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第三章、圖像采集與編輯第三章、圖像采集與編輯第一節(jié)、數(shù)字圖像基礎(chǔ)第二節(jié)、Windows對(duì)圖像的支持第三節(jié)、圖像文件格式的調(diào)用和轉(zhuǎn)換第四節(jié)、數(shù)字圖像系統(tǒng)的基本構(gòu)成第五節(jié)、Photoshop圖像編輯技術(shù)返回下一上一第一節(jié)、數(shù)字圖像基礎(chǔ)一、數(shù)字圖像的概念二、數(shù)字圖像的特點(diǎn)三、數(shù)字圖像的格式四、數(shù)字圖像的模式五、通道及Alpha通道返回下一上一一、數(shù)字圖像的概念數(shù)字圖像概念:基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的原理,描述圖案在空間位置的取向,以及由色彩的三要素—色調(diào)(色相)、亮度(明度)、飽和度(純粹程度)等屬性及運(yùn)動(dòng)屬性。以呈現(xiàn)可視的物體形態(tài)(包括真實(shí)物體和虛擬物體)。色彩的三要素1.色調(diào)2.亮度3.飽和度返回下一上一色彩的三要素從人的視覺(jué)系統(tǒng)看,色彩可用色調(diào)、飽和度和亮度來(lái)描述。人眼看到的任一彩色光都是這三個(gè)特性的綜合效果,這三個(gè)特性可以說(shuō)是色彩的三要素,其中色調(diào)與光波的波長(zhǎng)有直接關(guān)系,亮度和飽和度與光波的幅度有關(guān)。

電磁波與可見(jiàn)光譜波長(zhǎng)范圍返回下一上一2.亮度含義:亮度也稱(chēng)為明度,是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺(jué),是指色彩明暗深淺的程度,也可稱(chēng)為色階。特性:亮度有兩種特性:返回下一上一不同照射強(qiáng)度下物體亮度對(duì)比圖1.同一物體因受光不同會(huì)產(chǎn)生明度上的變化;強(qiáng)度相同的不同色光,亮度感不同。如圖所示。照射的光越強(qiáng),反射光也越強(qiáng),看起來(lái)越亮。顯然,如果彩色光的強(qiáng)度降到使人看不到了,在亮度標(biāo)尺上它應(yīng)與黑色對(duì)應(yīng)。同樣,如果其強(qiáng)度變得很大,那么亮度等級(jí)應(yīng)與白色對(duì)應(yīng)。亮度是非彩色屬性,彩色圖像中的亮度對(duì)應(yīng)于黑白圖像中的灰度2.強(qiáng)度相同的不同的色光,照射同一物體將產(chǎn)生不同的亮度感,亮度也可以說(shuō)是指各種純正的色彩相互比較所產(chǎn)生的明暗差別。在純正光譜中,黃色的明度最高,顯得最亮;其次是橙、綠;再其次是紅、藍(lán);紫色明度最低,顯得最暗。

1.色調(diào)一種或多種波長(zhǎng)的光時(shí)所產(chǎn)生的色彩感覺(jué),稱(chēng)之為色調(diào)或色相。與繪畫(huà)中的色相系列不同的是計(jì)算機(jī)在圖像處理上采用數(shù)字化,可以非常精確地表現(xiàn)色彩的變化,色調(diào)是連續(xù)變化的。用一個(gè)圓環(huán)來(lái)表現(xiàn)色譜的變化,就構(gòu)成了一個(gè)色彩連續(xù)變化的色環(huán)。太陽(yáng)光帶中的六標(biāo)準(zhǔn)色與六個(gè)中間色,即紅橙,黃橙,黃綠,藍(lán)綠(青),藍(lán)紫,紅紫(品紅),合稱(chēng)十二色相或色調(diào)。把不同的色調(diào)按紅橙黃綠藍(lán)紫的順序銜接起來(lái),就形成了一個(gè)色調(diào)連續(xù)變化過(guò)渡的圓環(huán),稱(chēng)作為色環(huán)??梢?jiàn)光連續(xù)色環(huán)圖返回下一上一3.飽和度含義:飽和度指色彩純粹的程度。特點(diǎn):淡色的飽和度比濃色要低一些;飽和度還和亮度有關(guān),同一色調(diào)越亮或越暗越不純(見(jiàn)A;B)。感覺(jué):對(duì)于同一色相的彩色光,飽和度越高,顏色越鮮明或說(shuō)越純,相反則越淡(見(jiàn)圖)。相同色相、不同飽和度對(duì)照?qǐng)D亮度與飽和度關(guān)系圖A.增加亮度。相當(dāng)于在某種飽和的樣本彩色光中,增加白光的成分,意味著增加了所有色光(白)變得更亮了,樣本色的飽和度就自然而然的降低了。B.降低亮度。相當(dāng)于在某種樣本色中,降低了所有色光的量,意味著增加了黑色光的成分變得更暗,每一色光的飽和度也降低了,樣本色的飽和度也就降低了

返回下一上一二、數(shù)字圖像的特點(diǎn)1.對(duì)信息的描述是基于計(jì)算機(jī)的算法的程序來(lái)完成的。這一點(diǎn)與光學(xué)圖像和傳統(tǒng)的視頻有本質(zhì)上的區(qū)別。2.數(shù)據(jù)的記錄是建立在二進(jìn)制字階和位的基礎(chǔ)上的。3.圖像的再現(xiàn)和傳輸必須依賴(lài)于一定算法和程序或者必須用相應(yīng)的編碼和解碼技術(shù)。4.存儲(chǔ)介質(zhì)是以計(jì)算機(jī)的相應(yīng)介質(zhì)為基礎(chǔ)的。5.存儲(chǔ)的方式是建產(chǎn)在計(jì)算機(jī)文件方法的基礎(chǔ)上的。6.圖像在系統(tǒng)內(nèi)的傳輸是以一定的協(xié)議方式來(lái)完成的。7.圖像在編輯、傳輸時(shí)無(wú)信息損失(在同一格式、環(huán)境下)。返回下一上一三、數(shù)字圖像的格式1.專(zhuān)用的圖像文件格式2.跨平臺(tái)文件格式3.用于程序交換的文件格式返回下一上一1.專(zhuān)用的圖像文件格式該類(lèi)格式的文件只能運(yùn)用于一個(gè)軟件內(nèi)部或者與之相關(guān)的同一類(lèi)軟件之中(比如3Dstudio之中的專(zhuān)用二維、三維圖像文件格式可以使用于3Dstudio.max之中)進(jìn)行數(shù)據(jù)的交換和資源共享,當(dāng)然,這并不排除它可能是處于不同的操作系統(tǒng)之間(dos/Windows/windowsNT)。根據(jù)多媒體軟件開(kāi)發(fā)的需要,我們只介紹以下三類(lèi)專(zhuān)用圖像文件格式:(1)PSD、PDD圖像文件格式(2)SHP、LET、3DS、3DS.MAX、PRJ、VP圖像文件格式(3)PTL、PPJ、圖像文件格式返回下一上一(1)PSD、PDD圖像文件格式這兩種文件格式是Photoshop的專(zhuān)用文件格式。它是ADOBE公司優(yōu)化格式后的文件,能夠保存圖像的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括層、附加的蒙版通道以及其它少數(shù)內(nèi)容。這兩種格式所存儲(chǔ)的圖像文件特別大,但它不會(huì)造成任何數(shù)據(jù)的流失,這樣在尋圖像文件進(jìn)行編輯時(shí)最好還是選擇該格式存盤(pán),直到編輯完成后再選用一種預(yù)期的占用空間較小、存儲(chǔ)圖像品質(zhì)相對(duì)較高的文件格式存儲(chǔ)。返回下一上一(2)SHP、LET、3DS、3DS.MAX、PRJ、VP圖像文件格式這六種圖像文件格式是3Dstudio

和3Dstudio.max的專(zhuān)用文件格式。其中,SHP(2D_Shaper)用于保存由其所生成的二維圖形文件格式;LET(3DLofter)用于記錄由二維圖形生成三維物體的放樣路徑的文件格式;3DS(3DStudio)、3Dstudio.max文件記錄的是由各自3Deditor所產(chǎn)生的最終結(jié)果文件格式,其中給物體所賦的材質(zhì)、規(guī)定映射坐標(biāo)、設(shè)置背景、架設(shè)的燈光的照相機(jī)、調(diào)整物體在場(chǎng)景中的相對(duì)位置等;PRJ(KeyFramerProject)文件格式存儲(chǔ)的是三維動(dòng)畫(huà)渲染前,場(chǎng)景中所有影響渲染效果的信息,如關(guān)鍵幀信息、軌跡信息各因素的從屬關(guān)系、虛擬體的信息等;VP(VideoPost)圖像格式保存的是動(dòng)、靜態(tài)的場(chǎng)景內(nèi)容串聯(lián)起來(lái)形成富有變化的動(dòng)畫(huà)后期制作及特殊處理的信息。返回下一上一(3)PTL、PPJ、圖像文件格式這兩種文件格式是Premiere軟件(ADOBE公司的視頻編輯軟件)的專(zhuān)用格式。其中

PTL(PremiereTitle)用以創(chuàng)建具有透明特征的圖像。PPJ(PremiereProject)文件除保存各種圖像及動(dòng)畫(huà)的合成及特殊處理的信息外,還可以同步配音、音樂(lè)合成及特技制作等。Video域支持幾十層的透明圖形通道和一層能夠提供七十多種特技剪輯的通道,Audio域支持幾十層的音樂(lè)編輯通道,供同步渲染合成。

返回下一上一2.跨平臺(tái)文件格式由于計(jì)算機(jī)的種類(lèi)不同,所用的系統(tǒng)也不盡相同(PC機(jī)、MAC機(jī)、工作站機(jī);所用的操作系統(tǒng)有Dos、Windows、Macintosh、Unix等系統(tǒng))或者要在網(wǎng)絡(luò)(包括公域網(wǎng)和局域網(wǎng))上進(jìn)行圖像的傳輸。對(duì)圖像的處理和應(yīng)用可能需要交叉進(jìn)行,比如:在PC機(jī)上編輯的圖像要在MAC機(jī)或工作站上再次處理或使用,那么,就需要一些能夠跨平臺(tái)操作的圖像文件格式。下面是常用的跨平臺(tái)的圖像文件格式:(1))BMP;(2)

GIF;(3)PCX;(4)Targa(.TGA);(5)JPEG;(6)TIFF(TIF)返回下一上一(1)BMP圖像文件格BMP(WindowsBitmap)是微軟公司Paint的自身格式,可以被多種Windows和OS/2應(yīng)用程序所支持,可以使用16兆的色彩渲染BMP圖像。因此它有極其豐富的色彩。在存儲(chǔ)這種格式時(shí)可以使用壓縮的方式也使用不壓縮的方式:在壓縮時(shí)可以采用RLE壓縮方案進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,它既能節(jié)省磁盤(pán)空間又不損失任何圖像信息。但是在打開(kāi)它將使用較長(zhǎng)的時(shí)間,而且一些兼容性不太好的應(yīng)用程序可能無(wú)法打開(kāi)這類(lèi)文件。返回下一上一(2)GIF圖像文件格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)即圖形交換格式。此類(lèi)格式形成一種壓縮的8位(256色)文件。是Compuserve公司所制訂的格式,因?yàn)镃ompuserve公司開(kāi)放使用權(quán)限,所以廣受應(yīng)用,且適用於各式主機(jī)平臺(tái),各軟體皆有支援。該格式大多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸上(如Internet)。在這種格式中可指定透明區(qū),這樣可以例圖像與背景很好地融為一體,且可以將數(shù)張圖存成一個(gè)檔案,能形成動(dòng)畫(huà)效果。但這種文件只能處理256種色彩,不能用于存儲(chǔ)真彩圖像文件。返回下一上一不透明GiF文件透明GiF文件動(dòng)畫(huà)GiF文件(3)PCX圖像文件格式PCX的由zsoft

開(kāi)發(fā)的一種文件格式,其文件結(jié)構(gòu)分為三個(gè)部分,文件頭占128個(gè)字節(jié),中間是被編碼的光柵圖像數(shù)字,文件尾部的擴(kuò)充調(diào)色板信息占769字節(jié),擴(kuò)充調(diào)色板信息在16位以?xún)?nèi)的圖像中是沒(méi)有的。PCX本身并不代表任何意義,它只是一個(gè)擴(kuò)展名而已,然而正是由于這個(gè)PCX架起Windows與Dos繪圖程序之間的橋梁。在photoshop中,可支持多達(dá)16兆色彩的PCX圖像;在Dos下只支持256種顏色。不過(guò)在photoshop中調(diào)用pcx格式的文件要解決好調(diào)色板問(wèn)題,否則在將其轉(zhuǎn)化成其它格式的文件時(shí)可能會(huì)搞得很糟。返回下一上一(4)Targa圖像文件格式(*.tga)主要由TrueVision開(kāi)發(fā)的Targa(TAG)文件,可將圖像和動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)入電視中。PC或MAC機(jī)上的視頻應(yīng)用軟件都廣泛支持TGA格式,支持32位圖像,其中包括了8位alpha通道用于實(shí)況電視。而且,它使Windows與3Dstudio3Dstudio.MAX相互交換文件成為可能。即可以在3Dstudio或3Dstudio.max中生成生成帶alpha通道的、色彩豐富的TGA文件動(dòng)態(tài)序列,與Premiere融合很好,然后在Windows的應(yīng)用程序中調(diào)出這些格式文件。返回下一上一(5)JPEG圖像文件格式j(luò)peg是所有壓縮格式中最為卓越的,盡管它采用了有損壓縮方案,但在壓縮前允許設(shè)計(jì)者從對(duì)話(huà)框中選擇所需的最終質(zhì)量,這樣就有效地控制了在其壓縮時(shí)的數(shù)據(jù)損失量,而且眼睛看不出壓縮前后圖像的差別。一般選擇Maximum(最高)項(xiàng)(在JPEG2000中還可以對(duì)不同的區(qū)域設(shè)置不同的壓縮比率以提高圖像的利用率),以獲得最大限度地保存圖像。但此種設(shè)置可能比其它設(shè)置要求所需的磁盤(pán)空間要大一些,然而它于其它格式的文件而言,它卻要小的多。一個(gè)40兆的PSD文件基本上可以壓縮到2兆左右。jpeg格式使Windows與Macintosh建立起聯(lián)系??梢詫indows應(yīng)用程序(如photoshop)中所做的RGB等色彩模式的文件存成jpeg格式,再輸入到Macintosh機(jī)作進(jìn)一步的處理;或者將Macintosh制作的文件以jpeg格式存儲(chǔ)再移植到PC機(jī)上使用或處理后使用。JPEG2000是目前世界圖像攝?。〝?shù)字照相機(jī))的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)返回下一上一(6)TIFF(TIF)圖像文件格式TIFF全稱(chēng)是是一種復(fù)雜的圖像文件格式,它是由美國(guó)AldusDevelop’sDesk和MicrosoftWindowsMarketingGroup公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的。因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)者原打算將它設(shè)計(jì)為圖像文件的標(biāo)準(zhǔn).它不僅面向目前的用戶(hù)使用,而且提供了巨大的靈活與可延縮性,為圖像文件格式的發(fā)展留下了余地。該格式采用了一種無(wú)損壓縮方案--LZW(Lempel-Ziv-Welch)壓縮方案,是Macintosh和PC機(jī)上使用最為廣泛的一種圖像文件格式。它在Photoshop中已經(jīng)可以支持到24個(gè)通道,是除了Photoshop自身以外唯一能夠運(yùn)行超過(guò)4個(gè)以上通道的文件格式.另外,在3DS和3DSMAX中也可以生成該格式的文件,由于它的諸多優(yōu)良特性,優(yōu)其是在壓縮時(shí)不影響像素這一點(diǎn)上,TIFF文件多被用于存儲(chǔ)一些色彩絢麗,構(gòu)圖奇妙的貼圖文件,正是由于它才將Photoshop、3ds、3ds.max和Macintosh有機(jī)的結(jié)合到一起。返回下一上一3.用于程序交換的文件格式所謂用于程序交換的文件格式是指在不同多媒體工具軟件之間進(jìn)行文件共享時(shí)所用的圖像文件格式。由于,對(duì)一般使用者來(lái)說(shuō)最常用的機(jī)型仍然是基于Windows平臺(tái)的PC機(jī),所以下面就重點(diǎn)介紹基于Windows應(yīng)用程序可以共同使用的文件格式。(1)EPS(2)FLM(3)FLC、FLI、AVI(4)DFX(5)PCD返回下一上一(1)EPS圖像文件格式EPS(EncapsulatedPostScript)格式是專(zhuān)門(mén)為存儲(chǔ)矢量圖形而設(shè)計(jì)的,用于在PostScript輸出設(shè)備上打印。Illustrator一般存為ESP格式。Photoshop也可以讀取該格式的文件,這是Photoshop與Illustrator交換文件的一種主要形式。注意:EPS格式除了在PostScript打印機(jī)上比較可靠外,它還存在著許多缺陷。其一,它存儲(chǔ)圖像文件的效率特別低;其二,它的壓縮方案也比較差,同樣的圖像經(jīng)TIFF的LXW壓縮后,要比EPS壓縮小三至四倍。返回下一上一(2)FLM格式FLM(Filmstrip)是Premiere中一種將視頻分幀輸出時(shí)的圖像文件格式。Premiere將動(dòng)態(tài)視頻輸出成一個(gè)長(zhǎng)的豎條,豎條由獨(dú)立方格組成,每一格即為一幀。每一幀左下為時(shí)間編碼,以Smpte時(shí)間編碼標(biāo)準(zhǔn)顯示,右下角為幀的編號(hào)。設(shè)計(jì)者可以在Photoshop調(diào)用這些圖像在不改變其幾何大小的前提下使用Photoshop的特有功能對(duì)它進(jìn)行處理后,再以Filmstrip存貯,然后,在Premiere中調(diào)用。返回下一上一Smpte時(shí)間編碼標(biāo)準(zhǔn)Smpte是電影電視工程師協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱(chēng)(TheSocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers)。該組織制訂了一個(gè)時(shí)間碼標(biāo)準(zhǔn),稱(chēng)為Smpte時(shí)間編碼標(biāo)準(zhǔn).該標(biāo)準(zhǔn)是目前在影音工業(yè)中得到廣泛應(yīng)用的一個(gè)時(shí)間碼概念。該碼用于設(shè)備間驅(qū)動(dòng)的時(shí)間同步,計(jì)數(shù)方式。主要參數(shù)格式是:Hours:Minutes:Second:Frames。其中SMPTE24FilmSync:以每秒24幀的速度播放,通常用于電影工業(yè);SMPTE30Non-Drop:該標(biāo)準(zhǔn)適用于音頻領(lǐng)域。返回下一上一(3)FLC、FLI、AVI格式FLC、FLI是AutoDeskAnimation文件格式。Premiere、3DS及3DS.MAX均可輸出此格式,C++、VisualC

VisualBasic等也能調(diào)用它,該格式勾通了Premiere與3DS及3DS.MAX之間的聯(lián)系。注意:它不被InternetExplorer或Netscape所支持。要將它應(yīng)用到InternetExplorer或Netscape上,一般是在Premiere中將FLC文件轉(zhuǎn)換為InternetExplorer或Netscape能加載的AVI文件,從而讓?zhuān)常模蛹埃常模樱停粒嘏cInternetExplorer或Netscape溝通。avi是VideoforWindows的多媒體文件格式。Premiere、3dstudio、及3dstudio.max均可輸出此種格式。它與GIF、JPEG文件成為Internetweb應(yīng)用程序首選文件格式,不過(guò)它所占用用空間較FLC文件要大,所以在制作成AVI文件時(shí)一定要考慮它容量問(wèn)題。返回下一上一(4)DFX格式DFX是AutodeskAnimation及AutodeskAnimationpro的文件格式,它能夠在AutoCAD、3DStudio、3dstudio.max中調(diào)用。正是由于這一個(gè)文件格式給設(shè)計(jì)帶來(lái)更多的選擇。當(dāng)設(shè)計(jì)者要在AutoCAD、3Dstudio和3Dstudio.max之中建立字符而又嫌逐步建立字符文件麻煩時(shí),可以先建立一個(gè)文本文件,并存入該文檔,然后用HZ2DFX軟件將文本文件轉(zhuǎn)換為能夠被AutoCAD、3dstudio、3dstudio.max所調(diào)用的DFX格式,這樣逐步建立方便。返回下一上一(5)PCD格式PCD是PhotoCD的文件格式,它是由Kodak公司于1990年發(fā)布的專(zhuān)利技術(shù).目的:是以數(shù)字的方式將日常生活中的彩色照片壓縮存放到CD光盤(pán)上的一種技術(shù),由于它最大能以3072×2048×36位(當(dāng)然它可以多種分辯率輸出以滿(mǎn)足不同用途的需要)處理方式對(duì)照片進(jìn)行掃描處理和存儲(chǔ),這樣使得PCD能夠獲得非常好的照片;并且它除同時(shí)可以記錄聲音外還可以在一定的播放設(shè)備上實(shí)現(xiàn)連續(xù)連續(xù)放映而得到市場(chǎng)的認(rèn)可。應(yīng)用:該格式的圖像文件可以在ACDSee中顯示并轉(zhuǎn)換為其它格式,也可以在Corel-PhotoCDLab程序中進(jìn)行直接或間接地轉(zhuǎn)換為不同分辯率的其它格式;也可以在Corel-PhotoCDLab之中對(duì)PCD文件進(jìn)行手動(dòng)、自動(dòng)連續(xù)顯示。返回下一上一四、數(shù)字圖像的模式含義:任何一種圖像的描述或成象都是基于一種理論原理的(減色法原理、加色法原理等),用這理論原理所設(shè)計(jì)的成像或?qū)D像表述的方案就稱(chēng)為成像模式。(1)RGB色彩模式(2)CMYK色彩模式(3)Lab色彩模式(4)Grayscale模式(5)HSB色彩模式(6)Indexed色彩模式(7)Bitmap黑白位圖模式返回下一上一(1)RGB色彩模式自然界中的所有的顏色都可以由不同比例或含量的RGB顏色混合組成,這就是三原色原理,也稱(chēng)為加色法原理。根據(jù)這一原理對(duì)數(shù)字圖像進(jìn)行描述的方案就稱(chēng)為RGB色彩模式。紅、綠、藍(lán)三色各占一個(gè)通道,每個(gè)通道用28(256)量化級(jí)別(量化位數(shù)),這樣三個(gè)通道總量化位數(shù),就是8+8+8=24位。所以,該模式復(fù)合的圖像為24位(16777216)真彩圖像。返回下一上一三原色原理示意圖RGB立方體圖示法(2)CMYK色彩模式現(xiàn)在彩色印刷、打印設(shè)備都是基于該模式而設(shè)計(jì)的。在計(jì)算機(jī)中一般只是在輸出圖像時(shí)才將其轉(zhuǎn)化成該模式,在中途過(guò)程中都使用RGB模式。其原因有二:其一是,因?yàn)橛?jì)算機(jī)顯示掃描設(shè)備(掃描儀的分析模式)都是RGB方式,當(dāng)使用該模式時(shí),所有處理過(guò)程系統(tǒng)還必須自動(dòng)地將其先轉(zhuǎn)化為RGB再行處理,當(dāng)處理結(jié)束后再轉(zhuǎn)化回來(lái)。無(wú)開(kāi)中增加了不必要計(jì)算機(jī)開(kāi)銷(xiāo)。另外,CMYK模式處理的是四個(gè)通道、32位的圖像,而RGB或LAB模式只是三通道、24位圖像,計(jì)算機(jī)在處理圖像時(shí)運(yùn)算要小一些。當(dāng)圖像處理編輯完成后,要輸出時(shí)再將其轉(zhuǎn)化為CMYK模式.自然界中不同顏色物體所表現(xiàn)出不同的色彩,也可以認(rèn)為由于吸收了太陽(yáng)光中補(bǔ)色的結(jié)果。如紅色物體是吸收了太陽(yáng)光的表顏色所致,綠色是由于吸收了白光中的品色所致;而藍(lán)色是由于吸收了白光中的黃色所致。這就是所謂的減色法原理,也稱(chēng)為三補(bǔ)色原理,青(C)、品(M)、黃(Y)稱(chēng)為三補(bǔ)色。然而,當(dāng)CMY三種混合時(shí),不能形成黑色最多只是褐色,所以引入了一個(gè)黑通道來(lái)描述三個(gè)完全混合后的顏色,這就是CMYK模式。返回下一上一(3)Lab色彩模式是Photoshop中內(nèi)建的一種彩色模式,1931年國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)圖像委員會(huì)制定的一個(gè)國(guó)際色彩標(biāo)準(zhǔn)。照度(L)、a包括從深綠至亮品色;b從深藍(lán)至焦黃色,中間都是灰色。返回下一上一(4)Grayscale模式將黑至白分成256級(jí)。灰度模式中只存在灰度,最多可以達(dá)到256級(jí)灰度,當(dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換成為灰度模式的文件時(shí),原圖像中色相(Hue)、飽和度(Saturation)有關(guān)的信息被去掉,只保留了其亮度(Brghtness)等信息。應(yīng)該注意的是,如果將彩色圖像轉(zhuǎn)化為灰度色彩模式的圖像時(shí),所有的顏色信息都發(fā)生了不可逆的變化,盡管它可以再度轉(zhuǎn)化為其它色彩模式的圖像,但不能恢復(fù)其原來(lái)的顏色信息了。

在灰度模式的圖像中,圖像的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖像的選項(xiàng)。當(dāng)什為0%時(shí),代表為黑色;當(dāng)值為100%時(shí),代表白色。白黑256級(jí)返回下一上一(5)HSB色彩模式色相H、飽和度S、亮度B圓錐縱軸表示亮度,亮度值是沿著圓錐的軸線(xiàn)度量的,沿著圓錐軸線(xiàn)上的點(diǎn)表示完全不飽和的顏色,按照不同的灰度等級(jí),最亮點(diǎn)為純白色、最暗點(diǎn)為純黑色如A所示;

圓錐的縱切面,描述的是同一色調(diào)的不同亮度和飽和度關(guān)系,如圖B所示。圓錐橫切面,表示色調(diào)H為繞著圓錐截面度量的色環(huán),圓周上的顏色為完全飽和的純色,色飽和度為穿過(guò)中心的半徑橫軸,如圖中C所示。人的視覺(jué)系統(tǒng)經(jīng)常采用HSB(或HIS)色彩模式,它比RGB色彩模式更符合人的視覺(jué)特性.

HSB色彩模式模型圖

ABCHSB模式中不同截面代表顏面色屬性示意圖圖返回下一上一(6)Indexed色彩模式索引色圖像模式是指所有的圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)包含著預(yù)先定義的256種顏色,是一個(gè)8位(Bit)圖像。文件中保留著一個(gè)包含著256種顏色的色盤(pán)序列,在讀取時(shí)再?gòu)脑撋P(pán)序列中提出某一種顏色。返回下一上一256色盤(pán)圖(7)

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