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文檔簡介
濾鏡和效果的應(yīng)用圖文制作實務(wù)工作模式與工具應(yīng)用指對兩組圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行簡單的數(shù)學運算以改變目標對象的像素值。一、工作模式與合成效果1.工具與顏色①前景色和背景色前景色:類似于油墨或繪畫用的顏料;背景色:類似于承印物或繪畫紙張的底色;切換顏色背景色前景色默認顏色原理:像素替換②前景色和背景色的改變◎使用顏色樣本◎點擊前景色或背景色:彈出ColorPicker◎用吸管工具前景色◎Alt+用吸管工具背景色前景色◎Ctrl+顏色樣本背景色③基礎(chǔ)顏色、融合顏色和結(jié)果顏色基礎(chǔ)顏色(BaseColor):在某種模式中將被替換的顏色;基礎(chǔ)顏色的是否被替換,取決于繪畫和編輯的工作模式;融合顏色(BlendColor):繪畫或編輯工具使用的顏色,與基礎(chǔ)顏色按指定的方式發(fā)生作用的顏色;
結(jié)果顏色(ResultColor):融合顏色與基礎(chǔ)顏色按某種規(guī)則融合后得到的顏色。2.加色合成工作模式(Screen):(Shift+Alt+S)
GResult=255-((255-GBase)×(255-GBlend))/255任意色×黑色=任意色;任意色×白色=白色;將融合顏色與基礎(chǔ)顏色的互補色相乘后除255,然后再取其互補色得到的結(jié)果;顏色疊加的分析:加色三原色合成:
R+G=YR+B=MG+B=C適用于色光加色法組合顏色R+G+B=white將基礎(chǔ)顏色與融合顏色相乘,得到較暗的顏色;
GResult=(GBase×GBlend)/255其中GResult、GBase、Gblend分別表示R、G、B三個通道的灰度值。3.減色合成工作模式(Multiply)Shift+Alt+M):任意色×黑色=黑色;任意色×白色=任意色;減色三原色合成:
C+M=BC+Y=GM+Y=RC+M+Y=Black適用于色料減色法組合顏色
顏色疊加的分析但在CMYK模式中,RGB和CMYK的灰度值的轉(zhuǎn)換依賴于黑版的生成方式。
Multiply模式與印刷工藝4色油墨套印完全一致5.光照工作模式——改變光線照射條件
效果類似于漫反射的電光源照射到圖像上
使顏色變暗或變亮,取決于融合顏色灰度①SoftLight(柔光)模式:(Shift+Alt+F)
融合顏色灰度大于50%灰度亮,圖像變亮融合顏色灰度小于50%灰度亮,圖像變暗若用純白色或純黑色繪畫將使圖像產(chǎn)生顯著的亮區(qū)或暗區(qū)。②HardLight(強光)模式:Shift+Alt+H)
效果類似于用刺目的電光源照射圖像
融合顏色灰度小于50%灰度亮時,類似于Multiply模式融合,圖像變暗;黑色×任意色=黑色白色×任意色=白色結(jié)果顏色取決于融合顏色的灰度當融合顏色灰度大于50%灰度亮時,類似于Screen模式融合,圖像具有漂白和增亮的效果融合顏色的對比度改變基礎(chǔ)顏色的亮度③VividLight亮光模式:Shift+Alt+V融合顏色亮度>50%灰色亮結(jié)果顏色在基礎(chǔ)顏色亮度基礎(chǔ)上變亮融合顏色亮度<50%灰色亮結(jié)果顏色在基礎(chǔ)顏色亮度基礎(chǔ)上變暗④LinearLight模式:(Shift+Alt+J)融合顏色的亮度改變基礎(chǔ)顏色的亮度融合顏色亮度>50%灰色亮結(jié)果顏色在基礎(chǔ)顏色亮度基礎(chǔ)上變亮融合顏色亮度<50%灰色亮結(jié)果顏色在基礎(chǔ)顏色亮度基礎(chǔ)上變暗⑤PinLight點光模式:(Shift+Alt+Z)
融合顏色的亮度改變基礎(chǔ)顏色的灰度值(替換)融合顏色亮度>50%灰色亮比融合顏色亮的像素保持不變?nèi)诤项伾炼?lt;50%灰色亮比融合顏色暗的像素保持不變原稿VividLightLinearLightPinLight①Normal模式:(Shift+Alt+N)默認的工作模式,工具所經(jīng)過的每一個像素,被當前繪畫或編輯工具所用的顏色全部替換;②Dissolve(溶解)模式:(Shift+Alt+I)融合顏色隨機地替換基礎(chǔ)顏色;它取決于每一像素的位置和不透明度;6.其他工作模式③Behind模式:(Shift+Alt+Q)
該模式僅對普通層的透明區(qū)域有效;且對該透明區(qū)域的像素區(qū)域有效。④Clear模式:(Shift+Alt+R)
該模式作用于普通層,用來清除像素;與當前工具的顏色無關(guān);工具:直線工具、油漆桶、Fill、Stroke等命令⑤Overlay模式(Shift+Alt+O)將繪制的所產(chǎn)生的融合顏色與原有的基礎(chǔ)顏色疊加,但保留原有基礎(chǔ)顏色的明暗度。選擇基礎(chǔ)顏色或融合顏色中較暗的作為結(jié)果顏色,比融合顏色較亮的像素被替換,比融合顏色暗的像素不變。⑥D(zhuǎn)arken(變暗)模式:(Shift+Alt+K)Gresult=min(GBase、Gblend)Rresult=min(RBase、Rblend)
Bresult=min(BBase、Bblend)⑦Lighten(變亮)模式:(Shift+Alt+G)
選擇基礎(chǔ)顏色或融合顏色中較亮的作為結(jié)果顏色,比融合顏色暗的像素被替換,比融合顏色亮的像素不變。Gresult=max(GBase、Gblend)Rresult=max(RBase、Rblend)Bresult=max(BBase、Bblend)⑧Difference(差值)模式(Shift+Alt+E)從基礎(chǔ)顏色中減去融合顏色,或從融合顏色中減去基礎(chǔ)顏色,取決于那一個顏色的亮度值較大Rresult=|Rbase-Rblend|Gresult=|Gbase-Gblend|Bresult=|Bbase-Bblend|
⑨Exclusion(排除)模式:(Shift+Alt+X)
創(chuàng)建一種與差值模式相似,但對比度較低的效果用白色得到基礎(chǔ)色的補色,用黑色沒影響。⑩ColorDonge(顏色減淡)模式:(Shift+Alt+D)
如果融合顏色比基礎(chǔ)顏色暗,對基礎(chǔ)顏色沒有影響,融合顏色比基礎(chǔ)顏色亮,則按基礎(chǔ)顏色加融合顏色得到結(jié)果顏色;與黑色混合不會產(chǎn)生變化。?ColorBurn(顏色加深)模式:(Shift+Alt+B)
與上述相反ColorSaturationHum二、工具及其使用使用技巧:①Alt鍵+點擊工具標記,則可在同組之間切換;②Shift鍵+繪畫工具,則得到直線編輯;③Shift鍵+直線工具,則直線角度約束為45o倍數(shù)④按數(shù)字鍵0、1、2、┄9,可快速設(shè)定繪畫或編輯工具所用顏色的不透明度,對噴槍工具可設(shè)置其作用壓力;對階調(diào)調(diào)整工具可設(shè)置其曝光量。1.橡皮檫工具(E)工作原理:像素的替換。①在背景圖層或選擇區(qū)域內(nèi)用背景色替換像素;②在普通層中用透明色替換像素;③以最后一次存盤圖像的狀態(tài)覆蓋當前的圖像(核準狀態(tài)欄中ErasetoHistory)工作模式:畫筆(Paitbrush)噴槍(Airbrush)鉛筆(Pencil)塊:大小固定,不能指定Opacity2.聚焦(模糊和銳化)工具組R該組工具用于調(diào)整局部區(qū)域的對比度①模糊工具(BlurTool):
采用平滑算法,使顏色過度平穩(wěn),降低圖像的對比度,會損失某些細節(jié),但產(chǎn)生局部的平滑。UseAllLayers:對所有的可見層都起作用Mode:Normal、Darken、Lighten、Hue、Saturation、Color、Luminosity②銳化工具(Sharpentool)——銳化處理增加圖像對比度,使圖像邊緣清晰化——圖像增強技術(shù):它通過采用區(qū)域處理的方法計算像素新值。③指尖工具(SmudgeTool):可制作筆刷和顏色都有變化的手抹效果FingerPainting:用前景色進行涂抹;否則,將以鼠標單擊處像素顏色為基準色進行涂抹3.階調(diào)調(diào)整工具組(O)①亮化工具(DodgeTool)通過提高圖像局部區(qū)域的亮度來校正暴光,降低圖像中的像素密度,以得到亮調(diào)細節(jié)
Midtones:提高中等灰度區(qū)域的亮度Shadows:提高陰影區(qū)域的亮度Highlight:進一步提高高亮度區(qū)域的亮度Exposure:用來設(shè)定暴光強度的百分比②燒焦工具(BurnTool)增加像素密度,使得圖像局部變暗,增加暗調(diào)的細節(jié)。③海綿工具(spongeTool)用于改變某一區(qū)域顏色的飽和化。Saturate:對圖像中的顏色進行飽和處理,即增加飽和度,對灰度圖像而言,其效果是減少圖像的中灰度色調(diào)。Desaturate:對圖像中的顏色進行非飽和處理,即降低色彩的飽和度,使圖像中的灰色調(diào)增加;對灰度圖像而言,其效果是增加圖像的中灰度色調(diào)注意:模糊和銳化、亮化、燒焦、海綿工具不能應(yīng)用于BitmapIndex-Color4.取景工具:C
刪除圖像中不需要的邊框。可以設(shè)置裁剪區(qū)域的圖像尺寸和分辨率,減少圖像數(shù)據(jù)量。5.滴管(滴管和顏色采樣器):T
滴管:采集圖像顏色改變前景色和背景色。
采樣器:采集圖像顏色的數(shù)據(jù)(最多為4個采樣點),以顯示重要位置顏色調(diào)整前后的改變6.形狀工具組U工具:矩形、圓角矩形、橢圓、正多邊形、直線和預定義工具工作模式:建立形狀層、路徑、填充區(qū)域形狀層:由矢量描述的蒙版和帶有標記圖層組成硬邊直線:抗混疊直線:直線寬度增加2像素,灰度值不同尖頭直線:箭頭的寬度、長度、凹度(線寬的%)直線工具7.鉛筆和畫筆工具(B)①鉛筆工具:產(chǎn)生手繪硬邊直線或任意形狀曲線適用于二值圖像。②畫筆工具:用于創(chuàng)建柔和的線條。它畫的線條也是帶抗混疊效果的。舉例噴槍工具:作用范圍與當前刷子的直徑、壓力的大小和鼠標的速度有關(guān)。8.筆刷的定義①預定義筆刷:在筆刷面板中——LoadBrushesPhotoshop\Presets\Brushes文件夾中,有8組筆刷。②自定義筆刷:?規(guī)則形狀的筆刷定義:直徑(Diameter):用像素度量;硬度(Hardness):從中心到邊緣的漸變程度;步長(Spacing):
前后筆劃之間的重疊程度;角度和圓度(Roundness):
定義筆刷的作用方向和橢圓的長短軸之比。翻轉(zhuǎn)(Flip):筆刷關(guān)于X或Y軸翻轉(zhuǎn)?不規(guī)則形狀的筆刷定義方法一:☆選區(qū)工具定義區(qū)域;☆Edit\DefineBrush即可方法二:☆利用普通圖層定義一個區(qū)域;☆Edit\DefineBrush即可注意:☆筆刷定義與顏色無關(guān);只是在使用時與當前色有關(guān)?!钭远x的筆刷可編輯、設(shè)置顏色漸變等例1、制作圖章(刷子的定義):9.像素復原工具J①像素復原(Healing)
功能:指定的像素點為初始采樣點,將該點周圍圖像像素復制到目標區(qū)域,并根據(jù)模式融合目標區(qū)域的紋理特征和透明程度。定義采樣點:Alt+單擊(像素)Aligned:用于控制復制時是否使用對齊功能。UseAllLayer:用于確定所有可見層做樣本使用Mode:Normal、replace、Multiply、Screen、Darken、Lighten等利用(replace)模式:
修改圖像中的斑點、裂紋等。方法:用斑點附近的像素替換斑點處的像素。例2、人像的復制:①人物采樣②源圖像像素復制用其他區(qū)域或圖案像素修改定義的目標區(qū)域,并融合目標區(qū)域的紋理特征和透明程度◎定義修補區(qū)域(選區(qū)、修補工具);◎Source:定義的區(qū)域為修補區(qū)域;修補的像素
由選區(qū)移動到的位置所在區(qū)域確定◎Destination:定義的區(qū)域為修補像素;移動到的位置所在區(qū)域為修補選區(qū)。②修補工具(Patch)例3、自定義圖案:①用矩形選取工具選取定義區(qū);Feather=0
②EditDefinePattern③選擇圖案復制
③顏色替換工具——適用彩色圖像目前只有紅眼工具工作模式:Color、Hue、Saturation、Luminosity采樣模式:Continuous、Once、BackgroundSwatch替換限制:Continuous、DisContinuous、FindEdges10、漸變工具(G)用于創(chuàng)建多種顏色間的逐漸混合(過度)。線性漸變:從起點到終點以直線逐漸改變;(直線狀)徑向漸變:從起點到終點以圓形逐漸改變;(放射狀)角度漸變:圍繞起點以逆時針環(huán)繞逐改變;(螺旋狀)對稱漸變:在起點兩側(cè)用線形漸變逐漸改變;(反射狀)菱形漸變:從起點向外以菱形圖案逐漸改變,終點定義菱形的一個角。(菱形狀)Mode:色彩混合模式;Opacity:在漸變填充時使用透明度蒙板(數(shù)字)Dither(仿色):要創(chuàng)建條紋較少的平滑混合Reverse(反向):反向漸變填充中的顏色順序;Transparence(透明):關(guān)閉或打開漸變
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