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時間反復無常,鼓著翅膀飛逝flash入門參考flash入門參考時間反復無常,鼓著翅膀飛逝flash入門參考FlashCS3基本操作主要內(nèi)容1Flashcs軟件簡介2Flashcs重要概念3Flashcs元件和實例Flash的特點Flash的特點圖形系統(tǒng)基于矢量的。與位圖格式比較數(shù)據(jù)量小使用插件方式工作流式工作方式網(wǎng)絡空間交互功能1.1Flashcs3的新功能AdobeFlashCS3Professional是Adobe公司開發(fā)的Flash設計軟件,是Flash8的升級產(chǎn)品,該版本在原有版本的基礎上對軟件功能進行了改進,并增加了許多新的功能。改進和新增的功能使用戶可以更輕松地進行繪圖創(chuàng)作以及各種交互應用程序的開發(fā)。增強了與Adobe軟件的集成初識FlashCS3Flash技術發(fā)展到今天,已經(jīng)成為網(wǎng)頁動畫和多媒體交互技術的標準,并在全世界范圍內(nèi)得到了廣泛的應用和推廣。使用Flash不僅可以快速地創(chuàng)建應用于網(wǎng)絡的各種內(nèi)容和交互程序,并且其創(chuàng)建的文件具有不可比擬的優(yōu)點,能夠以很小的數(shù)據(jù)量實現(xiàn)更多更好的效果。這使得Flash成為網(wǎng)頁設計的首選工具,并在網(wǎng)頁動畫、網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡廣告等多種領域獲得了廣泛的應用。將簡要介紹FlashCS3的新增功能及界面的構成,并講解一些Flash的基本知識。FlashCS3的新增功能AdobeFlashCS3Professional是Adobe公司開發(fā)的Flash設計軟件,是Flash8的升級產(chǎn)品,該版本在原有版本的基礎上對軟件功能進行了改進,并增加了許多新的功能。改進和新增的功能使用戶可以更輕松地進行繪圖創(chuàng)作以及各種交互應用程序的開發(fā)。本節(jié)將簡要介紹FlashCS3新增的主要功能。FlashCS3如圖:增強的集成功能增強了與Adobe軟件的集成,用戶可以享受到Flash與其他Adobe軟件集成帶來的便捷,輕松地在AdobeCreativeSuiteCS3的各組件應用程序之間交換資源。1.界面的改變2.AdobeBridge3.AdobePhotoshop導入4.AdobeIllustrator導入增強繪圖、動畫和視頻功能豐富并增強了各種繪圖、動畫制作和視頻處理工具的功能。用戶可以更方便地創(chuàng)造出自己需要的圖形和動畫效果,并能更有效地導入和編輯視頻。1.增強的鋼筆工具2.增強的基本矩形和橢圓繪制工具3.濾鏡復制和粘貼4.復制和粘貼動畫5.增強了QuickTime視頻支持6.為Flash視頻保存和加載提示點全新的ActionScript開發(fā)環(huán)境在FlashCS3中,用戶可以選擇使用新的ActionScript3.0語言創(chuàng)建和編輯代碼。對于Flash開發(fā)人員來說,F(xiàn)lashCS3使其可以使用真實的開發(fā)環(huán)境高效地工作。1.增加了新的ActionScript3.0語言:FlashCS3提供了一個新的改進版ActionScript。ActionScript3.0提供了一個可靠的編程模型,掌握了面向?qū)ο缶幊袒局R的開發(fā)人員對該模型會很熟悉。2.將動畫復制為ActionScript3.0:在使用了ActionScript3.0的Flash文檔中,可以即時將時間線動畫轉(zhuǎn)換為可由開發(fā)人員輕松編輯、再次使用和利用的ActionScript3.0代碼,將動畫從一個對象復制到另一個對象。1.2FlashCS3的工作環(huán)境FlashCS3的界面較之以往的版本有了很大的改變。FlashCS3的工作環(huán)境主要由菜單欄、主工具欄、工具面板、時間軸、編輯欄、舞臺、創(chuàng)作面板以及右鍵快捷菜單組成。FlashCS3的工作環(huán)境默認情況下,其工作環(huán)境界面如圖所示1.2.1菜單欄菜單欄由“文件”、“編輯”、“視圖”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“測試”、“窗口”和“幫助”等11個菜單項組成。單擊每個菜單項,會顯示出相應的下拉菜單,如圖所示。執(zhí)行菜單上的命令,可以完成對文件及各種對象的操作。1.2.1菜單欄執(zhí)行菜單上的命令如圖:1.2.2主工具欄主工具欄在默認工作界面中是不顯示的,可以通過單擊“窗口”|“工具欄”|“主工具欄”命令將其調(diào)出顯示。主工具欄上是一些標準菜單中的命令按鈕,將Flash中的常用功能以按鈕的形式集中在一起,如圖所示。1.2.2主工具欄如圖所示:1.2.3工具欄工具欄提供了繪制、編輯圖形的所有工具,使用這些工具,可以在當前工作區(qū)輕松繪制出各種圖形對象,并能方便地對所繪制對象進行編輯、修改。工具欄分為4個部分。1.2.4時間軸時間軸用于組織和控制一定時間內(nèi)的圖層和幀中的文檔內(nèi)容,如圖所示。與膠片一樣,F(xiàn)lash也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。1.2.5編輯欄編輯欄位于舞臺的頂部,其包含的控件和信息可用于編輯場景和元件,并更改舞臺的縮放比率,如圖所示。通過使用編輯欄,可以方便地在場景和元件的編輯界面之間進行切換。 隱藏時間軸:單擊該按鈕可以將時間軸隱藏,從而擴展舞臺。 返回上一級:單擊該“箭頭”按鈕可以返回到上一級的編輯界面。1.2.6舞臺舞臺是用戶在創(chuàng)建Flash文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,該區(qū)域中的內(nèi)容即為當前幀的內(nèi)容,如圖所示。在實際播放影片文件時,舞臺矩形區(qū)域以內(nèi)的圖形對象是可見的,而區(qū)域外的圖形對象是不可見的。在工作時,如果需要更改舞臺的視圖,可以使用放大和縮小功能。1.2.7創(chuàng)作面板Flash的創(chuàng)作面板包括“屬性”面板、“庫”面板、“動作”面板以及其他集成了各種功能的面板等。1.“屬性”面板:使用“屬性”面板可以設置并編輯舞臺或時間軸上當前選中內(nèi)容的最常用屬性.2.“庫”面板:“庫”面板是存儲和管理在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,并用于存儲和管理導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯.3.“動作”面板:使用“動作”面板可以創(chuàng)建并編輯對象或幀的ActionScript代碼.4.其他創(chuàng)作面板:除了“屬性”面板、“庫”面板和“動作”面板以外,F(xiàn)lash還將其他各種功能集合在相應的面板上,以方便使用這些功能。1.2.8右鍵快捷菜單右鍵快捷菜單包含與當前選擇內(nèi)容相關的命令。1.2.9自定義工作環(huán)境由于FlashCS3是一個人性化的創(chuàng)作軟件,用戶可以根據(jù)自己的喜好和使用習慣來自定義工作環(huán)境。小到各種工具的排列和顯示,大到面板的組合、工作區(qū)的布局,都可以通過相應的操作進行自定義設置。1.自定義工作區(qū)布局:最簡單的自定義工作區(qū)的方法是單擊編輯欄中的“選擇工作區(qū)布局”按鈕,在該按鈕的下拉菜單中選擇相應的工作區(qū)布局。2.自定義工具欄:單擊“編輯”|“自定義工具面板”命令,將會彈出“自定義工具欄”對話框,3.自定義快捷鍵:FlashCS3允許用戶自定義快捷鍵。用戶可以使用默認的快捷鍵,也可以根據(jù)自己的使用習慣自定義快捷鍵。1.3Flash繪圖與動畫Flash提供了豐富易用的繪圖工具和強大便捷的動畫制作系統(tǒng),可以幫助用戶制作出豐富多彩的Flash動畫。然而工欲善其事,必先利其器,要想真正制作出好的動畫,必須對Flash中的各種工具有充分的認識,并能熟練地使用。主要介紹如何使用Flash提供的各種工具進行圖形的創(chuàng)作和編輯,并講解Flash動畫的基本原理和制作方法。1.3.1繪制圖形對象使用工具欄中的繪圖工具,可以方便地創(chuàng)建各種基本形態(tài)的對象,如圖:1.3.1.1Flash繪圖基礎1.輪廓和填充:在Flash中繪制的圖形基本上是由輪廓和填充構成的,在繪制各種圖形時,應當設置圖形的輪廓顏色、填充顏色以及輪廓的粗細、樣式等屬性。在工具欄的顏色區(qū)可以設置圖形的輪廓顏色和填充顏色,如圖:1.3.1.1Flash繪圖基礎2.繪制模式:Flash提供了兩種繪制模式——合并繪制模式和對象繪制模式,為繪制圖形提供了極大的靈活性。3.重疊形狀:繪制一條線,使之與另一條線或填充區(qū)域交叉,此時,線條會在交叉點處被分割,填充區(qū)域則會被線條分割,1.3.1.2線條工具線條工具用于繪制各種筆觸樣式的矢量直線。單擊選擇工具欄中的線條工具,將鼠標光標移動到舞臺上,此時的鼠標光標變?yōu)樾螤睢T谖枧_上單擊并向一定方向拖動,可以繪制出一條直線。如圖:1.3.1.3鉛筆工具鉛筆工具可用于繪制簡單的矢量線條。其繪圖方式與使用真實鉛筆大致相同。如圖:1.3.1.4鋼筆工具使用鋼筆工具可以創(chuàng)建貝塞爾曲線。在繪制過程中,可以通過對路徑錨點進行相應的調(diào)整,繪制出精確的路徑(如直線或平滑流暢的曲線)。1.設置鋼筆工具在使用鋼筆工具之前,設置鋼筆工具的指針外觀、所選錨點的外觀以及畫線段時是否預覽等屬性??梢詥螕簟熬庉嫛眧“首選參數(shù)”命令,在彈出的“首選參數(shù)”對話框中的“類別”1.3.1.4鋼筆工具2.繪制直線使用鋼筆工具可以繪制的最簡單路徑是直線,方法是通過單擊鋼筆工具創(chuàng)建直線的兩個錨點。繼續(xù)單擊可創(chuàng)建由轉(zhuǎn)角點連接的直線段組成的路徑。使用鋼筆工具繪制直線的具體步驟如下:1.3.1.4鋼筆工具3.繪制曲線如果使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線,可以在曲線改變方向的位置處添加錨點,并拖動構成曲線的方向線。方向線的長度和斜率決定了曲線的形狀。在繪制曲線時應當盡可能減少構成曲線的錨點,從而使創(chuàng)建的曲線更易于編輯,并減少系統(tǒng)資源的浪費。使用鋼筆工具繪制曲線的如下:1.3.1.4鋼筆工具4.調(diào)整錨點在使用鋼筆工具繪制線段時,不可能一次就將線段繪制好。需要結(jié)合各種工具對所繪制的直線或曲線進行調(diào)整,從而使所繪制的線段達到預期的效果。這一過程是通過對線段的錨點進行轉(zhuǎn)換、移動、添加或刪除等調(diào)整工作來完成的。如下:1.3.1.5矩形工具和基本矩形工具Flash提供了兩種繪制矩形的工具,即矩形工具和基本矩形工具。1.矩形工具 1.3.1.5矩形工具和基本矩形工具2.基本矩形工具使用基本矩形工具,可以繪制圖元矩形。1.3.1.6橢圓工具和基本橢圓工具Flash提供了兩種繪制橢圓的工具,橢圓工具和基本橢圓工具。1.橢圓工具如下:1.3.1.6橢圓工具和基本橢圓工具2.基本橢圓工具使用基本橢圓工具,可以繪制圖元橢圓。1.3.1.7多角星形工具使用多角星形工具,可以創(chuàng)建多邊形或星形。1.3.1.8刷子工具刷子工具可用于繪制自由形狀的矢量填充。使用該工具能繪制出刷子般的筆觸,可以用來創(chuàng)建一些特殊效果,例如書法效果。1.3.1.9文本工具使用文本工具可以用來創(chuàng)建文本。在創(chuàng)建文本后,可以對文本進行分離,從而將多字符文本的每一個文本都放置在單獨的文本框中。也可以將文本轉(zhuǎn)換為圖形,從而使文本可以像圖形一樣被編輯。1.3.1.9文本工具在使用文本工具創(chuàng)建文本之前,在“屬性”面板中可以設置文本的字體和段落屬性。1.3.2填充圖形對象Flash工具欄中提供了一些用于填充圖形的工具本來如下:1.3.2.1墨水瓶工具使用墨水瓶工具可以更改線條或圖形輪廓的筆觸顏色、寬度和樣式。1.3.2.2顏料桶工具使用顏料桶工具可以對封閉區(qū)域進行填充。1.3.2.3滴管工具滴管工具用于從一個對象復制填充和筆觸屬性,然后立即將這些屬性應用到其他對象。該工具還允許從位圖圖像取樣用作填充。在工具欄中選擇滴管工具后,將其移動到舞臺上需要抽取屬性的線條或填充區(qū)域上。如果是對線條操作,滴管工具指針旁邊會出現(xiàn)一個鉛筆形狀,指針變?yōu)椤4藭r單擊該線條,滴管工具會轉(zhuǎn)變?yōu)槟抗ぞ撸瑫r,墨水瓶工具的屬性被指定為該線條的屬性。1.3.2.4橡皮擦工具使用橡皮擦工具進行擦除可刪除指定位置的線條和填充。雙擊工具欄中的“橡皮擦工具”圖標,可以快速將舞臺上的所有內(nèi)容刪除。1.3.2.5“顏色”面板使用“顏色”面板,可以更改線條和填充的顏色。1.3.2.6漸變變形工具漸變變形工具用于調(diào)整填充的大小、方向或者中心,從而可以改變漸變填充或位圖填充。1.3.2.6漸變變形工具拖動具有相應功能的手柄,可以改變漸變或位圖填充的形狀。1.3.3處理圖形對象在Flash中創(chuàng)建好各種圖形對象后,可以對這些圖形對象進行進一步的加工。例如可以通過移動、復制、刪除、變形、層疊、對齊和分組等操作來編輯處理圖形對象,使其達到預期的效果。利用Flash提供的相應工具和創(chuàng)作面板,可以方便快捷的完成對各種圖形對象進行處理的工作。1.3.3.1選擇和修飾對象在修改某一圖形對象之前,需要先選擇該對象。1.3.3.1選擇和修飾對象1.選擇工具1.3.3.1選擇和修飾對象2.部分選取工具使用部分選取工具,可以顯示并調(diào)整圖形對象中的路徑點1.3.3.1選擇和修飾對象3.套索工具使用套索工具,可以創(chuàng)建不規(guī)則的選框輪廓線,用于選擇特殊形狀的圖形對象。其選擇模式包括不規(guī)則選擇模式和直邊選擇模式兩種。1.3.3.2變形對象在Flash中,使用任意變形工具、“變形”面板或者單擊“修改”|“變形”菜單命令,可以對圖形對象、組、文本塊和實例進行變形操作。根據(jù)所選元素的類型,可以變形、旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放或扭曲該元素。1.任意變形工具使用任意變形工具可以單獨執(zhí)行某個變形操作,也可以將諸如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜和扭曲等多個變形操作組合在一起執(zhí)行。1.3.3.2變形對象2.“變形”面板對選定對象的變形操作也可以通過“變形”面板來實現(xiàn)。
1.3.3.2變形對象3.“修改”|“變形”菜單命令通過選擇“修改”|“變形”菜單中的命令,除了可以對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等各種操作外,還可以將對象翻轉(zhuǎn)。1.3.3.3移動、復制和刪除對象在制作Flash影片時,常常需要移動對象。對于需要重復創(chuàng)建的圖形對象,可以通過復制功能來創(chuàng)建該對象的副本。而對于不需要的圖形對象,則可以將其刪除。1.移動對象:如果需要移動對象,可以通過多種方式實現(xiàn)。2.復制、粘貼對象:使用按住Alt鍵拖動對象的方式可以快速地復制對象。另外,選取某一對象后,按下快捷鍵Ctrl+D也可以直接復制出對象的副本。但是這兩種復制只能在同一圖層同一幀的舞臺上進行。3.刪除對象:如果需要將對象從文件中刪除,1.3.3.4排列對象在制作Flash影片時,有時需要將多個對象按照一定的上下順序?qū)盈B,或者按照一定位置對齊。在對這些對象進行層疊或?qū)R時,也需要先將其中一些對象組成一個整體,再與其他對象層疊或?qū)R??梢酝ㄟ^使用“對齊”面板以及執(zhí)行相應的菜單命令來實現(xiàn)這些操作。1.3.3.4排列對象1.層疊對象1.3.3.4排列對象2.對齊對象使用“對齊”面板可以沿水平或垂直軸對齊所選對象。1.3.3.4排列對象3.組合對象如果需要要將多個元素作為一個對象來處理,可以將這些元素組合為一個整體。1.4Flash動畫制作流程設定舞臺尺寸和安排場景創(chuàng)建插入動畫成員設置動畫效果,預覽測試動畫設定舞臺尺寸和安排場景熟悉簡單的動畫制作提供動畫素材利用模板制作動畫利用模板制作動畫2Flashcs重要概念關于矢量圖和位圖邊框和填充的設定繪圖矢量化幀和圖層矢量圖矢量圖放大以后不會出現(xiàn)毛刺,對圖形的著色按照線性變化的位圖位圖放大后會出現(xiàn)馬賽克效應,對圖像的著色按照分像素進行。2.1關于矢量圖和位圖矢量圖位圖2.2邊框和填充的設定邊框樣式的實現(xiàn)使用填充對顏色,透明度的調(diào)整邊框和填充的設定2.4繪圖矢量化先繪制圖形,然后右鍵“轉(zhuǎn)化為元件”。繪制基本圖形元件元件和實例創(chuàng)建圖形元件創(chuàng)建實例2.5幀和圖層Flash動畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容,并以圖層的方式對不同的動畫內(nèi)容進行編輯和組合來完成的。1.幀:幀是Flash影片的最小單位。在Flash中,動畫是由許多獨立的幀組成的。在每一幀中放置不同的圖像,2.圖層:圖層是一種按順序堆積的透明窗口,具有方便管理對象和組織重疊對象的功能。位于不同圖層上的對象,其互相之間是獨立的。把對象放置在不同的圖層,可以通過改變圖層的排列順序方便地實現(xiàn)對各對象堆疊順序的控制和重置。3Flas
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