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文檔簡介
數(shù)字營銷系列
InternetThinking
TheOperationModelofLiveCommerce
互聯(lián)網(wǎng)思維
直播帶貨的運營法則
余來文甄英鵬蘇澤尉葉萌◎著
直播帶貨——新時代的弄潮兒
直播帶貨是傳統(tǒng)電商的顛覆者,互聯(lián)網(wǎng)電商、微商、抖商,新營銷手段層出不窮
新業(yè)態(tài)、新模式和直播帶貨、私域流量等最新運營技巧分享,符合當(dāng)下知識架構(gòu)
打造私域流量、形成爆款I(lǐng)P、零成本自建流量池、解密流量變現(xiàn)技巧
助力創(chuàng)業(yè)者及企業(yè)轉(zhuǎn)變思維模式,玩轉(zhuǎn)、玩透直播帶貨
企業(yè)管理出版社
ENTERPRISEMANAGEMENTPUBLISHINGHOUSE
余來文
經(jīng)濟學(xué)博士后、南方科學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師、創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,
并任江西財經(jīng)大學(xué)、江西師范大學(xué)、江西理工大學(xué)、香港公
開大學(xué)、巴黎高等商學(xué)院、亞洲城市大學(xué)等外聘MBA教授或
創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師。曾在海王集團、遠(yuǎn)望谷股份、飛尚集團等公司工
作,歷任副總經(jīng)理、總經(jīng)理等職務(wù),為大潔王集團、南華西
集團、銅川礦務(wù)局、陜西煤業(yè)集團等公司提供管理咨詢。先
后在《管理科學(xué)》《北大商業(yè)評論》《銷售與管理》《中國
經(jīng)營報》等雜志、報紙發(fā)表論文200余篇,并被人大復(fù)印報刊
資料多次轉(zhuǎn)載。出版商業(yè)模式系列:《互聯(lián)網(wǎng)思維:商業(yè)模
式的顛覆與重塑》《互聯(lián)網(wǎng)思維:組織、生態(tài)與管理》《分
享經(jīng)濟:網(wǎng)紅、社群與共享》《互聯(lián)網(wǎng)思維:物聯(lián)網(wǎng)、云計
算與大數(shù)據(jù)》《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng):轉(zhuǎn)型與升級》《協(xié)同管理:互
聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)智慧》《企業(yè)商業(yè)模式理論與應(yīng)用》《企業(yè)
商業(yè)模式運營與管理》《企業(yè)商業(yè)模式》;金融投資系列:
《股票投資:如何穿越牛熊市》《價值狙擊》《互聯(lián)網(wǎng)金
融》;工商管理系列:《MBA論文寫作與研究方法》《創(chuàng)業(yè)
管理》《戰(zhàn)略管理》《企業(yè)資本運營理論與應(yīng)用》《管理
學(xué)》《管理技能》等60多本專著或編著。
甄英鵬
博士,南方科學(xué)院研究員。曾在金蝶軟件、美的集團、格蘭
仕集團等500強公司工作,任電商部門銷售管理職務(wù)。出版
《營銷管理:新媒體、新零售與新營銷》《互聯(lián)網(wǎng)思維:直
播帶貨的運營法則》《數(shù)字商業(yè):品牌管理與新媒體傳播》
《數(shù)字營銷:網(wǎng)紅經(jīng)濟、用戶體驗與社群運營》《服務(wù)創(chuàng)新
管理:分享、跨界與協(xié)同》等。近10年電商工作經(jīng)歷,對互
聯(lián)網(wǎng)營銷、電商發(fā)展、新零售、傳統(tǒng)企業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”轉(zhuǎn)型有
著豐富的實戰(zhàn)和操盤的經(jīng)驗。作為電商營銷方面的專家,曾
多次應(yīng)阿里學(xué)院、京東商學(xué)院、韓都大學(xué)等企業(yè)邀請參加外
部交流和經(jīng)驗分享講座,分享課題包括《傳統(tǒng)企業(yè)新零售變
革》《傳統(tǒng)電商轉(zhuǎn)型》《把慢消品當(dāng)快消品賣》《互聯(lián)網(wǎng)思
維下傳統(tǒng)電商發(fā)展》等,均獲得一致好評。
圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則/余來文等著.--北京:
企業(yè)管理出版社,2021.1
ISBN978-7-5164-2284-7
Ⅰ.①互…Ⅱ.①余…Ⅲ.①網(wǎng)絡(luò)營銷Ⅳ.①F713.365.2
中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2020)第216864號
書名:互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
作者:余來文甄英鵬蘇澤尉葉萌
責(zé)任編輯:鄭亮黃爽
書號:ISBN978-7-5164-2284-7
出版發(fā)行:企業(yè)管理出版社
地址:北京市海淀區(qū)紫竹院南路17號郵編:100048
網(wǎng)址:http://
電話:編輯部(010)68701638發(fā)行部(010)68701816
電子信箱:qyglcbs@
印刷:北京虎彩文化傳播有限公司
經(jīng)銷:新華書店
規(guī)格:170毫米×240毫米16開本17.5印張318千字
版次:2021年1月第1版2021年1月第1次印刷
定價:58.00元
版權(quán)所有翻印必究.印裝有誤負(fù)責(zé)調(diào)換
前言
前
言
2020年是直播帶貨的超級爆發(fā)年,不同的頭部主播和企業(yè)家們都陸陸續(xù)續(xù)隨
著快速發(fā)展的勢頭創(chuàng)造出一波又一波的銷售高潮和令人矚目的銷售業(yè)績。2020年
6月18日晚,格力電器董事長董明珠舉辦了大型直播帶貨活動,微信小程序“格
力董明珠店”當(dāng)天的銷售破百億元,達到了102.7億元。2020年4月1日在抖音,羅
永浩的直播首秀交易額達1.1億元,半年左右時間,其6億元的債務(wù)已經(jīng)還清了4
億元,剩下的預(yù)計未來一年左右能還清,他表示等把債務(wù)還清后,要拍一部紀(jì)錄
片,記錄這段“詭異”的人生旅程,紀(jì)錄片的名字他都想好了,叫《真還傳》。
直播帶貨,首先,主播對產(chǎn)品的基礎(chǔ)賣點、使用場景必須熟悉,并以此來
調(diào)動消費者的體驗與認(rèn)知。其次,主播帶的貨要與人設(shè)、貨品、人群、場景相
匹配,圍繞其粉絲畫像與購買力選擇貨品;更重要的是,在運營時需要前置,并
優(yōu)化貨品篩選,在前期也要做好宣傳和話術(shù)優(yōu)化,直播結(jié)束后還要進行復(fù)盤總結(jié)
等。最后,優(yōu)秀的直播帶貨能夠創(chuàng)造流量,拉近用戶與電商(平臺)、品牌商家之
間的距離,能夠全方位展示產(chǎn)品。企業(yè)持續(xù)關(guān)注直播,向數(shù)字化運營轉(zhuǎn)型是順應(yīng)形
勢,但也應(yīng)該看到,無論這個模式有多么“耀眼”,直播電商也不可能解決一切銷
售問題。
直播作為一種新媒體手段,在當(dāng)下營銷手段日新月異和競爭日趨激烈的市場
狀態(tài)下,能給商家?guī)砭徑鈮毫屯黄破款i的風(fēng)口。本書以理論和實際相結(jié)合的
方式,分析了直播帶貨運營法則的四個關(guān)鍵要素:平臺運營、直播分享、私域生
態(tài)和直播變現(xiàn)。
平臺運營是直播帶貨入門的基礎(chǔ),了解并學(xué)習(xí)直播平臺、營銷模式、團隊搭
建及流量分發(fā)機制,有利于從中尋找自己的突破口。
直播分享把內(nèi)容、IP、產(chǎn)品、價值的分享經(jīng)濟進行剖析,逐步深入學(xué)會如何
搭建自己的特色路線和穩(wěn)定輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
I
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
當(dāng)形成特色路線后,就可以開始圈定私域流量,形成專屬的私域生態(tài),這也
是直播帶貨的生存命脈和底層邏輯,盤活它、裂變它、轉(zhuǎn)化它,是直播帶貨成功
最重要的抓手。
最后定格在直播變現(xiàn),當(dāng)流量有了、粉絲有了、產(chǎn)品有了、人設(shè)有了,就需
要通過各種途徑和方法進行有效的快速變現(xiàn)和營利。
通過分析成功的直播帶貨案例,本書在正文案例里面與讀者進行剖析分享,
結(jié)合直播帶貨行業(yè)最新發(fā)展理論知識,讓讀者既能快速學(xué)到知識,又能從新時代
互聯(lián)網(wǎng)思維實踐案例當(dāng)中找到知識的落腳點,讓學(xué)習(xí)不再枯燥。
隨著5G、大數(shù)據(jù)、AR/VR和人工智能等在各行各業(yè)的廣泛應(yīng)用,直播帶貨
以新媒體的方式把人類帶入萬物可播的時代,創(chuàng)業(yè)者和品牌商需要通過不斷的
學(xué)習(xí),以強大的新媒體運營能力支撐企業(yè)的發(fā)展。不見不識,不學(xué)不會,不疑不
懂,做一個有心人,聽一次思考十次,見一次實踐十次。
在寫作過程中,感謝劉夢凡、詹麗珍、黃思超、劉可、楊燁等同學(xué)參與本
書相關(guān)章節(jié)資料、案例查找,并協(xié)助編寫。特別需要說明的是,本書在編寫過程
中,學(xué)習(xí)、借鑒、吸收和參考了國內(nèi)外眾多專家學(xué)者的研究成果及大量相關(guān)文獻
資料,引用了一些書籍、報刊、網(wǎng)站的部分?jǐn)?shù)據(jù)和資料內(nèi)容,并盡可能地在參考
文獻中列出,也有部分由于時間緊迫,未能與有關(guān)作者一一聯(lián)系,敬請見諒,在
此,對這些成果的作者深表謝意。限于編寫者的學(xué)識水平,書中難免會有疏漏,
敬請廣大讀者批評指正,使本書將來的再版能夠錦上添花!如您希望與作者進行
溝通、交流,請與我們聯(lián)系。
聯(lián)系方式:eleven9995@;zhenyingpeng@163.com
2020年10月10日
II
目錄
目
錄
第一章直播帶貨
第一節(jié)直播帶貨小時代...........................................................................6
一、直播帶貨0→1聚變與1.0→5.0裂變.............................................7
二、直播帶貨的互聯(lián)網(wǎng)思維................................................................22
第二節(jié)引爆用戶體驗新邏輯...................................................................27
一、鏈接、流量、關(guān)注與粉絲............................................................27
二、網(wǎng)紅、達人與用戶體驗...............................................................28
三、數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)鏈與數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)............................................................32
第三節(jié)直播帶貨的法則..........................................................................33
一、平臺運營......................................................................................34
二、直播分享......................................................................................35
三、私域生態(tài)......................................................................................36
四、直播變現(xiàn)......................................................................................39
本章小結(jié).....................................................................................................45
第二章平臺運營
第一節(jié)直播帶貨平臺的萬千世界............................................................51
一、秀場直播平臺...............................................................................52
二、游戲直播平臺...............................................................................56
三、泛娛樂直播平臺............................................................................56
四、短視頻直播平臺...........................................................................60
五、垂直直播平臺..............................................................................60
六、小程序直播平臺..........................................................................61
i
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
第二節(jié)新營銷模式.................................................................................62
一、市場定位與粉絲細(xì)分....................................................................63
二、盈利模式的再設(shè)計.......................................................................67
三、粉絲資源整合與開發(fā)...................................................................69
四、KOL/KOC互動營銷...................................................................69
第三節(jié)平臺運營....................................................................................70
一、主播的選擇與培養(yǎng)......................................................................70
二、產(chǎn)品的選擇..................................................................................71
三、直播團隊的打造與分工...............................................................73
四、直播前的準(zhǔn)備與直播間搭建......................................................74
五、直播平臺吸粉方法.......................................................................75
第四節(jié)流量管理......................................................................................78
一、粉絲基數(shù)、純度與黏度管理.........................................................79
二、用戶、網(wǎng)紅與平臺大數(shù)據(jù)管理....................................................79
三、引流效應(yīng)評價與數(shù)據(jù)分析............................................................80
四、短視頻等內(nèi)容營銷的流量管理.....................................................84
本章小結(jié)......................................................................................................89
第三章直播分享
第一節(jié)直播分享與粉絲眼球...................................................................96
一、分享的關(guān)鍵詞...............................................................................97
二、顏值不止于表象............................................................................98
三、用戶體驗實際而靈活...................................................................105
第二節(jié)IP分享模式................................................................................108
一、IP的泛化:類型文本的分享......................................................108
二、IP的轉(zhuǎn)化:圈子空間的分享......................................................113
三、IP的優(yōu)化:粉絲數(shù)據(jù)的分享......................................................114
第三節(jié)產(chǎn)品分享模式............................................................................115
一、拼多多模式................................................................................115
二、去中心化模式............................................................................118
ii
目錄
三、平臺化模式.................................................................................120
第四節(jié)內(nèi)容分享模式............................................................................124
一、PGC模式....................................................................................124
二、UGC模式...................................................................................126
三、EGC模式..................................................................................129
第五節(jié)價值分享模式............................................................................133
一、用戶參與模式.............................................................................133
二、數(shù)據(jù)價值鏈模式.........................................................................136
三、價值網(wǎng)絡(luò)化模式.........................................................................141
本章小結(jié)..................................................................................................146
第四章私域生態(tài)
第一節(jié)私域流量池................................................................................152
一、公域與私域流量的內(nèi)涵..............................................................153
二、公域流量的背景.........................................................................158
三、私域流量的本質(zhì).........................................................................160
第二節(jié)私域流量運營的底層邏輯.........................................................169
一、私域流量運營..............................................................................169
二、私域流量的底層邏輯...................................................................175
第三節(jié)私域流量運營流程.....................................................................183
一、需求洞察:精準(zhǔn)定位用戶痛點和資源.......................................183
二、流量積蓄:裂變和社群打造流量池..........................................186
三、價值服務(wù):直播塑造口碑.........................................................190
四、體驗轉(zhuǎn)化:診斷和體驗課贏得信任...........................................196
第四節(jié)打造私域流量生態(tài)圈.................................................................200
一、微信+社群..................................................................................201
二、直播的私域玩法.........................................................................202
三、三者相結(jié)合的私域流量玩法......................................................203
本章小結(jié)...................................................................................................207
iii
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
第五章直播變現(xiàn)
第一節(jié)直播變現(xiàn)的價值與內(nèi)涵.............................................................215
一、直播變現(xiàn)的本質(zhì)..........................................................................215
二、零售行業(yè)入局“直播+”的機會................................................215
三、直播變現(xiàn)的未來價值.................................................................216
第二節(jié)直播帶貨的流量變現(xiàn).................................................................217
一、直播節(jié)目與廣告結(jié)合..................................................................217
二、植入式廣告.................................................................................222
三、電商賣貨.....................................................................................225
第三節(jié)直播帶貨的內(nèi)容變現(xiàn).................................................................231
一、賣會員.........................................................................................231
二、賣賞賜.........................................................................................234
三、賣付費觀賞................................................................................240
四、賣版權(quán)........................................................................................242
五、賣吃貨........................................................................................243
第四節(jié)直播帶貨的“流量+內(nèi)容”復(fù)合變現(xiàn)........................................248
一、賣服務(wù).........................................................................................248
二、賣影響力.....................................................................................249
三、賣懸念互動................................................................................253
第五節(jié)跨界變現(xiàn)...................................................................................255
一、“跨界+變現(xiàn)”:走多樣化的互聯(lián)網(wǎng)道路.................................255
二、直播帶貨“眾生相”:跨界多元的產(chǎn)品模式............................256
三、“直播+教育”跨界:實現(xiàn)學(xué)習(xí)資源共享..................................257
第六節(jié)直播盈利模式在線.....................................................................261
一、增值服務(wù)盈利:讓流量轉(zhuǎn)化為實際銷量....................................261
二、廣告投放盈利:使直播和電商、娛樂相融合............................262
三、孵化“網(wǎng)紅+電商”盈利:促進直播平臺的轉(zhuǎn)型與改進..........262
本章小結(jié)....................................................................................................267
參考文獻...................................................................................................268
iv
第一章
直播帶貨
直播未來肯定會成為電商領(lǐng)域、電商零售業(yè)領(lǐng)域里的一個標(biāo)配。等到塵
埃落定之后,除了少數(shù)頭部的會比較不一樣以外,絕大多數(shù)從業(yè)人員就是在
線售貨員,本質(zhì)就是這樣。
—錘子科技創(chuàng)始人羅永浩
第一章直播帶貨
開篇案例
快手:短視頻領(lǐng)域獨角獸直播帶貨的
背后是什么
一、公司簡介
快手的前身是GIF快手,誕生于2011年3月,是一款制作分享GIF圖片的應(yīng)用
軟件。2012年11月,GIF快手開始了艱難的轉(zhuǎn)型之路,將自己重新定位為短視頻社
區(qū)。在一年多的發(fā)展過程中,GIF快手不斷開拓社交職能,實現(xiàn)了向短視頻社交的
擴展。2013年10月,GIF快手正式確定轉(zhuǎn)型為短視頻社交平臺。2014年11月,GIF
快手正式更名為快手,重新出發(fā)。2015年6月,快手用戶突破1億人,2016年4月,
突破4億人。在積累了大量的用戶后,快手也開始做起了電商。許多主播在快手帶
貨并取得了良好的效果。許多CEO更是入駐直播間,為品牌助力。
2020年5月11日,董明珠降臨快手直播間,成功帶貨3.1億元。2020年6月11
日,網(wǎng)易CEO丁磊在快手帶貨,開播4小時實現(xiàn)成交額7200萬元,觀看人數(shù)達到
1600萬人。這無不展現(xiàn)了快手強大的帶貨能力。究其背后,正是快手帶貨的底層
邏輯發(fā)揮的巨大作用。
二、快手商業(yè)模式分析
快手直播帶貨的邏輯如圖1-1所示。
圖1-1快手直播帶貨的邏輯
3
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
第一,普惠算法打造均衡健康生態(tài)。相較于同類型短視頻APP抖音定位于內(nèi)
容的特征,快手將戰(zhàn)略定位于人,這一點從快手“記錄生活記錄你”的品牌標(biāo)語
中就可以看出??焓株P(guān)注的重點并不在于平臺是否能塑造一些大流量、大網(wǎng)紅,
而是重視不同類型、不同地域、不同粉絲基礎(chǔ)的主播的均衡發(fā)展。例如,在一
些平臺上,一些頭部主播由于其強大的影響力和高質(zhì)量的內(nèi)容就能被平臺反復(fù)推
薦,獲得極大的曝光率,而一些腰部、腳部主播由于無法獲得流量,得不到曝光
很難成長起來。而快手則不同,快手的邏輯旨在讓所有人都擁有發(fā)展的機會,其
更強調(diào)的是公平。
快手的算法機制獨特。轉(zhuǎn)型之初,快手上的短視頻推薦還是簡單地按時間
順序進行展示。這種方式一方面會減少用戶的興趣,另一方面也可能會增加搜尋
信息的相關(guān)成本。后來,快手認(rèn)識到短視頻按時間展示的劣勢,積極將算法技術(shù)
引入短視頻的推薦中,促使企業(yè)慢慢步入正軌。快手的算法機制遵循著“去中心
化”的原則,即每個人都能成為中心。因此,平臺對所有的用戶都公平對待,并
不會因為內(nèi)容、身份等就進行流量的傾斜。在快手,如果一個視頻得到廣泛傳播
成為爆款,快手的算法就會對其進行限流,減少視頻的曝光度,所以在快手很難
形成熱門、大流量;但是同樣地,對新用戶來說,他們拍攝的視頻即使剛開始面
臨著粉絲數(shù)量少、點擊率很低、流量很小的問題,快手也不會將其石沉大海,而
是一視同仁地進行推送。除此之外,快手還將基尼系數(shù)引入算法之中,通過對視
頻推薦、點贊評論的控制來減少平臺上的兩極分化。總而言之,快手的模式不僅
可以給許多新主播帶來發(fā)展的可能性,幫助快手開拓新用戶,而且使得快手形成
了均衡、健康的經(jīng)營模式,有利于快手生態(tài)長期穩(wěn)定的發(fā)展。
第二,老鐵經(jīng)濟奠定直播帶貨基礎(chǔ)。快手作為一個短視頻平臺,具有很強的
社交屬性??焓稚缛夯?、標(biāo)簽化的特征能夠幫助平臺將同等類型、需求相似的消
費者劃分到一個社群,形成一個相對固定的圈層。在平臺上,快手鼓勵用戶分享
自己的生活,用戶間積極地互動交流,以推動用戶間穩(wěn)定的社交關(guān)系的形成。例
如,直播帶貨的主播會在短視頻中分享自己的生活、親身經(jīng)歷、與粉絲溝通交流
等尋求共鳴,與粉絲之間建立一定的情感聯(lián)系,營造出一種老朋友的感覺。有些
主播會每天直播或者拍短視頻與粉絲分享自己的日常,傾聽粉絲的心聲并為他們
提供各個方面的建議,平時出差或是節(jié)假日等還會贈送粉絲小禮物,與粉絲之間
建立了親密的聯(lián)系和信任關(guān)系。這些主播通常都擁有很強的社交能力,憑借人格
魅力收獲觀看者的喜愛,在自己的直播間形成固定的私域流量,不僅增強了粉絲
的黏性,而且提高了自己直播帶貨的轉(zhuǎn)換率。此外,快手的“老鐵經(jīng)濟”還形成
4
第一章直播帶貨
了獨特的秒榜機制。所謂秒榜機制就是主播的粉絲一般會通過刷禮物的方式表達
對直播的支持和喜愛,并根據(jù)禮物金額的大小形成禮物榜單。這些主播為了表達
對刷榜粉絲的感謝,會在直播中呼吁粉絲關(guān)注刷榜排名第一的人。這就使得用戶
可以通過刷榜積累人氣、積聚粉絲,繼而為直播帶貨打下基礎(chǔ)。
第三,性價比為王抓住平臺核心用戶??焓制脚_上雖然各種地域、職業(yè)的用戶都
有,但是主要還是以三、四線城市的用戶群體為主,尤其是四線以下城市的滲透率很
高,他們構(gòu)成了快手平臺的核心用戶,即形成了所謂的“下沉市場”??焓值挠脩?/p>
群體更加真實、有趣,他們中很多是我們?nèi)粘I钪械钠胀ㄈ耍淤N近普羅大
眾。因此對他們來說,在購買產(chǎn)品時看重的并非品牌,更多的是產(chǎn)品的性價比。
在這樣的用戶群體下,主播選擇性價比更高、質(zhì)量更好、實用性更強的商品才能
夠吸引更多的用戶購買??焓制脚_也注意到了這一點,為實現(xiàn)整個平臺的高性價
比,快手開始了產(chǎn)業(yè)鏈的布局。首先,快手平臺定位三、四線城市的特征使得平
臺聚集了許多產(chǎn)業(yè)鏈源頭的用戶,如果園的園主、茶園的種植戶、農(nóng)產(chǎn)品種植戶
等。快手充分利用這一部分用戶的資源,主動幫助他們在原產(chǎn)地建立直播基地,
不僅幫助他們拓展了產(chǎn)品銷售的渠道,而且提高了用戶對產(chǎn)品的信任,從而為平
臺積累了良好的信譽。此外,這種直接對接生產(chǎn)商的方式還減少了商品宣傳、銷
售的許多中間環(huán)節(jié),大大降低了銷售成本。將這些節(jié)省下來的成本讓利一部分給
購買者,降低產(chǎn)品價格,更好地保證了商品的高性價比,吸引更多購買者關(guān)注。
三、發(fā)展總結(jié)
通過對快手發(fā)展歷程的分析,我們可以發(fā)現(xiàn)快手的成功并不是一個偶然的現(xiàn)
象,這與快手這么多年積累的用戶資源、平臺的定位、經(jīng)營戰(zhàn)略等密不可分。從
快手平臺的發(fā)展中可以學(xué)習(xí)到以下幾點。
第一,平臺要根據(jù)自身定位制訂合適的算法與戰(zhàn)略。例如,快手平臺去中心
化的算法是依據(jù)平臺讓所有用戶擁有平等發(fā)展的理念所制訂出來的;抖音流量推
薦的算法是依據(jù)平臺重視優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的理念提出的。不同平臺定位不同,算法也就
不同。因此平臺在發(fā)展過程中要明確自己的發(fā)展理念,基于此確定合適的經(jīng)營戰(zhàn)
略,站準(zhǔn)自身的定位。
第二,平臺要重視社交屬性,打造和諧活躍的社交圈。社交屬性是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)
展帶給平臺的一個重要特征,它可以在用戶之間建立一種平等的關(guān)系,形成社交
5
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
圈。社交圈可以增強主播的影響力,營造出活躍積極的營銷氛圍,帶動直播效果
的提升。
第三,直播帶貨時要根據(jù)用戶定位選擇合適的產(chǎn)品??焓稚现鞑ネ扑]的產(chǎn)品
專注于性價比,是根據(jù)快手用戶群體的特征所選擇的。主播在產(chǎn)品選擇時充分考
慮了用戶的實際消費能力與對產(chǎn)品的需求,實踐證明也產(chǎn)生了良好的帶貨效果,
體驗了根據(jù)用戶選品的重要性。主播選品時應(yīng)該描繪用戶畫像,根據(jù)用戶特征選
擇合適的產(chǎn)品。
總之,在直播帶貨迅速發(fā)展,成為新的營銷現(xiàn)象的時代,我們需要更深入地
探究直播帶貨背后的邏輯,才能為企業(yè)未來的發(fā)展助力。
(資料來源:作者根據(jù)多方資料整理而成)
如果你想要購買一件商品,你會選擇什么方式?線下實體店還是線上電商平
臺?如今,除了實體店和電商平臺外,直播帶貨也成為人們購物的一種新方式,
走進直播間,觀看主播推薦,下單購物成為一種新的消費浪潮。在新冠肺炎疫情
(以下簡稱疫情)暴發(fā)期間,直播帶貨更是成為幫助制造業(yè)企業(yè)復(fù)工、解決產(chǎn)品
滯銷問題的有力途徑。直播帶貨已經(jīng)成為一種普遍的社會現(xiàn)象,并展現(xiàn)出其強大
的生命力。
第一節(jié)直播帶貨小時代
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,以大數(shù)據(jù)為支撐的數(shù)字經(jīng)濟迅速發(fā)展,對我國傳統(tǒng)
商業(yè)模式造成巨大沖擊。在互聯(lián)網(wǎng)的大潮中,淘寶、京東、拼多多等電子商務(wù)平
臺逐漸發(fā)展并日趨成熟,對線下實體銷售造成巨大沖擊,移動支付更是成為電商
的重要助力,電商通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)買方與賣方間交易的有效進行及信息服務(wù)的提
供,成為一種贏得人們青睞的新購物方式。在電商迅速發(fā)展的同時,直播行業(yè)也
開始順應(yīng)時代潮流與人們需求的轉(zhuǎn)變,尋求自身模式的轉(zhuǎn)型,發(fā)生了重大變化。
直播帶貨的商業(yè)模式以迅雷不及掩耳之勢迅速占領(lǐng)市場。許多明星、企業(yè)家也親
自上陣,紛紛加入直播帶貨的大潮。直播帶貨成為互聯(lián)網(wǎng)時代一個新的歷史機
6
第一章直播帶貨
遇。全民直播成為不可阻擋的潮流。
一、直播帶貨0→1聚變與1.0→5.0裂變
直播帶貨是直播與電商相結(jié)合產(chǎn)生的一種新型商業(yè)模式。在直播與電商發(fā)
展紛紛進入瓶頸期的時候,直播帶貨如同黑暗中的一抹光亮,以一種全新的方式
為零售帶來了新的機遇,實現(xiàn)了傳統(tǒng)零售業(yè)的轉(zhuǎn)型升級??梢哉f,直播帶貨時代
的到來創(chuàng)新了人們的消費方式和消費理念,并成功地利用數(shù)字經(jīng)濟為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)賦
能。直播帶貨的產(chǎn)生絕不是偶然的,它的聚變與裂變的背后蘊含著強大的商業(yè)邏
輯,值得我們深究。
(一)直播帶貨的興起和躍遷
直播主要是不同類型的主播以直播平臺為媒介,在互聯(lián)網(wǎng)上利用視頻、語音
等方式進行現(xiàn)場直播的行為。剛開始的直播平臺主要以游戲直播平臺、語音直播
平臺為主,如YY語音、9158等。隨著直播平臺的流量積累得越來越多,許多網(wǎng)
紅、博主開始在直播平臺上進行產(chǎn)品的推薦與銷售,以此拓展了直播的內(nèi)容和電
商行業(yè)的銷售途徑,催生了直播與電商相結(jié)合的新生態(tài)。直播帶貨的新型商業(yè)模式
正迅速占領(lǐng)市場。新冠肺炎疫情期間更是將直播帶貨推至新一輪的高潮。直播帶貨
呈現(xiàn)出愈演愈烈的趨勢。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的行業(yè)研究報告顯示,截至2019年,中國
直播電商市場規(guī)模達到4338億元,2020年預(yù)計達到9610億元。
直播帶貨的出發(fā)點是利用網(wǎng)絡(luò)紅人(以下簡稱網(wǎng)紅)、明星等社會公眾人
物的流量帶動來促進產(chǎn)品的銷售,進行品牌的營銷。例如,大多數(shù)做直播帶貨
的主播如李佳琦、薇婭、辛巴等都是專業(yè)的直播帶貨博主,他們利用自身的流量
效應(yīng)贏得銷售方的關(guān)注,并在直播間介紹產(chǎn)品及功能,提供一些優(yōu)惠以幫助商家
銷售產(chǎn)品。直播帶貨還有利于品牌進行營銷活動,打造品牌競爭力?,F(xiàn)有的CEO
帶貨、發(fā)布會直播等正是典型的品牌營銷方式。例如,董明珠的直播、華為的新
品發(fā)布會等可以幫助消費者更好地了解企業(yè)產(chǎn)品的優(yōu)勢,提高產(chǎn)品銷量,但更為
重要的是,在直播中輸出了企業(yè)文化,使品牌獲得了消費者更多的關(guān)注,實現(xiàn)了
更好的品牌營銷。除此之外,直播帶貨也為企業(yè)維系老客戶、挖掘新客戶提供了
一種途徑。品牌的忠實用戶獲得了新的購買產(chǎn)品、享受服務(wù)的方式。新用戶被直
播吸引購買商品后也可能因為滿意的體驗成為企業(yè)的回頭客。從平臺方的角度來
7
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
看,平臺在多年的發(fā)展中積累了大量的流量,直播帶貨使得平臺的巨額流量得以
變現(xiàn),獲得可觀的利潤。
直播帶貨的發(fā)展可以分為五個階段。第一階段是以YY、9158、六間房為代
表的秀場直播階段,它們?yōu)橹鞑ヌ峁┝艘粋€表達自我的平臺。第二階段則是以斗
魚、虎牙等游戲直播平臺為主,直播的主要內(nèi)容是游戲競技。隨著互聯(lián)網(wǎng)的進一
步發(fā)展,很多人熱衷通過直播的方式分享美食、美妝等,直播進入了泛娛樂化的
第三階段。在信息技術(shù)發(fā)展日益成熟的情況下,5G、VR等技術(shù)開始與直播結(jié)合,
開始了主播帶貨的第四個階段,這一階段以全景、互動觸達為主要特征。直播帶
貨5.0時代用戶可以全方位地感受到最真實的產(chǎn)品,但這一模式目前還處于概念階
段,尚未真正應(yīng)用。直播帶貨的發(fā)展演變?nèi)鐖D1-2所示。
圖1-2直播帶貨的發(fā)展演變
1.直播帶貨1.0:自我表達
最開始的直播是秀場直播的形式,秀場直播的典型代表有YY、9158、六間房
等。所謂秀場直播就是主播在直播間里進行表演,如唱歌、跳舞等,觀看者可以
通過購買虛擬禮物打賞等方式表達對主播的喜愛。秀場直播起源于視頻聊天室,
后來隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展逐漸轉(zhuǎn)移到移動端。但隨著移動端發(fā)展的進一步成
熟,秀場直播的發(fā)展出現(xiàn)了一系列問題。
首先,由于平臺的門檻比較低,許多人都可以申請成為主播,沒有相應(yīng)的考
核篩選機制。這導(dǎo)致直播的質(zhì)量良莠不齊,各個主播之間的直播內(nèi)容風(fēng)格重復(fù)單
一,同質(zhì)化問題比較嚴(yán)重。
其次,秀場直播也面臨著一定的道德風(fēng)險問題,部分主播為了吸引流量,
不惜以低俗內(nèi)容或挑戰(zhàn)社會公德底線作為賣點,對平臺和用戶都會造成不利的
8
第一章直播帶貨
影響。
最后,秀場直播的粉絲流動性高,秀場直播依靠主播的顏值和才藝吸引粉絲
的關(guān)注只是一個暫時的現(xiàn)象,隨著直播場次的增多,粉絲的新鮮感逐漸喪失。如
果主播的內(nèi)容輸出仍然局限于以前的方式,沒有創(chuàng)新和突破則很難留住粉絲。近
年來,移動端發(fā)展的成熟、人們生活方式的改變也對秀場直播造成了巨大沖擊,
使得秀場直播的發(fā)展遭遇瓶頸。行業(yè)內(nèi)并購現(xiàn)象頻發(fā),資源整合現(xiàn)象開始出現(xiàn)。
由此可見,以后的秀場直播之間的競爭將更多集中于頭部11??之間的競爭。
2.直播帶貨2.0:游戲競技
游戲競技一直以來都是很多年輕人關(guān)注的熱點領(lǐng)域,尤其是在年輕的男性群
體中有著廣泛的市場。游戲解說、游戲演示等與游戲相關(guān)的服務(wù)逐漸增多,并受
到越來越多人的關(guān)注。隨著魔獸世界、LOL、DOTA等游戲的風(fēng)靡,掀起了新一
輪游戲產(chǎn)業(yè)的熱潮,大量游戲玩家進入游戲平臺,游戲的需求在短時間內(nèi)得到迅
速增加。此外,隨著國內(nèi)外大型電競賽事的舉辦,電競在受到更多關(guān)注的同時打
破了人們對電競的傳統(tǒng)的刻板印象,電子競技贏得了更多人的理解與支持。電競
用戶數(shù)量的大量增長催生了虎牙直播、斗魚直播這類以游戲直播為主要內(nèi)容的平
臺,并推動這些游戲直播平臺逐漸發(fā)展并日趨成熟??梢哉f,游戲直播平臺的迅
速發(fā)展標(biāo)志著直播帶貨2.0時代的到來。
直播帶貨專欄1:
虎牙直播:致力于技術(shù)驅(qū)動娛樂的彈幕式
直播互動平臺
一、公司簡介
虎牙直播的前身是“YY”語音的一個游戲板塊,2016年8月,廣州虎牙信息
科技有限公司(以下簡稱虎牙)正式成立,虎牙開始其獨立發(fā)展的進程。2018
11頭部,即靠前的部分。頭部主播指直播收益高、粉絲多的主播。
9
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
年5月11日晚,虎牙在美國紐交所掛牌上市,股票代碼為“HUYA”,成為中國
第一只游戲直播股,僅上市當(dāng)天,虎牙的市值就達到35億美元。公司以游戲直播
為主營業(yè)務(wù),旗下包括虎牙直播、Nimo?TV等。作為公司旗下的旗艦產(chǎn)品,虎牙
直播的發(fā)展更是十分迅速。截至2020年3月31日,虎牙直播的月活躍用戶已經(jīng)超過
1.51億人。目前,虎牙直播覆蓋超過3800款游戲,并已經(jīng)發(fā)展成為集娛樂、二次
元、體育、戶外、教育于一體的直播平臺。
二、直播模式分析
第一,精品內(nèi)容形成獨特優(yōu)勢。眾所周知,虎牙是一個專業(yè)化的游戲直播平
臺,游戲直播構(gòu)成了虎牙的主要內(nèi)容。但說到游戲,虎牙與游戲之間可是有一段
歷史淵源的?;⒀赖那吧硎恰癥Y”語音的一個游戲板塊,當(dāng)時,得益于《魔獸世
界》《穿越火線》這類游戲的大火,幫助游戲玩家實時交流的語音平臺成為用戶
新的需求,“YY”語音由此誕生。由此可見,虎牙在最初就保留著“YY”平臺
的游戲特色,游戲內(nèi)容的打造本身就是其熟稔的領(lǐng)域,這為虎牙積累了一部分玩
家,也為游戲直播業(yè)務(wù)的開展奠定了一個堅實的基礎(chǔ)?;⒀乐辈プ猿闪⒁詠硪惨?/p>
直注重精品內(nèi)容的打造。由于游戲直播存在著嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象,大多數(shù)游戲平
臺的模式都是“主播個人秀”。在這樣的背景下,只有真正優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的內(nèi)容才
能夠脫穎而出。為此,虎牙直播積極創(chuàng)新直播模式,制訂了“打造精品內(nèi)容”
的戰(zhàn)略,將傳統(tǒng)的游戲直播與一些新的娛樂玩法(如競猜等)相結(jié)合,致力于打
造游戲綜藝這一特色IP。此外,虎牙直播還在自制內(nèi)容方面精心打磨,其自制的
《天命杯》《God?Lie》等節(jié)目得到大眾的廣泛認(rèn)可。
第二,明星主播積攢大量流量。在現(xiàn)有的游戲直播市場上,規(guī)模比較大的游
戲直播平臺還是以虎牙、斗魚為主。為什么虎牙能夠擁有那么多的流量呢?這與
其“明星主播化、主播明星化”的運營原則是分不開的。首先,虎牙直播一直以
來都與“YY”語音、“多玩網(wǎng)”“多玩盒子”有著密切的關(guān)系,這些平臺本身作
為專門提供游戲服務(wù)的平臺就聚集了大量游戲玩家,這也在無形中為虎牙提供了
大量的垂直流量。其次,虎牙在成立后就一直注重對游戲類頭部主播的挖掘,甚
至不惜重金從對手平臺簽約多名人氣主播。例如,2016年虎牙從龍珠挖來LOL頂
級大主播Miss,并承諾支付每年4000萬元的高薪;2017年虎牙還挖來了韋神、4am
戰(zhàn)隊等大主播。除大主播外,虎牙還積極與明星合作,邀請陳赫、唐嫣等明星參
與平臺的直播。此外,虎牙對游戲市場新出的游戲也格外關(guān)注。
10
第一章直播帶貨
第三,升級新版本迎戰(zhàn)用戶痛點。移動互聯(lián)網(wǎng)使人們將觀看直播的戰(zhàn)場更多地
轉(zhuǎn)移到了APP端,然而,很多游戲直播平臺的APP端發(fā)展還不是很成熟,虎牙一直
力求給用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,在游戲畫質(zhì)、彈幕、互動等方面不斷改進,
解決客戶痛點。2020年9月17日,虎牙直播正式更新為8.0版本,虎牙的這次更新一
共有三個亮點。極速回看、即刻分享的功能成功解決了用戶因為時間沖突或特殊情
況而錯過直播的現(xiàn)象,為用戶提供了極大的便利;實時數(shù)據(jù)、實時分析的功能使得
用戶可以實時監(jiān)控游戲情況,提供更好的觀賽體驗;智能助手、在線陪伴的功能使
用戶感受到更多的陪伴,增加了平臺的人情味?;⒀乐辈τ谲浖姹靖倪M的背后
無不彰顯著其對用戶的密切關(guān)注。對用戶需求的滿足及對用戶痛點的突破將帶給平
臺更強大的生命力。
三、總結(jié)
第一,直播的內(nèi)容是其是否具有競爭力的關(guān)鍵因素,沒有好的內(nèi)容,即使
主播顏值再高、才藝再好也很難吸引用戶的關(guān)注。因此,平臺在運營過程中應(yīng)該
以內(nèi)容為突破點,將內(nèi)容做好做精,努力憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容留住老客戶,吸引新客
戶,在用戶之間形成良好的口碑,這樣即使在再激烈的市場競爭下也能在用戶心
中保留一席之地。
第二,對平臺來說,對流量的爭奪也是平臺競爭的一個組成部分。流量可以
在一定程度上反映平臺的受歡迎程度和被關(guān)注的程度。除了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容外,平臺
也應(yīng)該借助互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的多方優(yōu)勢,充分利用粉絲經(jīng)濟的效應(yīng),以與明星、大主
播、大品牌等合作的方式吸引粉絲,增加平臺流量。
虎牙直播的發(fā)展向我們生動展示了互聯(lián)網(wǎng)時代直播平臺所面臨的機遇與挑
戰(zhàn)。在這樣的背景下,只有抓住用戶、穩(wěn)打內(nèi)容、不斷突破才能推動平臺更好的
發(fā)展。
(資料來源:作者根據(jù)多方資料整理而成)
11
互聯(lián)網(wǎng)思維:直播帶貨的運營法則
3.直播帶貨3.0:快餐娛樂
顧名思義,泛娛樂直播是指與娛樂相關(guān)的一系列直播,具體包括體育、綜
藝、美食、旅游等諸多方面。泛娛樂直播的發(fā)展有以下兩個原因。
第一個原因就是信息技術(shù)迅速發(fā)展的助推作用。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得手機
成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚纳畋匦杵贰V辈テ脚_不斷的發(fā)展與優(yōu)化也使得
移動端的直播平臺體驗越來越好,功能越來越完善。人們的直播不再依賴于傳統(tǒng)
的PC端,通過手機端的直播平臺進行直播成為更多普通人的直播選擇。這就為泛
娛樂直播的發(fā)展提供了肥沃的成長土壤。人們可以隨時隨地通過直播分享自己的
吃飯、購物、交友等娛樂活動,方便快捷,有趣高效。
第二個原因是其可以很好地緩解人們的壓力,帶給用戶新奇愉悅的體驗。
經(jīng)濟社會的迅速發(fā)展也為年輕一代帶來了巨大的生活壓力,年輕人沒有時間去交
際,從而發(fā)展出所謂“宅文化”。而在泛娛樂直播下,主播以視頻加語音的形式
將生活狀態(tài)分享給用戶,一方面享受著用戶的關(guān)注,另一方面也為用戶提供著情
緒價值。它如同一場線上的網(wǎng)絡(luò)狂歡,為人們提供了一種享受生活、開展社交的
途徑。目前,泛娛樂直播平臺憑借其良好的發(fā)展態(tài)勢和比較成熟的商業(yè)模式吸引
了很大一批用戶。主播在直播中分享自己生活的同時借機推薦一些與直播主題相
關(guān)的產(chǎn)品或店鋪,由此增加了主播的收入,使得這類泛娛樂直播成為直播帶貨的
另一種模式。
直播帶貨專欄2:
三只松鼠:零食行業(yè)領(lǐng)先者的成功并非偶然
由于零食具有需求量大、目標(biāo)用戶群體規(guī)模大、產(chǎn)品銷售周期短等優(yōu)勢,往
往受到帶貨主播的歡迎。受新冠肺炎疫情影響及“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),零食的需求
量更是迅速增長,零食成為新冠肺炎疫情期間人們宅在家的多數(shù)選擇,這也導(dǎo)致
眾多零食品牌受到更廣泛的關(guān)注。三只松鼠作為休閑零食行業(yè)的領(lǐng)先者在眾多零
食品牌中脫穎而出,成為許多主播尋求合作的品牌。三只松鼠的風(fēng)靡順應(yīng)了人們
需求的變化,也是直播帶貨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然現(xiàn)象。
12
第一章直播帶貨
一、公司簡介
三只松鼠股份有限公司(股票代碼:300783,以下簡稱三只松鼠)成立于
2012年,公司主營業(yè)務(wù)主要是干果、堅果、果干等零食的研發(fā)、檢測和銷售。自成
立以來,三只松鼠秉持著“讓天下主人爽起來”的使命,一直著力于產(chǎn)品創(chuàng)新,不
斷研發(fā)以滿足消費者日益多樣化的需求,力求將“風(fēng)味”“鮮味”“趣味”傳遞給
每一位消費者。目前,三只松鼠已經(jīng)擁有正式員工4000多名,年銷售額已經(jīng)超過百
億元。三只松鼠正迅速占領(lǐng)著國內(nèi)零食市場,成為越來越多人的選擇。
二、直播模式分析
第一,“明星+影視IP+主播”助推企業(yè)直播帶貨。直播的迅速發(fā)展催生
了“明星+主播”的帶貨模式,這可以充分利用明星和主播的人氣與熱度帶來大
量流量,增加產(chǎn)品的銷量。這一模式一經(jīng)推出就大獲成功,各直播平臺、企業(yè)、
主播紛紛利用這一模式為帶貨助力。在這樣的背景下,三只松鼠自然也不例外。
三只松鼠積極與人氣主播李佳琦、薇婭等進行合作—直播帶貨,獲得了良好的
銷量。此外,隨著這一模式的普遍應(yīng)用,其競爭優(yōu)勢也逐漸縮小,三只松鼠尋求
創(chuàng)新,推出了“明星+影視IP+主播”的模式,利用明星、影視及主播的熱度“狠
狠”地紅了一把。例如,在春節(jié)期間,三只松鼠抓住影視劇《慶余年》大火的余
熱,趁熱打鐵邀請《慶余年》中王啟年的扮演者田雨與主播薇婭聯(lián)合帶貨?!懊?/p>
星+主播”共同帶貨,再加熱門影視IP加持,自然為三只松鼠的直播帶貨帶來了
更多流量。在直播中,更是將王啟年在劇中吝嗇、愛妻女的形象應(yīng)用到帶貨過程
中,大大增強了帶貨的趣味性和有效性,引得許多觀眾紛紛駐足直播間。
第二,多領(lǐng)域創(chuàng)新
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