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淺談經(jīng)典動畫對建構(gòu)游戲開展的推動——以中班建構(gòu)游戲《智斗蛇精》為案例課題信息:本文系我園科研課題“幼兒建構(gòu)游戲中利用經(jīng)典動畫的實(shí)施策略研究”的研究成果,課題立項(xiàng)號為K20211327。摘要:結(jié)合幼兒園目前開展的科研課題《幼兒建構(gòu)游戲中利用經(jīng)典動畫的實(shí)施策略研究》,本班初步嘗試經(jīng)將經(jīng)典動畫與建構(gòu)區(qū)游戲進(jìn)行融合,我們發(fā)現(xiàn)利用幼兒喜愛的經(jīng)典動畫開展幼兒建構(gòu)游戲,不僅能激發(fā)幼兒對建構(gòu)游戲的興趣,還能豐富幼兒建構(gòu)游戲的主題與內(nèi)容,并進(jìn)一步激發(fā)他們的創(chuàng)造性和探究性。本文以中班建構(gòu)游戲案例“智斗蛇精”進(jìn)行研究,分析幼兒建構(gòu)游戲中利用經(jīng)典動畫的實(shí)施策略,充分尊重幼兒自主,重視每一次游戲后的評價,為幼兒園的教學(xué)、教科研工作提供有力的理論依據(jù)。關(guān)鍵詞:尊重自主,結(jié)合動畫,對比觀察,注重評價引言:本學(xué)期我們班借助了經(jīng)典動畫《葫蘆娃》深入探究推動幼兒建構(gòu)游戲開展的實(shí)施策略。一天,區(qū)域游戲開始了,孩子們正在討論搭建葫蘆娃,想法剛說出來就有小朋友反駁道:“能不能搭點(diǎn)其他的,班上已經(jīng)有葫蘆娃玩偶和圖片了!”,接著又有小朋友提議到:“我們還可以搭建可怕的蛇精”,說完小朋友興奮地一拍即合,這時候有小朋友說:“我不想搭蛇精,我想搭建老爺爺?shù)募遥庇谑窍氪钌呔男∨笥逊值搅艘黄?,想搭老爺爺家的小朋友分到了一起,彤彤想搭蛇精,她對著搭建爺爺家的小朋友喊了一句:“我們要搭一條長長的蛇精,會爬到老爺爺?shù)脑鹤永锿岛J籽,你們等著吧!”瀚文不甘示弱的說:“哼!那我們就想辦法不讓你們進(jìn)來”,于是,智斗蛇精的故事從這里開始了……一、鏡頭一:變幻多端的蛇精(一)用什么組成蛇精的身體呢?游戲開始了,只見兩邊的小朋友都無從下手,想要搭建蛇精的嘉嘉問:“蛇精怎么搭呢?”彤彤思考了一會,拿來幾根長積木,很快在地上連接起來,其他小朋友見狀紛紛來幫忙,就這樣蛇精的身體越來越長,很快就完成了。正在搭建老爺爺院子的瀚文說:“你們這不是蛇精,倒像是一條高鐵軌道”。聽了這話,彤彤很不服氣,這次他們更換了搭建材料,搬來了幾把椅子并排放在一起。老師問:“動畫片里蛇精的身體是什么樣的?”,“長長的!”孩子們異口同聲答到。“怎么樣將身體變長呢?”孩子們開始討論起來,有的說多增加幾把椅子,有的說把椅子的距離分遠(yuǎn)一些,很快就有幾個孩子搬來了更多的椅子,依次分開地排在后面,蛇精的身體越來越長。(二)蛇精的身體怎么是“斷開的?”下午吃完點(diǎn)心孩子們就迫不及待地進(jìn)入建構(gòu)區(qū),彤彤找到了上午一起玩的小朋友共同合作,這一次有經(jīng)驗(yàn)了,他們聚在一起討論,分工也更加明確。這時,生活老師不小心把其中的一把椅子碰到一邊去了,彤彤大喊:“哎呀,蛇精的身體斷開了!”,正因?yàn)椴恍⌒谋慌鐾岬囊巫?,孩子們才意識到蛇精的身體是一節(jié)一節(jié)的,并沒有連在一起。教師問“怎么樣將蛇精身體連接起來呢?”大家紛紛討論起來,只見她們將木條放在兩個椅子之間把蛇精身體成功連接上了。游戲結(jié)束后,教師再次播放了動畫片中的蛇精片段,引導(dǎo)幼兒觀察蛇精的樣子,并將發(fā)生的小插曲進(jìn)行回放,問道:“你們覺得這個創(chuàng)意怎么樣?如果是你會怎么做?”孩子們結(jié)合動畫片里的蛇精,紛紛表達(dá)了自己的想法和創(chuàng)意,為游戲的進(jìn)一步開展奠定了基礎(chǔ)。(三)這蛇精怎么和動畫片里的不太像?解決了連接蛇精身體的問題,孩子們對搭建蛇精興趣更高了。又到了區(qū)域游戲時間,這次他們的搭建更加游刃有余。恰巧隔壁班李老師經(jīng)過,詢問孩子們的建構(gòu)作品,他們異口同聲地回答:“我們搭的是蛇精?!崩罾蠋熇^續(xù)問到:“你們搭的蛇精怎么和動畫片里的不太像?”大家同時盯著蛇精觀察了好一會,有的孩子說像,有的孩子說不像,有的孩子直接保持沉默了。見大家情緒有些低沉,教師引導(dǎo)孩子們圍繞“為什么這條蛇精和動畫片里的不太像?”進(jìn)行討論,大家發(fā)現(xiàn)了兩點(diǎn):其一,動畫片里的蛇精身體是彎彎扭扭的,而搭建蛇精的身體比較直。其二,搭建的蛇精沒有尾巴和頭。針對這兩點(diǎn)發(fā)現(xiàn),該怎么解決呢?孩子們討論用桶來搭建蛇精的身體,用長方體積木進(jìn)行桶與桶之間的連接。在這個過程中他們還使用到了數(shù)學(xué)概念中的對比、測量,間隔距離大的時候可以調(diào)整兩桶之間的距離或者選擇長一點(diǎn)的積木連接。對于怎么拼搭蛇精的尾巴和頭部,他們也想出來了不同的方法,比如,蛇精的尾巴可以用三角形拼在一起。從提出問題到發(fā)現(xiàn)問題,老師并沒有直接幫助他們,而是通過一些啟發(fā)性的提問來進(jìn)行引導(dǎo)。在一次次的討論和嘗試中,他們心目中的蛇精快要出來了?。ㄋ模┻@蛇精你們滿意嗎?這次游戲要解決上次發(fā)現(xiàn)的兩個問題:1.用桶來搭蛇精的身體并改變身體的形狀。3.區(qū)分蛇精的頭部和尾巴。為了給孩子們更大的搭建空間,大家來到了戶外。他們有目的性的選擇桶來組建蛇精的身體,在不斷地測量和調(diào)整距離中,一條長長的蛇精彎彎扭扭的出現(xiàn)在爺爺家的小院旁,所有的孩子開始?xì)g呼起來,他們還找到了很多大小不一致的三角形積木,并選擇了兩條最長的直角三角形組合在一起作為蛇精的尾巴。搭完之后,孩子們興奮起來,梓菱開心的問:“老師,你覺得我們搭的蛇精像不像啊?”教師反問道:“你們對這條蛇精滿意嗎?”“很滿意!”,孩子們幾乎是異口同聲的說道。這次搭建目標(biāo)明確,就是圍繞出現(xiàn)的兩個問題,然而問題的出現(xiàn)并沒有阻止幼兒繼續(xù)游戲,反而激發(fā)了他們的熱情和創(chuàng)造性?!吨改稀分忻鞔_指出,幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。幼兒在玩區(qū)域游戲時,教師要適當(dāng)放手,從而充分發(fā)揮幼兒的自主性[1]。在教師的引導(dǎo)下,幼兒學(xué)會以物代物,面對問題共同尋找解決的辦法,雖然這條蛇精并沒有那么完美,但是卻得到了小朋友們的認(rèn)可,相信這樣的經(jīng)驗(yàn)對于他們來說是珍貴的。二、鏡頭二:不斷升級的小院(一)蛇精沖進(jìn)爺爺家怎么辦?關(guān)于蛇精的搭建,孩子們終于完成了他們心中的小目標(biāo),彤彤說:“蛇精馬上就要跑到爺爺家里了!”,這可把瀚文急壞了,只見他滿臉通紅說:“不行!”,洋洋提議要想防止蛇精進(jìn)來就得給爺爺建一個院子。這個想法有意思,這一次搭建爺爺家的這組孩子率先搭起了院子,幾個孩子找來了長積木把它拼在一起,繞開蛇精圍成了一個大大的院子,可是瀚文似乎不太滿意,他對小伙伴說:“這個圍墻太矮了吧,蛇精肯定還能進(jìn)來?!逼渌男∨笥岩材卣J(rèn)同了。(二)院子圍墻變高啦!一開始孩子們的小院只用單塊的長積木拼接而成,小院的形狀有了,可是孩子們發(fā)現(xiàn)高度不夠,蛇精這么大,為了保證爺爺?shù)陌踩?,爺爺?shù)男≡罕仨氁墸≌f時遲那時快,只見他們將積木更換成牛奶箱,并將牛奶箱一個緊挨著一個并排放,可是圍了一圈之后發(fā)現(xiàn)奶箱不夠了,又有小朋友提議到,可以把奶箱與奶箱之間留出一些距離,中間再架上積木,果然這樣剩出來很多奶箱。爺爺?shù)男≡旱谝淮紊壋晒?,奶箱的高度比積木要高很多,用奶箱搭的小院孩子們非常滿意。(三)圍墻除了變高,還怎么防蛇精?就在這時,秋月一個人默默的在筐子里找到了很多直角三角形積木,不一會就看到小院的圍墻上面整齊的擺放了很多小積木,這不免讓小朋友好奇她在做什么,秋月說到在圍墻的上加一些尖尖的裝備,就像幼兒園的電子防護(hù)欄,蛇精就不敢爬進(jìn)來了。人多力量大,爺爺?shù)男≡涸俅紊墸@一次小院變得更厲害了,就連小朋友也沒辦法跨進(jìn)來了。蛇精變化多端,詭計多端,但是小朋友的智慧讓爺爺?shù)募乙幌聫奈kU區(qū)升級為安全地。每一次進(jìn)步,可能是因?yàn)橛變旱囊淮螌υ挘蛘呤且淮涡⌒〉囊馔?,教師要做到愛觀察、會觀察,把主動權(quán)交給幼兒,就會看到更多的“哇”時刻。(四)爺爺怎么從高高的圍墻走出來呢?這次區(qū)域游戲有更多的小朋友加入到建構(gòu)區(qū)了,只見搭建蛇精的小朋友不停地忙碌,升級后的小院也不甘示弱,建構(gòu)區(qū)可以說熱鬧非凡,每個人都有自己的任務(wù),彼此之間安靜有序。當(dāng)所有的搭建作品都完成后,教師請大家觀看了動畫里的爺爺是怎么從家走出來,班上小朋友恍然大悟“小院沒有門爺爺也出不去啊!”于是大家開始嘗試搭建門,他們前后進(jìn)行了四次探索。第一次:先用單個積木橫著往上壘高,當(dāng)高度快達(dá)到一個小朋友的身高時,兩邊的牛奶箱變得搖搖晃晃,非常不牢固。第二次:用兩個奶箱并排放,兩邊各變成雙層,往上搭的過程中發(fā)現(xiàn)當(dāng)達(dá)到一定高度時,中間就會往兩邊分開,一碰就到。第三次:最下面橫著放兩個奶箱,上面換個方向橫著再放兩個,依次往上壘高,這一次穩(wěn)定性提高了,可是搭完一邊就發(fā)現(xiàn)奶箱不夠了。第四次:最下面橫著放一個奶箱,上面豎著放兩個第三層再橫著放一個,以此類推往上壘高,這一次小朋友發(fā)現(xiàn)奶箱用的少,也是最滿意的,于是他們開始合計著搭建門的頂部。當(dāng)在們的頂部放上一塊木條的時候,孩子們發(fā)現(xiàn)上面還有很多的空余的位置可以再放幾塊,于是就有了第三塊、第四塊,神奇的是,放上木條之后,門反而變得非常的牢固。游戲評價時教師將每次探索搭建的門通過回訪供所有小朋友分析討論,最后發(fā)現(xiàn)同樣多的奶箱,只要擺放方向的不同、擺放的技巧不同,門的高度就會不同;不是奶箱越多,門就搭得越高越牢固。三、教師反思總結(jié)建構(gòu)區(qū)游戲《智斗蛇精》在班級開展持續(xù)了一個半月,每一次故事情節(jié)的深入,推動了建構(gòu)區(qū)游戲的不斷豐富,如場景的變化、材料的更換,技能的提升……幼兒基于興趣自主開展的游戲,才是他們高質(zhì)量深入學(xué)習(xí)與探究的過程,也是他們真正需要的“真游戲”,如何有效結(jié)合經(jīng)典動畫開展幼兒需要的“真游戲”呢,現(xiàn)總結(jié)幾下幾點(diǎn):(一)巧借動畫主題,豐富建構(gòu)內(nèi)容。剛開始進(jìn)行建構(gòu)游戲時,大部分幼兒沒有明確要搭建什么。教師時常會看見一些幼兒將建材料簡單地累加一起或者建構(gòu)很常見的樓房、馬路等,作品內(nèi)容比較單一,建筑結(jié)構(gòu)相對簡單,作品之間的關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),建構(gòu)行為隨意性,建構(gòu)時間較短。借助幼兒熟悉且喜愛的經(jīng)典動畫,相當(dāng)于一個橋梁,不僅豐富幼兒之間的話題,也為他們的建構(gòu)提供了素材,如本班借助的經(jīng)典動畫《葫蘆兄弟》,幼兒非常喜歡這七個葫蘆娃,對每一位葫蘆兄弟的本領(lǐng)了如指掌,時不時會在一起討論葫蘆兄弟和爺爺、蛇精之間發(fā)生的故事。他們在建構(gòu)游戲時自然會將平時的話題遷移到游戲中,通過自己對動畫里的場景和人物的理解,利用班級不同的材料進(jìn)行再塑造,幼兒再也不會因?yàn)椤拔乙罱ㄊ裁茨??”而煩惱,同時促進(jìn)了他們的創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展。(二)對比動畫人物,解決建構(gòu)難題。幼兒在建構(gòu)游戲《智斗蛇精》的過程中,前前后后遇到很多問題,教師沒有直接幫助而是靜靜地觀察,適時適當(dāng)?shù)靥釂枴澳阌X得怎么樣?”、“可以怎么做?還可以怎么做”……把解決問題的主動權(quán)交給幼兒。在遇到確實(shí)需要教師介入時,不慌直接給出答案,可以借助動畫里的人物,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,找出問題的原因。比如,“為什么搭建的蛇精和動畫片里的蛇精不太像?”教師通過播放畫片里的蛇精,引導(dǎo)幼兒觀察兩個蛇精的差異,幼兒在討論中發(fā)現(xiàn)了兩點(diǎn)問題:其一,動畫片里的蛇精身體有曲線的,而搭建蛇精的身體比較直。其二,搭建的蛇精沒有尾巴和頭。“如何解決這兩點(diǎn)發(fā)現(xiàn)?”教師仍然將問題球拋回給幼兒,尊重兒童,相信他們是游戲的高手。幼兒來到戶外再次嘗試并通過不斷測量、調(diào)整,一條蜿蜒、婀娜、帶有美麗花紋的蛇精終于呈現(xiàn)了,這不就是最好的答案嗎?(三)聚焦動畫情節(jié),促進(jìn)深入探究。建構(gòu)區(qū)游戲《智斗蛇精》在班級開展的過程中,教師歷經(jīng)了從放手游戲——看懂游戲——回應(yīng)游戲三個階段,在游戲中發(fā)現(xiàn)兒童的智慧,理解兒童的行為,并開始追隨兒童的腳步,幫助他們開啟下一個階段的游戲旅程。教師的引導(dǎo)不是對幼兒的控制,而是對他們的鼓勵和激發(fā),從而提高他們分析和解決問題的能力以及不斷深入學(xué)習(xí)的能力。[2]。“爺爺?shù)男≡簺]有門”老師通過播放動畫片里的場景,引導(dǎo)幼兒觀察爺爺平時是怎么從房間出來的,幫助他們自己發(fā)現(xiàn)問題,從而啟發(fā)他們尋找解決問題的思路與方法。幼兒針對同樣的奶箱材料進(jìn)行了四次探索,每一次嘗試都會有新的發(fā)現(xiàn),每一次發(fā)現(xiàn)都為下一次的嘗試提供了新的經(jīng)驗(yàn),而每一次新的經(jīng)驗(yàn)又幫助了幼兒掌握新的搭建技巧。在一次又一次的親身體驗(yàn)中總結(jié)出經(jīng)驗(yàn):同樣多的奶箱,只要擺放方向的不同、擺放的技巧不同,門的高度就會不同;不是奶箱越多,門就建構(gòu)得越高越牢固。這些關(guān)鍵的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)造就了不斷深級的小
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