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文檔簡介

3dsmax8的基本模型建立計算機三維動畫基礎(chǔ)3dsmax8的基本模型建立1.13dsmax8的標準幾何體在3dsmax8中提供了多種基本三維模型建模方法,其中“創(chuàng)建”命令面板是創(chuàng)建3dsmax8中所有模型的區(qū)域。在“創(chuàng)建”命令面板中可以創(chuàng)建“幾何體”、“圖形”、“燈光”、“攝影機”、“輔助對象”、“空間扭曲”、“系統(tǒng)”七大類對象。進入3dsmax8界面,就可以看到“創(chuàng)建”命令面板上的“幾何體”按鈕,單擊該按鈕即可進入到三維幾何體的建立面板,系統(tǒng)默認“標準基本體”,如圖2-1所示,在其下拉列表中還有“擴展基本體”、“復合對象”、“粒子系統(tǒng)”、“面片柵格”、“NURBS曲面”、“AEC擴展”、“樓梯”、“門”、“窗”、“動力學對象”10個選項。其中“標準基本體”和“擴展基本體”兩個選項是用來創(chuàng)建球體、長方體、圓柱體等三維對象的。在“標準基本體”面板中有10個按鈕,可以創(chuàng)建10種幾何體,它們分別是“長方體”、“球體”、“圓柱體”、“圓環(huán)”、“茶壺”、“圓錐體”、“幾何球體”、“管狀體”、“四棱錐”和“平面”圖2-1標準基本體1.創(chuàng)建“長方體”

1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\長方體”命令。2)在任意視口中拖動可定義矩形底部,然后松開鼠標以設置長度和寬度。3)上下移動鼠標以定義長方體高度。4)單擊即可設置完成的高度,并創(chuàng)建長方體,如圖2-2所示。還有一種創(chuàng)建方法就是在“鍵盤輸入”卷展欄中直接輸入數(shù)值,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,這樣可以創(chuàng)建出一個比較精確的長方體,在創(chuàng)建精確尺寸的長方體時采用這種方法。與創(chuàng)建長方體相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-4所示。

圖2-2創(chuàng)建的長方體

圖2-3“長方體”相關(guān)卷展欄及其參數(shù)(1)“名稱和顏色”卷展欄“名稱和顏色”卷展欄是用來給該對象命名和確定顏色的。為每個建好的對象命名,可直接在文本框中輸入名稱。在名稱文本框右側(cè)有一個顏色塊,用來顯示該對象的顏色,單擊該色塊可彈出“對象顏色”對話框,從中選取需要的顏色。(2)“創(chuàng)建方法”卷展欄創(chuàng)建方法包括兩個選項——“立方體”和“長方體”。(3)“鍵盤輸入”卷展欄在該卷展欄中可以從鍵盤輸入坐標(X、Y、Z)和長、寬、高的值,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,可以創(chuàng)建精確尺寸的長方體。(4)“參數(shù)”卷展欄長度、寬度、高度:設置長方體對象的長度、寬度和高度。長度分段、寬度分段、高度分段:設置沿著對象每個軸的分段數(shù)量。

2.創(chuàng)建“圓錐體”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\圓錐體”命令。2)在任意視口中拖動以定義圓錐體底部的半徑,然后釋放即可設置半徑。3)上下移動鼠標可定義高度,正數(shù)或負數(shù)均可,然后單擊設置高度。4)移動鼠標以定義圓錐體另一端的半徑。對于尖頂圓錐體則將該半徑減小為0。5)單擊即可設置第二個半徑,并創(chuàng)建圓錐體,如圖2-4所示。與創(chuàng)建圓錐體相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-6所示。(1)“創(chuàng)建方法”卷展欄邊:按照邊來繪制圓錐體。通過移動鼠標可以更改中心位置。中心:從中心開始繪制圓錐體。

圖2-4創(chuàng)建的圓錐體

圖2-5“圓錐體”參數(shù)(2)“參數(shù)”卷展欄半徑1、半徑2:設置圓錐體的第一個半徑和第二個半徑。最小設置為0。高度:設置沿著中心軸的高度。高度分段:設置沿著圓錐體主軸的分段數(shù)。端面分段:設置圍繞圓錐體頂部和底部的中心的同心分段數(shù)。邊數(shù):設置圓錐體周圍邊數(shù)。選中“平滑”復選框時,將著色和渲染為真正的圓。平滑:混合圓錐體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。切片啟用:啟用“切片”功能。切片從、切片到:設置從局部X軸的零點開始圍繞局部Z軸的度數(shù)。生成貼圖坐標:鉤選該復選框、為該該基本體的材質(zhì)和貼圖生成坐標。真實世界貼圖大小:控制應用于該對象的材質(zhì)和貼圖所使用的縮放方法。3.創(chuàng)建“球體”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\球體”命令。2)在任意視口中拖動鼠標以定義半徑。3)釋放鼠標可設置半徑并創(chuàng)建球體,如圖2-6所示。創(chuàng)建與球體相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-7所示。

圖2-6創(chuàng)建的球體

圖2-7“球體”參數(shù)

半徑:指定球體的半徑。分段:設置球體多邊形分段的數(shù)目。平滑:混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。半球:使該值過大將從底部“切斷”球體,以創(chuàng)建部分球體。切除:通過在半球斷開時將球體中的頂點數(shù)和面數(shù)“切除”來減少它們的數(shù)量。默認設置為啟用。擠壓:保持原始球體中的頂點數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體的頂部“擠壓”為越來越小的體積。切片啟用、切片從、切片到:作用與“圓錐體”類似。軸心在底部:將球體沿著其局部Z軸向上移動,以便軸點位于其底部。4.創(chuàng)建“幾何球體”

幾何球是一種更為光滑的球體,其創(chuàng)建方法與“球體”相同。5.創(chuàng)建“圓柱體”

1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\圓柱體”命令。

2)在任意視口中拖動鼠標以定義底部的半徑,然后釋放鼠標即可設置半徑。

3)上移或下移鼠標可定義高度,正數(shù)或負數(shù)均可。

4)單擊即可設置高度,并創(chuàng)建圓柱體,如圖2-8所示。與圓柱體相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-9所示。

圖2-8創(chuàng)建的圓柱體圖2-9“圓柱體”參數(shù)6.創(chuàng)建“管狀體”

1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\管狀體”命令。

2)在任意視口中,拖動鼠標以定義第一個半徑,其既可以是管狀體的內(nèi)半徑,也可以是外半徑。釋放鼠標即可設置第一個半徑。3)移動鼠標以定義第二個半徑,然后單擊對其進行設置。4)上移或下移鼠標可定義高度,正數(shù)或負數(shù)均可。5)單擊即可設置高度,并創(chuàng)建管狀體,如圖2-10所示。與“管狀體”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-11所示。參數(shù)卷展欄中各項內(nèi)容與“圓錐體”類似。

圖2-10創(chuàng)建的管狀體

圖2-11“管狀體”參數(shù)7.創(chuàng)建“圓環(huán)”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\圓環(huán)”命令。2)在任意視口中拖動鼠標以定義圓環(huán)。3)在拖動時,圓環(huán)將在軸點上與其中心合并。4)釋放鼠標以設置圓環(huán)的半徑。5)移動鼠標以定義橫截面圓形的半徑,然后單擊創(chuàng)建圓環(huán),如圖2-12所示。與“圓環(huán)”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-13所示。圖2-12創(chuàng)建的圓環(huán)圖2-13“圓環(huán)”參數(shù)半徑1:設置從圓環(huán)的中心到橫截面圓形的中心的距離。這是圓環(huán)的半徑。半徑2:設置橫截面圓形的半徑。當創(chuàng)建環(huán)形時就會替換該值。旋轉(zhuǎn):設置旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。頂點將圍繞通過圓環(huán)中心的圓形非均勻旋轉(zhuǎn)。扭曲:設置扭曲的度數(shù)。橫截面將圍繞通過圓環(huán)中心的圓形逐漸旋轉(zhuǎn)。邊數(shù):設置圓環(huán)橫截面圓形的邊數(shù)?!捌交苯M:該區(qū)域中包括“全部”、“側(cè)面”、“無”和“分段”4個選項來設置圓環(huán)平滑。全部:(默認設置)將在圓環(huán)的所有曲面上生成完整平滑。側(cè)面:平滑相鄰分段之間的邊,從而生成圍繞圓環(huán)運行的平滑帶。無:完全禁用平滑,從而在圓環(huán)上生成類似棱錐的面。分段:分別平滑每個分段,從而沿著圓環(huán)生成類似環(huán)的分段。切片:與前面介紹的幾何體類似。8.創(chuàng)建“四棱錐”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\四棱錐”命令。2)選擇“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“基點/頂點”或“中心”創(chuàng)建方法,同時按住Ctrl鍵可將底部約束為方形。3)在任意視口中拖動鼠標可定義四棱錐的底部。4)先單擊再移動鼠標定義“高度”。5)單擊完成四棱錐的創(chuàng)建,如圖2-14所示。與“四棱錐”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-15所示。

寬度、深度和高度:設置四棱錐對應面的維度。寬度分段,深度分段和高度分段:設置四棱錐對應面的分段數(shù)。圖2-14創(chuàng)建的四棱錐

圖2-15“四棱錐”參數(shù)9.創(chuàng)建“茶壺”

1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\茶壺”命令。2)在任意視口中,拖動鼠標以定義半徑。3)釋放鼠標可設置半徑并創(chuàng)建茶壺。茶壺具有4個獨立的部件:壺身、壺把、壺嘴和壺蓋。在位于“參數(shù)”卷展欄的“茶壺部件”組中,可以選擇要同時創(chuàng)建的部件的任意組合。單獨的壺身是現(xiàn)成的碗或帶有可選壺蓋的壺。4)這樣就創(chuàng)建了一個茶壺模型,如圖2-16所示。與“茶壺”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-17所示。

半徑:設置茶壺的半徑。分段:設置茶壺或其單獨部件的分段數(shù)。平滑:混合茶壺的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。茶壺部件:用于控制茶壺各部分的顯示。

圖2-16創(chuàng)建的茶壺

圖2-18“茶壺”參數(shù)10.創(chuàng)建“平面”

1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\平面”命令。2)在任意視口中,拖動鼠標可創(chuàng)建“平面”,如圖2-18所示。與“平面”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-19所示。

圖2-18創(chuàng)建的平面圖2-19“平面”參數(shù)(1)“創(chuàng)建方法”卷展欄矩形:從一個角到斜對角創(chuàng)建平面基本體,交互設置不同的長度和寬度值。正方形:創(chuàng)建長度和寬度相等的正方形平面。可以更改“參數(shù)”卷展欄中隨后創(chuàng)建的維度。(2)“參數(shù)”卷展欄長度、寬度:設置平面對象的長度和寬度。長度分段、寬度分段:設置沿著對象每個軸的分段數(shù)量?!颁秩颈对觥苯M:包含“縮放”和“密度”選項,用于設置平面渲染時的效果??s放:指定長度和寬度在渲染時的倍增因子。密度:指定長度和寬度分段數(shù)在渲染時的倍增因子。1.23dsmax8的擴展幾何體

擴展幾何體是在基本幾何體的基礎(chǔ)上的進一步變形,應用擴展幾何體可以建立一些更為復雜的幾何體。擴展幾何體包括:“異面體擴展基本體”、“環(huán)形結(jié)擴展基本體”、“切角長方體擴展基本體”、“切角圓柱體擴展基本體”、“油罐擴展基本體”、“膠囊擴展基本體”、“紡錘擴展基本”、“L形擠出擴展基本體”、“球棱柱擴展基本體”、“C形擠出擴展基本體”、“環(huán)形波擴展基本體”、“棱柱擴展基本體”、“軟管擴展基本體”。1.創(chuàng)建“異面體”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\擴展基本體\異面體”命令。

2)在任意視口中拖動鼠標以定義半徑,然后釋放鼠標以創(chuàng)建多面體。

3)在拖動時,將從軸點合并多面體。

4)調(diào)整“系列參數(shù)”和“軸向比率”組中的微調(diào)器可改變異面體的外觀。

5)這樣就創(chuàng)建了一個異面體擴展基本體模型,如圖2-20所示。與“異面體”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù),如圖2-21所示。

圖2-20創(chuàng)建的異面體圖2-21“異面體”參數(shù)(1)“系列”組使用該組可選擇要創(chuàng)建的多面體的類型。四面體:創(chuàng)建一個四面體。立方體/八面體:創(chuàng)建一個立方體或八面多面體(取決于參數(shù)設置)。十二面體/二十面體:創(chuàng)建一個十二面體或二十面體(取決于參數(shù)設置)。星形1/星形2:創(chuàng)建兩個不同的類似星形的多面體。(2)“系列參數(shù)”組P、Q:為多面體頂點和面之間提供兩種方式變換的關(guān)聯(lián)參數(shù)。(3)“軸向比率”組多面體可以擁有多達三種多面體的面,如三角形、方形或五角形。P、Q、R:控制多面體一個面反射的軸,這些控制將對應的面進行推進或推出操作。重置:單擊此按鈕,將軸向比率返回為默認設置。(4)“頂點”組基點:面的細分不能超過最小值。中心:通過在中心放置另一個頂點(其中邊是從每個中心點到面角)來細分每個面。中心和邊:通過在中心放置另一個頂點來細分每個面。(5)半徑以當前單位數(shù)設置任何多面體的半徑。

2.創(chuàng)建“環(huán)形結(jié)”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\擴展基本體\環(huán)形結(jié)”命令。2)拖動鼠標,定義環(huán)形結(jié)的大小。3)先單擊再垂直移動鼠標可定義半徑。4)再次單擊以完成環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建。5)通過調(diào)整“參數(shù)”卷展欄上的參數(shù),可以得到如圖2-22所示的不同形態(tài)的環(huán)形結(jié)。與“環(huán)形結(jié)”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-23所示。

圖2-22不同形態(tài)的環(huán)形結(jié)圖2-23“環(huán)形結(jié)”參數(shù)(1)“基礎(chǔ)曲線”組用于提供影響基礎(chǔ)曲線的參數(shù)。結(jié)/圓:使用“結(jié)”時,環(huán)形將基于其他各種參數(shù)自身交織。如果使用“圓”,則基礎(chǔ)曲線是圓形。半徑:設置基礎(chǔ)曲線的半徑。分段:設置圍繞環(huán)形周界的分段數(shù)。P、Q:描述上下(P)和圍繞中心(Q)的纏繞數(shù)值。扭曲數(shù):設置曲線周期星形中的點數(shù)。扭曲高度:指定為基礎(chǔ)曲線半徑百分比的“點”的高度。(2)“橫截面”組用于提供影響環(huán)形結(jié)橫截面的參數(shù)。半徑:設置橫截面的半徑。邊數(shù):設置橫截面周圍的邊數(shù)。偏心率:設置橫截面主軸與副軸的比率。扭曲:設置橫截面圍繞基礎(chǔ)曲線扭曲的次數(shù)。塊:設置環(huán)形結(jié)中的凸出數(shù)量。塊高度:設置塊的高度,作為橫截面半徑的百分比。塊偏移:設置塊起點的偏移,以度數(shù)來測量。(3)“平滑”組用于提供改變環(huán)形結(jié)平滑顯示或渲染的選項。全部:對整個環(huán)形結(jié)進行平滑處理。側(cè)面:只對環(huán)形結(jié)的相鄰面進行平滑處理。無:環(huán)形結(jié)為面狀效果。(4)“貼圖坐標”組用于提供指定和調(diào)整貼圖坐標的方法。偏移U/V:沿著U向和V向偏移貼圖坐標。平鋪U/V:沿著U向和V向平鋪貼圖坐標。

3.創(chuàng)建“切角長方體”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\擴展基本體\切角長方體”命令。

2)拖動鼠標,定義切角長方體底部的對角線角點。

3)釋放鼠標左鍵,然后垂直移動鼠標定義長方體的高度,單擊設置高度。

4)對角移動鼠標可定義圓角或切角的高度。

5)再次單擊以完成切角長方體的創(chuàng)建,如圖2-24所示。與“切角長方體”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù)如圖2-25所示。

圖2-24創(chuàng)建的切角長方體圖2-25“切角長方體”參數(shù)(1)“創(chuàng)建方法”卷展欄立方體:施加壓力使長度、寬度和高度相等。長方體:從一個角到斜對角創(chuàng)建標準切角長方體基本體,創(chuàng)建的標準體具有單個設置的長度、寬度和高度。(2)“參數(shù)”卷展欄長度、寬度、高度:設置切角長方體的相應維度。圓角:切開切角長方體的邊。長度分段、寬度分段、高度分段:設置沿著相應軸的分段數(shù)量。圓角分段:設置長方體圓角邊時的分段數(shù)。平滑:混合切角長方體的面的顯示,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。4.創(chuàng)建“切角圓柱體”1)執(zhí)行“創(chuàng)建\擴展基本體\切角圓柱體”命令。2)拖動鼠標,定義切角圓柱體底部的半徑。3)釋放鼠標左鍵,垂直移動鼠標定義圓柱體的高度。單擊設置高度。4)對角移動鼠標可定義圓角或切角的高度。5)單擊即可完成切角圓柱體的創(chuàng)建,如圖2-26所示。與“切角圓柱體”相關(guān)的卷展欄及其參數(shù),如圖2-27所示。

圖2-26創(chuàng)建的切角圓柱體圖2-27“切角圓柱體”參數(shù)

該參數(shù)中“圓角”用來設置切角圓柱體頂部和底部封口處的傾斜數(shù)量,其他參數(shù)與圓柱體類似。在擴展幾何體中還有其他幾種類型的擴展幾何體,其大多參數(shù)與前面介紹的4種擴展幾何體的相關(guān)參數(shù)相類似,限于篇幅這里就不一一介紹了,讀者可參考前面所講的內(nèi)容或查閱相關(guān)書籍。1.3電腦桌的制作前面幾節(jié)我們介紹了3dsmax8的一些基礎(chǔ)知識和簡單操作,這一節(jié)將通過一個實例對前一部分做一個總結(jié),使大家對3dsmax8有綜合性的認識。下面通過制作如圖2-28所示的場景,介紹電腦桌的創(chuàng)建過程。

圖2-28電腦桌1.制作桌面1)新建場景文件,執(zhí)行菜單欄中的“自定義\單位設置”命令,將單位更改為毫米,如圖2-29所示。圖2-29單位設置2)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\長方體”命令。3)在頂視圖創(chuàng)建一個長方體作為桌面,如圖3-30所示,并設置“長度”為500,“寬度”為1000,“高度”為20。圖2-30長方體桌面2.制作桌面支架1)執(zhí)行“創(chuàng)建\標準基本體\長方體”命令。2)在前視圖創(chuàng)建一個長方體作為桌面支架,如圖2-31所示,并設置“長度”為440,“寬度”為700,“高度”為20。圖2-31長方體桌面支架3)桌面支架與桌面水平方向的位置關(guān)系:距前面30mm,距側(cè)面20mm,如圖2-32所示。4)用同樣方法再創(chuàng)建其他兩個桌面支架,與前一個桌面支架的水平距離分別為300

mm和910mm,如圖2-33所示。圖2-32桌面與支架位置圖2-33其他支架3.制作電腦桌的抽屜1)在桌面支架的前面創(chuàng)建一個長方體,作為電腦桌的抽屜,如圖2-34所示,并設置“長度”為130,“寬度”為320,“高度”為15圖2-34抽屜2)在作為抽屜的長方體下邊10mm處再創(chuàng)建一個長方體,作為電腦桌的第二個抽屜,如圖2-35所示,并設置“長度”為460,“寬度”為320,“高度”為15。3)再建立兩個長方體填充電腦桌的第二個抽屜的上下兩個部位,如圖2-36所示,并設置“長度”為100,“寬度”為320,“高度”為5。

圖2-35第二個抽屜圖2-36第二個抽屜上下部位4.制作電腦桌的抽屜拉手分別在電腦桌的兩個抽屜適當?shù)奈恢媒⒗?,如圖2-37所示,其參數(shù)設置如圖2-38所示。

圖2-37抽屜拉手第一個切角圓柱體第二個切角圓柱體圓環(huán)圖2-38拉手參數(shù)5.制作電腦桌的其他構(gòu)件1)在桌面下邊100mm處,創(chuàng)建一個長方體作為鍵盤拖架,如圖2-39所示,其參數(shù)設置如圖2-40所示。

圖2-39鍵盤拖架圖2-40“鍵盤拖架”參數(shù)設置2)在桌面下邊600mm處,創(chuàng)建一個長方體作為主機拖架,其與桌面前的水平距離為70mm,如圖2-41所示,設置該長方體的“長度”為400,“寬度”為320,“高度”為15。圖2-41主機拖架3)再建立主機的側(cè)擋板(三個長方體的參數(shù)相同,與桌面前的水平距離為120mm),位置如圖2-43所示,其參數(shù)設置如圖2-44所示。圖2-43側(cè)擋板圖2-44“側(cè)擋板”參數(shù)4)至此,電腦桌的模型創(chuàng)建完畢。導入隨書光盤中的“電腦OK”場景文件,即可進行渲染。1.4門、窗、樓梯的制作1.門的制作前一節(jié)我們介紹了應用3dsmax8制作電腦桌的實例,這一節(jié)將通過三個實例,使大家對3dsmax8有更進一步的了解。下面通過制作如圖2-45所示的場景,介紹門的創(chuàng)建過程。圖2-45門的效果圖1)打開隨書光盤中提供的“門(場景文件).max”,其場景效果如圖2-46

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