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教學(xué)文件PAGE第1頁,共9頁授課教案教者:專業(yè):課程:年級:課題時間軸和動畫——認識時間軸和動畫課程類型理實一體課時安排3授課班級授課時間授課地點【教學(xué)內(nèi)容分析】:通過前面二維動畫知識的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)具備了動畫繪制的基本技能和理論基礎(chǔ)。項目四是Animate的動畫功能學(xué)習,包括時間軸和幀的使用、補間動畫、逐幀動畫、三維動畫、骨骼動畫的制作,雖然方法簡單,卻是Animate動畫的精髓。其中三維動畫和骨骼動畫是軟件新增的功能,為動畫的制作提供了更多的手段和技巧。熟練掌握本章提供的案例有助于提高創(chuàng)作能力。【學(xué)情分析】:學(xué)生為動漫專業(yè)二年級學(xué)生,有著良好的信息素養(yǎng)和審美能力,他們熱愛動畫與游戲設(shè)計專業(yè),接受新知識速度快,且能夠較為靈活的運用到動畫設(shè)計中去,通過前面的學(xué)習,學(xué)生們已經(jīng)對二維動畫軟件操作比較熟練。不足之處是不夠細心,不夠扎實,應(yīng)在規(guī)范和細節(jié)方面夯實,力求在動畫制作中精益求精?!窘虒W(xué)目標】:知識與能力:學(xué)習Animate動畫功能,及時間軸上各種動畫形式的靈活應(yīng)用。過程與方法:通過自主探索,讓學(xué)生經(jīng)歷“特殊→一般→特殊”的認知過程,完善認知結(jié)構(gòu),積累動畫制作經(jīng)驗。課程思政:弘揚中國傳統(tǒng)文化、培養(yǎng)學(xué)生團隊協(xié)作精神以及精益求精的工匠精神?!窘虒W(xué)重、難點】:教學(xué)重點:認識時間軸,學(xué)習各種動畫類型。教學(xué)難點:對不同動畫的理解和實際應(yīng)用?!窘虒W(xué)方法】:講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法【教學(xué)過程】:教學(xué)環(huán)節(jié)及時間分配教學(xué)內(nèi)容師生互動教學(xué)手段設(shè)計意圖一、導(dǎo)入新課:提出問題:如何使庫里的一個個元件動起來?你知道Animate中有哪些種類的動畫嗎?二、新課內(nèi)容:●什么是時間軸?“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。1.幀動畫是由一系列的靜止畫面按一定的順序排列而成的,這些靜止的畫面稱為幀。當幀以一定的順序連續(xù)播放時,由于視覺上的暫留現(xiàn)象,就產(chǎn)生了連續(xù)動態(tài)的效果。一個幀可以包含一個對象、許多對象或者不包括任何對象。幀是Animate中最小的單位的單幅影響畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。在時間軸上需要插入幀的地方按下F5鍵,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”即可插入幀。在時間軸上,幀包括“關(guān)鍵幀”和“空白關(guān)鍵幀”兩種表現(xiàn)形式?!瓣P(guān)鍵幀”指呈現(xiàn)關(guān)鍵性動作或內(nèi)容變化的幀,在時間軸上以實心原點表示,在時間軸上需要插入關(guān)鍵幀的地方,按下F6鍵,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,即可插入關(guān)鍵幀?!翱瞻钻P(guān)鍵幀”是特殊的關(guān)鍵幀,該幀上沒有任何對象,一般新建的圖層第一幀都是空白關(guān)鍵幀,一旦在這一幀上繪制圖形,這個空白幀就變成關(guān)鍵幀了??瞻钻P(guān)鍵幀在時間軸上以空心圓點表示。在時間軸中需要加入空白關(guān)鍵幀的地方按下F7,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,即可插入空白關(guān)鍵幀。2.幀頻幀頻就是Animate播放的速度。其實動畫就是由很多張圖片聯(lián)播產(chǎn)生的,例如一個動作,如果用12幀頻來播放就是把這一個動作分為12個分解動作;如果用30幀來播放一個動作就會分為30個分解動作。一般默認的是12幀頻或者24幀頻,也就是說1秒鐘Animate會從第一幀播放到24幀。一般動畫都是12幀/秒,中國電視一般是25幀/秒,高清電影規(guī)格都是30幀/秒。修改幀頻的方法一般可以通過屬性欄或者直接在時間軸上進行修改。3.圖層(1)圖層的含義:圖層區(qū)位于時間軸左側(cè),用于圖層操作。當場景中有很多對象,又需要將其按一定的上下順序放置時,應(yīng)將它們放置在不同的層中,然后分別在圖層中設(shè)置每一組動畫的時間順序。圖層可以看作類似于前景背景,就象相互堆疊在一起的透明纖維紙,當上一個圖層上沒有任何對象的時候,可以透過上邊的圖層看到下邊的圖層。(2)圖層的基本操作:1)添加圖層添加圖層的方法是執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“圖層”菜單命令;或者在“時間軸”面板上,點擊插入圖層按鈕,這樣就會在事先選定的圖層上方出現(xiàn)新建的圖層。2)重命名圖層
圖層重命名的方法很簡單,只要在你想要命名的圖層名稱上雙擊兩下鼠標左鍵,就可以更改這個圖層的名字了。3)復(fù)制圖層
復(fù)制圖層可以節(jié)省大量時間,與Animate中的元素、幀一樣,圖層也可以復(fù)制,選中需要復(fù)制的圖層,然后單擊鼠標右鍵在彈出的命令菜單中選擇“拷貝圖層”命令,然后右鍵單擊目標圖層,選擇“粘貼圖層”命令即可。
4)改變圖層順序
圖層是有順序的,上層的內(nèi)容會遮蓋下層的內(nèi)容,下層內(nèi)容只能通過上層透明的部分顯示出來,因此,常常需要重新調(diào)整整層的排列順序。要改變它們的順序,非常簡單,用鼠標選中某一圖層,然后向上或向下拖動到合適的位置就行了。5)刪除圖層
當遇到你不需要的圖層時,你可以在“時間軸”面板上,點擊刪除圖層按鈕,這樣就會將事先選定的圖層丟掉了。(3)圖層的狀態(tài):4.繪圖紙功能在動畫片的制作過程中,用戶可以通過時間抽上的“繪圖紙”功能輔助進行動畫繪制和編輯,從而制作出更加連貫、流暢的動畫效果。按下時間軸下邊的“繪圖紙”系列按鈕,就可以選擇多種顯示方式查看鄰近幀之間的位置和動畫效果。什么是動畫?補間動畫就是在兩個對象內(nèi)容的關(guān)鍵幀之間建立動畫關(guān)系后,將自動在兩個關(guān)鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間利用傳統(tǒng)運動補間來處理動畫中的元件、群組或文本框的折線運動、旋轉(zhuǎn)、大小變化,顏色變化等。一個場景中多個對象的同時運動補間需要為每個補間使用一層。不能同時為同一層上的單獨對象設(shè)置運動補間。但是,用戶可以同時在不同層上為它們設(shè)置補間。
運動補間至少需要用兩個關(guān)鍵幀來標識,這兩個關(guān)鍵幀被帶有一個黑箭頭和淺藍背景的中間過渡幀分開。如果過渡幀是虛線,則代表沒有正確地完成補間,這經(jīng)常是由于缺少開始或結(jié)束關(guān)鍵幀,或補間不正確,對象不是元件等造成的。2.創(chuàng)建補間動畫補間動畫的作用與傳統(tǒng)運動補間的作用相同,都是用于對元件動畫的創(chuàng)建,不同的是補間動畫可以支持骨骼動畫和3D動畫的創(chuàng)建,并且還可以使用“動畫編輯器”面板便捷地對補間動畫進行線性調(diào)整。因此,也可以認為補間動畫就是傳統(tǒng)運動補間的升級版本。3.補間形狀制作形變動畫,顧名思義就是讓對象產(chǎn)生形狀的變化,形變動畫是Animate中獨具特色的一種動畫手法。形狀到形狀之間的變化,文字到文字之間的變化完全由Animate自動完成。在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好;在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀;
形狀漸變動畫可以在一層中放置多個變形過渡對象,不過為了可以更好地控制變形的效果,用戶最好還是為每個動畫對象單獨設(shè)置一層。
形狀過渡幀至少需要用兩個關(guān)鍵幀來標識,它們被帶有一個黑箭頭和淺綠背景的中間過渡幀分開。要想制作形變動畫,在Animate中需要滿足一個條件,就是產(chǎn)生形變動畫的起止對象必須是矢量圖,如果對象不合符這一條件,就無法產(chǎn)生形狀的漸變。如果對象不符合上述條件可以執(zhí)行菜單“修改”→“分離”命令來將對象打散,形成矢量圖。該操作的快捷鍵是“ctrl+B”。4.逐幀動畫逐幀動畫是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法:
(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫
(2)繪制矢量逐幀動畫
(3)文字逐幀動畫
(4)導(dǎo)入序列圖像
可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件產(chǎn)生的動畫序列。5.骨骼動畫在Animate中編輯人物或動物身體運動時,相對比較麻煩,使用“骨骼工具”制作骨骼動畫可以使該操作變?yōu)楹唵?。制作時只需創(chuàng)建好骨骼系統(tǒng),然后將身體的各部分綁定到骨骼上,就能按照骨骼的動力學(xué)特點使綁定對象產(chǎn)生逼真的運動效果。骨骼動畫用于為對象創(chuàng)建一個骨骼系統(tǒng),這里的對象可以使影片剪輯,也可以是矢量圖形。6.三維動畫盡管Animate不是一款3D制作軟件,但是任然為用戶提供了一個X、Y、Z軸的概念,這樣用戶就能從原來的2D環(huán)境拓展到一個有限度三維空間環(huán)境,制作一些簡單地3D動畫效果。三、講評針對學(xué)生在理論和操作中存在的共性問題進行統(tǒng)一講解。四、小結(jié)總結(jié)歸納本節(jié)課的重難點。1.認識時間軸、幀、層2.制作補間動畫、形狀補間動畫、逐幀動畫3.Animate新增的三維動畫、骨骼動畫功能六、作業(yè)掌握各種動畫形式的操作技巧,辨別各種動畫形式之間的區(qū)別。教師提問學(xué)生回答教師講解教師講解舉例學(xué)生操作教師指導(dǎo)總結(jié)PPT投影投影投影共享學(xué)生屏幕引入課程趁熱打鐵讓學(xué)生按照流程進行設(shè)計?!窘虒W(xué)反思】:在項目四的教學(xué)中,老師需要特別強調(diào)前期設(shè)計和動畫繪制的重要性,特別是要引領(lǐng)學(xué)生認真完成元件和庫的制作和使用,避免在動畫設(shè)計過程中出現(xiàn)基礎(chǔ)性錯誤,影響動畫制作效果。授課教案教者:專業(yè):課程:年級:課題時間軸和動畫——《足球的彈跳》、《月光下的船》課程類型理實一體課時安排2授課班級授課時間授課地點【教學(xué)內(nèi)容分析】:通過前面二維動畫知識的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)具備了制作簡單動畫的基本技能。項目四是對前面學(xué)習的二維動畫元件等基礎(chǔ)知識在動畫中的綜合運用,任務(wù)1《足球的彈跳》和任務(wù)2《月光下的船》部分,是對補間動畫的實際演練,讓學(xué)生從實踐中體會動畫制作流程和動畫制作技巧?!緦W(xué)情分析】:學(xué)生為動漫專業(yè)二年級學(xué)生,有著良好的信息素養(yǎng)和審美能力,他們熱愛動畫與游戲設(shè)計專業(yè),接受新知識速度快,且能夠較為靈活的運用到動畫設(shè)計中去,通過前面的學(xué)習,學(xué)生們已經(jīng)對二維動畫軟件操作比較熟練。不足之處是不夠細心,不夠扎實,應(yīng)在規(guī)范和細節(jié)方面夯實,力求在動畫制作中精益求精。【教學(xué)目標】:知識與能力:按照補間動畫制作技巧,完成《足球的彈跳》和《月光下的船》動畫的制作。過程與方法:通過自主探索,讓學(xué)生經(jīng)歷“特殊→一般→特殊”的認知過程,完善認知結(jié)構(gòu),積累動畫制作經(jīng)驗。課程思政:培養(yǎng)學(xué)生的審美情操以及精益求精的工匠精神?!窘虒W(xué)重、難點】:教學(xué)重點:補間動畫的制作要點教學(xué)難點:動畫如何能制作的流暢自然【教學(xué)方法】:講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法【教學(xué)過程】:教學(xué)環(huán)節(jié)及時間分配教學(xué)內(nèi)容師生互動教學(xué)手段設(shè)計意圖一、導(dǎo)入新課:展示往屆學(xué)生優(yōu)秀作業(yè),特別是具有代表性的作業(yè),分析作品中的優(yōu)點和不足,取長補短。二、新課內(nèi)容:●任務(wù)一《足球的彈跳》1.任務(wù)分析利用現(xiàn)有的足球圖片素材,轉(zhuǎn)換圖形元件,然后選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,利用軟件自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的動畫過程。需要注意的是Animate中運動補間動畫需要滿足一個條件,就是產(chǎn)生運動動畫的對象必須是元件,如果不是,Animate將會自動生成序列元件。2.任務(wù)實施步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令新建一個Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素。步驟2將“素材\項目4\任務(wù)1\ls背景.jpg”導(dǎo)入到舞臺中,再新建圖層,將“素材\項目4\任務(wù)1\足球.png”同樣導(dǎo)入到舞臺中,調(diào)整好兩張素材的位置。步驟3將圖像選中后,按【F8】鍵將圖像轉(zhuǎn)換成一個名稱為“元件1”的“影片剪輯”元件。步驟4在“圖層2”的第一幀創(chuàng)建補間動畫,將“圖層1”和“圖層2”的時間軸按【F5】延續(xù)到第70幀。步驟5在“圖層2”的第5幀、第10幀、第15幀、第20幀、第25幀、第30幀、第35幀、第40幀中制作運動補間動畫,調(diào)整足球元件的位置和大小。步驟6按【ctrl+enter】鍵播放動畫,測試動畫效果。3.任務(wù)經(jīng)驗本實例實現(xiàn)了圖像的運動補間動畫效果,其中圖像的位置、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、顏色等屬性可以進行動畫設(shè)置?!袢蝿?wù)二《月光下的船》1.任務(wù)分析利用之前講過的“月光下的小船”的繪畫效果,調(diào)成好圖層之間的疊壓順序,使畫面動靜結(jié)合,利用運動補間動畫作出有層次的作品。需要注意的是在時間軸上,同一圖層只能有一個元件進行補間動畫效果,所以此動畫畫面內(nèi)容較多,要先分析出那幾組圖像是需要做動畫的,那幾組圖像是靜態(tài)的,把海浪和鯨魚、小船之間圖層順序擺清楚。2.任務(wù)實施步驟1打開“素材\項目4\任務(wù)2\紙帆船.fla”文件,在“時間軸”面板上新創(chuàng)建9個圖層,分別重命名為“背景”、“波浪1”、“鯨魚”、“波浪2”、“紙帆船”、“波浪3”、“星星”、“云”和“月亮”。然后,分別從“庫”面板中把相對應(yīng)的元件拖拽到相應(yīng)圖層中。其中“月亮”元件需要通過“濾鏡”面板添加“模糊”效果。步驟2按快捷鍵【F5】,將所有圖層都延續(xù)到第120幀,將圖層“波浪1”、“波浪2”和“波浪3”添加補間動畫,舞臺中的位置從右向左移動?!蚌L魚”圖層也添加補間動畫,在“時間軸”面板中第10幀、第30幀、第40幀、第50幀和第70幀添加位移,接下來是給“紙帆船”圖層添加補間動畫,在“時間軸”面板中第20幀、第40幀、第60幀和第80幀添加位移動作,動畫整體位置是從舞臺右側(cè)跳躍移動到舞臺左側(cè)。步驟3為“月亮”圖層添加補間動畫,在“時間軸”面板中調(diào)整月亮圖像的模糊濾鏡效果分別為第20幀模糊xy值為30像素,第40幀模糊xy值為10像素,第80幀模糊xy值為25像素和第100幀模糊xy值為10像素。第20幀第40幀第80幀步驟4【ctrl+enter】鍵播放動畫,測試動畫效果。3.任務(wù)經(jīng)驗本實例是學(xué)習者了解到每個圖層只能擺放一個元件進行補間動畫設(shè)置,通過對多個圖層之間的順序排列和補間動畫之間關(guān)系的運用,可以使學(xué)習者更好地掌握復(fù)雜動畫中的動靜關(guān)系和前后順序。三、作品講評展示利用大屏幕投影展示學(xué)生動畫作品。開展自我評價、同學(xué)互評、教師評價。四、小結(jié)通過作品展示講評,同學(xué)們可以欣賞學(xué)習更優(yōu)秀的設(shè)計作品,總結(jié)制作中存在的問題和不足,取長補短。五、作業(yè)1.修改和完善兩個補間動畫。2.思考在兩個動畫中能否加入逐幀動畫。師生共同探討學(xué)生整理前期設(shè)計作品教師指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師演示講解多元化評價教師總結(jié)學(xué)生設(shè)計共享學(xué)生屏幕電子教室控制屏幕共享群內(nèi)溝通引入課程設(shè)計構(gòu)思不需要電腦,留為作業(yè)提升課堂效率作品展示環(huán)節(jié)非常有利于提升學(xué)生積極性課下設(shè)計作業(yè)留給學(xué)生更多的思考空間【教學(xué)反思】:掌握補間動畫制作有點后,在主題明確的情況下,應(yīng)該鼓勵學(xué)生們做出自己的風格,切莫千篇一律,給出的案例僅供參考。包括美術(shù)風格和時間軸編輯都不是一成不變的。動畫制作是充滿創(chuàng)意和想象的,好的引領(lǐng)將呈現(xiàn)出百花齊放的效果。授課教案教者:專業(yè):課程:年級:課題時間軸和動畫——《倒計時動畫》課程類型理實一體課時安排1授課班級授課時間授課地點【教學(xué)內(nèi)容分析】:通過前面二維動畫知識的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)具備了制作簡單動畫的基本技能。項目四是對前面學(xué)習的二維動畫元件等基礎(chǔ)知識在動畫中的綜合運用,任務(wù)3《倒計時動畫》部分,是對逐幀動畫的實際演練,讓學(xué)生從實踐中體會動畫制作流程和動畫制作技巧?!緦W(xué)情分析】:學(xué)生為動漫專業(yè)二年級學(xué)生,有著良好的信息素養(yǎng)和審美能力,他們熱愛動畫與游戲設(shè)計專業(yè),接受新知識速度快,且能夠較為靈活的運用到動畫設(shè)計中去,通過前面的學(xué)習,學(xué)生們已經(jīng)對二維動畫軟件操作比較熟練。不足之處是不夠細心,不夠扎實,應(yīng)在規(guī)范和細節(jié)方面夯實,力求在動畫制作中精益求精?!窘虒W(xué)目標】:知識與能力:按照逐幀動畫制作技巧,完成《倒計時動畫》動畫的制作。過程與方法:通過自主探索,讓學(xué)生經(jīng)歷“特殊→一般→特殊”的認知過程,完善認知結(jié)構(gòu),積累動畫制作經(jīng)驗。課程思政:培養(yǎng)學(xué)生的審美情操以及精益求精的工匠精神。【教學(xué)重、難點】:教學(xué)重點:逐幀動畫的制作要點教學(xué)難點:動畫如何能制作的真實有創(chuàng)意【教學(xué)方法】:講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法【教學(xué)過程】:教學(xué)環(huán)節(jié)及時間分配教學(xué)內(nèi)容師生互動教學(xué)手段設(shè)計意圖一、導(dǎo)入新課:展示往屆學(xué)生優(yōu)秀作業(yè),特別是具有代表性的作業(yè),分析作品中的優(yōu)點和不足,取長補短。二、新課內(nèi)容:●任務(wù)三《倒計時動畫》1.任務(wù)分析使用繪圖工具和文本工具在不同關(guān)鍵幀上繪制出不同的數(shù)字效果,時間軸按照順序進行播放,形成倒計時的動畫效果。逐幀動畫可以制作相對復(fù)雜的動畫效果。因為每個動作都要做相應(yīng)的關(guān)鍵幀變化,所以制作過程也相對與補間動畫麻煩很多。2.任務(wù)實施步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素。步驟2圖層1中,利用“橢圓形工具”繪制正圓形邊框,參數(shù)如圖4-47所示。選中剛剛繪制好的圓環(huán),按快捷鍵【F8】將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件。進入元件中,在第3幀按快捷鍵【F6】插入關(guān)鍵幀,調(diào)整圓環(huán)顏色為深綠色#006600。并在第4幀按下快捷鍵【F5】延續(xù)動畫。在第1幀的圓環(huán)上方繪制十字線。步驟3回到場景中,新建“圖層2”,在第1幀利用“文本工具”輸入數(shù)字“5”,調(diào)整文字屬性。運用同樣方法,分別在第5幀、第10幀、第15幀和第20幀插入關(guān)鍵幀,修改數(shù)字分別為“4”、“3”、“2”和“1”,在第25幀插入關(guān)鍵幀輸入文本“start”。步驟4在“圖層1”和“圖層2”按快捷鍵【F5】延續(xù)時間軸到第40幀,如圖4-53所示。按【ctrl+enter】鍵播放動畫查看效果。3.任務(wù)經(jīng)驗本例實現(xiàn)了逐幀動畫的制作過程,要求每個關(guān)鍵幀中繪制不同的動作,時間軸按順序進行播放,完成動畫效果。這里的逐幀可以是每一幀里有一個關(guān)鍵動作,也可以是一拖二或是一拖三等隔幀插入關(guān)鍵幀,本動畫中就是每5幀插入1個關(guān)鍵幀,完成的動畫效果。三、作品講評展示利用大屏幕投影展示學(xué)生動畫作品。開展自我評價、同學(xué)互評、教師評價。四、小結(jié)通過作品展示講評,同學(xué)們可以欣賞學(xué)習更優(yōu)秀的設(shè)計作品,總結(jié)制作中存在的問題和不足,取長補短。五、作業(yè)1.利用逐幀動畫自行改編倒計時動畫。師生共同探討學(xué)生整理前期設(shè)計作品教師指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師演示講解多元化評價教師總結(jié)學(xué)生設(shè)計共享學(xué)生屏幕電子教室控制屏幕共享群內(nèi)溝通引入課程設(shè)計構(gòu)思不需要電腦,留為作業(yè)提升課堂效率作品展示環(huán)節(jié)非常有利于提升學(xué)生積極性課下設(shè)計作業(yè)留給學(xué)生更多的思考空間【教學(xué)反思】:掌握逐幀動畫制作要點后,在主題明確的情況下,應(yīng)該鼓勵學(xué)生們做出自己的風格,切莫千篇一律,給出的案例僅供參考。包括美術(shù)風格和時間軸編輯都不是一成不變的。動畫制作是充滿創(chuàng)意和想象的,好的引領(lǐng)將呈現(xiàn)出百花齊放的效果。授課教案教者:專業(yè):課程:年級:課題時間軸和動畫——《圓變方再變?nèi)莿赢嫛?、《怒放荷花》課程類型理實一體課時安排2授課班級授課時間授課地點【教學(xué)內(nèi)容分析】:通過前面二維動畫知識的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)具備了制作簡單動畫的基本技能。項目四是對前面學(xué)習的二維動畫元件等基礎(chǔ)知識在動畫中的綜合運用,任務(wù)4《圓變方再變?nèi)莿赢嫛泛腿蝿?wù)5《怒放荷花》部分,是對形狀補間動畫的實際演練,讓學(xué)生從實踐中體會動畫制作流程和動畫制作技巧?!緦W(xué)情分析】:學(xué)生為動漫專業(yè)二年級學(xué)生,有著良好的信息素養(yǎng)和審美能力,他們熱愛動畫與游戲設(shè)計專業(yè),接受新知識速度快,且能夠較為靈活的運用到動畫設(shè)計中去,通過前面的學(xué)習,學(xué)生們已經(jīng)對二維動畫軟件操作比較熟練。不足之處是不夠細心,不夠扎實,應(yīng)在規(guī)范和細節(jié)方面夯實,力求在動畫制作中精益求精?!窘虒W(xué)目標】:知識與能力:按照形狀補間動畫制作技巧,完成《圓變方再變?nèi)莿赢嫛穭赢嫞⒃黾与y度添加形狀提示點,制作復(fù)雜形狀補間動畫《怒放荷花》。過程與方法:通過自主探索,讓學(xué)生經(jīng)歷“特殊→一般→特殊”的認知過程,完善認知結(jié)構(gòu),積累動畫制作經(jīng)驗。課程思政:培養(yǎng)學(xué)生的審美情操以及精益求精的工匠精神。【教學(xué)重、難點】:教學(xué)重點:形狀補間動畫的制作要點教學(xué)難點:添加形狀提示點的復(fù)雜形狀補間動畫制作【教學(xué)方法】:講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法【教學(xué)過程】:教學(xué)環(huán)節(jié)及時間分配教學(xué)內(nèi)容師生互動教學(xué)手段設(shè)計意圖一、導(dǎo)入新課:展示往屆學(xué)生優(yōu)秀作業(yè),特別是具有代表性的作業(yè),分析作品中的優(yōu)點和不足,取長補短。二、新課內(nèi)容:●任務(wù)四《圓變方再變?nèi)莿赢嫛?.任務(wù)分析使用繪圖工具分別在三個關(guān)鍵幀中畫出不同的圖形,然后選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令,利用形狀漸變功能實現(xiàn)從一個圖形到另一個圖形的變化。需要注意的是Animate形變動畫需要滿足一個條件,就是產(chǎn)生形變動畫的起止對象必須是矢量圖,如果不是,可以將對象打散來實現(xiàn)條件。2.任務(wù)實施步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素。步驟2在第1幀處畫一個無邊框的正圓,按住shift鍵可以畫出正圓。位置在場景左側(cè)。圓的屬性和在場景中的效果如圖4-56、57所示。步驟3在第15幀按快捷鍵【F7】插入空白關(guān)鍵幀,在該幀繪制一個正方形,居中于場景,效果如圖4-58所示。再在第30幀插入空白關(guān)鍵幀,利用“多角星形工具”繪制三角形,位置在場景右側(cè)。步驟4在第1-30幀之間的時間軸上,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令。步驟5按【CTRL+enter】鍵播放動畫查看效果。3.任務(wù)經(jīng)驗本實例實現(xiàn)了規(guī)則圖形的形狀變化,其中要使圖形水平對齊與場景,可以使用對齊面板來實現(xiàn),快捷鍵為【CTRL+K】?!袢蝿?wù)五《怒放荷花》1.任務(wù)分析使用繪圖工具分別在兩個關(guān)鍵幀中畫出不同的圖形,然后選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令,利用形狀漸變功能實現(xiàn)從一個圖形到另一個圖形的變化。需要注意的是在Animate里如果兩個關(guān)鍵幀中圖形的差別較大,在補間形狀變形的運算過程中,就會很容易出現(xiàn)錯誤,變形的中間過程會很難看,因此,在較復(fù)雜的形狀補間動畫中可以通過添加形狀提示點的方式,使動畫按照制作者的想法進行變形動畫。2.任務(wù)實施步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素。步驟2在第1幀處繪制一個粉色無邊框的橢圓,調(diào)整其邊緣形狀。新建“圖層2”放置在花苞圖層的下面,利用“線條工具”繪制綠色花徑。步驟3在“圖層2”第30幀按快捷鍵【F5】插入延續(xù)幀,在“圖層1”第30幀按快捷鍵【F6】插入關(guān)鍵幀,并修改圖形。步驟4在第1-30幀之間的時間軸上,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令。步驟5選擇“圖層1”的第1幀,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”命令,為形狀補間動畫添加提示點,這樣就可以在圖形上出現(xiàn)一個編號為“a”的紅色形狀提示點。在形狀補間動畫的兩個關(guān)鍵幀中,依次將形狀提示點拖拽到圖形相應(yīng)的頂點上。當位置正確時,關(guān)鍵幀中的形狀提示點將分別變?yōu)辄S色和綠色,重復(fù)上以命令,依次為花瓣添加相應(yīng)的形狀提示點。步驟6按【CTRL+enter】鍵播放動畫查看效果。3.任務(wù)經(jīng)驗本實例實現(xiàn)了不規(guī)則圖形的形狀變化,其中為形狀補間添加形狀提示點可以制作更復(fù)雜的變形動畫。三、作品講評展示利用大屏幕投影展示學(xué)生動畫作品。開展自我評價、同學(xué)互評、教師評價。四、小結(jié)通過作品展示講評,同學(xué)們可以欣賞學(xué)習更優(yōu)秀的設(shè)計作品,總結(jié)制作中存在的問題和不足,取長補短。五、作業(yè)1.修改完成《圓變方再變?nèi)莿赢嫛?、《怒放荷花》。師生共同探討學(xué)生整理前期設(shè)計作品教師指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師演示講解多元化評價教師總結(jié)學(xué)生設(shè)計共享學(xué)生屏幕電子教室控制屏幕共享群內(nèi)溝通引入課程設(shè)計構(gòu)思不需要電腦,留為作業(yè)提升課堂效率作品展示環(huán)節(jié)非常有利于提升學(xué)生積極性課下設(shè)計作業(yè)留給學(xué)生更多的思考空間【教學(xué)反思】:掌握形狀補間動畫制作要點后,在主題明確的情況下,應(yīng)該鼓勵學(xué)生們做出自己的風格,切莫千篇一律,給出的案例僅供參考。包括美術(shù)風格和時間軸編輯都不是一成不變的。動畫制作是充滿創(chuàng)意和想象的,好的引領(lǐng)將呈現(xiàn)出百花齊放的效果。授課教案教者:專業(yè):課程:年級:課題時間軸和動畫——《皮影戲》課程類型理實一體課時安排1授課班級授課時間授課地點【教學(xué)內(nèi)容分析】:通過前面二維動畫知識的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)具備了制作簡單動畫的基本技能。項目四是對前面學(xué)習的二維動畫元件等基礎(chǔ)知識在動畫中的綜合運用,任務(wù)6《皮影戲》部分,是對骨骼動畫的實際演練,讓學(xué)生從實踐中體會動畫制作流程和動畫制作技巧。【學(xué)情分析】:學(xué)生為動漫專業(yè)二年級學(xué)生,有著良好的信息素養(yǎng)和審美能力,他們熱愛動畫與游戲設(shè)計專業(yè),接受新知識速度快,且能夠較為靈活的運用到動畫設(shè)計中去,通過前面的學(xué)習,學(xué)生們已經(jīng)對二維動畫軟件操作比較熟練。不足之處是不夠細心,不夠扎實,應(yīng)在規(guī)范和細節(jié)方面夯實,力求在動畫制作中精益求精?!窘虒W(xué)目標】:知識與能力:按照骨骼動畫制作技巧,完成《皮影戲》動畫,掌握骨骼動畫的自作流程,鍛煉學(xué)生的自主思考能力過程與方法:通過自主探索,讓學(xué)生經(jīng)歷“特殊→一般→特殊”的認知過程,完善認知結(jié)構(gòu),積累動畫制作經(jīng)驗。課程思政:培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情操和民族自豪感,以及精益求精的工匠精神。【教學(xué)重、難點】:教學(xué)重點:骨骼動畫的制作要點教學(xué)難點:理解骨骼運動的規(guī)律,更好地控制動作方向和關(guān)鍵節(jié)點【教學(xué)方法】:講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法【教學(xué)過程】:教學(xué)環(huán)節(jié)及時間分配教學(xué)內(nèi)容師生互動教學(xué)手段設(shè)計意圖一、導(dǎo)入新課:展示往屆學(xué)生優(yōu)秀作業(yè),特別是具有代表性的作業(yè),分析作品中的優(yōu)點和不足,取長補短。二、新課內(nèi)容:●任務(wù)六《皮影戲》1.任務(wù)分析骨骼動畫是一種使用骨骼對象進行動畫處理的方式,這些骨骼將父子關(guān)系鏈接成線性或枝狀的骨架,也稱反向運動。當一個骨骼移動時,與其連接的骨骼也發(fā)生相應(yīng)的移動。本實例使用元件為人物添加骨骼,通過骨骼的調(diào)整制作出人物跳舞的動畫。2.任務(wù)實施步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素。將“素材\項目4\任務(wù)6”中的皮影人體分解圖片導(dǎo)入到舞臺中。步驟2將“庫”面板中的圖片素材分別擺放到場景中,按照不同的部分分別按快捷鍵【F8】轉(zhuǎn)換成“圖形”元件,分別命名為“頭”、“身體”、“大臂”、“手”、“大腿”和“腳”。步驟3將身體的各部分元件被放在一起,組成一個完整的動作。步驟4單擊“工具箱”上的“骨骼工具”按鈕,單擊并拖動鼠標,為人物創(chuàng)建骨骼。使用相同的方法創(chuàng)建其他骨骼。步驟5“時間軸”面板中,在“骨架”圖層的第60幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢”命令。步驟6單擊“骨架”圖層的第5幀,拖動骨骼調(diào)整實例位置。按照相同方法每5幀調(diào)整實例動作,完成動畫的全部動作步驟7選擇“圖層1”,將“庫”面板中的“擔子.png”拖拽的場景中,配合人物動畫擺放,并轉(zhuǎn)換成元件。按照每5幀插入一個關(guān)鍵幀,調(diào)整“擔子”元件的位置和角度,做成逐幀動畫效果。新建圖層,利用“筆刷”工具繪制地面效果。步驟8按【ctrl+enter】鍵播放動畫查看效果。3.任務(wù)經(jīng)驗本實例實現(xiàn)了利用骨骼工具,制作復(fù)雜人物動作的動畫,骨骼綁定的位置直接影響到調(diào)整動作的品質(zhì)。三、作品講評展示利用大屏幕投影展示學(xué)生動畫作品。開展自我評價、同學(xué)互評、教師評價。四、小結(jié)通過作品展示講評,同學(xué)們可以欣賞學(xué)習更優(yōu)秀的設(shè)計作品,總結(jié)制作中存在的問題和不足,取長補短。五、作業(yè)1.修改完成《皮影戲》動畫。師生共同探討學(xué)生整理前期設(shè)計作品教師指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師演示講解多元化評價教師總結(jié)學(xué)生設(shè)計共享學(xué)生屏幕電子教室控制屏幕共享群內(nèi)溝通引入課程設(shè)計構(gòu)思不需要電腦,留為作業(yè)提升課堂效率作品展示環(huán)節(jié)非常有利于提升學(xué)生積極性課下設(shè)計作業(yè)留給學(xué)生更多的思考空間【教學(xué)反思】:掌握骨骼動畫制作要點后,在主題明確的情況下,應(yīng)該鼓勵學(xué)生們做出自己的風格,切莫千篇一律,給出的案例僅供參考。包括美術(shù)風格和時間軸編輯都不是一成不變的。動畫制作是充滿創(chuàng)意和想象的,好的引領(lǐng)將呈現(xiàn)出百花齊放的效果。授課教案教者:專業(yè):課程:年級:課題時間軸和動畫——《旋轉(zhuǎn)魔方》課程類型理實一體課時安排1授課班級授課時間授課地點【教學(xué)內(nèi)容分析】:通過前面二維動畫知識的學(xué)習,同學(xué)們已經(jīng)具備了制作簡單動畫的基本技能。項目四是對前面學(xué)習的二維動畫元件等基礎(chǔ)知識在動畫中的綜合運用,任務(wù)7《旋轉(zhuǎn)魔方》部分,是針對三維動畫的實際演練,讓學(xué)生從實踐中體會動畫制作流程和動畫制作技巧?!緦W(xué)情分析】:學(xué)生為動漫專業(yè)二年級學(xué)生,有著良好的信息素養(yǎng)和審美能力,他們熱愛動畫與游戲設(shè)計專業(yè),接受新知識速度快,且能夠較為靈活的運用到動畫設(shè)計中去,通過前面的學(xué)習,學(xué)生們已經(jīng)對二維動畫軟件操作比較熟練。不足之處是不夠細心,不夠扎實,應(yīng)在規(guī)范和細節(jié)方面夯實,力求在動畫制作中精益求精?!窘虒W(xué)目標】:知識與能力:按照三維動畫制作技巧,完成《旋轉(zhuǎn)魔方》動畫,掌握三維動畫的空間關(guān)系,鍛煉學(xué)生的空間感和自主思考能力過程與方法:通過自主探索,讓學(xué)生經(jīng)歷“特殊→一般→特殊”的認知過程,完善認知結(jié)構(gòu),積累動畫制作經(jīng)驗。課程思政:培養(yǎng)學(xué)生的精益求精的工匠精神。【教學(xué)重、難點】:教學(xué)重點:三維動畫的制作要點教學(xué)難點:三維動畫中各個維度之間的空間關(guān)系【教學(xué)方法】:講授法、演示法
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