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文檔簡介

DesignX逆向工程軟件從三維掃描到CAD模型的捷徑參數(shù)化設(shè)計(jì)的逆向工程軟件--業(yè)界最全面的逆向工程軟件參數(shù)化基于歷史的逆向設(shè)計(jì),創(chuàng)建原始模型:

SolidWorks,NX,Inventor,CreoandPro/E即使掃描不完整也可以進(jìn)行正向建模強(qiáng)大的點(diǎn)云和三角面片處理快速而自動(dòng)化設(shè)計(jì)

智能向?qū)膾呙钄?shù)據(jù)創(chuàng)建CAD特征

混合實(shí)體和曲面建模涵蓋不同零件類型

DesignX工作流程三維激光掃描逆向設(shè)計(jì)機(jī)械加工DesignX軟件界面菜單欄工具面板工具條顏色面板和設(shè)置分析面板特征樹顯示或隱藏視點(diǎn)標(biāo)題欄模型樹狀態(tài)欄對話框內(nèi)存使用顯示緩存監(jiān)視器3D模型視圖左鍵:選擇Ctrl+左鍵:取消選擇右鍵:旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)滾輪:縮放Ctrl+右鍵:移動(dòng)沖洗水槍的建模過程詳細(xì)介紹汽車沖洗水槍逆向設(shè)計(jì)案例介紹工件特征分析:(1)汽車沖洗水槍手柄(2)汽車沖洗水槍噴頭(3)汽車沖洗水槍彈簧蓋噴頭彈簧蓋手柄逆向設(shè)計(jì)建模思路(1)STL數(shù)據(jù)導(dǎo)入(之前掃描的數(shù)據(jù));(2)領(lǐng)域分割(把零件的特征提取出來,方便后面面片擬合及曲面剪切);(3)坐標(biāo)系擺正(方便后面擺正視角,更好的建模);(4)手柄建模:此部分作為主體,合理的將領(lǐng)域劃分,利用面片擬合創(chuàng)建自由曲面,進(jìn)行相互剪切,將所有曲面創(chuàng)建完成后進(jìn)行縫合,合并為實(shí)體,將所建立特征鏡像;(5)噴頭與彈簧蓋建模:此特征為回轉(zhuǎn)體,直接采用回轉(zhuǎn)精靈功能就可以完成,并與主體部分合并;(6)布爾運(yùn)算:將手柄,噴頭,彈簧蓋所有特征合成一個(gè)實(shí)體;(7)導(dǎo)出數(shù)據(jù)。1、導(dǎo)入處理完成的.STL數(shù)據(jù)點(diǎn)擊菜單欄中的插入>導(dǎo)入,選擇沖洗水槍.STL文件,選擇僅導(dǎo)入按鈕。一、STL數(shù)據(jù)導(dǎo)入2、特征分割(領(lǐng)域組)點(diǎn)擊領(lǐng)域下面的(自動(dòng)分割),進(jìn)入領(lǐng)域組模式,首先采用自動(dòng)分割劃分領(lǐng)域,參數(shù)設(shè)置如圖所示。二、領(lǐng)域分割3、特征分割(領(lǐng)域組)點(diǎn)擊領(lǐng)域下面的(分割),進(jìn)入分割領(lǐng)域模式,鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具欄的(畫筆),進(jìn)行領(lǐng)域分割,得到分割后的領(lǐng)域如圖所示。二、領(lǐng)域分割4、特征分割(領(lǐng)域組)點(diǎn)擊領(lǐng)域下面的(合并),進(jìn)入合并領(lǐng)域模式,鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具欄的(矩形),按住shift鍵,選擇要合并的領(lǐng)域進(jìn)行領(lǐng)域合并,得到合并后的領(lǐng)域如圖所示。二、領(lǐng)域分割5、特征分割(領(lǐng)域組)點(diǎn)擊領(lǐng)域下面的(合并),進(jìn)入合并領(lǐng)域模式,鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具欄的(矩形),按住shift鍵,選擇要合并的領(lǐng)域進(jìn)行領(lǐng)域合并,得到合并后的領(lǐng)域如圖所示。二、領(lǐng)域分割6、特征分割(領(lǐng)域組)點(diǎn)擊領(lǐng)域下面的(合并),進(jìn)入合并領(lǐng)域模式,鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具欄的(矩形),按住shift鍵,選擇要合并的領(lǐng)域進(jìn)行領(lǐng)域合并,最終得到合并后的領(lǐng)域如圖所示。二、領(lǐng)域分割7、特征分割(領(lǐng)域組)對每塊領(lǐng)域合并后,最終得到合并后的領(lǐng)域如圖所示。二、領(lǐng)域分割8、構(gòu)建平面點(diǎn)擊模型下面(平面),要素如圖所示的領(lǐng)域,方法選擇提取,構(gòu)建平面1,如圖所示。9、構(gòu)建參考線點(diǎn)擊模型下面(參考點(diǎn)),方法選擇檢索圓柱軸,鼠標(biāo)左鍵選擇圓柱的四周,構(gòu)參考線1,如圖所示。三、擺正坐標(biāo)系10、構(gòu)建初中心平面點(diǎn)擊模型下面(平面),方法選擇繪制直線,構(gòu)建平面2,如圖所示。三、擺正坐標(biāo)系11、構(gòu)建鏡像平面同時(shí)按住水槍和平面2,點(diǎn)擊模型下面(平面),方法自動(dòng)選擇鏡像,點(diǎn)擊確認(rèn),構(gòu)建平面3,如圖所示。三、擺正坐標(biāo)系12、構(gòu)建精確對稱平面同時(shí)按住構(gòu)造線1和平面3,點(diǎn)擊模型下面(平面),方法自動(dòng)選擇投影,點(diǎn)擊確認(rèn),構(gòu)建平面4,如圖所示。三、擺正坐標(biāo)系13、坐標(biāo)對齊點(diǎn)擊對齊下面的(手動(dòng)對齊),參數(shù)設(shè)置如圖所示,對齊好以后刪除非參考平面1/2/3/4,如圖所示。三、擺正坐標(biāo)系14、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖高亮所示的領(lǐng)域,得到面片擬合1,如圖所示。四、手柄部建模15、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖高亮所示的領(lǐng)域,得到面片擬合2,如圖所示。四、手柄部建模16、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖高亮所示的領(lǐng)域,得到面片擬合3,如圖所示。四、手柄部建模17、草圖點(diǎn)擊草圖下面的(草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”繪制如圖所示的兩條直線,最終得到草圖1,如圖所示。四、手柄部建模18、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖1,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸1,如圖所示。四、手柄部建模19、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸1,對象體選擇面片擬合1、面片擬合2和面片擬合3,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面1,如圖所示。四、手柄部建模20、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣1,如圖所示。四、手柄部建模21、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣2,如圖所示。四、手柄部建模22、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖所示高亮的領(lǐng)域,得到面片擬合4,如圖所示。四、手柄部建模23、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲,如圖所示。四、手柄部建模24、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇放樣2和面片擬合4,對象中的勾選去掉,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面1,如圖所示。四、手柄部建模25、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖所示高亮的領(lǐng)域,得到面片擬合5,如圖所示。四、手柄部建模26、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖所示高亮的的領(lǐng)域,得到面片擬合6,如圖所示。四、手柄部建模27、草圖點(diǎn)擊草圖下面的(草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”繪制如圖所示的兩條曲線,最終得到草圖2,如圖所示。四、手柄部建模28、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖2,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸2,如圖所示。四、手柄部建模29、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸2-1和拉伸2-2,對象體選擇拉伸2-1、拉伸2-2、剪切曲面2、面片擬合5和面片擬合6,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面3,如圖所示。四、手柄部建模30、草圖點(diǎn)擊草圖下面的(草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”繪制如圖所示的兩條直線,最終得到草圖3,如圖所示。四、手柄部建模31、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖3,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸3,如圖所示。四、手柄部建模32、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸3-1和拉伸3-2,對象體選擇剪切曲面3-2和剪切曲面3-3,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面4,如圖所示。四、手柄部建模33、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣3,如圖所示。四、手柄部建模34、延長曲面點(diǎn)擊模型下面的(延長曲面)按鈕,選擇要延長的邊線,如圖所示,延長曲面1,如圖所示。四、手柄部建模35、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸2-1,對象體選擇放樣3,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面5,如圖所示。四、手柄部建模36、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合2,如圖所示。四、手柄部建模37、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇鼠標(biāo)手柄下邊的領(lǐng)域,得到面片擬合2,如圖所示。四、手柄部建模38、草圖點(diǎn)擊草圖下面的(草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”繪制如圖所示的兩條直線,最終得到草圖4,如圖所示。四、手柄部建模39、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖4,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸4,如圖所示。四、手柄部建模40、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸4,對象體選擇面片擬合7和剪切曲面5,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面6,如圖所示。四、手柄部建模41、延長曲面點(diǎn)擊模型下面的(延長曲面)按鈕,選擇要延長的邊線,如圖所示,延長曲,5,如圖所示。四、手柄部建模42、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣4,如圖所示。四、手柄部建模43、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合3,如圖所示。四、手柄部建模44、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸2-2,對象體選擇放樣4,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面7,如圖所示。四、手柄部建模45、面片草圖點(diǎn)擊草圖下面的(面片草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“前”,繪制如圖所示的草圖,最終得到草圖5,如圖所示。四、手柄部建模46、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖5,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸5,如圖所示。四、手柄部建模47、草圖點(diǎn)擊草圖下面的(草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”繪制如圖所示的兩條曲線,最終得到草圖6,如圖所示。四、手柄部建模48、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖6,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸6,如圖所示。四、手柄部建模49、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖所示的高亮的領(lǐng)域,得到面片擬合8,如圖所示。四、手柄部建模50、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸6-1和拉伸6-2,對象體選擇面片擬合8,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面8,如圖所示。四、手柄部建模51、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸6-2,對象體選擇拉伸5,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面9,如圖所示。四、手柄部建模52、草圖點(diǎn)擊草圖下面的(草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”繪制如圖所示的兩條直線,最終得到草圖7,如圖所示。四、手柄部建模53、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖7,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸7,如圖所示。四、手柄部建模54、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸7-1和拉伸7-2,對象體選擇剪切曲面3/8/9,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面10,如圖所示。四、手柄部建模55、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇基準(zhǔn)平面“上”,對象體選擇剪切曲面7和剪切曲面10,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面11,如圖所示。四、手柄部建模56、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖所示的高亮的領(lǐng)域,得到面片擬合9,如圖所示。四、手柄部建模57、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖所示的高亮的領(lǐng)域,得到面片擬合10,如圖所示。四、手柄部建模58、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣5,如圖所示。四、手柄部建模59、延長曲面點(diǎn)擊模型下面的(延長曲面)按鈕,選擇要延長的邊線,如圖所示,延長曲面2,如圖所示。四、手柄部建模60、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合4,如圖所示。四、手柄部建模61、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸7-1,對象體選擇放樣5,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面12,如圖所示。四、手柄部建模62、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣6,如圖所示。四、手柄部建模63、延長曲面點(diǎn)擊模型下面的(延長曲面)按鈕,選擇要延長的邊線,如圖所示,延長曲面3,如圖所示。四、手柄部建模64、延長曲面點(diǎn)擊模型下面的(延長曲面)按鈕,選擇要延長的邊線,如圖所示,延長曲面4,如圖所示。四、手柄部建模65、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合5,如圖所示。四、手柄部建模66、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇拉伸2-1,對象體選擇放樣6,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面13,如圖所示。四、手柄部建模67、3D草圖點(diǎn)擊(3D草圖)按鈕,點(diǎn)擊樣條曲線在如圖曲面上進(jìn)行繪制曲線。點(diǎn)擊右下角

(退出)按鈕,退出面片草圖模式,最終得到3D草圖1,如圖所示。四、手柄部建模68、分割面點(diǎn)擊模型下面的(分割面)按鈕,工具選擇3D草圖1,對象要素選擇如圖所示的高亮平面,最終得到分割面2,如圖所示。四、手柄部建模69、分割面點(diǎn)擊模型下面的(分割面)按鈕,工具選擇3D草圖1,對象要素選擇如圖所示的高亮平面,最終得到分割面3,如圖所示。四、手柄部建模70、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣8,如圖所示。四、手柄部建模71、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣9,如圖所示。四、手柄部建模72、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣10,如圖所示。四、手柄部建模74、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合6,如圖所示。四、手柄部建模75、放樣點(diǎn)擊模型下面的(放樣)按鈕,輪廓選擇兩曲面的邊沿,參數(shù)設(shè)置如圖所示,最終得到放樣11,如圖所示。四、手柄部建模76、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合7,如圖所示。四、手柄部建模77、鏡像點(diǎn)擊模型下面的(鏡像)按鈕,體選擇放樣11,對稱平面選擇平面“上”,最終得到鏡像1,如圖所示。四、手柄部建模78、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇鼠標(biāo)手柄下邊的領(lǐng)域,得到面片擬合2,如圖所示。四、手柄部建模79、縫合點(diǎn)擊模型下面的(縫合)按鈕,曲面體選擇要縫合的曲面,得到縫合8,如圖所示。四、手柄部建模80、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇面片擬合9/10/11和鏡像1,對象中的勾選去掉,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲面13,如圖所示。四、手柄部建模81、回轉(zhuǎn)精靈點(diǎn)擊模型下面的(回轉(zhuǎn)精靈)按鈕,對象選擇如圖高亮領(lǐng)域,得到回轉(zhuǎn)1,如圖所示。五、噴頭與彈簧蓋建模82、回轉(zhuǎn)精靈點(diǎn)擊模型下面的(回轉(zhuǎn)精靈)按鈕,對象選擇如圖高亮領(lǐng)域,得到回轉(zhuǎn)2,如圖所示。五、噴頭與彈簧蓋建模83、面片草圖點(diǎn)擊草圖下面的(面片草圖)按鈕,基準(zhǔn)平面選擇平面“上”,繪制如圖所示的草圖,最終得到草圖8,如圖所示。五、噴頭與彈簧蓋建模84、拉伸點(diǎn)擊模型下面的(拉伸曲面)按鈕,基準(zhǔn)草圖輪廓選擇草圖8,參數(shù)如下圖所示,得到拉伸8,如圖所示。五、噴頭與彈簧蓋建模85、面片擬合點(diǎn)擊模型下面(面片擬合),選擇如圖高亮所示的領(lǐng)域,得到面片擬合12,如圖所示。五、噴頭與彈簧蓋建模86、剪切曲面點(diǎn)擊模型下面的(剪切曲面)按鈕,工具要素選擇面片擬合12和拉伸8,對象的勾選去掉,殘留體選擇要保留的曲面,得到剪切曲

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