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文檔簡介

2024年iOS面試知識競賽筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共30題)1.frame和bounds有什么不同?2.關鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。3.C和obj-c如何混用?4.什么是簡便構造方法?5.和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制?6.原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?7.什么是block?8.屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那種情況下用?9.請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調用?10.我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?11.一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?一個指針可以是volatile嗎?解釋為什么。12.什么是NSManagedobjectContext?13.UIView的動畫效果有那些?14.簡述控件主要響應3種事件15.簡述代理的作用?16.什么是推送消息?17.簡述視圖控件器的生命周期。18.簡述內存分區(qū)情況19.MVC設計模式是什么?你還熟悉什么設計模式?20.什么是coredata?21.簡述TCP和UDP的區(qū)別22.簡述死鎖的4個必要條件23.簡述static關鍵字的作用24.多線程是什么?25.一個tableView是否可以關聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?26.在應用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制?27.簡述死鎖的處理28.如果我們不創(chuàng)建內存池,是否有內存池提供給我們?29.什么是push?30.簡述oc中可修改和不可以修改類型。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: frame指的是:該view在父view坐標系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標系統(tǒng))? bounds指的是:該view在本身坐標系統(tǒng)中?的位置和大小。(參照點是本身坐標系統(tǒng))2.參考答案: 一個定義為?volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。?下面是volatile變量的幾個例子:? 并行設備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)? 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic?variables)? 多線程應用中被幾個任務共享的變量3.參考答案: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼,因為cpp只是cpp 2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題? 3).在cpp中混用obj-c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。? 如果模塊以類實現(xiàn),那么要按照cpp?class的標準寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import?cocoa的。實現(xiàn)文件中,即類的實現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm。? 如果模塊以函數(shù)實現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內部可以用obj-c,但后綴還是mm或m。? 總結:只要cpp文件和cpp?include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關鍵是使用接口,而不能直接使用?實現(xiàn)代?碼,實際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個東西其實是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp4.參考答案:簡便構造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的+numberWithBool:+numberWithChar:+numberWithDouble:+numberWithFloat:+numberWithInt:Foundation下大部分類均有簡便構造方法,我們可以通過簡便構造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放。5.參考答案:存入到文件、存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫6.參考答案: 1)atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤 2)non-atomic:在自己管理內存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了nonatomic,那么訪問器只是簡單地返回這個值。7.參考答案:對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內部變量的函數(shù),這個定義即接近本質又較好理解。對于剛接觸Block的同學,會覺得有些繞,因為我們習慣寫這樣的程序main(){funA();}funA(){funB();}funB(){…..};就是函數(shù)main調用函數(shù)A,函數(shù)A調用函數(shù)B…函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實中不全是這樣的,例如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A、B、C,當他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術文檔,而當A遇到問題時,他會來找項目經(jīng)理M,當B做完時,會通知M,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因為在項目經(jīng)理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務號(局部變量),卻是在當A遇到問題時,才調用執(zhí)行,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度,獲得結果后回調該block。8.參考答案: 1).?readwrite?是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時 2).?readonly?是只讀特性?只會生成getter方法?不會生成setter方法?;不希望屬性在類外改變 3).?assign?是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設置變量時; 4).?retain?表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1; 5).?copy?表示賦值特性,setter方法將傳入對象復制一份;需要完全一份新的變量時。 6).nonatomic?非原子操作,決定編譯器生成的setter?getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic9.參考答案: viewDidLoad在view從nib文件初始化時調用,loadView在controller的view為nil時調用。此方法在編程實現(xiàn)view時調用,view控制器默認會注冊memory?warning?notification,當view?controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調用,在這里實現(xiàn)將retain的view?release,如果是retain的IBOutlet?view?屬性則不要在這里release,IBOutlet會負責release?。10.參考答案: 多態(tài)。主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態(tài)。 簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。 多態(tài):不同對象以自己的方式響應相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat; 那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的eat,但是調用是我們只需調用各自的eat方法。 也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的消息(響應了eat這個選擇器)。 因此也可以說,運行時機制是多態(tài)的基礎11.參考答案: 1).是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。 2).是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。12.參考答案:NSManagedobjectContext對象負責應用和數(shù)據(jù)庫之間的交互。13.參考答案: 14.參考答案: 1)基于觸摸的事件; 2).基于值的事件; 3).基于編輯的事件。15.參考答案: 代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架復雜度。 另外一點,代理可以理解為java中的回調監(jiān)聽機制的一種類似。16.參考答案: 推送通知更是一種技術。 簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段。 普通情況下,都是客戶端主動的pull。 推送則是服務器端主動push。?測試push的實現(xiàn)可以查看該博文。17.參考答案: loadView?盡管不直接調用該方法,如多手動創(chuàng)建自己的視圖,那么應該覆蓋這個方法并將它們賦值給試圖控制器的?view?屬性。? viewDidLoad?只有在視圖控制器將其視圖載入到內存之后才調用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口。 viewDidUnload?當試圖控制器從內存釋放自己的方法的時候調用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象。? viewVillAppear?當試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調用該方法,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實現(xiàn)該方法時確保調用?[super?viewWillAppear:18.參考答案: 1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進制代碼 2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運行時申請內存并初始化,系統(tǒng)退出時由系統(tǒng)釋放。存放全局變量、靜態(tài)變量、常量 3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動態(tài)申請得到,需程序員手動申請和釋放 4).棧區(qū):函數(shù)模塊內申請,函數(shù)結束時由系統(tǒng)自動釋放。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)19.參考答案: 設計模式:并不是一種新技術,而是一種編碼經(jīng)驗,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結為所謂設計模式。面向對象編程中,java已經(jīng)歸納了23種設計模式。 mvc設計模式?:模型,視圖,控制器,可以將整個應用程序在思想上分成三大塊,對應是的數(shù)據(jù)的存儲或處理,前臺的顯示,業(yè)務邏輯的控制。?Iphone本身的設計思想就是遵循mvc設計模式。其不屬于23種設計模式范疇。 代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個工廠生產了產品,并不想直接賣給用戶,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進貨.常見的如QQ的自動回復就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應用. 單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個靜態(tài)方法返回這個類的對象。系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協(xié)調系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication?sharedApplication];任何地方調用都可以得到?UIApplication的對象,這個對象是全局唯一的。 觀察者模式:?當一個物體發(fā)生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應。實現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個物體,當這個物體的發(fā)生改變,就會調用遍歷所有觀察者的對象調用觀察者的方法從而達到通知觀察者的目的。 20.參考答案:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite21.參考答案: 22.參考答案:互斥、請求保持、不可剝奪、環(huán)路23.參考答案: 1).函數(shù)體內?static?變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于?auto?變量,該變量的內存只被分配一次,因此其值在下次調用時仍維持上次的值; 2).在模塊內的?static?全局變量可以被模塊內所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問; 3).在模塊內的?static?函數(shù)只可被這一模塊內的其它函數(shù)調用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明?它的模塊內; 4).在類中的?static?成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝; 5).在類中的?static?成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收?this?指針,因而只能訪問類的static?成員變量。24.參考答案:多線程是個復雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務,提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務,現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應用來說,多線程可以讓應用有更快的回應,可以在網(wǎng)絡下載時,同時響應用戶的觸摸操作。在iOS應用中,對多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。25.參考答案: 首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關聯(lián)上的,其實是在數(shù)據(jù)源關聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的。因此我們并不關心如何去關聯(lián)他,他怎么關聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設置如相關的數(shù)據(jù)源。 因此,我覺得可以設置多個數(shù)據(jù)源啊,但是有個問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示26.參考答案:沒有限制27.參考答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖28.參考答案:界面線程維護著自己的內存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內存池29.參考答案:客戶端程序留下后門端口,客戶端總是監(jiān)聽針對這個后門的請求,于是服務器可以主動像這個端口推送消息。30.參考答案: 可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣。 比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內存空間。第2卷一.參考題庫(共30題)1.類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?2.什么時候用delegate,什么時候用Notification?3.什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?4.簡述http和scoket通信的區(qū)別。5.HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么?6.什么是NSManagedObject模型?7.在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?8.對于語句NSString*obj=[[NSDataalloc]init];obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?9.類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?10.如何使用Xcode設計通用應用?11.在一個對象的方法里面:=“object”;和name=”object”有什么不同嗎?12.oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?13.內存管理Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?14.你了解svn,cvs等版本控制工具么?15.簡述Objective-C的優(yōu)缺點。16.什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?17.對于單例的理解18.給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的DataSource方法19.#import跟#include又什么區(qū)別,@class呢,#import跟#import””又什么區(qū)別?20.自動釋放池是什么,如何工作?21.簡述線程與進程的區(qū)別和聯(lián)系?22.bjective-C如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法?23.內存管理的幾條原則時什么?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?24.簡述iOS的系統(tǒng)架構25.簡述OC的垃圾回收機制?26.xib文件的構成分為哪3個圖標?都具有什么功能。27.談談Object-C的內存管理方式及過程?28.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。29.簡述readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic屬性的作用30.如何對iOS設備進行性能測試?第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構成。? 其中類方法alloc、class、?description?對象方法init、dealloc、–performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用2.參考答案: delegate針對one-to-one關系,用于sender接受到reciever的某個功能反饋值。? notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個object某個事件。3.參考答案: 某個iphone工程進行文件操作有此工程對應的指定的位置,不能逾越。 iphone沙箱模型的有四個文件夾documents,tmp,app,Library,永久數(shù)據(jù)存儲一般放documents文件夾,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。4.參考答案: http是客戶端用http協(xié)議進行請求,發(fā)送請求時候需要封裝http請求頭,并綁定請求的數(shù)據(jù),服務器一般有web服務器配合(當然也非絕對)。?http請求方式為客戶端主動發(fā)起請求,服務器才能給響應,一次請求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源。服務器不能主動給客戶端響應(除非采取http長連接?技術)。iphone主要使用類是NSUrlConnection。 scoket是客戶端跟服務器直接使用socket“套接字”進行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開,所以客戶端和服務器可以保持連接通道,雙方?都可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時性很強并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用。主要使用類是CFSocketRef。5.參考答案: 1).GET?方法? GET?方法提交數(shù)據(jù)不安全,數(shù)據(jù)置于請求行,客戶端地址欄可見; GET?方法提交的數(shù)據(jù)大小有限 GET?方法不可以設置書簽 2).POST?方法? POST?方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內,客戶端不可見 POST?方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制 POST?方法可以設置書簽6.參考答案: NSManagedObject是NSObject的子類?,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core?data?模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型。7.參考答案: 項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向對象的優(yōu)點(復用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復雜項目中使用。 項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。8.參考答案:編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象9.參考答案: category?可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級。 類別主要有3個作用: 1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中。 2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用。 3).向對象添加非正式協(xié)議。 繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。10.參考答案:使用MVC模式設計應用,其中Model層完成脫離界面,即在Model層,其是可運行在任何設備上,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實要求,來設計,其中以xib文件設計時,其設置其為universal。11.參考答案: ?=”object”:會調用對象的setName()方法;? name?=?“object”:會直接把object賦值給當前對象的name屬性。12.參考答案: OC中的代理有2層含義,官方定義為?formal和informal?protocol。前者和Java接口一樣。? informal?protocol中的方法屬于設計模式考慮范疇,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn),就會改變類的屬性。? 其實關于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學習的時候大致看過,也寫在了學習教程里? “非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。? 這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。?這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議?!? 現(xiàn)在來看,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”。13.參考答案: 1).你初始化(alloc/init)的對象,你需要釋放(release)它。例如:?NSMutableArray?aArray?=?[[NSArray?alloc]?init];?后,需要?[aArray?release];? 2).你retain或copy的,你需要釋放它。例如:?[aArray?retain]?后,需要?[aArray?release];? 3).被傳遞(assign)的對象,你需要斟酌的retain和release。例如:obj2?=?[[obj1?someMethod]?autorelease]; 對象2接收對象1的一個自動釋放的值,或傳遞一個基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger,NSString)時:你或希望將對象2進行retain,以防止它在被使用之前就被自動釋放掉。但是在retain后,一定要在適當?shù)臅r候進行釋放。 關于索引計數(shù)(Reference?Counting)的問題?retain值?=?索引計數(shù)(Reference?Counting)? NSArray對象會retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對象。當NSArray被卸載(dealloc)的時候,所有數(shù)組中的對象會?被?執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection?Classes)都執(zhí)行類似操作。例如?NSDictionary,甚至UINavigationController。 Alloc/init建立的對象,索引計數(shù)為1。無需將其再次retain。? [NSArray?array]和[NSDate?date]等“方法”建立一個索引計數(shù)為1的對象,但是也是一個自動釋放對象。所以是本地臨時對象,那么無所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。? 缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動釋放”方法。(*如上中的NSArray)? 在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)14.參考答案:版本控制svn,cvs是兩種版控制的器,需要配套相關的svn,cvs服務器。scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時開發(fā)一個項目,a寫完當天的代碼之后把代碼提交給服務器,b要做的時候先從服務器得到最新版本,就可以接著做。如果a和b都要提交給服務器,并且同時修改了同一個方法,就會產生代碼沖突,如果a先提交,那么b提交時,服務器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到,并做出相應的修改或融合后再提交到服務器。15.參考答案: objc優(yōu)點: 1).?Cateogies 2).?Posing 3).?動態(tài)識別 4).指標計算 5).彈性訊息傳遞 6).不是一個過度復雜的?C?衍生語言 7).Objective-C?與?C++?可混合編程 objc缺點: 1).不支援命名空間 2).不支持運算符重載 3).不支持多重繼承 4).使用動態(tài)運行時類型,所有的方法都是函數(shù)調用,所以很多編譯時優(yōu)化方法都用不到。(如內聯(lián)函數(shù)等),性能低劣。16.參考答案:當數(shù)組在程序運行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內的元素的內容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。17.參考答案: 在objective-c中要實現(xiàn)一個單例類,至少需要做以下四個步驟: 1).為單例對象實現(xiàn)一個靜態(tài)實例,并初始化,然后設置成nil 2).實現(xiàn)一個實例構造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實例是否為nil,如果是則新建并返回一個本類的實例 3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新實例 4).適當實現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。18.參考答案: 19.參考答案:#import是Objective-C導入頭文件的關鍵字,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次,不會重復導入,相當于#include和#pragmaonce;@class告訴編譯器某個類的聲明,當執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。20.參考答案:當您向一個對象發(fā)送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放.它仍然是個正當?shù)膶ο螅虼俗詣俞尫懦囟x的作用域內的其它對象可以向它發(fā)送消息。當程序執(zhí)行到作用域結束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。21.參考答案: 1)進程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實現(xiàn)系統(tǒng)對應用的并發(fā)性 2)進程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。 3)進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰后,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執(zhí)行路徑。 4)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進程死掉。所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。 5)但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進程。22.參考答案: Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數(shù))、手動內存計數(shù)、內存池。 1).?(Garbage?Collection)自動內存計數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個高人在背后準確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請了一段內存空間,當我不再使用從而這段內存成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage?Collection”不是本入門指南的范圍,對“Garbage?Collection”內部機制感興趣的同學可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage?Collection”不大適合適初學者研究。 解決:?通過alloc?–?initial方式創(chuàng)建的,?創(chuàng)建后引用計數(shù)+1,?此后每retain一次引用計數(shù)+1,?那么在程序中做相應次數(shù)的release就好了. 2).?(Reference?Counted)手動內存計數(shù):就是說,從一段內存被申請之后,就存在一個變量用于保存這段內存被使用的次數(shù),我們暫時把它稱為計數(shù)器,當計數(shù)器變?yōu)?的時候,那么就是釋放這段內存的時候。比如說,當在程序A里面一段內存被成功申請完成之后,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個內存,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內存了,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內存的時候,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)。當系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變?成員了0,那么就會調用內存回收程序把這段內存回收(我們把這個過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有Foundation,那么維護計數(shù)器,釋放內存等等工作需要你手工來完成。 解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的,?函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣,?如[NSString?string]和[NSArray?arrayWithObject:],?創(chuàng)建后引用計數(shù)+0,?在函數(shù)出棧后釋放,?即相當于一個棧上的局部變量.?當然也可以通過retain延長對象的生存期. 3).?(NSAutoRealeasePool)內存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內存池控制內存申請和回收的時機. 解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內存池,?內存池是可以嵌套的,?每個內存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對,?就像main函數(shù)中寫的一樣.?使用也很簡單,?比如[[[NSString?alloc]initialWithFormat:@”Hey?you!”]?autorelease],?即將一個NSString對象加入到最內層的系統(tǒng)內存池,?當我們釋放這個內存池時,?其中的對象都會被釋放.23.參考答案: 誰申請,誰釋放 遵循Cocoa?Touch的使用原則; 內存管理主要要避免“過早釋放”和“內存泄漏”,對于“過早釋放”需要注意@property設置特性時,一定要用對特性關鍵字,對于“內存泄漏”,一定要申請了要負責釋放,要細心。 關鍵字alloc?或new?生成的對象需要手動釋放; 設置正確的property屬性,對于retain需要在合適的地方釋放24.參考答案:iOS的系統(tǒng)架構分為(核心操作系統(tǒng)層theCoreOSlayer)、(核心服務層theCoreServiceslayer)、

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