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Flash的制作分解總結(jié)FLASH動(dòng)畫制作:人物走路動(dòng)作分解的制作

人走路的基礎(chǔ)規(guī)律是:左右二腳交替向前,帶動(dòng)軀干朝前運(yùn)動(dòng)。為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提步。其中我們要掌握的二個(gè)基本要素:1、掌握膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)為活動(dòng)中點(diǎn)。2、走路動(dòng)作中跨步的腿,從離地到落地為一弧形運(yùn)動(dòng)線下面以右腳起步為準(zhǔn),交替左、右腳走路12步動(dòng)作分解。1、右腳起步腿中心藍(lán)線為運(yùn)動(dòng)勢向,圓圈為各關(guān)節(jié)(ps:我使用一只腳,略做修改為二腳,左,右腳繪畫問題不在此討論范圍內(nèi))02、繼續(xù)第2幀動(dòng)作。動(dòng)作變化見下圖1)運(yùn)動(dòng)勢向的改變(腿中藍(lán)線)2)膝蓋a點(diǎn)距離縮短3)踝關(guān)節(jié)b間角度、右踝關(guān)節(jié)與地面角度發(fā)生改變第1動(dòng)作與第2動(dòng)作比較:繪畫中的注意事項(xiàng):走路過程中,“腳”的調(diào)整可以通過(flash)“任意變形”工具改變角度的變化。但“腿”卻無法做到,腿的勢向改變,以各關(guān)節(jié)為中軸依勢向改變進(jìn)行繪畫03、左腳仍是身體的重心部位,無變化。這里要注意的是右腳尖的變化,呈90度。有時(shí)我們會(huì)想好象應(yīng)該是斜向,,,但實(shí)際上腳尖是近乎垂直于地面。(因?yàn)橥祽?,小腿左弧線透視錯(cuò)誤,我們參考中間的勢向走向,繪畫問題下次修正吧)第03與02步的比較(洋蔥皮狀態(tài)下),沒有太大比較意義。參考02又修正了一下03步的位置ps:關(guān)于等分中間畫法讓我感覺越來越重要,,,至少它不會(huì)讓一個(gè)原畫到另一個(gè)原畫之間出現(xiàn)太大的跳躍性,使動(dòng)作在運(yùn)動(dòng)時(shí)看上去均稱,平滑,符合規(guī)律。04、右腿不動(dòng)的狀態(tài)下,依圖調(diào)整右步。以膝、踝關(guān)節(jié)點(diǎn)為中心。注意腳的角度,呈斜面而非90角度。在洋蔥皮狀態(tài)下,看到這一角度的跨度是相對前幾步較大的,這也是很關(guān)鍵的一個(gè)動(dòng)作,是左、右腿切換的關(guān)鍵一幀05、第05動(dòng)作/幀“插入第04關(guān)鍵幀”,以左腳膝關(guān)節(jié)為中心軸,調(diào)整左腳角度Flash初學(xué)者入門常見問題大總結(jié)1.論壇上常說的MC、FS、AS代表什么意思?MC=MovieClip(動(dòng)畫片斷);FS=FSCOMMAND,是Flash的一個(gè)非常重要的一個(gè)命令集合;AS=ActionScript是Flash的編程語言。2.請說一下MC的詳細(xì)運(yùn)用,它和一般的層有什么區(qū)別?它用在什么情況下?你可以把MC看成一個(gè)獨(dú)立的對象。并且他是一段動(dòng)畫。他的特點(diǎn)就是無限嵌套。層是一個(gè)獨(dú)立的空間,他可以更好的規(guī)劃你的制作思路。一個(gè)層里有一個(gè)事件。3.MC在場景中是如何播放的?把MC拖到場景中,動(dòng)畫播放時(shí)它就會(huì)自動(dòng)播放,如果你沒有在最后一幀加上Stop,MC會(huì)默認(rèn)為循環(huán)。要觀看播放的效果須執(zhí)行Ctrl+Enter。一個(gè)很長的MC放入場景中也只占據(jù)一幀的位置,如果它是一個(gè)很多幀的動(dòng)畫片段,執(zhí)行時(shí)每隔一幀MC都會(huì)重放。4.做“沿軌跡運(yùn)動(dòng)”的動(dòng)畫的時(shí)候,物件為什么總是沿直線運(yùn)動(dòng)?首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有一個(gè)簡單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為400%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對準(zhǔn)了運(yùn)動(dòng)軌跡。5.為什么在做封閉軌跡路徑動(dòng)畫的時(shí)候,物件總沿著直線運(yùn)動(dòng)?把封閉的路徑去掉一點(diǎn)點(diǎn)試一試。6.如何解決在Flash中做旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)速問題?Modify>Movie,將FrameRate后的文本框中的制調(diào)整一下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運(yùn)動(dòng)距離縮短。7.文字按鈕為什么不靈活?你在制作按鈕的時(shí)候,未指定HIT區(qū)(HIT區(qū)也就是按鈕的觸發(fā)區(qū)),特別在做文字按鈕的時(shí)候,一般定義一個(gè)矩形來作為HIT區(qū),如果未定義HIT區(qū),系統(tǒng)會(huì)將文字作為按鈕的觸發(fā)區(qū),在用的時(shí)候自然不是很靈活。HIT區(qū)域是隱藏的,在場景中并不會(huì)顯示出來。8.如何把動(dòng)畫輸出成動(dòng)態(tài)的gif文件?先在PublishSettings(發(fā)布設(shè)置)>Format(格式)>Gifimage(gif影像),并對其進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置之后,用Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中將不會(huì)包含MC中的動(dòng)畫,而將只將MC的第一楨轉(zhuǎn)化為GIF。9.Flash中如何輸出為一幀幀的圖片?選擇File>Import,在彈出的對話框中的下拉列表中選擇GIFImage。10.如何設(shè)置FLASH的背景?設(shè)定背景顏色可以按Ctrl+M,選Color項(xiàng)里的Backround(背景),如果想用一幅圖形做背景只需在最下面的一個(gè)層Import(輸入)一幅圖像便可。11.如何在FLASH中把背景設(shè)為自己想要的顏色?選擇背景顏色是沒有方框讓你填寫顏色代碼,但是我們可以通過別的方法,先在場景中隨便畫一個(gè)方框,用你想要的顏色填充(這時(shí)候應(yīng)該可以選擇填寫顏色代碼了,如#ff9900),然后再選擇ModifyMovie(Ctrl+M),用滴管工具選取剛剛畫好的顏色就可以了。不過即便是這樣,顏色可能還會(huì)有點(diǎn)不一樣,也許是Flash5的BUG。12.畫圓時(shí)如何改變圓邊線的顏色?通過選擇Mixer面板左上角的StrokeColor按鈕調(diào)出調(diào)色板來改變邊線顏色。13.如何畫標(biāo)準(zhǔn)的正圓正方?按住Shift鍵配合鼠標(biāo)同時(shí)繪制。14.如何對齊目標(biāo),并把它們放到想要的位置?選中目標(biāo),然后從主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(對象)然后便可以調(diào)節(jié)它的高(h)、寬(w)、起始位置(x,y)和是否中心對齊(usecenter)。對齊多個(gè)物件的方法是按Ctrl+K。15.如何做文字的變形動(dòng)畫?將前后相關(guān)兩楨內(nèi)的文字Ctrl+B打散后在前一楨文字上做Shape(形狀)運(yùn)動(dòng)。另外Symbol不能做Shape。也就是說要變形的物件是矢量圖形。16.請問如何將文字或圖鏤空?打散字或者圖形,先用墨水瓶工具將它的邊緣上色,然后再選取中間部分將之刪除便可。17.如何調(diào)整調(diào)整多個(gè)場景的播放次序?Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(場景),可以對場景進(jìn)行調(diào)整播放次序、改名、刪除等操作。18.一段MC的幀,如何挪到Scene中?可以先全部選取MC的幀,按CTRL+ALT+C,然后切換到Scene中按CTRL+ALT+V即可。19.如何把Swf放到FP2000中去?先選擇菜單下“插入”->“插入ActiveX”看看有沒有ShockwaveFlashObject項(xiàng)目。如果沒有的話就選擇下面的""自定義",在"ShockwaveFlashObject"前面的框中打勾。然后按確定。這時(shí)候,在編輯區(qū)中會(huì)多出一個(gè)白色的選項(xiàng)。選擇它。雙擊。這時(shí)你可以輸入你的FLASH的路徑、是否循環(huán)等。記住,在FrontPage中插入FLASH,F(xiàn)

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