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文檔簡(jiǎn)介

模塊三電商視覺設(shè)計(jì)技能提升《電商視覺設(shè)計(jì)》思維導(dǎo)圖1目錄CONTENTS動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目六

動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目背景

在全渠道數(shù)字化運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目中,為了能夠吸引更多的用戶進(jìn)行消費(fèi),企業(yè)不僅要提供具有強(qiáng)大產(chǎn)品力的產(chǎn)品,還需要進(jìn)行營(yíng)銷推廣。在進(jìn)行營(yíng)銷推廣時(shí),除了要選擇合適的營(yíng)銷推廣渠道,還需對(duì)產(chǎn)品或活動(dòng)進(jìn)行視覺呈現(xiàn)。為了能夠吸引更多用戶的眼球,企業(yè)在進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)緊跟時(shí)代的潮流,設(shè)計(jì)一些極具表現(xiàn)力和張力的設(shè)計(jì),以此來吸引更多人的關(guān)注,為整個(gè)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)帶來流量。

伴隨著電商的快速發(fā)展,商家與商家之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,這也致使商家對(duì)店鋪的視覺設(shè)計(jì)提出了更高的要求,店鋪的視覺設(shè)計(jì)不能僅停留在普通的平面設(shè)計(jì)上,而應(yīng)該積極探索平面設(shè)計(jì)與三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的融合,以打造出極具場(chǎng)景化的三維圖像或視頻,以場(chǎng)景搭建帶給用戶視覺沖擊,引起用戶共鳴,以達(dá)到店鋪營(yíng)銷推廣的目的。要設(shè)計(jì)出動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻,首先要掌握三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作,只有在掌握了三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作后,才能更好地去完成電商動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻的設(shè)計(jì)與制作。研究?jī)?nèi)容三維場(chǎng)景搭建與渲染視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo)1.認(rèn)識(shí)C4D軟件及其工作界面;2.了解C4D建模常用的工具及功能;3.認(rèn)識(shí)AE軟件及其工作界面;4.熟悉與動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí);5.了解圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí);6.了解產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。知識(shí)目標(biāo)1.能夠使用C4D軟件搭建出符合營(yíng)銷需求的三維場(chǎng)景并進(jìn)行渲染;2.能夠使用AE軟件制作出符合營(yíng)銷需求的動(dòng)態(tài)文字;3.能夠使用AE軟件進(jìn)行圖形動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作;4.能夠使用AE軟件進(jìn)行產(chǎn)品推介動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。技能目標(biāo)1.了解社會(huì)主義核心價(jià)值觀,誠實(shí)守信,遵守職業(yè)道德;2.具備積極主動(dòng)的工作態(tài)度、較強(qiáng)的視覺審美與設(shè)計(jì)能力;3.具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、社會(huì)責(zé)任意識(shí)和誠信的品德。素養(yǎng)目標(biāo)任務(wù)一三維場(chǎng)景搭建與渲染預(yù)備知識(shí)一、C4D軟件介紹

Cinema4D簡(jiǎn)稱“C4D”,是由德國MaxonComputer公司開發(fā)和發(fā)行的一款三維設(shè)計(jì)軟件,是一款專業(yè)的3D建模、動(dòng)畫、模擬和渲染解決方案的軟件,在影視特效、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn)。如圖所示為Cinema4D軟件的圖標(biāo)。預(yù)備知識(shí)二、C4D軟件工作界面介紹(MaxonCinema4D23)

安裝AdobeMaxonCinema4D23軟件并打開,就進(jìn)入到MaxonCinema4D23的工作界面,工作界面主要由10個(gè)模塊組成,分別是菜單欄、工具欄、模式工具欄、視圖窗、時(shí)間軸、材質(zhì)窗口、坐標(biāo)軸、屬性窗口和對(duì)象窗口組成,如圖所示。預(yù)備知識(shí)(1)菜單欄

菜單欄為整個(gè)環(huán)境下所有的窗口提供菜單控制,包括文件、編輯、創(chuàng)建、模式、選擇、工具、網(wǎng)格、條樣、體積、運(yùn)動(dòng)圖形、角色、動(dòng)畫、模擬、跟蹤器、渲染、擴(kuò)展、窗口、幫助組成,如圖所示。預(yù)備知識(shí)(2)工具欄工具欄可以對(duì)基礎(chǔ)對(duì)象進(jìn)行編輯,也可進(jìn)行基礎(chǔ)對(duì)象的創(chuàng)建,包括對(duì)基礎(chǔ)對(duì)象的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、渲染等操作,也包括創(chuàng)建參數(shù)對(duì)象、樣條、生成器、域、場(chǎng)景、物理天空等操作。拖動(dòng)工具欄的左側(cè)側(cè)邊欄,可以移動(dòng)工具欄。有些工具的右下角有一個(gè)小三角形符號(hào),這表示在工具位置上存在一個(gè)工具組,其中包括若干個(gè)相關(guān)工具,如圖所示為工具欄。預(yù)備知識(shí)(3)模式工具欄模式工具欄可以對(duì)變成可編輯對(duì)象進(jìn)行點(diǎn)、線、面等的編輯和調(diào)整,與工具欄一樣,拖動(dòng)模式工具欄的頂部,可以進(jìn)行模式工具欄的移動(dòng),另外模式工具欄有些工具的右下角有一個(gè)小三角形符號(hào),也表示在工具位置上存在一個(gè)工具組,其中包括若干個(gè)相關(guān)工具,如圖所示為模式工具欄。預(yù)備知識(shí)(4)視圖窗口視圖窗口是Cinema4D的重要工作區(qū),用于顯示模型或編輯模型,如上圖所示,單擊鼠標(biāo)滾輪可切換出四個(gè)視圖進(jìn)行查看模型,如下圖所示,在相應(yīng)的視圖上方單擊鼠標(biāo)滑輪即可進(jìn)行視圖顯示的切換。預(yù)備知識(shí)(5)時(shí)間軸時(shí)間軸面板是用于控制操作對(duì)象動(dòng)畫相關(guān)的調(diào)節(jié)面板,通過時(shí)間軸可以對(duì)操作對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫播放、添加關(guān)鍵幀、移動(dòng)等操作,同時(shí)還可以調(diào)整操作對(duì)象的軸長(zhǎng)和幀數(shù),如圖所示。預(yù)備知識(shí)(6)材質(zhì)窗口材質(zhì)窗口是場(chǎng)景材質(zhì)球的管理窗口,在該窗口中可以進(jìn)行材質(zhì)球的創(chuàng)建、編輯、選擇等操作,同時(shí)該窗口也是顯示場(chǎng)景中材質(zhì)球的窗口,如果要對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,雙擊對(duì)應(yīng)的材質(zhì)球在彈出的材質(zhì)編輯器窗口中調(diào)節(jié)即可。預(yù)備知識(shí)(7)坐標(biāo)軸坐標(biāo)軸顯示模型在三維空間中的坐標(biāo),在坐標(biāo)軸面板中可以對(duì)可編輯對(duì)象的軸向、尺寸和角度進(jìn)行精確數(shù)值的調(diào)整。預(yù)備知識(shí)(8)屬性窗口屬性窗口顯示所選對(duì)象、工具和命令的參數(shù)屬性,通過參數(shù)屬性窗口可對(duì)所選對(duì)象、工具的具體參數(shù)進(jìn)行精準(zhǔn)設(shè)置。預(yù)備知識(shí)(9)對(duì)象窗口對(duì)象窗口顯示場(chǎng)景中的所有對(duì)象,同時(shí)也會(huì)顯示各對(duì)象之間的層級(jí)關(guān)系,如圖所示。預(yù)備知識(shí)三、C4D建模常用工具和功能

在使用C4D建模時(shí)常用到的工具有立方體工具組、畫筆樣條工具組、細(xì)分曲面工具組、擠壓工具組、彎曲工具組、地面工具組、燈光工具組、材質(zhì)球、渲染器等。(1)立方體工具組立方體工具組中由18個(gè)工具組成,如圖所示,利用立方體工具組可以快速的進(jìn)行一些基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建。預(yù)備知識(shí)(2)樣條畫筆工具組樣條畫筆工具組中由23個(gè)工具組成,如圖所示,繪制的樣條線可以結(jié)合其他的工具快速生成自定義的模型或預(yù)設(shè)的模型。預(yù)備知識(shí)(3)細(xì)分曲面工具組細(xì)分曲面工具組中由13個(gè)工具組成,如圖所示,細(xì)分工具組中的工具主要用于對(duì)幾何體和樣條的編輯。預(yù)備知識(shí)(4)擠壓工具組擠壓工具組中由6個(gè)工具組成,如圖所示,與細(xì)分曲面工具一樣擠壓工具也是用來對(duì)幾何體和樣條進(jìn)行編輯的。預(yù)備知識(shí)(5)彎曲工具組彎曲工具組中由31個(gè)工具組成,如圖所示,彎曲工具組中的工具是通過與幾何體的配合對(duì)幾何體進(jìn)行變形操作的。預(yù)備知識(shí)(7)燈光工具組燈光工具組中由9個(gè)工具組成,如下圖所示,利用燈光工具組中的工具可以為模型添加光效,來模擬真實(shí)的光照效果。(6)地板工具組板工具組中由12個(gè)工具組成,如上圖所示,通過地板工具組中的工具可以為模型添加地板、天空、前景、背景等場(chǎng)景。預(yù)備知識(shí)(8)渲染器渲染器是C4D中將三維模型根據(jù)特定算法轉(zhuǎn)化為圖像的工具,C4D為創(chuàng)作者提供了兩種渲染器,分別是標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器,如圖所示。另外C4D也支持一些外置的渲染器對(duì)模型進(jìn)行渲染操作,常見的外置渲染器有OctaneRender、Redshift、Arnold等。實(shí)施準(zhǔn)備伴隨著電商的發(fā)展,C4D在電商視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用越來越廣泛,在店鋪首頁、產(chǎn)品圖、海報(bào)、詳情頁都能看到C4D的“身影”。在使用C4D軟件建模時(shí),需要掌握C4D軟件的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作,只有在了解和掌握了C4D軟件的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作后,才能更好地使用C4D軟件繪制出符合營(yíng)銷需求的圖片。任務(wù)實(shí)施與分析步驟1:新建項(xiàng)目

打開MaxonCinema4D23,新建一個(gè)項(xiàng)目,如圖所示,并將其命名為“產(chǎn)品海報(bào)”進(jìn)行保存。一、模型制作任務(wù)實(shí)施與分析步驟2:場(chǎng)景搭建

1.背景墻搭建(1)使用立方體工具創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方體,如上圖所示,接著使用旋轉(zhuǎn)工具將左邊的立方體旋轉(zhuǎn)90°,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析然后使用移動(dòng)工具將左邊的立方體移動(dòng)到如圖所示的位置。任務(wù)實(shí)施與分析(2)使用樣條畫筆工具組中的多邊工具創(chuàng)建一個(gè)四邊形樣條,如上圖所示,在多邊樣條的屬性窗口中勾選圓角,設(shè)置圓角的半徑為35cm,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(3)單擊擠壓工具,將多邊對(duì)象拖動(dòng)到擠壓的子集中,如上圖所示,接著選擇移動(dòng)工具,調(diào)整位置坐標(biāo)軸的X值為-15cm,Y值為148cm,Z值為360cm,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析然后選擇細(xì)分曲面工具中的布爾工具,然后將立方體.2、擠壓對(duì)象父子集移動(dòng)到布爾對(duì)象的子集中,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析2.產(chǎn)品展示臺(tái)搭建(1)使用立方體工具創(chuàng)建一個(gè)立方體,在立方體.1對(duì)象窗口中單擊尺寸前面的按鈕,然后將X值設(shè)置為92cm、Y值設(shè)置為120cm、Z值設(shè)置為98cm,接著單擊鍵盤中的“回車鍵”即可得到如圖所示的立方體。任務(wù)實(shí)施與分析然后在設(shè)置尺寸X、Y、Z的分段為33,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析以上所有參數(shù)設(shè)置完成后,將立方體轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,接著單擊細(xì)分曲面工具,將立方體.1對(duì)象移動(dòng)到細(xì)分曲面對(duì)象的子集中,然后單擊細(xì)分曲面對(duì)象,在細(xì)分曲面的屬性窗口中調(diào)整編輯器細(xì)分的參數(shù)為1,渲染器細(xì)分的參數(shù)為6,設(shè)置完成后調(diào)整位置坐標(biāo)軸的X值為-1cm,Y值為37cm,Z值為338cm,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(2)使用立方體工具中的圓柱體工具創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,接著單擊圓柱體工具屬性窗口的坐標(biāo),在坐標(biāo)的設(shè)置面板中選擇S.X、S.Y和S.Z前面的按鈕,然后將X值和Z值調(diào)整為1.68,Y值調(diào)整為0.55,接著單擊屬性窗口中的對(duì)象,在對(duì)象面板中將高度分段和旋轉(zhuǎn)分段的數(shù)值調(diào)整為33,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析以上所有參數(shù)設(shè)完成后,將圓柱體轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,接著單擊細(xì)分曲面工具,將圓柱體對(duì)象移動(dòng)到細(xì)分曲面.1對(duì)象的子集中,然后單擊細(xì)分曲面.1對(duì)象,在細(xì)分曲面.1的屬性窗口中調(diào)整編輯器細(xì)分的參數(shù)為4,渲染器細(xì)分的參數(shù)為4,設(shè)置完成后調(diào)整位置坐標(biāo)軸的X值為-53cm,Y值為3cm,Z值為279cm,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析使用同樣的方法再創(chuàng)建一個(gè)立方體,具體參數(shù)如表所示,效果如下圖所示。位置&尺寸參數(shù)

位置

S.X、S.Y、S.Z值X69cmS.X0.76Y15cmS.Y0.55Z247cmS.Z0.76圓柱體分段參數(shù)高度分段63旋轉(zhuǎn)分段43細(xì)分曲面參數(shù)編輯器細(xì)分2編輯器細(xì)分2任務(wù)實(shí)施與分析3.將以上模型都搭建完成后,選中對(duì)象窗口中的所有對(duì)象,使用“Alt+G”群組對(duì)象,然后雙擊命名為“場(chǎng)景群組”。步驟3:產(chǎn)品建模1.第一款產(chǎn)品建模(1)導(dǎo)入產(chǎn)品實(shí)拍圖,首先切換視圖窗口為正視圖,接著在屬性窗口模式單擊“模式”,在模式列表中選擇“視圖設(shè)置”,在視圖設(shè)置的屬性面板中,單擊“背景”,在背景設(shè)置面板中選擇圖像后面的“更多”按鈕,添加產(chǎn)品實(shí)拍圖,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析接著根據(jù)所建模型對(duì)實(shí)拍圖的大小和位置進(jìn)行調(diào)整,在屬性窗口中設(shè)置水平偏移的參數(shù)為260,水平尺寸的參數(shù)為200,調(diào)整完成后單擊鍵盤的“Enter”鍵即可完成設(shè)置,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(2)產(chǎn)品建模,使用圓柱體工具創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,選擇移動(dòng)工具將圓柱體移動(dòng)到產(chǎn)品實(shí)拍圖的上方,并且通過圓柱體上的黃點(diǎn)調(diào)整圓柱體的形狀和大小,使圓柱體和瓶身中的圓柱相重合,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(3)選中圓柱體對(duì)象,在圓柱體屬性窗口中設(shè)置圓柱體的高度分段為4,旋轉(zhuǎn)分段為14,接著單擊屬性窗口中的“封頂”按鈕,在封頂設(shè)置面板中取消勾選封頂,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(4)將以上內(nèi)容都設(shè)置完成后,將圓柱體轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,接著選擇“邊”,然后使用框選工具對(duì)立方體下方的邊進(jìn)行框選,選中后的邊會(huì)顯示為黃色,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析接著按住鍵盤中的“Ctrl”鍵,使用移動(dòng)工具,將所選中的邊向下拖動(dòng),直至與產(chǎn)品圖的底部重合,然后選擇縮放工具對(duì)該條邊進(jìn)行縮放,直至與產(chǎn)品圖的形狀重合,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析完成后將視圖窗口切換為透視圖窗口,然后選擇“多邊形”,并且將窗口的視角移動(dòng)在圓柱體的下方,接著在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出來的菜單欄中選擇“封閉多邊形孔洞”命令,然后單擊圓柱體的底部,即可完成封閉孔洞的操作,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(5)將視圖窗口切換為正視圖,接著選擇邊,然后使用框選工具框選立方體上方的邊,使用“Ctrl+移動(dòng)工具”、“Ctrl+縮放工具”按照產(chǎn)品圖的樣子使立方體的邊與產(chǎn)品圖的邊相重合直至瓶嘴處,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析接著將視圖窗口切換為透視圖窗口,然后選擇“多邊”,并且將窗口的視角移動(dòng)在圓柱體的上方,接著在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出來的菜單欄中選擇“封閉多邊形孔洞”命令,然后單擊圓柱體的頂部,即可完成封閉孔洞的操作,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(6)將視圖窗口切換為正視圖,接著選擇“邊”,然后使用框選工具框選立方體上方的邊,使用“Ctrl+移動(dòng)工具”、“Ctrl+縮放工具”,根據(jù)產(chǎn)品圖片將圓柱的邊與瓶嘴的邊相重合,如上圖所示。然后切換透視圖窗口,將模型中需要封閉的孔洞進(jìn)行封閉,即可得到產(chǎn)品的基礎(chǔ)雛形,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(7)使用細(xì)分曲面工具創(chuàng)建一個(gè)細(xì)分曲面對(duì)象,然后將圓柱體對(duì)象拖入細(xì)分曲面的子集中,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析接著選擇“邊”,然后在空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中找到“循環(huán)/路徑切割”命令,根據(jù)產(chǎn)品的樣子使用“循環(huán)/路徑切割”命令調(diào)整產(chǎn)品模型的細(xì)節(jié),如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析將產(chǎn)品模型的細(xì)節(jié)調(diào)整完成后,使用圓柱體工具創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,再將圓柱體旋轉(zhuǎn)后,移動(dòng)到產(chǎn)品的瓶嘴處,并調(diào)整其旋轉(zhuǎn)分段的參數(shù)調(diào)整為39,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析(8)使用布爾工具創(chuàng)建一個(gè)布爾對(duì)象,將細(xì)分曲面父子集和圓柱體拖動(dòng)到布爾的子集中,如上圖所示,設(shè)置完成后選中布爾對(duì)象,使用縮放工具對(duì)產(chǎn)品模型進(jìn)行縮放,縮放完成后將產(chǎn)品模型移至立方體的模型上,效果下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

(9)通過以上步驟即可完成第一款產(chǎn)品的建模。使用同樣的方法建立第二款商品的模型,并將其移動(dòng)到大圓柱體的上方,效果圖如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析2.點(diǎn)綴元素建模使用球體工具創(chuàng)建一個(gè)球體,在球體的屬性窗口中設(shè)置球體的半徑為10cm,分段參數(shù)設(shè)置為41,將所有參數(shù)設(shè)置完成后將小球移動(dòng)到小立方柱上。然后再復(fù)制一個(gè)球體,將其半徑設(shè)置為5cm,分段參數(shù)設(shè)置為41,并將其移動(dòng)至第一款產(chǎn)品的右邊,效果圖如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

3.將以上模型都搭建完成后,選中對(duì)象窗口中的所有對(duì)象,使用“Alt+G”群組對(duì)象,然后雙擊命名為“產(chǎn)品群組”。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟4:設(shè)置材質(zhì)及模型上色1.產(chǎn)品材質(zhì)設(shè)置和上色(1)設(shè)置產(chǎn)品材質(zhì),單擊材質(zhì)窗口中的“創(chuàng)建—材質(zhì)—新PBR材質(zhì)”,創(chuàng)建新的PBR材質(zhì),如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析然后雙擊PBR材質(zhì)球,在彈出的材質(zhì)編輯器窗口中勾選顏色并單擊顏色,在顏色面板中調(diào)整顏色為白色,然后單擊反射進(jìn)入反射面板,在反射面板中調(diào)整默認(rèn)反射的類型為“GGX”,粗糙度設(shè)置為“0%”,接著單擊“層非涅耳”,在下拉列表中單擊菲涅耳后面的下拉按鈕,選擇“絕緣體”,然后在單擊預(yù)置后面的下拉按鈕,在彈出的列表中選擇“聚酯”,如圖所示,最后單擊頁面上方的關(guān)閉按鈕即可設(shè)置完成。任務(wù)實(shí)施與分析

(2)選中PBR材質(zhì)球,使用快捷鍵“Ctrl+C”、“Ctrl+V”復(fù)制一個(gè)PBR材質(zhì)球,然后雙擊材質(zhì)球,在彈出的的材質(zhì)編輯器窗口中單擊顏色,在顏色面板中選擇“RGB”,將RGB的數(shù)值分別設(shè)置為“220”、“189”和“176”,然后單擊確定,即可設(shè)置完成,如圖所示,設(shè)置完成后單擊關(guān)閉即可。任務(wù)實(shí)施與分析

2.產(chǎn)品上色(1)創(chuàng)建選集。首先選擇“面”,接著點(diǎn)擊選擇工具,然后單擊圓柱體對(duì)象,使用“Shift”和選擇工具選擇出瓶身,如是圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析然后單擊選擇菜單欄在下拉列表中單擊“設(shè)置選集”,設(shè)置完成后會(huì)在對(duì)應(yīng)的對(duì)象后面顯示一個(gè)黃色的三角形,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

使用同樣的方法選擇出第一款產(chǎn)品的瓶嘴部分和第二款產(chǎn)品的瓶身和瓶蓋部分,設(shè)置完成后的效果圖如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

(2)產(chǎn)品上色,單擊第一款商品后面的瓶身選集,將PBR.1材質(zhì)球拖入瓶身中,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

接著選擇第一款產(chǎn)品的瓶嘴選集,將PBR材質(zhì)球拖入瓶嘴中,即可完成第一款產(chǎn)品的上色,使用同樣的方法為第二款產(chǎn)品上色,最終效果圖如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析2.場(chǎng)景及點(diǎn)綴元素材質(zhì)設(shè)置和上色。(1)設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)。單擊材質(zhì)窗口中的“創(chuàng)建—材質(zhì)—新Uber材質(zhì)”,創(chuàng)建新的Uber材質(zhì),雙擊Uber材質(zhì)球,在彈出的材質(zhì)編輯器窗口中單擊漫射進(jìn)入漫射面板,在漫射面板中單擊顏色,在顏色面板中選擇“RGB”,將RGB的數(shù)值分別設(shè)置為“91”、“30”和“17”,然后單擊確定,即可設(shè)置完成。使用同樣的方法設(shè)置左邊的顏色為“173”、“122”和“96”。(2)點(diǎn)綴元素材質(zhì)設(shè)置。單擊材質(zhì)窗口中的“創(chuàng)建—材質(zhì)—新標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”,創(chuàng)建新的新標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),雙擊新標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在彈出的材質(zhì)編輯器窗口中,勾選透明即可設(shè)置完成。任務(wù)實(shí)施與分析

(3)場(chǎng)景及點(diǎn)綴元素上色。選中材質(zhì)球,將設(shè)置好的材質(zhì)球拖入對(duì)應(yīng)的模型中,具體效果如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析步驟5:設(shè)置環(huán)境和光源1.設(shè)置環(huán)境,單擊地板工具組中的物理天空,接著在設(shè)置窗口中,取消選擇太陽,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

2.設(shè)置光源,單擊燈光工具組中的區(qū)域光,接著調(diào)整其大小和位置,具體位置如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟6:調(diào)整模型的角度和位置進(jìn)行輸出

通過以上步驟即可完成產(chǎn)品模型的制作,接著調(diào)整模型的角度和位置,然后單擊渲染選項(xiàng)卡中的渲染到圖像查看器,然后單擊另存為按鈕,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

在彈出的保存頁面中選擇儲(chǔ)存格式為JPG,然后單擊下方的確定按鈕,在彈出來的選在保存地址中選擇保存地址,然后單擊確認(rèn)即可完成模型的渲染輸出,效果圖如圖所示。拓展知識(shí)一、三維場(chǎng)景搭建與渲染的其他常用工具1.3DSMax3DStudioMax,簡(jiǎn)稱3DSMAX,是當(dāng)今世界上銷售量較大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件。較容易學(xué)習(xí),其最早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。拓展知識(shí)一、三維場(chǎng)景搭建與渲染的其他常用工具2.MayaMaya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。拓展知識(shí)一、三維場(chǎng)景搭建與渲染的其他常用工具3.RhinoRhinocero,簡(jiǎn)稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、家具、鞋模設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)產(chǎn)品外觀造型建模。拓展知識(shí)一、三維場(chǎng)景搭建與渲染的其他常用工具4.ZbrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。界面簡(jiǎn)潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無約束地自由創(chuàng)作。ZBrush的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。思考與總結(jié)學(xué)員通過以上操作,完成建模和渲染的任務(wù),請(qǐng)學(xué)員在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行思考并回答以下問題:在調(diào)整材質(zhì)球顏色時(shí)需要注意那些事項(xiàng),其操作要點(diǎn)是什么?能力提升XXX淘寶店是一家主營(yíng)化妝品的淘寶店,店鋪?zhàn)罱闲乱豢罨瘖y品,需要制作一個(gè)場(chǎng)景推廣圖,請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)所學(xué)內(nèi)容,使用C4D為該產(chǎn)品搭建一個(gè)場(chǎng)景并將產(chǎn)品置入其中使之形成一個(gè)場(chǎng)景海報(bào)。產(chǎn)品圖任務(wù)訓(xùn)練掃碼進(jìn)入課程網(wǎng)站,獲取對(duì)應(yīng)任務(wù)單,閱讀任務(wù)目標(biāo),根據(jù)任務(wù)步驟,完成拓展任務(wù)并提交。模塊三電商視覺設(shè)計(jì)技能提升《電商視覺設(shè)計(jì)》思維導(dǎo)圖目錄CONTENTS1動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目六

動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目背景

在全渠道數(shù)字化運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目中,為了能夠吸引更多的用戶進(jìn)行消費(fèi),企業(yè)不僅要提供具有強(qiáng)大產(chǎn)品力的產(chǎn)品,還需要進(jìn)行營(yíng)銷推廣。在進(jìn)行營(yíng)銷推廣時(shí),除了要選擇合適的營(yíng)銷推廣渠道,還需對(duì)產(chǎn)品或活動(dòng)進(jìn)行視覺呈現(xiàn)。為了能夠吸引更多用戶的眼球,企業(yè)在進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)緊跟時(shí)代的潮流,設(shè)計(jì)一些極具表現(xiàn)力和張力的設(shè)計(jì),以此來吸引更多人的關(guān)注,為整個(gè)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)帶來流量。

伴隨著電商的快速發(fā)展,商家與商家之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,這也致使商家對(duì)店鋪的視覺設(shè)計(jì)提出了更高的要求,店鋪的視覺設(shè)計(jì)不能僅停留在普通的平面設(shè)計(jì)上,而應(yīng)該積極探索平面設(shè)計(jì)與三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的融合,以打造出極具場(chǎng)景化的三維圖像或視頻,以場(chǎng)景搭建帶給用戶視覺沖擊,引起用戶共鳴,以達(dá)到店鋪營(yíng)銷推廣的目的。要設(shè)計(jì)出動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻,首先要掌握三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作,只有在掌握了三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作后,才能更好地去完成電商動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻的設(shè)計(jì)與制作。研究?jī)?nèi)容三維場(chǎng)景搭建與渲染視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo)1.認(rèn)識(shí)C4D軟件及其工作界面;2.了解C4D建模常用的工具及功能;3.認(rèn)識(shí)AE軟件及其工作界面;4.熟悉與動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí);5.了解圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí);6.了解產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。知識(shí)目標(biāo)1.能夠使用C4D軟件搭建出符合營(yíng)銷需求的三維場(chǎng)景并進(jìn)行渲染;2.能夠使用AE軟件制作出符合營(yíng)銷需求的動(dòng)態(tài)文字;3.能夠使用AE軟件進(jìn)行圖形動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作;4.能夠使用AE軟件進(jìn)行產(chǎn)品推介動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。技能目標(biāo)1.了解社會(huì)主義核心價(jià)值觀,誠實(shí)守信,遵守職業(yè)道德;2.具備積極主動(dòng)的工作態(tài)度、較強(qiáng)的視覺審美與設(shè)計(jì)能力;3.具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、社會(huì)責(zé)任意識(shí)和誠信的品德。素養(yǎng)目標(biāo)任務(wù)二視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)預(yù)備知識(shí)一、AE軟件介紹

AfterEffects簡(jiǎn)稱“AE”,是由Adobe公司開發(fā)和發(fā)行的一款圖形視頻處理軟件,是一款專業(yè)的非線性特效合成軟件,在影視特效、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),同時(shí)AfterEffects和Adobe公司出品的Premiere、Photoshop、Illustrator等軟件可以無縫結(jié)合,如圖所示為AfterEffects軟件的圖標(biāo)。預(yù)備知識(shí)二、AE軟件工作界面介紹(AdobeAfterEffect2019)安裝AdobeAfterEffect2019軟件并打開,就進(jìn)入到AdobeAfterEffect2019的工作界面,工作界面主要由5個(gè)模塊組成,分別是菜單欄、工具欄、項(xiàng)目面板、時(shí)間線面板、合成面板和效果和預(yù)設(shè)面板,如圖所示。預(yù)備知識(shí)(1)菜單欄菜單欄為整個(gè)環(huán)境下所有的窗口提供菜單控制,包括文件、編輯、合成、圖層、效果、動(dòng)畫、視圖、窗口和幫助,如圖所示。預(yù)備知識(shí)(2)工具欄工具欄是AfterEffects2019所有工具的顯示集合,使用工具欄中的工具可以對(duì)基礎(chǔ)對(duì)象進(jìn)行編輯,例如進(jìn)行移動(dòng)、縮放等操作,工具欄中的工具包括選取工具、手形工具、縮放工具、旋轉(zhuǎn)工具、統(tǒng)一攝像機(jī)工具、錨點(diǎn)工具、矩形工具、鋼筆工具文字工具、畫筆工具、仿制圖章工具、橡皮擦工具等。如圖所示。預(yù)備知識(shí)(3)項(xiàng)目面板項(xiàng)目面板是管理導(dǎo)入素材的窗口,從該窗口中可以看到項(xiàng)目?jī)?nèi)容的文件和文件夾,相當(dāng)于AfterEffects的素材瀏覽器或素材大綱列表。預(yù)備知識(shí)(4)時(shí)間線面板時(shí)間線面板是AfterEffects工作界面中最為核心的部分,是視頻編輯的主要操作區(qū)域,導(dǎo)入到時(shí)間線面板的素材都會(huì)分層放置,創(chuàng)作人員可以根據(jù)對(duì)層級(jí)的調(diào)整和控制完成想要的動(dòng)畫制作。一般情況下在時(shí)間線面板中可以同時(shí)打開多個(gè)合成,它們并列排列在時(shí)間線標(biāo)簽處,如圖所示。預(yù)備知識(shí)(5)合成面板合成面板是顯示畫面效果的“顯示器”,在合成面板中可以預(yù)覽編輯時(shí)的每一幀效果,對(duì)文件的任何操作都要以此面板為參考。預(yù)備知識(shí)(6)效果和預(yù)設(shè)面板效果和預(yù)設(shè)面板可以瀏覽和應(yīng)用效果和動(dòng)畫預(yù)設(shè),在該面板中可以設(shè)置所選圖層的基礎(chǔ)屬性參數(shù)、為圖層添加動(dòng)畫效果等操作。預(yù)備知識(shí)二、視頻基礎(chǔ)知識(shí)

1.基本概念

(1)幀

幀是影像動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一幅靜止的畫面,連續(xù)的幀組合在一起就形成了動(dòng)畫,例如動(dòng)畫片《大鬧天宮》就是一幅幅畫組合起來形成的視頻。預(yù)備知識(shí)二、視頻基礎(chǔ)知識(shí)

(2)幀速率(FPS)

幀速率也稱為FPS,是FramesPerSecond的縮寫,是指每秒鐘刷新的圖片幀數(shù),對(duì)于影像視頻而言幀速率是指在影片播放中每秒中掃描的幀數(shù),每秒中掃描的幀數(shù)越多,所顯示的畫面就會(huì)越流暢。由于每個(gè)國家和地區(qū)采用的是不同的制式,所以對(duì)幀速率的要求也不相同,例如最為常用的PAL制式標(biāo)準(zhǔn)是每秒25幅畫面——25FPS,NTSC制式標(biāo)準(zhǔn)是每秒30幅畫面——30FPS。(3)幀長(zhǎng)寬比幀長(zhǎng)寬比是指圖像的一幀長(zhǎng)度和寬度的比例,例如人們通常說的16:9、4:13就是圖像的長(zhǎng)寬比例。預(yù)備知識(shí)2.電視制式電視制式是一個(gè)國家或地區(qū)用來實(shí)現(xiàn)電視圖像或聲音信號(hào)所采用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前各個(gè)國家的電視制式并不一致,全世界主要使用的電視制式有三種,分別是PAL制式、SCAM制式和NTSC制式。名稱起源技術(shù)方法使用地區(qū)PAL制式德國(1962)逐行倒相正交平衡調(diào)幅德國、英國、中國、新加坡、澳大利亞、新西蘭等。NTSC制式美國正交平衡調(diào)幅美國、加拿大、中國臺(tái)灣、日本、韓國、菲律賓等。SCAM制式法國(1966)時(shí)間分隔法來傳送兩個(gè)色彩信號(hào)法國及東歐和中東地區(qū)的國家預(yù)備知識(shí)3.視頻格式名稱含義技術(shù)與開發(fā)特點(diǎn)MPEG格式運(yùn)動(dòng)圖像專家組有損壓縮方法,從而減少運(yùn)動(dòng)圖像中的冗余信息主要標(biāo)準(zhǔn):MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21AVI格式音頻視頻交錯(cuò)將視頻和音頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)文件里,且允許音頻同步于視頻播放圖像質(zhì)量好,可以跨平臺(tái)使用;但體積過大,而且壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。ASF格式高級(jí)串流格式MPEG-4的壓縮算法可以使用Windows自帶的WindowsMediaPlayer對(duì)這種格式的視頻進(jìn)行播放MOV格式封裝格式Apple公司開發(fā)較高的壓縮比率和較為完美的視頻清晰度,其最大的優(yōu)點(diǎn)是可以跨平臺(tái)使用預(yù)備知識(shí)4.視頻的轉(zhuǎn)場(chǎng)轉(zhuǎn)場(chǎng)是影片中一個(gè)完整的敘事層次,就像戲劇中的幕,猶如小說中的章節(jié)一樣,一個(gè)個(gè)段落連接在一起,就形成了完整的電視片。因此,段落是電視片最基本的結(jié)構(gòu)形式,展現(xiàn)了內(nèi)容的結(jié)構(gòu)層次。而段落與段落、場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的過渡或轉(zhuǎn)換,就叫做轉(zhuǎn)場(chǎng)。轉(zhuǎn)場(chǎng)是可以給視頻加分的選項(xiàng),它對(duì)影片的流暢度,情節(jié)的發(fā)展都有著重要作用,不同的轉(zhuǎn)場(chǎng)技巧對(duì)劇情銜接、劇情走向、影片節(jié)奏、觀眾情緒等都會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。常見的轉(zhuǎn)場(chǎng)分類有技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)和無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)。預(yù)備知識(shí)(1)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)是指通過電子特技切換臺(tái)或后期軟件中的特技技巧,對(duì)兩個(gè)畫面的剪輯來進(jìn)行特技處理,完成場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的方法。一般包括疊化、淡入淡出、翻頁、定格、翻轉(zhuǎn)畫面和多畫屏分切等技巧。(2)無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)是利用無特技技術(shù)和光學(xué)技巧附加作用的直接切換,利用上下鏡頭在內(nèi)容、造型上的內(nèi)在關(guān)聯(lián)來轉(zhuǎn)換時(shí)空,連接場(chǎng)景,使鏡頭連接、段落過渡自然流暢,無附加技巧痕跡。從觀眾的視覺心理出發(fā),無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)手段的合理運(yùn)用也是基于段落轉(zhuǎn)場(chǎng)的兩種基本情況:一是側(cè)重于鏡頭轉(zhuǎn)換時(shí)內(nèi)在連貫性,不強(qiáng)調(diào)空間轉(zhuǎn)換的心理隔斷感;二是強(qiáng)調(diào)段落之間明顯的變化性,加強(qiáng)心理的隔斷性。實(shí)施準(zhǔn)備進(jìn)行視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)時(shí),首先需要掌握AE的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)的操作,然后根據(jù)需求對(duì)文字動(dòng)態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),使其達(dá)到理想的廣告推廣效果。常見的視頻動(dòng)態(tài)文字效果有彈跳文字效果、果凍文字效果等,下面以彈跳文字效果和果凍文字效果的制作為例進(jìn)行視頻動(dòng)態(tài)文字的設(shè)計(jì)。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟1:打開AdobeAfterEffect2019,新建一個(gè)項(xiàng)目,然后單擊菜單欄中的“合成”-“新建合成”創(chuàng)建一個(gè)1920像素*1280像素、幀速率為25幀/秒、背景色為白色的合成,并將其命名為“彈跳文字”,如圖所示。一、彈跳文字效果制作任務(wù)實(shí)施與分析

步驟2:將合成創(chuàng)建完成后,單擊工具欄中的文字工具,在合成面板中輸入要展示的文字,這里以“電商視覺設(shè)計(jì)”為例進(jìn)行講解,使用文字工具在合成面板中單擊輸入“電商視覺設(shè)計(jì)”,在效果和預(yù)設(shè)面板將文字的顏色設(shè)置為“FC9501”字體設(shè)置為“黑體”,字號(hào)設(shè)置為182像素,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟3:將“電商視覺設(shè)計(jì)技能”圖層文字的動(dòng)畫調(diào)整為“位置”,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析步驟4:設(shè)置“動(dòng)畫制作工具1”圖層位置的Y軸參數(shù)120,然后單擊“范圍選擇器1”中偏移的時(shí)間變換秒表按鈕插入關(guān)鍵幀,接著在時(shí)間軸標(biāo)尺面板中拖動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指示器至0S-3S的中間,隨后將偏移值的數(shù)值設(shè)置為100%,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟5:打開“動(dòng)畫制作工具1”高級(jí)選項(xiàng),將形狀設(shè)置為“上斜坡”,緩和高的參數(shù)設(shè)置為100%,如圖所示,完成設(shè)置后動(dòng)畫效果相對(duì)步驟4中的動(dòng)畫變的柔和。任務(wù)實(shí)施與分析步驟6:為了使動(dòng)畫效果過渡的更加自然,還需要復(fù)制“動(dòng)畫制作工具1”進(jìn)行對(duì)應(yīng)的參數(shù)調(diào)整。鼠標(biāo)選中“動(dòng)畫制作工具1”,使用“Ctrl+D”復(fù)制一層,得到“動(dòng)畫制作工具2”,設(shè)置“動(dòng)畫制作工具2”位置的Y軸參數(shù)60,高級(jí)選項(xiàng)中的緩和高和緩和低的參數(shù)都設(shè)置為50%,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟7:使用快捷鍵“U”顯示關(guān)鍵幀的屬性,接著選中“動(dòng)畫制作工具2”的關(guān)鍵幀,將關(guān)鍵幀向后移動(dòng),如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟8:設(shè)置文字動(dòng)畫的顯示效果。給文字圖層的文本添加一個(gè)不透明動(dòng)畫,如上圖所示,接著將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到開始位置(若當(dāng)前時(shí)間指示器在時(shí)間標(biāo)尺面板的開始位置則不需要移動(dòng)),然后設(shè)置“動(dòng)畫制作工具3”范圍選擇器1中起始前面的時(shí)間變化秒表插入關(guān)鍵幀,接著將前時(shí)間指示拖動(dòng)到2S-3S的位置,隨后將起始的數(shù)值從0%調(diào)整為100%,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟9:通過以上步驟即可完成文字動(dòng)效的設(shè)置,接著導(dǎo)入要添加的背景圖片,將背景圖片拖動(dòng)至?xí)r間軸面板中,然后設(shè)置背景圖片的位置、大小,設(shè)置完成后,將文字調(diào)整到合適的位置,效果圖如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟10:通過以上步驟即可完成文字的彈跳效果的設(shè)計(jì),使用快捷鍵“Ctrl+M”進(jìn)行輸出設(shè)置,點(diǎn)擊輸出模塊后面的輸出到后面的藍(lán)色文字,在彈出的輸出模塊設(shè)置窗口中將格式設(shè)置為“AVI”,設(shè)置完成后單擊頁面下方的確定按鈕,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析在將輸出格式設(shè)置完成后,單擊輸出到后面的藍(lán)色文字設(shè)置輸出位置,設(shè)置完成后,單擊渲染隊(duì)列面板上的“渲染”按鈕進(jìn)行渲染,如圖所示渲染完成后即可完成視頻的輸出。任務(wù)實(shí)施與分析步驟1:打開AdobeAfterEffect,新建一個(gè)項(xiàng)目,然后單擊菜單欄中的“合成”-“新建合成”創(chuàng)建一個(gè)1920像素*1280像素、幀速率為25幀/秒、背景色為白色的合成,并將其命名為“果凍效果文字”。步驟2:將合成創(chuàng)建完成后,單擊工具欄中的文字工具,在合成面板中輸入要展示的文字,這里以“電商視覺設(shè)計(jì)”為例進(jìn)行講解,使用文字工具在合成面板中單擊輸入“電商視覺設(shè)計(jì)”,在效果和預(yù)設(shè)面板將文字的顏色設(shè)置為“FC9501”字體設(shè)置為“黑體”,字號(hào)設(shè)置為182像素。二、果凍效果文字制作任務(wù)實(shí)施與分析

步驟3:將“電商視覺設(shè)計(jì)”圖層文字的動(dòng)畫調(diào)整為“位置”,接著刪除“動(dòng)畫制作工具1”的“范圍選擇器”,然后單擊“動(dòng)畫制作工具1”后面的“添加”后面的按鈕,單擊選擇器中的“擺動(dòng)”添加擺動(dòng)選擇器,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析步驟4:將擺動(dòng)選擇器添加完成后,設(shè)置擺動(dòng)選擇器下方位置Y軸的參數(shù)為1000,這時(shí)播放,就會(huì)發(fā)現(xiàn)文字可以上下擺動(dòng)。接著將擺動(dòng)選擇器的“依據(jù)”屬性調(diào)整為“不包含空格的字符”,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析步驟5:為擺動(dòng)選擇器“最大量”和“最小量”添加關(guān)鍵幀。首先單擊“最大量”和“最小量”的時(shí)間變化秒表的按鈕添加關(guān)鍵幀,接著將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器拖動(dòng)到1S-2S的中間,然后將“最大量”和“最小量”的值都設(shè)置為“0”,如圖所示,此時(shí)播放文字,文字就有的果凍彈跳效果。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟6:調(diào)整文字動(dòng)效,選擇“最大量”和“最小量”1S-2S中間的關(guān)鍵幀,使用快捷鍵“F9”(將關(guān)鍵幀設(shè)置為緩和或曲線),此時(shí)播放文字,文字的果凍彈跳效果就會(huì)柔和。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟7:設(shè)置文字動(dòng)畫的顯示效果。給文字圖層的文本添加一個(gè)不透明動(dòng)畫,如圖所示,接著將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到開始位置(若當(dāng)前時(shí)間指示器在時(shí)間標(biāo)尺面板的開始位置則不需要移動(dòng))。任務(wù)實(shí)施與分析然后單擊“動(dòng)畫制作工具2”范圍選擇器1中不透明前面的時(shí)間變化秒表按鈕插入關(guān)鍵幀,接著將當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到1S-2S的位置,隨后將起始的數(shù)值從0%調(diào)整為100%,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟8:通過以上步驟即可完成文字動(dòng)效的設(shè)置,接著導(dǎo)入要添加的背景圖片,將背景圖片拖動(dòng)至?xí)r間軸面板中,接著設(shè)置背景圖片的位置、大小,設(shè)置完成后,將文字調(diào)整到合適的位置,效果圖如圖所示。步驟9:通過以上步驟即可完成文字的果凍效果的設(shè)計(jì),使用快捷鍵“Ctrl+M”進(jìn)行輸出,即可得到一個(gè)果凍效果的文字視頻。拓展知識(shí)

影視和動(dòng)畫的表現(xiàn)手法主要是基于“視聽語言”,而表達(dá)工具是攝像機(jī)鏡頭。它們的區(qū)別是影視中使用真正的攝像機(jī),而動(dòng)畫中是使用攝像機(jī)的手法來控制畫面的角色與場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)。攝像機(jī)的移動(dòng)手法以及構(gòu)圖方法構(gòu)成了“視聽語言”中的畫面部分。拓展知識(shí)一、鏡頭

鏡頭是影片最基本的單位,影片和動(dòng)畫均有鏡頭的概念,一個(gè)鏡頭包含故事情節(jié)的一部分內(nèi)容,通過鏡頭之間的剪輯融合形成了最終的影片。無論是拍攝影視作品,還是制作動(dòng)畫作品,都需要經(jīng)過這樣的流程:劇本一分鏡頭一拍攝。拓展知識(shí)二、景別

景別是攝像機(jī)距離拍攝對(duì)象遠(yuǎn)近距離不同所構(gòu)成的不同畫面,不同的景別會(huì)傳達(dá)不同的感情,一般常見的景別類型有5種。(一)大全景大全景是遠(yuǎn)距離拍攝整個(gè)空間環(huán)境,人物很小,背景為主要的被拍攝對(duì)象。大全景常用于表現(xiàn)氣勢(shì)宏大的場(chǎng)面。(二)全景全景能展現(xiàn)人物全貌和周邊空間環(huán)境。與大全景最大的區(qū)別在于全景有明確的中心角色,用于交代人物與環(huán)境的關(guān)系以及對(duì)情節(jié)進(jìn)行說明。拓展知識(shí)二、景別(三)中景中景是使用最多的景別,人物角色一半以上進(jìn)入到畫面中的都可以叫中景。中景用以表達(dá)角色之間、角色與景物之間的關(guān)系。(四)近景拍攝人物胸部以上的景別,也可以是拍攝的物體局部。由于近景可以表現(xiàn)人物面部表情等細(xì)節(jié),所以可以用來展示人物的心理活動(dòng)及情緒變化等。(五)特寫表現(xiàn)人物和其他物體細(xì)節(jié)特征的景別,能更好地表現(xiàn)出人物的細(xì)微表情變化和物體的局部細(xì)節(jié)等。拓展知識(shí)三、鏡頭的分類鏡頭語言是對(duì)拍攝時(shí)所用方法和鏡頭的一種概括,按照鏡頭在影片中所發(fā)揮的作用主要分為3類:關(guān)系鏡頭、動(dòng)作鏡頭和渲染鏡頭。(一)關(guān)系鏡頭可以把關(guān)系鏡頭理解為敘事性鏡頭,它包含各類影片的氛圍與景別,主要作用是交代時(shí)間、地點(diǎn)、事件和氣氛等。此類鏡頭要多注意構(gòu)圖與對(duì)氛圍的把控,因此不管是拍攝后期特效還是動(dòng)畫制作,都需要特別注意關(guān)系鏡頭中的點(diǎn)、線、面元素,以及空間關(guān)系或光線與色彩的設(shè)計(jì)。做好關(guān)系鏡頭,能夠成功描繪影片的氛圍與基調(diào),同時(shí)也為后續(xù)背景音樂的搭配環(huán)節(jié)帶來靈感與參考。拓展知識(shí)三、鏡頭的分類(二)動(dòng)作鏡頭動(dòng)作鏡頭是一部影片中最主要的鏡頭類型,它主要用于表現(xiàn)角色的狀態(tài)、對(duì)白、表情和動(dòng)作等,更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的過程,甚至包括各種細(xì)節(jié)。動(dòng)作鏡頭常使用中景、近景和特寫,對(duì)影片情節(jié)起到了推動(dòng)作用。動(dòng)作鏡頭的設(shè)計(jì)需要配合角色動(dòng)作來進(jìn)行,因此需要綜合考慮當(dāng)前狀態(tài)下的角色、環(huán)境與情節(jié)所傳達(dá)的信息和要表達(dá)的情感。拓展知識(shí)三、鏡頭的分類(三)渲染鏡頭

渲染鏡頭也稱為空鏡頭,指的是沒有角色或者有少量人物的風(fēng)景鏡頭。

渲染鏡頭的使用與前兩種不同,需根據(jù)影片的氛圍與情感表達(dá)的效果而定。渲染鏡頭相對(duì)抽象,主要承擔(dān)的任務(wù)是對(duì)影片主題或者故事想要表達(dá)的主要思想做出暗示、強(qiáng)調(diào)、象征等。也有在某一段情節(jié)中,使用渲染鏡頭穿插到動(dòng)作鏡頭中烘托氛圍的情況。渲染鏡頭的占比會(huì)明顯影響影片的風(fēng)格,使影片更具感情效果。渲染鏡頭的設(shè)計(jì)要比關(guān)系鏡頭更加注重“繪畫修飾”的感覺,根據(jù)情感表達(dá)的需要,來加強(qiáng)光線與色彩的營(yíng)造。

思考與總結(jié)學(xué)員通過以上操作,完成視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)的任務(wù),請(qǐng)學(xué)員在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行思考并回答以下問題:在進(jìn)行視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)時(shí)需要注意那些事項(xiàng),為什么?能力提升請(qǐng)學(xué)員根據(jù)所學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)制作出“農(nóng)產(chǎn)品介紹”文字的視頻動(dòng)態(tài)文字(動(dòng)畫效果自定義)。任務(wù)訓(xùn)練掃碼進(jìn)入課程網(wǎng)站,獲取對(duì)應(yīng)任務(wù)單,閱讀任務(wù)目標(biāo),根據(jù)任務(wù)步驟,完成拓展任務(wù)并提交。模塊三電商視覺設(shè)計(jì)技能提升《電商視覺設(shè)計(jì)》思維導(dǎo)圖目錄CONTENTS1動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目六

動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目背景

在全渠道數(shù)字化運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目中,為了能夠吸引更多的用戶進(jìn)行消費(fèi),企業(yè)不僅要提供具有強(qiáng)大產(chǎn)品力的產(chǎn)品,還需要進(jìn)行營(yíng)銷推廣。在進(jìn)行營(yíng)銷推廣時(shí),除了要選擇合適的營(yíng)銷推廣渠道,還需對(duì)產(chǎn)品或活動(dòng)進(jìn)行視覺呈現(xiàn)。為了能夠吸引更多用戶的眼球,企業(yè)在進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)緊跟時(shí)代的潮流,設(shè)計(jì)一些極具表現(xiàn)力和張力的設(shè)計(jì),以此來吸引更多人的關(guān)注,為整個(gè)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)帶來流量。

伴隨著電商的快速發(fā)展,商家與商家之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,這也致使商家對(duì)店鋪的視覺設(shè)計(jì)提出了更高的要求,店鋪的視覺設(shè)計(jì)不能僅停留在普通的平面設(shè)計(jì)上,而應(yīng)該積極探索平面設(shè)計(jì)與三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的融合,以打造出極具場(chǎng)景化的三維圖像或視頻,以場(chǎng)景搭建帶給用戶視覺沖擊,引起用戶共鳴,以達(dá)到店鋪營(yíng)銷推廣的目的。要設(shè)計(jì)出動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻,首先要掌握三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作,只有在掌握了三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作后,才能更好地去完成電商動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻的設(shè)計(jì)與制作。研究?jī)?nèi)容三維場(chǎng)景搭建與渲染視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo)1.認(rèn)識(shí)C4D軟件及其工作界面;2.了解C4D建模常用的工具及功能;3.認(rèn)識(shí)AE軟件及其工作界面;4.熟悉與動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí);5.了解圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí);6.了解產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。知識(shí)目標(biāo)1.能夠使用C4D軟件搭建出符合營(yíng)銷需求的三維場(chǎng)景并進(jìn)行渲染;2.能夠使用AE軟件制作出符合營(yíng)銷需求的動(dòng)態(tài)文字;3.能夠使用AE軟件進(jìn)行圖形動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作;4.能夠使用AE軟件進(jìn)行產(chǎn)品推介動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。技能目標(biāo)1.了解社會(huì)主義核心價(jià)值觀,誠實(shí)守信,遵守職業(yè)道德;2.具備積極主動(dòng)的工作態(tài)度、較強(qiáng)的視覺審美與設(shè)計(jì)能力;3.具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、社會(huì)責(zé)任意識(shí)和誠信的品德。素養(yǎng)目標(biāo)任務(wù)三圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

圖形動(dòng)畫是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì),基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。若想打造出有趣又真實(shí)的動(dòng)畫,一般需遵循動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則。具體內(nèi)容如下:

1.擠壓和伸展(Squashandstretch)

擠壓和伸展原則一般是用于促成喜劇效果,而非嚴(yán)格性的人體夸張變形的。目的是賦予動(dòng)畫的重量感和靈活感,三維的擠壓和變形可以通過多種技術(shù)來實(shí)現(xiàn):例如直接的網(wǎng)格處理和變形、專門的模擬動(dòng)力學(xué)和不尋常的反動(dòng)力學(xué)(IK)系統(tǒng)等。

預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

2.預(yù)備動(dòng)作(Anticipation)

物體從靜止到開始動(dòng)作前,一般會(huì)有預(yù)期動(dòng)作,可以為觀眾做好心理準(zhǔn)備。例如從高空往下跳躍時(shí)會(huì)先彎曲膝蓋再跳,正在跑步的人要停止跑步前會(huì)逐漸變慢步伐等等。在動(dòng)畫中適當(dāng)加入預(yù)期動(dòng)作不僅可增添生動(dòng)性,亦可給觀眾驚喜感。3.表演及呈像方式(Staging)通常每個(gè)角色都有其動(dòng)作、表態(tài)與場(chǎng)景的呈現(xiàn),使其更接近真實(shí)。這個(gè)效果可以通過劇情、分鏡、畫面、動(dòng)作、光影的方式實(shí)現(xiàn),例如在幀中人物的放置,燈和影子的使用,或者攝像機(jī)的角度和位置,使整部動(dòng)畫完整。預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

4.連貫動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作(Straightaheadactionandposetopose)

傳統(tǒng)動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯示而構(gòu)成,近代電腦動(dòng)畫也是如此,從第一格畫面顯示到最后一格畫面,就形成了會(huì)動(dòng)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作為兩種不同的制作動(dòng)畫方式,接續(xù)動(dòng)作適用于較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,依照連續(xù)的動(dòng)作從第一格畫到最后一格的方式;而關(guān)鍵動(dòng)作適用于較復(fù)雜的動(dòng)畫,是先定義重要的動(dòng)作并作畫,再返回關(guān)鍵動(dòng)作之間繪制需要的畫面。預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

5.跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作(Followthroughandoverlappingaction)

跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作代表了兩個(gè)相互關(guān)聯(lián)的技術(shù),這兩個(gè)技術(shù)將移動(dòng)渲染得更加逼真,幫助傳達(dá)人物正在跟隨物理原則的印象,跟隨動(dòng)作是指是角色在移動(dòng)過程中,身上的衣物、頭發(fā)等附屬物件產(chǎn)生的跟隨運(yùn)動(dòng),是主要?jiǎng)幼鞯慕Y(jié)果。例如角色從高處跳躍下來的時(shí)候,他身上系著的披風(fēng)會(huì)跟著下來。重疊動(dòng)作是角色在移動(dòng)過程中,身體的其他部分產(chǎn)生的不同速率的運(yùn)動(dòng)。例如一女子不動(dòng),風(fēng)吹拂女子的長(zhǎng)發(fā)使其左右飄擺,長(zhǎng)發(fā)左右飄擺即為動(dòng)畫師想要讓觀眾注目的重疊動(dòng)作。預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

6.漸快與漸慢(Slowinandslowout)

物體從靜止到移動(dòng)是漸進(jìn)加速,移動(dòng)到靜止則是漸進(jìn)減速,也就是物體從開始到結(jié)束移動(dòng)并不會(huì)是等速度運(yùn)動(dòng)。例如一輛車子不管馬力多快,開始移動(dòng)是漸進(jìn)加速的,停止移動(dòng)也會(huì)漸緩減速。

7.弧形運(yùn)動(dòng)軌跡(Arcs)

現(xiàn)實(shí)生活中,除了機(jī)械之外,大多數(shù)的運(yùn)動(dòng)軌跡都是弧形。因此在動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)時(shí),要以自然的弧形方式呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)。例如走路絕不會(huì)是筆直的前進(jìn)、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)也都是弧形方式。預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

8.附屬動(dòng)作(Secondaryaction)

動(dòng)畫中的附屬動(dòng)作,主要指的是依附在主要?jiǎng)幼髦碌募?xì)膩動(dòng)作,例如觸須、尾巴等部分的一些動(dòng)作,會(huì)以附屬動(dòng)作來點(diǎn)綴主要?jiǎng)幼鞯男Ч?/p>

9.時(shí)間控制(Timing)

時(shí)間是動(dòng)畫的重要元素,它的作用是控制角色動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏與重量感。例如往前出一直拳的動(dòng)作是瞬間的、在湖中劃船是緩慢前進(jìn)的。預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

10.夸張(Exaggeration)

夸張是動(dòng)畫非常重要的表演形式,這是動(dòng)畫有別于一般表演的重要元素??梢酝ㄟ^夸大的肢體動(dòng)作、加快或放慢動(dòng)作來加乘角色的情緒及反應(yīng),例如在動(dòng)畫中一個(gè)人的臉被揍之后,都會(huì)往內(nèi)凹深得很嚴(yán)重、往前沖刺會(huì)附加許多的華麗效果、迅速躲過子彈等等。

11.純熟的手繪技巧(Soliddrawing)

純熟的手繪技巧是非?;A(chǔ)的原則,傳統(tǒng)動(dòng)畫都是純手工繪制畫面,亦即手繪技巧越好,動(dòng)畫呈現(xiàn)就越精致完美。直到近代電腦繪制動(dòng)畫也是需要一定的手繪能力。例如人物結(jié)構(gòu)、骨架、造型、動(dòng)作、透視、背景等等。預(yù)備知識(shí)一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)十二原則

12.吸引力(Appeal)

吸引力是畫面視覺表現(xiàn)力的重要評(píng)估方式,動(dòng)畫吸引人的地方如鮮明的人物外型、具有特色的表態(tài)、高潮迭起的劇情等。當(dāng)設(shè)計(jì)角色時(shí),能夠以獨(dú)特的造型、姿態(tài)讓觀眾直覺角色的屬性并加深對(duì)角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個(gè)性的角色。預(yù)備知識(shí)二、表達(dá)式

表達(dá)式可用于制作規(guī)律性動(dòng)畫,能避免通過手動(dòng)的方式創(chuàng)建大量的重復(fù)運(yùn)動(dòng)效果所耗費(fèi)的時(shí)間。表達(dá)式是AE內(nèi)部基于JavaScript編程語言開發(fā)的編輯工具。

表達(dá)式的語法及命令都是源自JS語言,如果熟悉JS語言,使用AE里面的表達(dá)式相對(duì)容易一些。雖然說表達(dá)式都是基于JS語言的,但表達(dá)式要比正在使用JS語言開發(fā)要簡(jiǎn)單的多得多,大家可以把它看作一個(gè)簡(jiǎn)化版的編程過程。預(yù)備知識(shí)二、表達(dá)式

(一)time表達(dá)式

原理:time表示時(shí)間,以秒為單位,time*n=時(shí)間(秒數(shù))*n(若應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)屬性,則n表示角度)。

舉例:若在旋轉(zhuǎn)屬性上設(shè)置time表達(dá)式為time*60,則圖層將通過1秒的時(shí)間旋轉(zhuǎn)60度,2秒時(shí)旋轉(zhuǎn)到120度以此類推(數(shù)值為正數(shù)時(shí)順時(shí)針旋轉(zhuǎn),為負(fù)數(shù)時(shí)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))。預(yù)備知識(shí)二、表達(dá)式

(二)抖動(dòng)/擺動(dòng)表達(dá)式

格式:wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=0.5,t=time)

原理:freq=頻率(設(shè)置每秒抖動(dòng)的頻率);

amp=振幅(每次抖動(dòng)的幅度);

octaves=振幅幅度(在每次振幅的基礎(chǔ)上還會(huì)進(jìn)行一定的震幅幅度,很少用);

amp_mult=頻率倍頻(默認(rèn)數(shù)值即可,數(shù)值越接近0,細(xì)節(jié)越少,越接近1,細(xì)節(jié)越多);

t=持續(xù)時(shí)間(抖動(dòng)時(shí)間為合成時(shí)間,一般無需修改);預(yù)備知識(shí)二、表達(dá)式

一般只寫前兩個(gè)數(shù)值即可。

舉例:若在一維屬性中,為位置屬性添加wiggle(10,20),則表示圖層每秒抖動(dòng)10次,每次隨機(jī)波動(dòng)的幅度為20;若在二維屬性中,為縮放添n=wiggle(1,10);[n[O],n[0]],則表示圖層的縮放XY在每秒抖動(dòng)10次,每次隨機(jī)波動(dòng)的幅度為20;若在二維屬性中,想單獨(dú)在單維度進(jìn)行抖動(dòng),需要將屬性設(shè)置為單獨(dú)尺寸后添加wiggle(10,20),表示圖層的縮放X軸在每秒抖動(dòng)10次,每次隨機(jī)波動(dòng)的幅度為20。預(yù)備知識(shí)二、表達(dá)式

(三)loopOut表達(dá)式(循環(huán)表達(dá)式)

原理:loopOut(type="類型",numkeyframes=0)對(duì)一組動(dòng)作進(jìn)行循環(huán);

loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)是類似像乒乓球一樣的來回循環(huán);

loopOut(type="cycle'',numkeyframes=0)是周而復(fù)始的循環(huán);

loopOut(type="continue")延續(xù)屬性變化的最后速度;

loopOut(type="offset",numkeyframes=0)是重復(fù)指定的時(shí)間段進(jìn)行循環(huán);

numkeyframes=0是循環(huán)的次數(shù),0為無限循環(huán),1是最后兩個(gè)關(guān)鍵幀無限循環(huán),2是最后三個(gè)關(guān)鍵幀無限循環(huán),以此類推。預(yù)備知識(shí)二、表達(dá)式

(四)index表達(dá)式(索引表達(dá)式)

原理:為每間隔多少數(shù)值來產(chǎn)生多少變化。

舉例:若為圖層1的旋轉(zhuǎn)屬性添加表達(dá)式index*5,則第一個(gè)圖層會(huì)旋轉(zhuǎn)5度,之后按Ctrl+D去復(fù)制多個(gè)圖層時(shí),第2個(gè)圖層將旋轉(zhuǎn)10度,以此類推;若想第一層圖形不產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)保持正常形態(tài),復(fù)制后的圖形以5度遞增,表達(dá)式可寫為:(index-1)*5。實(shí)施準(zhǔn)備進(jìn)行圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作時(shí),除了需要掌握AE的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)的操作外,還需要了解在設(shè)計(jì)制作圖形動(dòng)畫時(shí)的理論知識(shí),包括設(shè)計(jì)十二原則、表達(dá)式等內(nèi)容,只有在了解了在設(shè)計(jì)制作圖形動(dòng)畫時(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)后,才能更好地使用AE軟件設(shè)計(jì)制作出符合營(yíng)銷需求的動(dòng)畫視頻。任務(wù)實(shí)施與分析

在使用AE軟件設(shè)計(jì)與制作圖形動(dòng)畫時(shí)一般會(huì)經(jīng)過以下幾個(gè)步驟:步驟1:打開AdobeAfterEffect2019,新建一個(gè)項(xiàng)目,然后單擊菜單欄中的“合成”-“新建合成”創(chuàng)建一個(gè)1920像素*1280像素、幀速率為25幀/秒、背景色為中等灰色-青色(顏色值:70AFA3)的合成,并將其命名為“循環(huán)表達(dá)式”。一、彈跳文字效果制作任務(wù)實(shí)施與分析

步驟2:使用文字工具在新建的合成畫布中輸入“循環(huán)表達(dá)式”(字體:黑體;字號(hào):117像素:顏色:黑色),如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟3:按住鍵盤中的“Shift”使用“橢圓工具”在畫布的右邊繪制1個(gè)正圓,即得到“形狀圖層1”圖層,然后鼠標(biāo)單擊“形狀圖層1”圖層使用“Ctrl+D”復(fù)制兩個(gè),即可得到“形狀圖層2”圖層和“形狀圖層3”圖層,接著使用移動(dòng)工具將“形狀圖層1”圖層、“形狀圖層2”圖層和“形狀圖層3”圖層移動(dòng)到如上圖所示的位置,隨后將“形狀圖層1”和“形狀圖層3”的顏色分別設(shè)置為“007EFF”、“005F8A”,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析步驟4:雙擊項(xiàng)目面板,導(dǎo)入素材合成文件,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

接著將“P/SocialMedia.psd”素材拖動(dòng)至“形狀圖層2”圖層的上方,使用同樣的方法將“Like/SocialMedia.psd”素材和“Bird/SocialMedia.psd”素材分別拖動(dòng)至“形狀圖層1”圖層和“形狀圖層3”圖層的上方,如上圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

然后調(diào)整個(gè)素材的大小和位置,使各個(gè)素材都對(duì)應(yīng)在每一個(gè)圓形中,如下圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟5:為畫布中的各個(gè)元素添加動(dòng)畫效果。

1.給文字“循環(huán)表達(dá)式”添加進(jìn)入動(dòng)畫,設(shè)置“循環(huán)表達(dá)式”圖層變換中的位置第一個(gè)參數(shù)為“-444”,不透明度參數(shù)為“0%”接著單擊位置和不透明度前面的時(shí)間變化秒表創(chuàng)建文字位置和不透明度的關(guān)鍵幀,然后將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到1S的位置。任務(wù)實(shí)施與分析隨后將位置的第一個(gè)參數(shù)調(diào)整為“210”,不透明度的數(shù)值調(diào)整為“100%”,如圖所示,此時(shí)播放就可看到文字有了進(jìn)入動(dòng)畫。任務(wù)實(shí)施與分析

2.給素材添加進(jìn)入動(dòng)畫,設(shè)置“Bird/SocialMedia.psd”圖層變換中的縮放第一個(gè)參數(shù)為“82”,不透明度參數(shù)為“0%”接著單擊縮放和不透明度前面的時(shí)間變化秒表創(chuàng)建文字位置和不透明度的關(guān)鍵幀,然后將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到1S的位置,隨后將縮放的第一個(gè)參數(shù)調(diào)整為“52”,不透明度的數(shù)值調(diào)整為“100%”。任務(wù)實(shí)施與分析如圖所示,此時(shí)播放就可看到“Bird/SocialMedia.psd”素材有了進(jìn)入動(dòng)畫,使用同樣的方法為“P/SocialMedia.psd”圖層和“Like/SocialMedia.psd”圖層添加動(dòng)畫關(guān)鍵幀。任務(wù)實(shí)施與分析

3.給圓形添加動(dòng)畫,設(shè)置“圖層形狀3”圖層變換中的縮放第一個(gè)參數(shù)為“80”,不透明度參數(shù)為“0%”接著單擊位置和不透明度前面的時(shí)間變化秒表創(chuàng)建文字位置和不透明度的關(guān)鍵幀,然后將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到1S的位置,隨后將縮放的第一個(gè)參數(shù)調(diào)整為“100”,不透明度的數(shù)值調(diào)整為“100%”。任務(wù)實(shí)施與分析如圖所示,此時(shí)播放就可看到圓形有了進(jìn)入動(dòng)畫。使用同樣的方法為“形狀圖層1”圖層和“形狀圖層2”圖層添加動(dòng)畫關(guān)鍵幀。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟6:創(chuàng)建預(yù)合成圖層。鼠標(biāo)選中圖層1和圖層2,接著單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“預(yù)合成”,在彈出的預(yù)合成頁面中輸入對(duì)應(yīng)的預(yù)合成名稱“Bird”,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析然后單擊窗口中的“確定”按鈕,即可完成Bird預(yù)合成圖層的創(chuàng)建,如圖所示,使用同樣的方法將“P/SocialMedia.psd”圖和“形狀圖層2”圖層合成為“P”預(yù)合成圖層,將“Like/SocialMedia.psd”圖層和“形狀圖層1”圖層合成為“Like”預(yù)合成圖層。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟7:給預(yù)合成圖層添加動(dòng)畫。單擊“Bird”圖層,接著使用快捷鍵“R”設(shè)置圖層變換中“旋轉(zhuǎn)”的參數(shù),然后單擊旋轉(zhuǎn)前面的時(shí)間變化秒表按鈕添加關(guān)鍵幀,然后將時(shí)間標(biāo)尺面板中的當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到7S的位置,隨后將旋轉(zhuǎn)后面的參數(shù)設(shè)置為“2”和“+0°”(旋轉(zhuǎn)兩周),如圖所示。接著使用同樣的方法為“P”圖層和“Like”圖層添加旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。任務(wù)實(shí)施與分析

步驟8:添加循環(huán)表達(dá)式,這里以“time”表達(dá)式為例進(jìn)行講解。按住鍵盤中的“Alt”鍵,然后鼠標(biāo)單擊“Bird”圖層下的時(shí)間變化秒表按鈕,即可添加表達(dá)式,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析

隨后單擊“表達(dá)式:旋轉(zhuǎn)”后面的播放按鈕,在彈出的菜單中選擇“Key”中的“time”,如圖所示。任務(wù)實(shí)施與分析接著在時(shí)間標(biāo)尺面板中輸入“*30”,即可完成time表達(dá)式的添加,如圖所示。使用同樣的方法為“P”圖層和“Like”圖層添加time表達(dá)式。任務(wù)實(shí)施與分析步驟9:通過以上步驟即可完成動(dòng)畫表達(dá)式的添加,接著根據(jù)播放的動(dòng)畫效果調(diào)整各圖層的錨點(diǎn)位置,將各個(gè)圖層的錨點(diǎn)位置調(diào)整到合適位置后,使用快捷鍵“Ctrl+M”進(jìn)行輸出,即可得到一個(gè)有動(dòng)畫效果循環(huán)表達(dá)式的視頻。拓展知識(shí)一、提高視頻創(chuàng)作能力的方法(一)觀察作品

優(yōu)秀的作品在各個(gè)領(lǐng)域都隨處可見。在看到一個(gè)作品的時(shí)候,首先需要把整個(gè)作品完整地觀看數(shù)次,觀察、思考所看到的動(dòng)畫效果,使其在心中留下一些屬于自己的主觀感受,并且通過自己的理解方式來描述這個(gè)動(dòng)畫效果。之后根據(jù)這些感受和描述來提出問題,如動(dòng)畫中的元素形態(tài)是如何轉(zhuǎn)換的、色彩是如何變化的、轉(zhuǎn)場(chǎng)效果是怎樣的、動(dòng)畫節(jié)奏是怎樣調(diào)節(jié)的。拓展知識(shí)一、提高視頻創(chuàng)作能力的方法(二)分析作品,整理問題

在對(duì)作品進(jìn)行了初步觀察后,可以嘗試使用自己學(xué)會(huì)的方法來思考一下動(dòng)畫制作過程,進(jìn)行一次整體分析,并提出一些問題,以便進(jìn)入下一個(gè)步驟。

整體分析指的是需要去觀察動(dòng)畫,判斷作品的視覺風(fēng)格、轉(zhuǎn)場(chǎng)、主要?jiǎng)赢嬵愋偷?。以上這些制作方法貫穿了整個(gè)MG短片的制作過程,所以我們面臨的第一個(gè)問題就是如何對(duì)整個(gè)片子進(jìn)行拆分,以方便臨摹。拓展知識(shí)一、提高視頻創(chuàng)作能力的方法(三)制訂動(dòng)畫方案

有了觀察和思考,結(jié)合所學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)出動(dòng)畫方案,并開始嘗試制作。動(dòng)畫方案的設(shè)計(jì)不同于之前的分析,需要把實(shí)際制作的內(nèi)容進(jìn)行具體的分配,并預(yù)留一些能夠想到的問題以及如何應(yīng)對(duì)的手段。拓展知識(shí)二、動(dòng)畫方案的設(shè)計(jì)思路

AE的基本工作流程是導(dǎo)入素材、組織素材、創(chuàng)建合成圖像和排列圖層、添加動(dòng)畫元素及特效、預(yù)覽作品、渲染并輸出。此為軟件的工作流程,而動(dòng)畫方案制訂時(shí),對(duì)軟件的使用只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),更重要的是設(shè)計(jì)思路和創(chuàng)意。(一)場(chǎng)景拆分

根據(jù)分析,可以把場(chǎng)景劃分為獨(dú)立的幾個(gè)部分。這些場(chǎng)景可以直接在AE中完成,也可以使用AI等軟件繪制后再導(dǎo)入AE。拓展知識(shí)二、動(dòng)畫方案的設(shè)計(jì)思路(二)動(dòng)畫制作

把單個(gè)的場(chǎng)景動(dòng)畫分別制作出來,并使用預(yù)合成將其裝起來,根據(jù)前后關(guān)系逐步補(bǔ)充過場(chǎng)內(nèi)容。這個(gè)過程相對(duì)靈活,可以使用不同的制作方法,前文的有些案例使用的是順序制作的方法,一邊制作一邊調(diào)整;也有的是使用了先滿足核心動(dòng)效再逐步展開的方式;也可以先做完單體效果,再考慮制作運(yùn)動(dòng)。思考與總結(jié)學(xué)員通過以上操作,完成圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)的任務(wù),請(qǐng)學(xué)員在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行思考并回答以下問題:在進(jìn)行圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)需要注意那些事項(xiàng),為什么?能力提升請(qǐng)學(xué)員根據(jù)任務(wù)實(shí)施與分析中的素材制作出帶有抖動(dòng)/擺動(dòng)表達(dá)式或者帶有l(wèi)oopOut表達(dá)式,亦或者是帶有index表達(dá)式的動(dòng)畫視頻。任務(wù)訓(xùn)練掃碼進(jìn)入課程網(wǎng)站,獲取對(duì)應(yīng)任務(wù)單,閱讀任務(wù)目標(biāo),根據(jù)任務(wù)步驟,完成拓展任務(wù)并提交。模塊三電商視覺設(shè)計(jì)技能提升《電商視覺設(shè)計(jì)》思維導(dǎo)圖目錄CONTENTS1動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目六

動(dòng)態(tài)情景化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目背景

在全渠道數(shù)字化運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目中,為了能夠吸引更多的用戶進(jìn)行消費(fèi),企業(yè)不僅要提供具有強(qiáng)大產(chǎn)品力的產(chǎn)品,還需要進(jìn)行營(yíng)銷推廣。在進(jìn)行營(yíng)銷推廣時(shí),除了要選擇合適的營(yíng)銷推廣渠道,還需對(duì)產(chǎn)品或活動(dòng)進(jìn)行視覺呈現(xiàn)。為了能夠吸引更多用戶的眼球,企業(yè)在進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)緊跟時(shí)代的潮流,設(shè)計(jì)一些極具表現(xiàn)力和張力的設(shè)計(jì),以此來吸引更多人的關(guān)注,為整個(gè)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)帶來流量。

伴隨著電商的快速發(fā)展,商家與商家之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,這也致使商家對(duì)店鋪的視覺設(shè)計(jì)提出了更高的要求,店鋪的視覺設(shè)計(jì)不能僅停留在普通的平面設(shè)計(jì)上,而應(yīng)該積極探索平面設(shè)計(jì)與三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的融合,以打造出極具場(chǎng)景化的三維圖像或視頻,以場(chǎng)景搭建帶給用戶視覺沖擊,引起用戶共鳴,以達(dá)到店鋪營(yíng)銷推廣的目的。要設(shè)計(jì)出動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻,首先要掌握三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作,只有在掌握了三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)操作后,才能更好地去完成電商動(dòng)態(tài)情景化的圖像或視頻的設(shè)計(jì)與制作。研究?jī)?nèi)容三維場(chǎng)景搭建與渲染視頻動(dòng)態(tài)文字設(shè)計(jì)圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo)1.認(rèn)識(shí)C4D軟件及其工作界面;2.了解C4D建模常用的工具及功能;3.認(rèn)識(shí)AE軟件及其工作界面;4.熟悉與動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí);5.了解圖形動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí);6.了解產(chǎn)品推介動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。知識(shí)目標(biāo)1.能夠使用C4D軟件搭建出符合營(yíng)銷需求的三維場(chǎng)景并進(jìn)行渲染;2.能夠使用AE軟件制作出符合營(yíng)銷需求的動(dòng)態(tài)文字;3.能夠使用AE軟件進(jìn)行圖形動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作;4.能夠使用AE軟

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