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文檔簡介
Unity的介紹和發(fā)展概念Unity的基本介紹Unity是實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。2013年,Unity全球用戶已經(jīng)超過150萬,全新版本的Unity4.0引擎已經(jīng)能夠支持包括MACOSX、安卓、IOS、Windows等在內(nèi)的十個平臺發(fā)布。2016年7月14日,Unity宣布融資1.81億美元,此輪融資也讓Unity公司的估值達(dá)到15億美元左右。2019年全球最具創(chuàng)新力企業(yè)TOP50中,UnityTechnologies排名第18;2020年5月9日,Unity宣布收購加拿大技術(shù)服務(wù)公司FingerFood,拓展工業(yè)應(yīng)用版圖。2020年6月15日,Unity宣布和騰訊云合作推出Unity游戲云,從在線游戲服務(wù)、多人聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和開發(fā)者服務(wù)三個層次打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)。Unity誕生與發(fā)展
2004年,Unity誕生于丹麥的阿姆斯特丹,05年將總部設(shè)在了美國的舊金山,并發(fā)布了Unity1.0版本。起初它只能應(yīng)用于MAC平臺,主要針對WEB項目和VR(虛擬現(xiàn)實)的開發(fā)。這時的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并開始支持iOS和Wii,才逐步從眾多的游戲引擎中脫穎而出,并順應(yīng)移動游戲的潮流而變得炙手可熱。2009年的時候,Unity的注冊人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了3.5萬,榮登2009年游戲引擎的前五名。2010年,Unity開始支持android,繼續(xù)擴(kuò)散影響力。其在2011年開始支持PS3和XBOX360,則可看做全平臺的構(gòu)建完成。Unity誕生與發(fā)展
如此的跨平臺能力,很難讓人再挑剔,尤其是支持當(dāng)今最火的web,ios和android。另據(jù)國外媒體《游戲開發(fā)者》調(diào)查,Unity是開發(fā)者使用最廣泛的移動游戲引擎,53.1%的開發(fā)者正在使用,同時在游戲引擎里哪種功能最重要的調(diào)查中,“快速的開發(fā)時間”排在了首位,很多Unity用戶認(rèn)為這款工具易學(xué)易用,一個月就能基本掌握其功能。而目前,這款引擎的注冊人數(shù)已經(jīng)井噴般增長到了八十萬,其中移動游戲支撐了Unity公司差不多一半的利潤。iPhoneAppStore里有超過一千五百個基于Unity的游戲,其中最為熱銷的有Shadowgun(暗影之槍),Battleheart(勇者之心),Gears(幻想齒輪),SnuggleTruck(動物卡車)等。Unity誕生與發(fā)展與此同時,Unity還提供了免費版本,雖然簡化了一些功能,卻打破了游戲引擎公司靠賣license賺錢的常規(guī),采用了更為流行的利益分成,二八開的方式,為開發(fā)者提供了Union和AssetStore的銷售平臺,任何游戲制作者都可以把自己的作品放到Union上銷售,而單個模型或是骨骼動畫也可以放到AssetStore上。如此一站式的銷售、開發(fā)平臺,為廣大游戲制作者稱贊。不過如果是開發(fā)ios和android游戲,則必須支付400美元的額外費用,被稱作引擎附加許可證。
收費版本自然更為強(qiáng)大,盡管license需要1500美元,卻可帶來自定義的SplashScreen,代碼優(yōu)化,視頻回放,音頻濾波,光影工具,低級補(bǔ)償,性能優(yōu)化和組件簇等一系列內(nèi)容。
所以,如果試用了免費版以后覺得很贊,并決心要發(fā)布精良的Unity應(yīng)用,還是放點血去購買收費版吧,你會得到你想要的一切。Unity應(yīng)用領(lǐng)域Unity開發(fā)涉及到的領(lǐng)域非常的廣泛,其中應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域就是游戲,著名的游戲有王者榮耀、龍之谷,保衛(wèi)蘿卜等諸多游戲。其次就是VR、AR高新技術(shù)領(lǐng)域,AR、VR受國家重點扶持。
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