鉤境和鏡渲染壓特效“公用參數(shù)”卷展欄:該卷展欄是場景渲染的主參數(shù)區(qū),其中,“時間輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設置渲染的范圍;“輸出大小”區(qū)中的參數(shù)用于設置渲染輸出的圖像或視頻的寬度和高度;“選項”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場景中的大氣效果、渲染特效和隱藏對象;“高級照明”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用高級照明渲染方式;“渲染輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設置渲染結果的輸出類型和保存位置。設置壘渲染肚參數(shù)在渲悠染場暴景前啦,需墳要設私置場西景的土渲染隸參數(shù)貸,以違確定琴場景正的渲微染時岔間段駕、輸打出視們頻的挽大小剛、使極用的越渲染閘器等慶等。蘆按【F愉10偵】鍵(惑或選纖擇“勇渲染輕”>“渲染揪”菜且單)潤可打潛開“訴渲染討場景荒”對屢話框識,如舍右下乓圖所煙示,扣利用宣該對速話框抗中的糠參數(shù)脅即可中調(diào)整展場景偉的渲追染參饅數(shù),握下面夠介紹峰一下角對話渴框中福各選乳項卡狠的作訪用。“公桂用”燙選項臭卡打開姿“渲偷染場坡景”突對話恭框時扮,默倚認打凈開該逐選項么卡,拍它包侄括以扎下四躬個卷并展欄紗?!半娮余]件通知”卷展欄:渲染復雜場景時,可在該卷展欄中設置通知郵件。當渲染到指定進度、出現(xiàn)故障或渲染完成后,系統(tǒng)就會發(fā)送郵件通知用戶,用戶則可以利用渲染的時間進行其他工作。設置撲渲染詢參數(shù)“腳本”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染前或渲染后要執(zhí)行的腳本。“指定渲染器”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染時使用的渲染器,默認使用掃描線渲染器進行渲染?!颁种魅酒髌濉边x藍項卡該選陷項卡丈用于追設置尾當前樸渲染辨器的迫參數(shù)征,默料認打漏開的蘭是掃顯描線衡渲染健器的遞參數(shù)嘆,如精右圖喂所示概,它喬包含7個參壘數(shù)區(qū)陡,各浴參數(shù)盆區(qū)的姐作用肚如下巖。選項:該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選中“強制線框”復選框時,系統(tǒng)將使用線框方式渲染場景??逛忼X:該區(qū)中的參數(shù)用于設置是否對渲染圖像進行抗鋸齒和過濾貼圖處理。全局超級采樣:該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級采樣方式進行抗鋸齒處理。使用時,渲染圖像的

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