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2023
Q2廣大大數(shù)據(jù)研究院
&
NoxInfluencer全球移動(dòng)游戲營(yíng)銷趨勢(shì)洞察MOBILE
GAMESMARKETING廣大大(SocialPeta)使用廣大大洞察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告數(shù)據(jù),可通過全球渠道、媒體、廣告主的不同維度廣告數(shù)據(jù)獲取信息和靈感。我們覆蓋近70個(gè)國(guó)家/地區(qū),70多個(gè)全球廣告渠道。比如Facebook,Twitter,YouTube,TikTok,Unity,等知名廣告渠道,全部廣告創(chuàng)意已經(jīng)達(dá)到13億級(jí)別,每天更新百萬以上。通過投放天數(shù)、展現(xiàn)曝光、熱度、互動(dòng)4大指標(biāo),我們可以快速定位出在投優(yōu)質(zhì)素材,為您提供實(shí)時(shí)的市場(chǎng)營(yíng)銷參考。廣大大作為全球領(lǐng)先的廣告營(yíng)銷平臺(tái),憑借龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)和服務(wù)上千家游戲客戶的經(jīng)驗(yàn),為移動(dòng)游戲從業(yè)者提供更切實(shí)可行的方法論,助力打造出更受玩家喜愛的游戲作品。官網(wǎng):www.gua510萬APP廣告主13億創(chuàng)意素材120萬每日新增22Nox聚星(NoxInfluencer)Nox聚星英文品牌名NoxInfluencer,是NOX集團(tuán)傾力打造的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷云,目前是全球訪問量第一的網(wǎng)紅引擎。Nox聚星擁有4300萬+網(wǎng)紅資源,遍布新馬泰緬越等東南亞、日韓、港澳臺(tái)、俄羅斯、中東、歐美等全球150+國(guó)家和地區(qū),并且支持英、日、韓等10種主流語言。Nox聚星基于強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,為跨境出海品牌提供海外網(wǎng)紅搜索、網(wǎng)紅數(shù)據(jù)分析、營(yíng)銷任務(wù)管理、效果追蹤以及競(jìng)品品牌投放數(shù)據(jù)監(jiān)控與分析等SAAS服務(wù)。官網(wǎng):500萬+網(wǎng)站月獨(dú)立訪問量4300萬+全球優(yōu)質(zhì)網(wǎng)紅資源20萬+合作品牌23報(bào)告制作特別鳴謝聯(lián)合發(fā)布(按照首字拼音順序排列)24目錄CONTENT全球移動(dòng)游戲網(wǎng)紅營(yíng)銷全球移動(dòng)游戲投放觀察1.
全球移動(dòng)營(yíng)銷大盤趨勢(shì)投放大盤數(shù)據(jù);各地區(qū)營(yíng)銷情況;不同類型手游占比;各系統(tǒng)營(yíng)銷觀察;各類型素材展現(xiàn)情況【Viking
Rise】【神蹟:血舞者】【
Honkai:
Star
Rail
】【MONOPOLY
GO!
】【Parking
Jam
3D】252.
2023Q2全球移動(dòng)游戲TOP榜單191.
熱門國(guó)家/地區(qū)手游網(wǎng)紅營(yíng)銷洞察54投放、下載和收入TOP產(chǎn)品;TOP投放公司;Brand
OS出海品牌社媒影響力榜單北美、日本、東南亞、拉美、中東3.
熱門地區(qū)&游戲類型營(yíng)銷趨勢(shì)262.
熱門游戲品類手游網(wǎng)紅營(yíng)銷洞察60地區(qū):美國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)港澳臺(tái)、東南亞、中東類型:策略、RPG、模擬、休閑、娛樂場(chǎng)SLG策略、RPG、模擬、休閑4.
2023Q2爆款手游營(yíng)銷洞察423.
網(wǎng)紅營(yíng)銷熱門游戲案例7313【Puzzles&Survival】【Genshin
Impact】【Honor
of
Kings】【Viking
Rise】【Honkai:Star
Rail】行業(yè)聲音INDUSTRY
VOICE26OneSight
獨(dú)家觀點(diǎn)進(jìn)入2023年,全球游戲市場(chǎng)更加多元化、個(gè)性化和互動(dòng)化。在營(yíng)銷層面,流量競(jìng)爭(zhēng)已不再是游戲廠商們的唯一的籃子。以社交媒體平臺(tái)為基礎(chǔ)的內(nèi)容營(yíng)銷正成為整個(gè)游戲行業(yè)勢(shì)不可擋的新趨勢(shì)。開服不到5個(gè)小時(shí)的【崩壞:星穹軌道】(以下簡(jiǎn)稱“崩鐵”)便登上了IOS免費(fèi)榜與暢銷榜的總榜第一。在本期的《BrandOS
出海品牌社媒影響力榜單》游戲行業(yè)榜單中我們也可以看到崩鐵的評(píng)分遙遙領(lǐng)先。從OneSight營(yíng)銷云后臺(tái)可以看到,崩鐵海外社交媒體主頁(yè)中受歡迎的帖文類型非常豐富,游戲預(yù)告視頻、角色介紹圖文以及游戲福利活動(dòng),但無論內(nèi)容類型如何我們都可以看到在游戲初期的宣傳中崩鐵頻頻在帖文中植入的“miHoYo”這一關(guān)鍵詞。在新游戲的營(yíng)銷上,米哈游沿襲了【原神】的美學(xué)設(shè)計(jì)以及反復(fù)強(qiáng)調(diào)的“米哈游”游戲廠牌迅速幫助旗下新游戲獲得了“老玩家”們的注意和喜愛。在社交媒體上樹立游戲廠牌的影響力將會(huì)成為其持續(xù)不斷打造熱門游戲、受歡迎游戲的重要推動(dòng)力。7白鯨出海
獨(dú)家觀點(diǎn)2023年上半年2個(gè)關(guān)鍵詞,是追求卷素材和品質(zhì)進(jìn)化。卷,其實(shí)代表一直在追新,更多體現(xiàn)在增長(zhǎng)上,一些老游戲的應(yīng)用成績(jī)尤其亮眼,而追求品類進(jìn)化,則更強(qiáng)調(diào)專注。卷素材方面,主要是觀察到一些老游戲,一直在探索用新素材保持自己的生命力。例如Playrix不斷盤活自己老游戲的能力真的很高,2020年前后盤活了【夢(mèng)想小鎮(zhèn)】,今年大魚吃小魚的素材又盤活了水族箱題材的三消【Fishdom】,上線十年的老游戲,月流水1億+人民幣,還導(dǎo)致了一波出海廠商去跟風(fēng)做相關(guān)題材。出海廠商這面也是一樣,例如頭部的【Evony】,近期的素材都相當(dāng)“刺激”,今年在海外瘋狂吸金的中小團(tuán)隊(duì)作品【Happy
Hospital】也是一樣。追求品類進(jìn)化方面,我們?cè)谏习肽陼?huì)觀察到一些中小團(tuán)隊(duì),在探索過后,確定了自己的專注方向,并持續(xù)去思考和迭代。除了一直在合成賽道探索、持續(xù)推出高流水產(chǎn)品,所被人熟知的檸檬微趣,我們還觀察到在上半年的尾巴一直穩(wěn)定在日本免費(fèi)榜單的【夢(mèng)幻之城】,其背后的創(chuàng)悅時(shí)代始終在放置和模擬經(jīng)營(yíng)2個(gè)方向上進(jìn)行嘗試。這樣的例子不少。越來越多的廠商,不論是大廠、還是中小團(tuán)隊(duì),探索出了自己的優(yōu)勢(shì)方向。8羅斯基
獨(dú)家觀點(diǎn)2023年已經(jīng)過半,對(duì)于今年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的形勢(shì),我們依舊堅(jiān)持年初時(shí)的判斷:壓力挑戰(zhàn)不斷。不過在海外市場(chǎng),一些新的產(chǎn)品方向和發(fā)行策略已經(jīng)形成:1、在產(chǎn)品上,中度融合玩法及混變商業(yè)化逐漸成為新的方向,會(huì)在未來幾年擁有較大發(fā)展。目前韓國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)在這方面處于領(lǐng)先態(tài)勢(shì);2、在成熟國(guó)家地區(qū),發(fā)行體系的獲量策略方式趨同且標(biāo)配化,尋找差異化方法及拓展KOL營(yíng)銷、直播短視頻、內(nèi)容品牌等會(huì)是突破口;3、重度游戲發(fā)行的“副玩法”買量套路迎來升級(jí),主要是基于原生端開發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)出現(xiàn),基本思路輕休閑趣味玩法提供消遣,重度核心玩法提供支撐;4、海外三方安卓渠道平臺(tái)流量激活,一些游戲出海公司正在享受紅利。9數(shù)數(shù)科技
獨(dú)家觀點(diǎn)在做好精細(xì)化運(yùn)營(yíng),對(duì)于優(yōu)化游戲運(yùn)營(yíng)策略、提升用戶游戲體驗(yàn)、降低用戶流失率、增加游戲收入,都具有重要意義。當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,用戶的買量成本越來越高,所以在迭代買量策略的同時(shí),更需要我們關(guān)注用戶的長(zhǎng)期留存率。而要能讓用戶在游戲中更愿意留下來,體驗(yàn)更深的游戲內(nèi)容,進(jìn)行更頻繁的社交互動(dòng),就需要及時(shí)發(fā)現(xiàn)用戶的游戲偏好,并快速作出反饋,從運(yùn)營(yíng)策略和游戲迭代等多個(gè)方面提供更符合游戲用戶喜好的內(nèi)容。那精細(xì)化運(yùn)營(yíng)具體怎么做?其實(shí)核心思想就4個(gè)字:千人千面。結(jié)合用戶行為數(shù)據(jù),了解用戶在游戲里的不同玩法與行為偏好,再明確需要提升的運(yùn)營(yíng)指標(biāo),落地不同的游戲運(yùn)營(yíng)方法。這樣就能讓不同用戶,在游戲中體驗(yàn)到適合他們的內(nèi)容,就形成了精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的不同策略。支撐我們做好精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),就是更加豐富而準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)、更靈活高效的數(shù)據(jù)分析工具與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。這對(duì)于一家公司的整體數(shù)據(jù)建設(shè)能力,就提出了更高的要求,從參與人員到使用的工具,都需要能更好地支撐用戶運(yùn)營(yíng)策略的快速迭代,目前我們已經(jīng)有了很多高效的工具與成功經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)已經(jīng)不再是一個(gè)神秘的概念,而是一整套成熟的方法與理論,我們可以并且也應(yīng)當(dāng)在自己產(chǎn)品的實(shí)際運(yùn)營(yíng)中,去踐行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)理論,來幫助我們更快地達(dá)到運(yùn)營(yíng)目標(biāo),給用戶更好的游戲體驗(yàn)。10獨(dú)立出海聯(lián)合體
獨(dú)家觀點(diǎn)在2023年上半年,游戲出海市場(chǎng)呈現(xiàn)出了一種久違的沉寂。這種市場(chǎng)的沉寂非同尋常,它也基本預(yù)示著中國(guó)游戲出海在海外進(jìn)入了一個(gè)暫時(shí)的瓶頸期。在這半年時(shí)間里,我們能夠看到的是市場(chǎng)的固化。這種境況使得很多廠商陷入了迷茫期。他們不知道市場(chǎng)上的突圍方向在哪里?同時(shí)也困惑于產(chǎn)品模型在市場(chǎng)上的解決方案。相較于美日韓等成熟市場(chǎng),中東、拉美、東南亞等新興市場(chǎng)在這半年時(shí)間受到了更多的關(guān)注。但這些市場(chǎng)的成熟同樣需要時(shí)間,也正因此,這種暫時(shí)的瓶頸期的出現(xiàn)也是可以理解的。但之所以稱這種瓶頸期是暫時(shí)的,是因?yàn)閺暮暧^角度來看。市場(chǎng)完全進(jìn)入固化階段的標(biāo)準(zhǔn)是幾個(gè)巨頭完成對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)占有率的分割。為了更好的度過這一階段,我們會(huì)看到很多廠商已經(jīng)開始了積極的改變。比如說一些廠商將原有的國(guó)內(nèi)與出海的業(yè)務(wù)線打散,改為統(tǒng)一的全球化業(yè)務(wù),試圖從業(yè)務(wù)模式與產(chǎn)品立項(xiàng)上更為靈活。還有一些企業(yè)嘗試去尋找全新的藍(lán)海品類,試圖通過不同的品類嘗試突圍。在這種情況下,我們能夠見到廣大大在2023年新推出的報(bào)告尤為令人感到欣喜。因一個(gè)行業(yè)陷入暫時(shí)的瓶頸期時(shí),一本詳實(shí)且權(quán)威的資料對(duì)于迷茫的從業(yè)者來講不亞于指路明燈。11PART
ONE廣大大(SocialPeta)全球移動(dòng)游戲投放觀察1212TRENDS
IN
MOBILE
GAME
MARKETING全球移動(dòng)游戲營(yíng)銷大盤趨勢(shì)011213全球手游營(yíng)銷洞察新投放素材廣告主數(shù)量持續(xù)攀升,季度新素材占比超74%2023
Q2投放新素材的廣告主超5.1萬名,數(shù)量持續(xù)提升,占比90.26%比上季度下降1.96%2023
Q2新素材數(shù)量超930萬條,同時(shí)季度新素材占比也抵達(dá)新高74.27%廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2022/1~2023/690.67%
89.87%89.61%93.14%92.22%8889990.26%92%93940.0
K10.0
K20.0
K30.0
K40.0
K50.0
K60.0
K2022Q1 Q2 Q3投放新素材廣告主Q4 2023Q1
Q2占比2023Q2投放新素材廣告主51.9K
90.26%2023Q2新投放素材9.3M
74.27%60.24%59.50%56.88%67.76%67.01%74.27%
75%10.0M9.0M8.0M7.0M6.0M5.0M4.0M3.0M2.0M1.0M0.0M2022Q1Q2 Q3新投放素材Q4 2023Q1
Q2占比12142023Q2
各地區(qū)手游市場(chǎng)營(yíng)銷洞察東南亞地區(qū)月均廣告主數(shù)量來到第三位東南亞地區(qū)月均素材量147條,超過中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)登頂廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/61351251471191301411441271061091111110K4K8K12K16K20K24K28K北美歐洲東南亞大洋洲南美日韓中國(guó)港澳臺(tái)中東南亞非洲月均廣告主月均素材量東南亞月均廣告主:17.8K東南亞地區(qū)Q2月均廣告主數(shù)量超過大洋洲排名來到第三位。北美地區(qū)依舊保持著最高月均廣告主數(shù)量。東南亞月均素材:147東南亞地區(qū)每個(gè)廣告主Q2月均投放147條素材,超過中國(guó)港澳臺(tái)來到第一位。東南亞、港澳臺(tái)和日韓月均素材超140條。12152023Q2
各類型手游投放占比類別名稱廣告主占比環(huán)比變化同比變化休閑30.46%1.30%2.65%益智解謎11.74%-0.33%-0.29%模擬9.28%-0.27%-0.40%動(dòng)作7.53%-0.43%-0.64%娛樂場(chǎng)7.05%1.83%2.82%角色扮演5.82%-0.22%-1.22%街機(jī)4.91%0.25%-0.66%卡牌4.49%0.25%0.12%策略4.15%-0.35%-0.50%冒險(xiǎn)3.56%-0.61%-0.67%類別名稱投放素材占比環(huán)比變化同比變化休閑33.14%0.46%13.33%益智解謎10.96%-1.16%-2.47%角色扮演9.78%3.41%-1.83%娛樂場(chǎng)7.27%1.28%1.68%策略6.73%2.43%-3.45%模擬6.64%-2.37%-2.19%卡牌5.36%2.15%0.20%動(dòng)作5.24%-3.33%-1.91%街機(jī)3.40%-1.90%1.38%冒險(xiǎn)2.77%-0.36%-1.96%廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2022/4~2023/6娛樂場(chǎng)廣告主環(huán)比占比增長(zhǎng)最多;角色扮演類素材占比9.78%,比Q1提升3.41%1216各系統(tǒng)手游投放觀察Android端投放小爆發(fā),Q2廣告主占比超73%廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Source:Date
Range:2022/3~2023/62023Q2各系統(tǒng)投放廣告主Android端平均素材量比iOS多出100條。本季度iOS端廣告主13.1K,數(shù)量下滑明顯,環(huán)比下降13.8%166
環(huán)比:10.3%↓2023Q2
iOS均素材266
環(huán)比:8.5%↑2023Q2
Android均素材29.78%,9.3
K31.56%,10.7
K36.39%,13.5
K38.00%,16.3
K30.31%,15.2
K26.16%,13.1
K70.22%,21.9
K68.44%,23.3
K63.61%,23.6
K62.00%,26.6
K69.69%,35.0
K73.84%,36.9
K0
K10
K20
K30
K40
K50
K2022Q1Q2Q3Q42023Q1Q21217各類型游戲素材量占比廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2022/1~2023/6視頻
79.58%圖片18.35%可玩0.79%其他1.28%iOS單素材均展現(xiàn):181.7KAndroid單素材均展現(xiàn):102.4K均素材展現(xiàn)最高類型:動(dòng)作88.58%85.84%83.62%81.08%82.05%80.53%11.14%13.82%15.57%17.09%15.91%17.87%2022Q1Q2Q3Q42023Q1Q2視頻&圖片素材展現(xiàn)占比情況視頻素材帶來展現(xiàn)不足81%,持續(xù)下跌圖片素材展現(xiàn)占比超17.5%,達(dá)到最高值121.1K環(huán)比:24.8%↑2023Q2素材平均展現(xiàn)估算2023Q2各類型素材占比12182023
Q2
MOBILE
GAME
TOP
LIST2023Q2
全球移動(dòng)游戲TOP榜021219iOS手游投放榜丨TOP3011天際傳說露珠游戲RPG12EvonyTop
Games策略13大仙尊:修仙問情x小馬遊戲RPG14RagnarokOrigin
GlobalGravity
CorporationRPG15RevelationVNG
GamesRPG16PlayRummyPassionCash
GamesPassion
Gaming
Private
Limited娛樂場(chǎng)17戀戀清庭遊戲源科技模擬18Block
Puzzle涂鴉移動(dòng)益智解謎19The
Ants星合互娛策略20Honkai:Star
Rail米哈游RPG21阿呆請(qǐng)出戰(zhàn)AVGLIFE動(dòng)作22X-HERO冰川網(wǎng)絡(luò)RPG23Royal
MatchDream
Games益智解謎24KungFu
Saga4399RPG25JackpotWorld?博樂游戲娛樂場(chǎng)26アルケランド紫龍游戲RPG27MONOPOLY
GO!Scopely聚會(huì)28Word
Search加勒比熊貓益智解謎29Two
DotsPlaydots休閑30Viking
RiseIGG策略Source:-Intelligence-統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)廣不大包大含廣中告國(guó)大陸地區(qū)總排行榜Date
Range:2023/4~2023/61鬼武三國(guó)香港喵玩RPG2Block
BlastHungry
Studio休閑31945OneSoft街機(jī)4Callof
Dragons莉莉絲游戲策略5永恆島LaTale鹿麟科技冒險(xiǎn)6神蹟:血舞者廣州天游RPG7Vampire
HunterjjgamesRPG8Big
CashWitzeal
Technologies娛樂場(chǎng)9超能世界冰川網(wǎng)絡(luò)RPG10暮色雙城露珠游戲RPG201Honkai:Star
Rail米哈游RPG2MONOPOLY
GO!Scopely桌面3RobloxRoblox冒險(xiǎn)4Royal
MatchDream
Games益智解謎5Subway
SurfersSybo
Games休閑6GardenscapesPlayrix模擬7BlockBlastAdventure
MasterHungry
Studio休閑88Ball
Pool?Miniclip體育9Bridge
RaceSupersonic休閑10MagicTiles
3Amanotes音樂11Clashof
ClansSupercell策略12PUBG
MOBILE騰訊動(dòng)作13パズル&ドラゴンズGungHo
OnlineEntertainmentRPG14TownshipPlayrix模擬15FishdomPlayrix模擬16
Fate/Grand
OrderAniplexRPG17CallofDuty?:
MobileActivision動(dòng)作18???WNCSOFTRPG19プロ野球スピリッツAKONAMI體育20EvonyTop
Games策略11CandyCrush
SagaKing益智解謎1 Candy
Crush
Saga 益智King 解謎12Impossible
DateMatchingham
Games益智解謎2 Roblox 冒險(xiǎn)Roblox13Free
FireGarena動(dòng)作3 Royal
Match 益智Dream
Games 解謎14ParkingJam
3DPopcore休閑4 Honkai:
Star
Rail RPG米哈游15Tombofthe
MaskPlaygendary休閑5 Gardenscapes 模擬Playrix16CallofDuty?:
MobileActivision動(dòng)作6 Coin
Master 休閑
Moon
Active17Among
Us!InnerSloth動(dòng)作7 モンスターストライク 動(dòng)作XFLAG18PUBG
MOBILE騰訊動(dòng)作8 Homescapes 模擬Playrix19FIFA
SoccerElectronic
Arts體育9 Pokémon
GO RPGNiantic20Going
BallsSupersonic休閑10 Genshin
Impact 冒險(xiǎn)米哈游Source:-APP
Intelligence模塊不包含中廣國(guó)大大大
陸地區(qū)數(shù)據(jù)Date
Range:2023/4~2023/6下載榜收入榜APP
Store
手游TOP榜2121Android手游投放榜丨TOP3011Last
FortressIM30策略12Callof
Dragons莉莉絲游戲策略13JackpotWorld?博樂游戲娛樂場(chǎng)14鬼武三國(guó)香港喵玩RPG15WeaponCraft
RunRollic
Games休閑16Mafia
City友塔網(wǎng)絡(luò)策略17Dragonscapes
Adventure點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)模擬18Jigsortscapes加勒比熊貓益智解謎19Sky
Utopia君海游戲RPG20SuperCube
MasterJatin
thareja益智解謎21ZombieWaves歡樂楊帆動(dòng)作221945OneSoft街機(jī)23TravelCenter
Tycoon速諾科技模擬24Viking
RiseIGG策略25Lords
MobileIGG策略26PressureWashing
RunRollic
Games休閑27Coin
MasterMoon
Active聚會(huì)28Vampire
HunterjjgamesRPG29神蹟:血舞者廣州天游RPG30流浪方舟電魂網(wǎng)絡(luò)RPGSource:-Intelligence-統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)廣不大包大含廣中告國(guó)大陸地區(qū)總排行榜Date
Range:2023/4~2023/61Epic
Heroes冰川網(wǎng)絡(luò)RPG2MightyPartyPanoramik
GamesRPG3RagnarokOrigin
GlobalGravity
CorporationRPG4BraindomMatchingham
Games益智解謎5EvonyTop
Games策略6TheGrand
Mafia友塔網(wǎng)絡(luò)策略7超能世界冰川網(wǎng)絡(luò)RPG8Block
BlastHungry
Studio休閑9LudoFlying
Chessshivkumar桌面10Yalla
LudoYalla桌面221Subway
SurfersSybo
Games休閑2Ludo
King?Gametion桌面3Honkai:Star
Rail米哈游RPG4CandyCrush
SagaKing益智解謎5RobloxRoblox冒險(xiǎn)6Dream11Sporta
Technologies體育7Free
FireGarena動(dòng)作8BlockBlastAdventure
MasterHungry
Studio休閑9RaceMaster
3DSayGames競(jìng)速10MyTalkingTom
FriendsOutfit7模擬11???WNCSOFTRPG12Pokémon
GONianticRPG13TownshipPlayrix模擬14GODDESSOFVICTORY:
NIKKE騰訊RPG15FishdomPlayrix模擬16
EvonyTop
Games策略17Clashof
ClansSupercell策略18PUBG
MOBILE騰訊動(dòng)作19モンスターストライクXFLAG動(dòng)作20?????
?KakaoRPG11Going
BallsSupersonic休閑1 Coin
Master 休閑Moon
Active12MyTalkingTom
2Outfit7模擬2 Candy
Crush
Saga 益智King 解謎13Attack
HoleHoma休閑3 Roblox 冒險(xiǎn)Roblox14TempleRun
2Imangi動(dòng)作4 ???W RPGNCSOFT15IndianBikesDriving
3DRohit
Gaming模擬5 Royal
Match 益智Dream
Games 解謎16HillClimb
RacingFingersoft競(jìng)速6 Honkai:
Star
Rail RPG
米哈游17Bridge
RaceSupersonic休閑7 Gardenscapes 模擬Playrix18Royal
MatchDream
Games益智解謎8 Genshin
Impact 冒險(xiǎn)米哈游19CarGames
3DZego
Studio競(jìng)速9 ???
??? RPGWeMade20FreeFire
MAXGarena動(dòng)作10 Homescapes 模擬PlayrixSource:-APP
Intelligence模塊不包含第廣三大方大
安卓渠道數(shù)據(jù)Date
Range:2023/4~2023/6下載榜收入榜Google
Play
手游TOP榜2323全球手游投放公司Source:-按照公司廣投大放大產(chǎn)公品司累分計(jì)析去,重后素材數(shù)量高低排序Date
Range:2023/4-2023/6#公司名稱去重后創(chuàng)意投放產(chǎn)品主投產(chǎn)品#公司名稱去重后創(chuàng)意投放產(chǎn)品主投產(chǎn)品1Rollic
Games69.3K11311Homa22.0K442冰川網(wǎng)絡(luò)38.6K1012Playrix21.2K183點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)36.2K2013Panoramik
Games20.6K24Voodoo32.3K17814FunPlus20.3K155博樂游戲32.2K1215Green
Panda19.4K286君海游戲31.1K2116十方途創(chuàng)18.4K117OneSoft28.5K3317Azur
InteractiveGames17.3K1578友塔網(wǎng)絡(luò)27.9K1218Zynga16.8K359IGG27.4K2719加勒比熊貓15.9K1110GuruPuzzle
Game26.3K2120Easybrain14.9K412324BrandOS
2023
Q2游戲類出海品牌社媒影響力榜單數(shù)據(jù)源自、、
出海品牌社媒、
影響力榜Source:OneSight.
BrandOSFacebookTwitterInstagramYouTubeDateRange:
2023/3/15~2023/6/15排名品牌中文名品牌英文名BrandOS排名品牌中文名品牌英文名BrandOS1崩壞:星穹鐵道Honkai:Star
Rail345.011使命召喚手游CallofDuty
Mobile256.12原神Genshin
Impact334.312碧藍(lán)航線Azur
Lane254.83決勝巔峰Mobile
Legends:Bang
Bang322.113末日余暉Farlight
84246.14絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)PUBG
MOBILE315.414眾神派對(duì)Dislyte243.95崩壞3HonkaiImpact
3rd304.7約數(shù)前略高15未定事件簿Tearsof
Themis235.76王者榮耀Honorof
Kings304.716明日方舟Arknights234.47第五人格Identity
V291.617勝利女神:妮姬GODDESS
OF
VICTORY:NIKKE224.58英雄聯(lián)盟手游Leagueof
Legends:Wild
Rift276.418奇跡暖暖Miracle
Nikki220.79碧藍(lán)檔案Blue
Archive269.119傳說對(duì)決Arenaof
Valor217.910MARVEL
SNAPMARVEL
SNAP256.420劍與遠(yuǎn)征AFK
Arena215.42325POPULAR
MOBILE
GAME
TYPES
&
REGIONS
MARKETING
INSIGHTS熱門地區(qū)&游戲類型營(yíng)銷趨勢(shì)032326熱門游戲市場(chǎng)美國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)港澳臺(tái)、東南亞、中東2327休閑16%動(dòng)作15%模擬13%街機(jī)9%其他31%下載TOP游戲品類益智解謎16%廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6策略16%娛樂場(chǎng)11%模擬10%益智解謎9%其他36%收入TOP游戲品類角色扮演18%美國(guó):RPG收入最高,娛樂場(chǎng)廣告主增長(zhǎng)最快RPG、策略手游營(yíng)收表現(xiàn)突出,但中小廠商難以突破技術(shù)與IP限制,廣告主數(shù)量與投放素材數(shù)量在占比均呈現(xiàn)急速下降趨勢(shì)。娛樂場(chǎng)與休閑品類涌入更多新品競(jìng)爭(zhēng),營(yíng)銷投放策略比起中重度手游更加激進(jìn)。休閑模擬
益智解謎 動(dòng)作角色扮演街機(jī)策略3%2%1%0%-1%-2%-3%2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化
娛樂場(chǎng) 益智解謎模擬策略角色扮演動(dòng)作娛樂場(chǎng)卡牌-10%0%10%20%30%2023Q2各類型素材投放占比同比變化
休閑 28益智解謎25%角色扮演12%休閑11%模擬11%動(dòng)作8%其他33%下載TOP游戲品類廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6角色扮演36%模擬12%策略11%益智解謎9%動(dòng)作8%收入TOP游戲品類其他23%日本:二次元RPG引領(lǐng)營(yíng)收猛增日本RPG品類收入占比高達(dá)38%,居全球第二,其中卡牌RPG貢獻(xiàn)最多,模擬品類在收入與下載方面均表現(xiàn)優(yōu)異。日本益智解謎品類下載占比達(dá)25%,居全球第一,其中腦洞類產(chǎn)品貢獻(xiàn)突出,該品類廣告主平均消耗素材呈同比上漲趨勢(shì)。休閑益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略街機(jī)冒險(xiǎn)8%6%4%2%0%-2%-4%2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化休閑益智解謎模擬策略角色扮演動(dòng)作 娛樂場(chǎng)卡牌-10%0%10%20%30%40%2023Q2各類型素材投放占比同比變化29模擬15%益智解謎角色扮演動(dòng)作10%其他29%下載TOP游戲品類休閑18%廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6角色扮演39%策略模擬益智解謎6%動(dòng)作7%其他23%收入TOP游戲品類韓國(guó):MMO地位穩(wěn)健,街機(jī)競(jìng)爭(zhēng)激烈韓國(guó)RPG品類收入占比高達(dá)39%,居全球第一,其中MMO貢獻(xiàn)最多,高畫質(zhì)、虛幻5引擎、開放世界成為韓系MMO使用頻率最高宣傳語。街機(jī)成為韓國(guó)新晉熱門品類,廣告主與素材占比均呈顯著增長(zhǎng)趨勢(shì)。休閑益智解謎模擬動(dòng)作角色扮演策略街機(jī)探險(xiǎn)-5%0%5%10%2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化休閑益智解謎模擬角色扮演動(dòng)作 娛樂場(chǎng)街機(jī)0%10%20%30%40%2023Q2各類型素材投放占比同比變化15%-10%
策略 13%13%14%30休閑16%角色扮演動(dòng)作模擬10%其他30%下載TOP游戲品類益智解謎17%廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6角色扮演38%策略動(dòng)作模擬7%娛樂場(chǎng)7%其他27%收入TOP游戲品類中國(guó)港澳臺(tái):RPG一超多強(qiáng),模擬增長(zhǎng)穩(wěn)定中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)收入占比前三分別為角色扮演、策略、動(dòng)作;下載占比前三分別為:解謎、休閑、角色扮演。不難發(fā)現(xiàn),中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)各品類廣告主平均投放素材幅度均呈明顯上升趨勢(shì)。益智解謎模擬動(dòng)作策略
角色扮演 卡牌冒險(xiǎn)6%4%2%0%-2%-4%-6%2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化
休閑 益智解謎
角色扮演模擬動(dòng)作娛樂場(chǎng)卡牌25%20%15%10%5%0%-5%2023Q2各類型素材投放占比同比變化
休閑 策略14%13%7%13%31動(dòng)作14%模擬13%益智解謎街機(jī)其他37%下載TOP游戲品類休閑17%廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6角色扮演35%策略動(dòng)作娛樂場(chǎng)7%休閑6%其他27%收入TOP游戲品類東南亞:新游涌入娛樂場(chǎng),動(dòng)作品類領(lǐng)跑下載東南亞手游營(yíng)收依舊被角色扮演、策略、動(dòng)作品類壟斷,角色扮演品類廣告主占比下降幅度最大,而素材占比卻呈現(xiàn)上升趨勢(shì),單個(gè)廣告主投放素材更多,素材消耗速度更快。游戲下載方面,動(dòng)作類手游占比高達(dá)14%,高居全球第一。強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)、高回報(bào)PVP動(dòng)作手游備受東南亞玩家喜愛,如MOBA、吃雞。休閑益智解謎模擬動(dòng)作娛樂場(chǎng)策略街機(jī)-6%
角色扮演 -4%-2%0%2%4%2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化益智解謎角色扮演策略模擬動(dòng)作娛樂場(chǎng)卡牌0%10%20%30%2023Q2各類型素材投放占比同比變化
休閑 -10%10%16%10%9%32休閑15%動(dòng)作13%模擬12%益智解謎10%街機(jī)10%其他39%下載TOP游戲品類廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6角色扮演20%動(dòng)作11%模擬7%卡牌6%其他34%收入TOP游戲品類策略22%中東:策略收入最高,各類型廣告主全面增長(zhǎng)中東策略品類收入占比高達(dá)22%,居全球第一,其中SLG貢獻(xiàn)最多。動(dòng)作品類在收入、下載方面均表現(xiàn)出色。作為藍(lán)海市場(chǎng),中東發(fā)展空間潛力巨大,除策略類外,角色扮演、動(dòng)作賽道涌入新游最多。休閑益智解謎
模擬動(dòng)作角色扮演策略街機(jī)
冒險(xiǎn)30%25%20%15%10%5%0%2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化益智解謎策略模擬角色扮演動(dòng)作體育娛樂場(chǎng)-10%0%10%20%30%2023Q2各類型素材投放占比同比變化休閑
33Source:《SnapChat中東手游白皮書》中東手游收入有望占全球
1/4
,20%
年增長(zhǎng)背后是千萬氪金玩家作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)最快的新興地區(qū)之一,中東游戲市場(chǎng)規(guī)模已于
2020
年末突破
$30
億,在保持約
14%
的復(fù)合年均增長(zhǎng)率下,將于
2025
年超過
$58
億。>$30
億2021
年中東市場(chǎng)游戲年收入(美元)近8,600
萬沙特、土耳其、埃及中東游戲玩家規(guī)模25%中東手游市場(chǎng)全球市場(chǎng)占比$270沙特付費(fèi)用戶平均收入
ARPUNiko
Partners統(tǒng)計(jì),2021年中東三大游戲市場(chǎng)(沙特、土耳其、埃及)有約
6,532
萬游戲用戶。據(jù)預(yù)測(cè),2025
年這三大市場(chǎng)游戲用戶將達(dá)
8,580
萬,年收入
$31
億。隨著5G
、AR與VR技術(shù)的發(fā)展成熟,手游成為中東增速最快的游戲行業(yè)。沙特、阿聯(lián)酋、土耳其合占超80%市場(chǎng)份額,中東潛在市場(chǎng)規(guī)模占全球手游市場(chǎng)近
1/4
。中東游戲收入迅猛增長(zhǎng)背后是當(dāng)?shù)赜脩魪?qiáng)烈的付費(fèi)意愿。NikoPartners報(bào)告稱,“MENA代表電子游戲行業(yè)的一次關(guān)鍵增長(zhǎng)機(jī)遇”。其中,沙特平均每用戶收入(ARPU)約
$270,為全球最高。2018-2020E
土耳其,沙特,埃及手游市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)*
數(shù)據(jù)來源于
Newzoo
土耳其游戲報(bào)告公開信息34熱門游戲類型策略、RPG、模擬、休閑、娛樂場(chǎng)3535廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6策略游戲:副玩法素材成功游戲化副玩法素材不僅拉高游戲轉(zhuǎn)化下載、拉低單個(gè)用戶買量成本,更是成為SLG立項(xiàng)靈感。如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)先后發(fā)布同為“冰封末日”題材的【Frozen
City】&【W(wǎng)hiteout
Survival】。游戲的立項(xiàng)靈感來源于之前大熱的“修房補(bǔ)屋”素材。盡管副玩法素材熱度驚人,真人抓馬劇情依舊是策略游戲無法忽視的買量素材靈感,占比十分突出。作為投放買量大戶,策略游戲2023年Q2月均廣告主超1900名,月均累計(jì)投放去重素材67萬。每月投放新素材廣告主占比達(dá)82%。策略類投放素材仍以視頻素材為主,占比超85%,圖片素材占比約為14%。其中,策略品類投放真人素材占比為全品類最高。點(diǎn)點(diǎn):冬日末世SLGWhiteout
Survival2023Q2耀眼黑馬,冰封末日生存SLG從素材中尋得靈感アルケランド戰(zhàn)棋老手紫龍的又一二次元策略力作,日韓成績(jī)斐然Callof
Dragons萬龍覺醒延續(xù)了莉莉絲一貫真人抓馬劇情的投放風(fēng)格2.5
K2.0
K1.5
K1.0
K0.5
K0.0
K紫龍:二次元戰(zhàn)棋 莉莉絲:魔幻SLG策略類新投放廣告主數(shù)量1月 2月 3月 4月 5月 6月投放新素材 未投放新素材0.0M0.3M0.6M0.9M策略類新投放素材數(shù)量1月 2月 3月 4月 5月 6月視頻 圖片 其他36廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6Q2RPG新游黑馬頻出,二次元RPG抽卡手游一躍成為流水飆升???,隨著卡池角色輪換、人氣強(qiáng)力角色入池,游戲流水也同步攀升。米哈游打響崩壞招牌,【崩壞:星穹鐵道】上線當(dāng)天登頂114個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜榜首,開服5天流水達(dá)$2060萬,30天累計(jì)流水$1.12億。如悠星負(fù)責(zé)海外發(fā)行的二次元手游【アークナイツ(明日方舟)】【ブルーアーカイブ(蔚藍(lán)檔案)】流水均在Q2呈現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。MMO手游因其獨(dú)特的強(qiáng)社交聯(lián)系、強(qiáng)劇情演出特點(diǎn),最早引入實(shí)時(shí)交互AI。RPG游戲憑借月均2800名廣告主、85萬去重素材成為位列投放品類TOP2。每月投放新素材廣告主占比接近83%。RPG品類圖片素材占比高達(dá)21%,遠(yuǎn)超其他品類游戲,視頻素材占比約為77%。RPG:AI+IP革新RPG,二次元抽卡流水暴漲米哈游:崩壞IP+回合制Honkai:Star
Rail米哈游二次元回合制副游,上線5天海外流水$2060萬RagnarokOrigin
GlobalRO仙境傳說MMO正統(tǒng)續(xù)作,情懷加成+大手筆投放天際傳說號(hào)稱第一款A(yù)I玩法MMO,內(nèi)置ChatGPT,AI地圖生成+文字捏臉4.0
K3.0
K2.0
K1.0
K0.0
K1月 2月 3月 4月 5月 6月Gravity:RO正統(tǒng)續(xù)作
露珠:AI奇幻大世界RPG新投放廣告主數(shù)量0.0M0.5M1.0M1月 2月 3月 4月 5月 6月RPG新投放素材數(shù)量投放新素材未投放新素材視頻圖片其他37廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6模擬游戲:模擬經(jīng)營(yíng)+ASMR雙強(qiáng)聯(lián)手受眾廣泛、營(yíng)收穩(wěn)定的模擬品類近期也迎來了不少爆款,玩法融合和題材創(chuàng)新成為廠商發(fā)行新游的主要嘗試對(duì)策。借助短視頻開頭6s黃金法則,以及模擬品類女性玩家的超高占比,化妝玩法與ASMR玩法已經(jīng)成為模擬品類投入產(chǎn)出比最高的玩法融合選項(xiàng)。模擬品類素材則多以獵奇、惡心、故意失敗等負(fù)面情感挑逗用戶情緒,完成下載轉(zhuǎn)化。2023年Q2模擬品類投放數(shù)據(jù)如下:月均4300名廣告主、75萬去重素材;每月投放新素材廣告主占比接近80%。模擬品類主流投放素材依舊為視頻形式,占比超87%;圖片素材占比約10%。其中,模擬品類其他類型(輪播、Html、可玩廣告)素材投放占比最高。天龍:模擬醫(yī)院+ASMRHappy
Hospital天龍互娛深耕模擬醫(yī)院系列,ASMR流行玩法助力出海Peridot寶可夢(mèng)發(fā)行商再出AR新作,寵物養(yǎng)成玩法換湯不換藥ASMRMonster
Makeover0.0
K2.0
K1月 2月 3月 4月 5月 6月0.0M1月 2月 3月 4月 5月 6月怪物獵奇題材引流,化妝+ASMR玩法留存Niantic:AR新作 WeMaster:化妝+ASMR模擬類新投放廣告主數(shù)量 模擬類新投放素材數(shù)量6.0
K 1.0M4.0
K0.5M投放新素材未投放新素材視頻圖片其他38廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6休閑游戲:TikTok助力超休閑立項(xiàng)跑酷、割草、平臺(tái)跳躍等經(jīng)典玩法依舊壟斷全球休閑游戲下載排名。相較于玩法的統(tǒng)一,廠商們更愿意在題材和美術(shù)方面進(jìn)行微調(diào)。短視頻熱門話題與社交平臺(tái)meme成為超休閑手游取材點(diǎn),如解壓短視頻先后孵化出【Pressure
Washing
Run】【Fill
The
Fridge】等多個(gè)爆款。混合休閑手游熱度持續(xù)上漲,2022年混合休閑手游累計(jì)下載量月50億同比增長(zhǎng)3%;累計(jì)收入則升至14億美元。除了在游戲玩法上不斷微創(chuàng)新,以海彼游戲?yàn)槭椎囊槐娀煨輳S商更是在游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)上不斷鉆研,讓休閑手游擁有媲美中度產(chǎn)品的內(nèi)購(gòu)收入。休閑游戲憑借月均1.4萬名廣告主、326萬去重素材位列投放品類TOP1。每月投放新素材廣告主占比接近80%。休閑品類主流投放素材依舊為視頻形式,占比超87%;圖片素材占比約10%,5月、6月圖片素材占比有所提升。海彼:貪吃蛇肉鴿SSSnaker輕度爽快的肉鴿玩法,搭配爽混合變現(xiàn)型的氪金模式PressureWashing
Run經(jīng)典跑酷闖關(guān)結(jié)合TikTok超火解壓“洗地毯”題材DumbWaysto
Die發(fā)行10年的鐵路安全公益手游,憑借周年慶加TikTok話題強(qiáng)勢(shì)翻紅20.0
K15.0
K10.0
K5.0
K0.0
K1月 2月 3月 4月 5月 6月4.0M3.0M2.0M1.0M0.0M1月 2月 3月 4月 5月 6月Rollic:TT洗地毯爆款 Metro
Trains:十年公益休閑類新投放廣告主數(shù)量 休閑類新投放素材數(shù)量投放新素材未投放新素材視頻圖片其他39Source:《Liftoff
2023休閑游戲報(bào)告》休閑游戲:CPI
&
7日ROAS觀察$0.98整體$0.63Android$2.23iOS$0.00$0.50$1.00$1.50$2.00$2.50休閑游戲CPI(整體和不同平臺(tái))2022
年至
2023
年,每次安裝的平均總成本
(CPI)
始終在
1
美元左右徘徊。與前兩年相比有所下降。后
ATT(應(yīng)用跟蹤透明度)時(shí)代,Android
仍是休閑游戲應(yīng)用最具成本效益的平臺(tái),平均
CPI
為
0.63
美元。而
iOS
上用戶每次安裝的平均成本為
Android
的
3
倍以上,達(dá)到了
2.23美元。7日ROAS(整體和不同平臺(tái))盡管用戶的消費(fèi)和游戲習(xí)慣發(fā)生改變,但廣告支出回報(bào)
(ROAS)
仍是許多廣告主評(píng)估廣告支出策略的首要指標(biāo)。休閑游戲的
7
日總
ROAS
為
7.6%。雖然
Android
用戶獲取更具成本效益,但兩個(gè)平臺(tái)的
7
日
ROAS
相差不大。iOS
的回報(bào)率略高,為
7.8%。7.6%整體7.0%Android7.8%iOS0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%40廣大大,整理后臺(tái)數(shù)據(jù)后展現(xiàn)Source:Date
Range:2023/4~2023/6娛樂場(chǎng)游戲:十年老游依舊長(zhǎng)青娛樂場(chǎng)玩法擁有極強(qiáng)的地域傾向性,如:Slots、Bingo和撲克類是全球最受歡迎的三大品類,而中國(guó)港澳臺(tái)則更加關(guān)注麻將和捕魚類產(chǎn)品。從游戲推廣、游戲投放系統(tǒng)層面來看,娛樂場(chǎng)游戲更青睞Android系統(tǒng),2022年全球娛樂場(chǎng)游戲投放廣告主數(shù)量超4100名,Android游戲投放廣告主占比高達(dá)76%。從投放、收入、下載榜單來看,除東南亞地區(qū)常有娛樂場(chǎng)新游上榜外,其他地區(qū)娛樂場(chǎng)品類呈現(xiàn)老游壟斷趨勢(shì)。2023年Q2娛樂場(chǎng)品類投放數(shù)據(jù)如下:月均2600名廣告主、57萬去重素材;每月投放新素材廣告主占比接近81%。受娛樂場(chǎng)本身游戲性質(zhì)影響,視頻素材,特別是真人素材往往更具可信度與誘導(dǎo)性。因此,娛樂場(chǎng)品類視頻素材占比高達(dá)82%,圖片素材占比約為16%。Playtika:賓果Bingo
Blitz上線12年,單月流水$2100萬,福利素材成為投放主元素CashFrenzy博樂游戲旗下Slots爆款,常用真人劇情、下載假游戲等買量套路Solitaire經(jīng)久不衰的紙牌玩法,素人代言與益智連線效果突出4.0
K3.0
K2.0
K1.0
K0.0
K博樂:老虎機(jī) 涂鴉移動(dòng):紙牌娛樂場(chǎng)類新投放廣告主數(shù)量1月 2月 3月 4月 5月 6月投放新素材 未投放新素材0.8M0.6M0.4M0.2M0.0M娛樂場(chǎng)類新投放素材數(shù)量1月 2月 3月 4月 5月 6月視頻 圖片 其他412023Q2
POPULAR
MOBILE
GAME
MARKETING2023Q2爆款手游營(yíng)銷觀察044242Viking
Rise IGG
Q2重磅新游美新加挪澳奧英
日國(guó)加拿威大地國(guó)
本坡
大 利
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Range:2023/4~2023/6該產(chǎn)品Q2雙端累計(jì)去重后素材已超越IGG拳頭產(chǎn)品【Lords
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Range:2023/4~2023/6展現(xiàn)44神蹟:血舞者 Q2繁體中文區(qū)最亮眼MMO中國(guó)香中國(guó)臺(tái)中國(guó)澳新加坡馬來西TOP投放國(guó)家/地區(qū)2023Q2雙端去重后創(chuàng)意數(shù):9.9K月度新素材占比:68.92%Source:-統(tǒng)計(jì)時(shí)間廣段大內(nèi)大廣廣告告主主整分體析投模放塊情況,數(shù)據(jù)處理Date
Range:2023/4~2023/6游戲發(fā)行商“廣州天游(Eskyfun)”借該款產(chǎn)品再度回歸港澳臺(tái)&新馬發(fā)行巔峰神蹟:血舞者韓系MMO
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引領(lǐng)二次元回合制卡牌新浪潮美中中加中日澳
韓國(guó)國(guó)國(guó)拿國(guó)本大
國(guó)臺(tái)香
大
澳 利TOP投放國(guó)家/地區(qū)2023Q2雙端去重后創(chuàng)意數(shù):5.8K月度新素材占比:69.27%Source:-統(tǒng)計(jì)時(shí)間廣段大內(nèi)大廣廣告告主主整分體析投模放塊情況,數(shù)據(jù)處理后Date
Range:2023/4~2023/6作為米哈游最新游戲,產(chǎn)品5月份海外營(yíng)收一度超過【Genshin
Impact】Honkai:Star
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蘭TOP投放國(guó)家/地區(qū)2023Q2雙端去重后創(chuàng)意數(shù):6.8K月度新素材占比:63.13%Source:-統(tǒng)計(jì)時(shí)間廣段大內(nèi)大廣廣告告主主整分體析投模放塊情況,數(shù)據(jù)處理后Date
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拿利 大亞TOP投放國(guó)家/地區(qū)2023Q2雙端去重后創(chuàng)意數(shù):3.5K月度新素材占比:59.19%Source:-統(tǒng)計(jì)時(shí)間廣段大內(nèi)大廣廣告告主主整分體析投模放塊情況,數(shù)據(jù)處理后展現(xiàn)Date
Range:2023/4~2023/6產(chǎn)品最早于2020年上線,運(yùn)營(yíng)3年仍位居游戲免費(fèi)榜頭部,經(jīng)典玩法一度影響買量市場(chǎng)ParkingJam
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