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乒乓球比賽游戲機目錄1摘要 12設(shè)計任務(wù) 13“對象”總體設(shè)計 33.1設(shè)計方法 33.2球臺電路設(shè)計 33.3驅(qū)動控制電路設(shè)計 43.4計分電路設(shè)計 53.4總體電路的設(shè)計 74設(shè)計仿真 85測試及分析 95.1測試結(jié)果 95.2測試分析 10參考文獻 111摘要兩人乒乓球游戲機是由發(fā)光二極管代替球的運動,并按照一定的規(guī)則進行對壘比賽。甲乙雙方擊球用開關(guān)表示,當(dāng)甲乙按動開關(guān)時,球向前運當(dāng)球運動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)立即按下自己一方的按鈕,即表示擊球。若未擊中表示對方得分,利用計數(shù)器連接成九進制計數(shù)器記分每局九分。當(dāng)二者任意一方得分為九分時發(fā)生報警信號。2設(shè)計任務(wù)1、設(shè)計一個甲、乙雙方參賽,裁判參與的乒乓球比賽游戲模擬機。2、用8個發(fā)光二極管排成一條直線,以中點為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中點亮的發(fā)光二極管代表“乒乓球”的當(dāng)前位置,點亮的發(fā)光二極管依次由左向右或由右向左移動。3、用兩個按鈕(J1、J2)分別表示甲乙兩個球員的球拍,裁判按下發(fā)球開關(guān)(J3)后比賽開始,當(dāng)球(被點亮的那只LED)移動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)該果斷按下自己的按扭使“球”轉(zhuǎn)向,即表示啟動球拍擊中,若行動遲緩或超前,表示未擊中或違規(guī),則對方得一分。一方得分時,裁判按下發(fā)球開關(guān)后方能繼續(xù)比賽。4、設(shè)置自動計分電路,雙方各用二位數(shù)碼管來顯示計分,每局九分。到達九分時產(chǎn)生報警信號(亮燈)。5、裁判按下清零開關(guān)(J4)后可以開始新一輪的比賽。任務(wù)流程圖圖1任務(wù)流程圖3“對象”總體設(shè)計3.1設(shè)計方法根據(jù)設(shè)計要求,該電路須設(shè)計3塊短路完成球臺驅(qū)動、控制和計分功能。該乒乓球游戲機電路主要有3塊電路:球臺驅(qū)動電路、控制電路和計分電路組成。電路設(shè)計原理圖如下圖2:時鐘信號源按鍵電路時鐘信號源按鍵電路發(fā)光二極管球臺驅(qū)動電路控制電路LED數(shù)碼管1顯示譯碼器1計數(shù)器1LED數(shù)碼管2顯示譯碼器2計數(shù)器2cpJ1、J2J3、J4CNT圖2電路設(shè)計原理圖3.2球臺電路設(shè)計球臺電路通過兩個4位上相移位寄存器74LS194接成一個8位的移位寄存器。具體接法為:將第一片的左移串行輸入端SL接到第二片的Q0端,將第二片的右移串行輸入端接到第一片的Q3端,然后將第一片的D0端和第二片的D3端制1,同時將剩余的其他幾個輸入端制0。其功能表如下表1:D清零S1S0工作狀態(tài)01111××00011011置零保持右移左移并行輸入表1移位寄存器功能表功能說明:1、當(dāng)D=0,其他輸入端均為任意值,寄存器輸出Q0、Q1、Q2、Q3均為0。清除后,置D=1。此功能對應(yīng)于裁判員對系統(tǒng)進行初始化。2、當(dāng)D=S1=S2=1時,送入任意的4位二進制數(shù),當(dāng)下一個上升沿到來時,將Q0、Q1、Q2、Q3置成相應(yīng)的狀態(tài)。3、當(dāng)D=1、S1=0、S0=1時,由右移輸入端SR輸入二進制碼1000,通過時鐘脈沖CP依次右移。此功能對應(yīng)于乒乓球右移。4、當(dāng)D=1、S1=1、S0=0時,由右移輸入端SR輸入二進制碼0001,通過時鐘脈沖CP依次左移。此功能對應(yīng)于乒乓球左移。根據(jù)設(shè)計原理,使用multisim繪制并通過仿真的電路圖如下:圖3球臺電路電路圖3.3驅(qū)動控制電路設(shè)計該電路塊由兩片74LS74、兩個與門74LS09、兩個與非門74LS00和一個或門74LS32構(gòu)成,74LS74為上升沿觸發(fā)的D觸發(fā)器,~PR為置1端(低電平有效),~CLR為置0端(低電平有效)。J3控制D觸發(fā)器的~CLR端,當(dāng)J3按下(J3=0)時,兩片D觸發(fā)器反相輸出端均為1即S1=S0=1,通過接入74LS194,實現(xiàn)并行輸入,此時甲或乙按下自己的發(fā)球開關(guān)就可以發(fā)球。當(dāng)J1按下(J1=1)時,J1=P0=L1=1,通過各門電路將1D置為0,2D置為1,將兩片74LS74的CLK信號置為1,則D觸發(fā)器反相輸出端~Q1、~Q2分別為1、0即S0=1,S1=0,實現(xiàn)甲發(fā)球,且發(fā)球后球右移。相反情況時,當(dāng)J2=1時,J2=P3=L8=1,D觸發(fā)器反相輸出端分別為0、1即S0=0,S1=1,實現(xiàn)乙發(fā)球,且發(fā)球后球左移。當(dāng)球運行到L1時,若J1按下(J1=1),則擊中球。J1=P0=L1=1,通過各門電路將1D置為0,2D置為1,將兩片74LS74的CLK信號置為1,則D觸發(fā)器反相輸出端~Q1、~Q2分別為1、0即S0=1,S1=0,球反相右移。當(dāng)球運行到L8時,若J2按下(J2=1),則擊中球。J2=P3=L8=1,D觸發(fā)器反相輸出端分別為0、1即S0=0,S1=1,球反相左移。根據(jù)設(shè)計原理,使用multisim繪制并通過仿真的驅(qū)動控制電路電路圖如下:圖4驅(qū)動控制電路電路圖3.4計分電路設(shè)計計分電路以乙的計分電路為例進行說明。本電路主要由二片74LS160十進制計數(shù)器、二片74LS48譯碼器、一片74LS04非門、一片74LS09與門構(gòu)成。當(dāng)球(被點亮的那只LED)移動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)該果斷按下自己的按扭使“球”轉(zhuǎn)向,即表示啟動球拍擊中,若行動遲緩或超前,表示未擊中或違規(guī),則對方得一分。同步十進制計數(shù)器74LS160的功能表如下:~CLR~LOADENPENT工作狀態(tài)×0×××置零10××預(yù)置數(shù)×1101保持×11×0保持(但C=0)1111計數(shù)由計數(shù)器74LS160的功能表可知,~CLR=~LOAD=ENT=ENP=1時工作狀態(tài)為計數(shù)。RCO為進位輸出端,即當(dāng)計數(shù)為9分時RCO輸出一個高脈沖。將第一片74LS160的Q1、Q3相與作為第二片74LS160的時鐘構(gòu)成100進制計數(shù)器。若甲擊中球則S1由1跳變?yōu)?,若甲若行動遲緩或超前,既未擊中或違規(guī)則在裁判按下發(fā)球開關(guān)之前S1持續(xù)為1。選用ENP、ENT作為74LS160的計數(shù)控制端,ENP、ENT均和S1相連,L1和J1相與后取反作為74LS160計數(shù)脈沖,即可完成對乙的計分。同理選用ENP、ENT作為74LS160的計數(shù)控制端,ENP、ENT均和S0相連,L8和J2相與后取反作為74LS160計數(shù)脈沖,即可完成對甲的計分。根據(jù)設(shè)計原理,使用multisim繪制并通過仿真的計分電路圖如下:圖5計分電路電路圖3.4總體電路的設(shè)計根據(jù)上述三個模塊電路,將它們按一定的次序進行組合并通過仿真,即可得到下面的總電路:圖6總電路電路圖4設(shè)計仿真圖7仿真結(jié)果—初始狀態(tài)圖8仿真結(jié)果—乙方獲勝圖9仿真結(jié)果—甲方獲勝5測試及分析5.1測試結(jié)果圖10測試結(jié)果—初始狀態(tài)圖11測試結(jié)果—乙方獲勝圖12測試結(jié)果—甲方獲勝5.2測試分析完成功能:1、裁判按下發(fā)球開關(guān)(J3)后比賽開始。2、甲乙方參賽者擊中“球”后“球”會轉(zhuǎn)向;若行動遲緩或超前,對方得一分。3、一方得分后,裁判按下發(fā)球開關(guān)后方能繼續(xù)比賽。4、甲、乙任一方達九分時產(chǎn)生報警信號(亮燈)。5、裁判按下清零開關(guān)(J4)后可以開始新一輪的比賽。參考文獻【1】伍時和.數(shù)字電子技術(shù)基礎(chǔ).北
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