版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下山東女子學(xué)院山東女子學(xué)院
第一章測(cè)試
虛擬現(xiàn)實(shí)指的就是頭盔顯示。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
市場(chǎng)上常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔有哪些?
A:暴風(fēng)魔鏡B:gearVRC:HTCVIVED:ps3
答案:暴風(fēng)魔鏡;gearVR;HTCVIVE
一般情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所描述的空間是?
A:一維B:二維C:三維D:四維
答案:三維
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)單純的技術(shù),只有計(jì)算機(jī)有關(guān)系。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成像與哪些內(nèi)容有關(guān)?
A:物聯(lián)網(wǎng)B:網(wǎng)絡(luò)C:人眼視覺(jué)特點(diǎn)D:3D成像
答案:人眼視覺(jué)特點(diǎn);3D成像
第二章測(cè)試
作為高校學(xué)生,Unity的安裝程序在哪里下載?
A:網(wǎng)上百度,隨便一個(gè)網(wǎng)站就行B:Unity官方網(wǎng)站C:購(gòu)買(mǎi)D:等著老師給
答案:Unity官方網(wǎng)站
安裝好Unity之后,不需要聯(lián)網(wǎng)就可以使用。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
Unity是開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的唯一工具。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
注冊(cè)Unity賬號(hào)的時(shí)候需要哪些信息?
A:密碼B:電子郵件C:身份證號(hào)D:學(xué)號(hào)
答案:密碼;電子郵件
導(dǎo)航菜單欄的菜單數(shù)量是固定不變的。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
第三章測(cè)試
虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的地面我們一般用那種對(duì)象表示?
A:planeB:quadC:cubeD:terrain
答案:terrain
Unity中可支持的音樂(lè)文件格式是什么?
A:flashB:objC:wavD:mp3
答案:wav;mp3
我們編輯好的地形文件存儲(chǔ)在什么位置?
A:網(wǎng)絡(luò)上B:云上C:項(xiàng)目視圖D:計(jì)算機(jī)的C盤(pán)
答案:項(xiàng)目視圖
霧效的作用是什么?
A:提升光照B:增加系統(tǒng)特效,提升真實(shí)性C:沒(méi)有什么作用D:使得地形凹凸起伏
答案:增加系統(tǒng)特效,提升真實(shí)性
虛擬現(xiàn)實(shí)世界是無(wú)聲的。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
第四章測(cè)試
使用外部資源導(dǎo)入unity時(shí)不需要考慮任何規(guī)范,Unity會(huì)智能識(shí)別出文件的類(lèi)型方便使用。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
以下哪個(gè)環(huán)節(jié),unity中不能制作,需借助專(zhuān)業(yè)的三維軟件?
A:簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)B:專(zhuān)業(yè)的綁定C:貼圖繪制D:角色建模
答案:專(zhuān)業(yè)的綁定;貼圖繪制;角色建模
OBJ格式中含含動(dòng)畫(huà)信息。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
使用導(dǎo)出的3D格式,能否支導(dǎo)入所需的模型部分?
A:能B:不能
答案:能
unityAssets中的所有資源都是收費(fèi)的資源。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
第五章測(cè)試
unity中面積光可以作為(Retime)實(shí)時(shí)光源來(lái)使用。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
以下哪幾種操作都可以決定陰影是否呈現(xiàn)?
A:燈光是否開(kāi)啟產(chǎn)生陰影B:物體是否開(kāi)啟接收陰影C:物體是否開(kāi)啟投射陰影
答案:燈光是否開(kāi)啟產(chǎn)生陰影;物體是否開(kāi)啟接收陰影;物體是否開(kāi)啟投射陰影
Unity中可以使用任意尺寸的紋理并不會(huì)對(duì)性能有太高的影響。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
一張紋理貼圖是否支持分配給多個(gè)材質(zhì)球使用?
A:能B:不能
答案:能
Sprite的紋理類(lèi)型只能用于2D項(xiàng)目中,不可它用。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
第六章測(cè)試
能夠?qū)險(xiǎn)nity中的動(dòng)畫(huà)文件一般以什么格式保存?
A:xB:FBXC:3DSD:obj
答案:FBX
常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有哪些?
A:物理動(dòng)畫(huà)B:骨骼動(dòng)畫(huà)C:精靈動(dòng)畫(huà)D:剛體動(dòng)畫(huà)
答案:物理動(dòng)畫(huà);骨骼動(dòng)畫(huà);精靈動(dòng)畫(huà);剛體動(dòng)畫(huà)
Unity中沒(méi)有制作動(dòng)畫(huà)的能力。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
人形動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)資源可以在資源商店下載。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
動(dòng)畫(huà)是指我們?cè)陔娨暬蛘唠娔X上看到的動(dòng)畫(huà)片。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
第七章測(cè)試
unity中粒子的RenderMode支持Mesh模式的使用方式。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
當(dāng)粒子的SimulationSpace設(shè)置為World狀態(tài)時(shí),粒子可以做拖尾的效果使用。
A:否B:是
答案:是
發(fā)射和生命周期設(shè)置會(huì)影響系統(tǒng)的整體行為,粒子個(gè)體是不會(huì)隨時(shí)間變化的。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
unity中粒子的RenderMode支持以下哪幾種方式?
A:StretchedBilldoardB:HorizontalBillboardC:VerticalBillboardD:Billboard
答案:StretchedBilldoard;HorizontalBillboard;VerticalBillboard;Billboard
生命周期結(jié)束之后,粒子便不再顯示,但不會(huì)被移除系統(tǒng)。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
第八章測(cè)試
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域是?
A:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B:電影C:虛擬現(xiàn)實(shí)D:醫(yī)療數(shù)據(jù)可視化E:游戲
答案:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);電影;虛擬現(xiàn)實(shí);醫(yī)療數(shù)據(jù)可視化;游戲
圖形的基本構(gòu)成元素是什么?
A:點(diǎn)B:像素C:線D:面
答案:點(diǎn);線;面
圖像的基本構(gòu)成元素是什么?
A:像素B:面C:點(diǎn)D:線
答案:像素
虛擬現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)沒(méi)有直接關(guān)系。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
常見(jiàn)的顯示器有哪些類(lèi)型?
A:LCDB:CRTC:電子管D:真三維
答案:LCD;CRT
第九章測(cè)試
HTCVIVE是唯一顯示效果好的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
HTCVIVE這類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不需要安裝任何驅(qū)動(dòng)文件,可直接使用
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
HTCVIVE常用的三個(gè)版本?
A:OcclusB:HTCVIVEC:HTCVIVEPROD:VIVEFocus
答案:HTCVIVE;HTCVIVEPRO;VIVEFocus
SteamVR不需要安裝,Unity自帶。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
虛擬現(xiàn)實(shí)漫游的兩個(gè)基本動(dòng)作?
A:跳轉(zhuǎn)B:移動(dòng)C:放縮D:旋轉(zhuǎn)
答案:移動(dòng);旋轉(zhuǎn)
第十章測(cè)試
遠(yuǎn)距傳動(dòng)技術(shù)是最新的瞬移技術(shù),現(xiàn)在還沒(méi)有成熟的應(yīng)用
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
關(guān)于遠(yuǎn)距傳動(dòng)哪些描述正確?
A:遠(yuǎn)距傳動(dòng)是對(duì)用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)做遠(yuǎn)距離移動(dòng)的行為B:遠(yuǎn)距傳動(dòng)是在虛擬空間中通過(guò)某種操作,將用戶(hù)瞬間移動(dòng)到虛擬空間中用戶(hù)指定的另外一個(gè)地方C:最簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)距傳動(dòng)機(jī)制就是記錄手柄指向的位置,然后當(dāng)手柄的trigger鍵按下時(shí),將用戶(hù)移動(dòng)到這個(gè)位置D:這個(gè)操作類(lèi)似于Steam平臺(tái)中流行的游戲《TheLab》中的位置移動(dòng)操作
答案:遠(yuǎn)距傳動(dòng)是對(duì)用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)做遠(yuǎn)距離移動(dòng)的行為;遠(yuǎn)距傳動(dòng)是在虛擬空間中通過(guò)某種操作,將用戶(hù)瞬間移動(dòng)到虛擬空間中用戶(hù)指定的另外一個(gè)地方;最簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)距傳動(dòng)機(jī)制就是記錄手柄指向的位置,然后當(dāng)手柄的trigger鍵按下時(shí),將用戶(hù)移動(dòng)到這個(gè)位置;這個(gè)操作類(lèi)似于Steam平臺(tái)中流行的游戲《TheLab》中的位置移動(dòng)操作
關(guān)于導(dǎo)航網(wǎng)格的描述,正確的是?
A:NavMesh(導(dǎo)航網(wǎng)格)是虛擬現(xiàn)實(shí)世界中用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)物體自動(dòng)尋路的一種技術(shù)B:導(dǎo)航時(shí),只需要給導(dǎo)航物體掛載導(dǎo)航組件,導(dǎo)航物體便會(huì)自行根據(jù)目標(biāo)點(diǎn)來(lái)尋找符合條件的路線,并沿著該線路行進(jìn)到目標(biāo)點(diǎn)。C:要想實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)/應(yīng)用的遠(yuǎn)距傳動(dòng),需要獲取地面的數(shù)據(jù)信息,導(dǎo)航網(wǎng)格就是建立地面網(wǎng)格數(shù)據(jù)的一種技術(shù).D:它將虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)雜的結(jié)構(gòu)組織關(guān)系簡(jiǎn)化為一張帶有一定信息的網(wǎng)格
答案:NavMesh(導(dǎo)航網(wǎng)格)是虛擬現(xiàn)實(shí)世界中用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)物體自動(dòng)尋路的一種技術(shù);導(dǎo)航時(shí),只需要給導(dǎo)航物體掛載導(dǎo)航組件,導(dǎo)航物體便會(huì)自行根據(jù)目標(biāo)點(diǎn)來(lái)尋找符合條件的路線,并沿著該線路行進(jìn)到目標(biāo)點(diǎn)。;要想實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)/應(yīng)用的遠(yuǎn)距傳動(dòng),需要獲取地面的數(shù)據(jù)信息,導(dǎo)航網(wǎng)格就是建立地面網(wǎng)格數(shù)據(jù)的一種技術(shù).;它將虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)雜的結(jié)構(gòu)組織關(guān)系簡(jiǎn)化為一張帶有一定信息的網(wǎng)格
橋底無(wú)法生成導(dǎo)航網(wǎng)格
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
斜坡可以生成導(dǎo)航網(wǎng)格
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第十一章測(cè)試
支持VRTK3.3.0版本的SteamVR插件版本是()?
A:SteamVR1.2.3B:SteamVR2.2.3C:SteamVR3.2.3
答案:SteamVR1.2.3
搭建VR環(huán)境,我們需要將場(chǎng)景主攝像機(jī)更改為[Camerarig]預(yù)制體相機(jī)。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
在搭建VR環(huán)境時(shí),我們需要將VRTK_sdkSetup腳本中的QuickSelet插件選擇為()?
A:Easytouch插件B:Dotween插件C:SteamVR插件D:VRTK插件
答案:SteamVR插件
在VR場(chǎng)景中當(dāng)物體設(shè)置為靜態(tài)Static時(shí),我們可以通過(guò)手柄抓取這個(gè)物體嗎?
A:不可以B:可以
答案:不可以
在VR場(chǎng)景中,我們?nèi)绻胱ト∥矬w的邊緣位置,我們需要將物體上的VRTK_ChildOfControllerGrabAttach腳本的PrecisionGrab屬性()?
A:關(guān)閉B:打開(kāi)
答案:打開(kāi)
第十二章測(cè)試
在全景圖像拼接過(guò)程中,應(yīng)注意保持畫(huà)面的水平。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
嫦娥四號(hào)全景相機(jī)是由中國(guó)科學(xué)院西安光學(xué)精密機(jī)械研究所制造
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
設(shè)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 能量與物質(zhì)的先驗(yàn)圖像和經(jīng)驗(yàn)圖像
- 職業(yè)健康遠(yuǎn)程隨訪的健康素養(yǎng)提升策略
- 職業(yè)健康師資科研素養(yǎng)提升策略
- 職業(yè)健康大數(shù)據(jù)在政策制定中的應(yīng)用
- 職業(yè)健康促進(jìn)循證策略
- 職業(yè)健康促進(jìn)公平性與可持續(xù)發(fā)展策略
- 韶關(guān)2025年廣東韶關(guān)新豐縣遙田鎮(zhèn)敬老院護(hù)工招聘筆試歷年參考題庫(kù)附帶答案詳解
- 職業(yè)健康與員工健康資產(chǎn)積累
- 肇慶2025年廣東肇慶懷集縣教育局招聘中小學(xué)校(職校)教師33人筆試歷年參考題庫(kù)附帶答案詳解
- 深圳2025年廣東深圳市龍華區(qū)人民醫(yī)院選聘事業(yè)單位工作人員筆試歷年參考題庫(kù)附帶答案詳解
- 人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)全冊(cè)同步練習(xí)含答案
- 加油站防投毒應(yīng)急處理預(yù)案
- 閉合導(dǎo)線計(jì)算(自動(dòng)計(jì)算表)附帶注釋及教程
- 項(xiàng)目1 變壓器的運(yùn)行與應(yīng)用《電機(jī)與電氣控制技術(shù)》教學(xué)課件
- 網(wǎng)店運(yùn)營(yíng)中職PPT完整全套教學(xué)課件
- 北師大版八年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)課件【全冊(cè)】
- 關(guān)于提高護(hù)士輸液時(shí)PDA的掃描率的品管圈PPT
- 針入度指數(shù)計(jì)算表公式和程序
- XGDT-06型脈動(dòng)真空滅菌柜4#性能確認(rèn)方案
- 繩正法曲線撥道量計(jì)算器
- 壓縮空氣管道安裝作業(yè)指導(dǎo)書(shū)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論