2024年藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)技能考試-動(dòng)漫設(shè)計(jì)開發(fā)師筆試考試歷年高頻考點(diǎn)試題摘選含答案_第1頁
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2024年藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)技能考試-動(dòng)漫設(shè)計(jì)開發(fā)師筆試考試歷年高頻考點(diǎn)試題摘選含答案_第3頁
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文檔簡介

2024年藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)技能考試-動(dòng)漫設(shè)計(jì)開發(fā)師筆試考試歷年高頻考點(diǎn)試題摘選含答案第1卷一.參考題庫(共75題)1.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說()A、只有被遮罩的位置才能顯示B、沒有被遮罩的位置才能顯示C、可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D、以上選項(xiàng)均不正確2.D3DX提供的ID3DFont采用什么方式進(jìn)行文本繪制()A、Direct3DB、GDIC、畫筆D、文本3.在Bump通道中Amount的取值范圍是多少:()A、-999—100B、0—100C、100—999D、-999—9994.使用矩形蒙版工具繪制Mask時(shí),按住什么鍵可以繪制出正方形Mask()A、Shift鍵B、Ctrl鍵C、Alt鍵D、空格鍵5.時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()A、確定運(yùn)動(dòng)種類B、確定某層上有哪些對(duì)象C、確定元件有無嵌套D、確定當(dāng)前圖層是否顯示6.紋理坐標(biāo)是指()A、用于表示物體紋理的圖像在顯示器上顯示時(shí)的物理坐標(biāo)B、紋理圖像在X和Y方向上的大小C、在沿水平方向u軸和沿垂直方向v軸上的相對(duì)大小D、實(shí)際紋理圖像上每個(gè)像素的坐標(biāo)值7.以下哪種方法不能刪除圖層()A、選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵B、選擇該圖層,單擊時(shí)間軸上右下角的垃圾桶按鈕C、在時(shí)間軸上單擊要?jiǎng)h除的圖層,并拖曳到垃圾桶中D、在時(shí)間軸上右擊要?jiǎng)h除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令8.在霓虹燈文字案例制作中,我們使用的是什么類型的動(dòng)畫進(jìn)行制作的()A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀C、路徑動(dòng)畫D、遮罩動(dòng)9.動(dòng)畫作品的特性包括()和獨(dú)創(chuàng)性。A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性10.1913年第一家動(dòng)畫公司在()成立,拉武.巴瑞精心為自己的動(dòng)畫片設(shè)計(jì)出一套行之有效的()。11.以下哪些命令是應(yīng)用于二維圖形的:()A、LoftB、LatheC、BevelProfileD、EditSpline12.按下面的哪個(gè)快捷鍵可以展開時(shí)間線窗口內(nèi)某層所施加的特效()A、M鍵B、E鍵C、T鍵D、R鍵13.簡述OpenGL的兩種投影變換14.打開對(duì)齊面板,如果關(guān)閉:與舞臺(tái)對(duì)齊選項(xiàng),使用垂直中齊命令,那么多個(gè)繪制對(duì)象會(huì)排列在什么位置()A、舞臺(tái)水平中間B、舞臺(tái)垂直中間C、多對(duì)象相對(duì)水平中間對(duì)齊D、多對(duì)象相對(duì)垂直中間對(duì)齊15.訓(xùn)練漫畫基本功的方法一般不包括()。A、素描B、臨摹C、復(fù)制D、速寫16.要對(duì)下列各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是()A、實(shí)例B、文本C、組D、位圖圖像17.如果將庫資源導(dǎo)入或拷貝到影片中時(shí)出現(xiàn)“解決庫沖突”對(duì)話框,則請(qǐng)執(zhí)行以下操作之一()A、單擊“不要替換現(xiàn)有項(xiàng)目”來保留目標(biāo)影片中的現(xiàn)有資源B、單擊“不要替換現(xiàn)有項(xiàng)目”來用同名的新項(xiàng)目替換現(xiàn)有資源及其實(shí)例C、單擊“替換現(xiàn)有項(xiàng)目”來保留目標(biāo)影片中的現(xiàn)有資源D、單擊“替換現(xiàn)有項(xiàng)目”來用同名的新項(xiàng)目替換現(xiàn)有資源及其實(shí)例18.一般來說,主要選用()鉛筆創(chuàng)作漫畫。A、2HB、HBC、BD、2B19.動(dòng)畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。20.動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,可以根據(jù)兩種類型進(jìn)行聯(lián)想:一是再造性想象,二是創(chuàng)造性想象。21.在D3D中,為什么采用頂點(diǎn)緩存來存儲(chǔ)頂點(diǎn)而不采用數(shù)組()。A、因?yàn)閷?duì)數(shù)組的使用比較麻煩B、因?yàn)閿?shù)組所占用的存儲(chǔ)空間較大C、因?yàn)轫旤c(diǎn)緩存可以被存放在顯存中D、因?yàn)轫旤c(diǎn)緩存可以被放置在系統(tǒng)主存儲(chǔ)區(qū)中22.動(dòng)畫作品的敘事方式有哪幾項(xiàng)?23.簡述OpenGL中g(shù)lPushMatrix()和glPopMatrix()函數(shù)的應(yīng)用24.當(dāng)需要在某一幀靜止時(shí),需要在何處添加動(dòng)作()A、幀B、場景C、元件D、按鈕25.下列對(duì)創(chuàng)建庶罩層的說法錯(cuò)誤的是()A、將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B、在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層C、選擇"修改">"時(shí)間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對(duì)話框中選擇"被遮罩"D、以上都不對(duì)26.怎樣給整個(gè)場景添加一個(gè)按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀()A、將按鈕的ALPHA值設(shè)為0B、只在按鈕的第四個(gè)狀態(tài)添加圖形,其他三個(gè)狀態(tài)不添加任何對(duì)象C、只設(shè)按鈕后面三個(gè)狀態(tài)D、只設(shè)置按鈕的第一個(gè)狀態(tài)27.簡述輪廓字體的程序流程結(jié)構(gòu)28.使用骨骼綁定工具時(shí),顯示的黃色矩形句柄,表示當(dāng)前有幾個(gè)骨骼控制該點(diǎn)()A、1B、2C、3D、多個(gè)29.下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是()A、在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中B、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C、用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫D、用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率30.放樣修改中的五種變形修改分別是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。31.梵高是印象派大師。32.手翻書時(shí),人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時(shí),畫面內(nèi)繪畫物體會(huì)發(fā)生真正()的感覺33.簡述圖形界面的Windows框架34.Flash8中,動(dòng)畫采用的是流式播放技術(shù),這在一定程度上解決了文件較大傳輸時(shí)速度慢的問題35.動(dòng)畫片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強(qiáng)。36.一般來說,人的身長應(yīng)該等于()個(gè)頭高。A、4B、5C、6D、737.圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于()類型。A、幾何體、線條、幫助B、幾何體、幾何體、幫助C、線條、線條、幫助D、線條、幾何體、幫助38.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A、按下B、彈起C、指針經(jīng)過D、點(diǎn)擊39.在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨(dú)的文字()A、分離B、分散到圖層C、取消變形D、兩端對(duì)齊40.詳細(xì)描述OpenGL三維場景中添加光照效果的程序流程結(jié)構(gòu)41.()是葉淺予成就最高的領(lǐng)域。A、國畫B、油畫C、漫畫速寫D、套路模式的漫畫42.在第一幀和第十幀均是兩個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫類型,結(jié)果在時(shí)間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍(lán)色的底,有一條虛線,這表明()A、動(dòng)畫創(chuàng)建成功B、創(chuàng)建動(dòng)畫失敗,因?yàn)閮蓚€(gè)關(guān)鍵幀上是不同的符號(hào)C、兩個(gè)關(guān)鍵幀上雖然符號(hào)不同,但仍然可以創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫D、必需要相同的符號(hào)才可以創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫43.有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì)有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕()A、制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)B、制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上C、制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上D、制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯44.至少列舉8種OpenGL構(gòu)圖類型45.藝術(shù)動(dòng)畫的存在意義是探索動(dòng)畫的本質(zhì)和表現(xiàn)能力,不通過市場動(dòng)作的效應(yīng)評(píng)判。46.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的(),用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上第一部()。47.色光三原色為紅、黃、藍(lán)。48.微風(fēng)不適合使用速度流線畫法來表現(xiàn)。49.一個(gè)有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動(dòng)畫。50.什么是繪圖紙外觀()A、“洋蔥皮”效果B、使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對(duì)象只是外觀輪廓C、非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實(shí)體D、以上說法都正確51.滴管工具可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。52.在3dmax6中,生成動(dòng)畫最常用的方法是()A、關(guān)鍵幀B、黑白幀C、黑幀D、白幀53.美國動(dòng)畫片《一次謀殺的解剖》和《金臂男子》用符號(hào)的形象和絢麗的色彩來突出其動(dòng)畫風(fēng)格。54.在放樣中,對(duì)于同一條路徑若截面型由兩組不同的復(fù)合圖形構(gòu)成,那么這不同截面間的嵌套順序不一致也可以。55.速寫離不開記憶,所以速寫和默寫是很難分開的,速寫中已帶有默寫的成分,所以從此意義上講,速寫實(shí)際上是畫家記憶力大小的體現(xiàn)。56.布爾運(yùn)算既可用于二維對(duì)象也可用于三維對(duì)象。57.可以將雨分成進(jìn)、中、遠(yuǎn)三個(gè)層次進(jìn)行處理,以表現(xiàn)畫面深度和層次感。58.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確()A、上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層B、上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層C、上下層都為遮罩層D、以上答案都不對(duì)59.鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()A、雙擊鼠標(biāo)B、再次單擊C、都不可以D、單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)60.動(dòng)畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。61.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。62.在AfterEffects中保存文件的快捷鍵為()A、Ctrl+CB、Alt+SC、Shift+CtrlD、Ctrl+S63.動(dòng)畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)。64.OpenGL三維場景中的二維平面樹怎么實(shí)現(xiàn)65.菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()A、將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)B、取消對(duì)象的上一次變形C、取消上一步操作D、取消所有對(duì)象的變行66.物體受光以后產(chǎn)生明暗變化具有規(guī)律性,概括起來即兩大部、四大面、五大調(diào)子。67.()不屬于漫畫的范疇。A、連環(huán)畫B、水墨畫C、沙畫D、抒情漫畫68.爆炸時(shí)的濃煙可以用直線變化法來表現(xiàn)69.1929年,黃文農(nóng)發(fā)表其作品()來諷刺國民黨一黨專政。A、《大拳在握》B、《吃瓜皮》C、《最大之勝利》D、《阿要舊貨換銅錢》70.下列哪些對(duì)象可以制作3D效()A、圖形元件B、按鈕元件C、影片剪輯D、圖片71.3D效果的補(bǔ)間動(dòng)畫制作對(duì)象是什么類型的()A、對(duì)象繪制B、圖片C、按鈕D、影片剪輯72.下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是()A、一個(gè)圓形顏色逐漸變淺直至消失B、一個(gè)圓形沿折線移動(dòng)C、一個(gè)圓形從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊D、一個(gè)紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形73.舞臺(tái)上有圖形元件Symboll的3個(gè)實(shí)例,現(xiàn)使用實(shí)例屬性檢查器面板將其中一個(gè)實(shí)例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是()A、另外的杰個(gè)實(shí)例也會(huì)變?yōu)殡娪凹糨媽?shí)例B、圖形元件Symboll將會(huì)變成電影剪輯元件SymbollC、被修改實(shí)例的所有屬性(如顏色、大小等)將會(huì)被,F(xiàn)lash重新設(shè)置為默認(rèn)值D、另外2個(gè)實(shí)例將不受上述操作的任何影響74.()不是20世紀(jì)30年代漫畫界的代表人物。A、黃文農(nóng)B、朋弟C、張光宇D、葉淺予75.詳細(xì)闡述基于非控制臺(tái)的windows窗口界面應(yīng)用程序框架包含框架中每一部分的功能,用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),函數(shù)等。第2卷一.參考題庫(共75題)1.漫畫中數(shù)量最多、歷史最長的是()。A、幽默漫畫B、肖像漫畫C、評(píng)議漫畫D、連環(huán)畫2.鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()A、雙擊鼠標(biāo)B、都不可以C、單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)D、再次單3.可以用變形運(yùn)動(dòng)來表現(xiàn)水圈。4.動(dòng)畫、漫畫和游戲三大板塊的運(yùn)作好壞決定了整個(gè)動(dòng)漫業(yè)的成敗。5.下列變化過程無法通過“動(dòng)畫補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是()A、一個(gè)紅色的矩形逐漸變成綠色的圓形B、一個(gè)矩形的顏色逐漸變淺直至消失C、一個(gè)矩形沿折線移動(dòng)D、一個(gè)矩形從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊6.下列的哪個(gè)命令不可以用來修改三維對(duì)象:()A、TwistB、LatticeC、LatheD、FFD7.OpenGL中如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)畫線段8.在進(jìn)行Direct3D初始化時(shí)需要填寫D3DPRESENT_PARAMETER結(jié)構(gòu),下面哪些內(nèi)容不在該結(jié)構(gòu)的描述范圍之內(nèi)()。A、表面的信息B、像素的格式C、深度緩存或模板緩存的格式D、所要顯示的圖形的個(gè)數(shù)9.中國動(dòng)畫的創(chuàng)始人為()、()和萬超塵,簡稱萬氏三兄弟。10.下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯(cuò)誤的是()A、要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具B、鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然D、用戶使用鋼筆工具繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn),單擊并拖動(dòng)則可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)11.對(duì)齊面板不能夠完成的功能是()A、網(wǎng)格對(duì)齊B、水平中齊C、水平平均間隔D、匹配寬和高12.()是同一家動(dòng)漫公司的形象。A、大力水手與菲利克斯B、阿達(dá)姆松與三毛C、丁丁與小熊維尼D、唐老鴨與米老鼠13.()不是20世紀(jì)50年代的作品。A、《大鬧天宮》B、《三個(gè)和尚》C、《三毛從軍記》D、《人參娃娃》14.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計(jì)稿、()A、動(dòng)作設(shè)計(jì)B、動(dòng)畫C、背景D、描線E、上色15.時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()A、確定當(dāng)前圖層是否顯示B、確定某層上有哪些對(duì)象C、確定運(yùn)動(dòng)種類D、確定元件有無嵌套16.簡答主流動(dòng)畫的有哪幾項(xiàng)創(chuàng)作原則?17.3ds5顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是()A、3B、1C、4D、Alt+618.格數(shù)是用來表示膠片上每一張單獨(dú)(),每一尺膠片包含()個(gè)片格,放映機(jī)運(yùn)行速度是每秒鐘()格畫面,25幀動(dòng)畫時(shí)間的掌控是按這個(gè)速度估算的。19.在3damax中,()圖像文件格式肯定不支持Alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF20.在256色環(huán)境中,可以使用Flash8進(jìn)行創(chuàng)作。21.()不是漫畫標(biāo)題所應(yīng)該具有的特征。A、淺顯B、冗長C、簡潔D、扼要22.中國動(dòng)畫創(chuàng)始人是哪些人?他們最早的動(dòng)畫作品是什么?23.Flash動(dòng)畫中可以導(dǎo)入的視頻格式有哪些()A、FlvB、MP4C、F4vD、Mov24.肖像漫畫一般不需要做到的是()。AA、臨摹B、夸張C、形似D、神似25.請(qǐng)列舉五種以上商業(yè)動(dòng)畫片的主要?jiǎng)?chuàng)作要素。26.日本動(dòng)畫片《機(jī)動(dòng)警察》是動(dòng)畫家大友克洋的作品。27.中國的動(dòng)畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“()”。《()》、《神筆》是此學(xué)派的開山之作。28.簡述OpenGL中紋理映射的技術(shù)原理29.骨骼動(dòng)畫中,其關(guān)鍵幀叫做什么類型的關(guān)鍵幀()A、空白關(guān)鍵幀B、屬性關(guān)鍵幀C、姿勢(shì)關(guān)鍵幀D、普通幀30.零向量是指()A、向量X方向的值為0B、向量的所有分量為0C、向量的X,Y方向的值為0D、向量Z方向的值為031.法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的()技術(shù)拍攝了世界上第一部動(dòng)畫系列影片《幻影集》。32.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而成。33.透明玻璃杯的暗部從視覺上觀察也是明亮的。34.近景表現(xiàn)一個(gè)人或幾個(gè)人膝蓋以上大半個(gè)身體或者局部場面的畫面,可以讓觀眾看清任務(wù)的穿著打扮,相貌神態(tài)和上半身的形體動(dòng)作。35.簡答放樣建模的步驟。36.在3DSmax中應(yīng)用比較廣泛的兩種燈光是什么:()A、目標(biāo)聚光燈,自由聚光燈B、目標(biāo)聚光燈,泛光燈C、自由聚光燈,自由平行光D、目標(biāo)平行光,自由平行光37.1960年()的出現(xiàn),把中國動(dòng)畫的民族風(fēng)格推向新的高峰,代表作有《()》、《牧笛》。38.漫畫按照創(chuàng)作工具分類不包括()。A、CG漫畫B、鉛筆漫畫C、水墨漫畫D、硬筆漫畫39.聲音剪輯點(diǎn)。以()、音樂、音效來作為剪輯點(diǎn)。40.簡述OpenGL顏色立方體模型41.在制作引導(dǎo)線動(dòng)畫時(shí),下列哪些工具不能當(dāng)路徑使用()A、鉛筆B、線條C、橢圓、矩形或刷子工具D、矩形42.在制作形狀漸變動(dòng)畫時(shí),在屬性欄中會(huì)有一個(gè)混合選項(xiàng),當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個(gè)混合選項(xiàng)時(shí),發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因?yàn)椋ǎ〢、這個(gè)選項(xiàng)只針對(duì)于其他動(dòng)畫,對(duì)形狀漸變動(dòng)畫不起作用B、因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)要在兩個(gè)關(guān)鍵幀上均有兩個(gè)圖形才可以起作用C、這個(gè)選項(xiàng)要由三個(gè)幀制作的形狀漸變動(dòng)畫起作用D、因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)最少在某一幀上有兩個(gè)圖形才可以起作用43.Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示()A、刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列B、在時(shí)間軸上當(dāng)前位置插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀C、在時(shí)間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀D、清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀并在他的后面插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀。44.添加普通幀的快捷鍵是()A、F5B、F6C、F7D、F945.漫畫是動(dòng)畫和游戲原創(chuàng)力的前奏。46.()不是臺(tái)灣漫畫發(fā)展迅速的原因。A、漫畫中描寫了許多國外趣事B、漫畫連載成為習(xí)慣,連載頻率高C、漫畫受到臺(tái)灣民眾的喜愛D、漫畫連載使得作品與作者同樣出名47.以下語句正確的是()。A、gotoAndPlay(場景2)B、gotoAndPlay(影片2)C、gotoAndPlay(2)D、以上都正確48.Flash支持的音樂壓縮格式包括()。A、mp3格式、DVD格式B、mp3格式、wav格式、DVD格式C、wav格式、DVD格式D、wav格式、mp3格式49.1895年,法國的盧迷.埃爾兄弟發(fā)明了(電影機(jī)),放映了著名的()、《水澆園丁》,電影正式誕生。50.動(dòng)畫作品的特性包括綜合性、()性和獨(dú)創(chuàng)性。51.請(qǐng)回答動(dòng)畫的本體特征有哪些?52.路徑引導(dǎo)層內(nèi)放置的是什么對(duì)象()A、元件B、按鈕C、筆觸線D、填充線53.在Direct3D中,顏色采用下面哪種表示形式()。A、用RGB三元組來表示B、采用實(shí)數(shù)值來表示C、采用雙精度數(shù)表示D、采用32位整數(shù)來表示54.角色形象的設(shè)計(jì)除了要具備視覺的特點(diǎn)之外,()對(duì)于加強(qiáng)角色個(gè)性也有十分重要的功55.()是全世界最賺錢的動(dòng)漫形象。A、大力水手B、史努比C、唐老鴨D、貓和老鼠56.Deco工具中建筑物刷子,內(nèi)含有幾種摩天大樓()A、3B、4C、5D、657.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。58.一般通過什么鍵來快速渲染場景:()A、F5B、F6C、F7D、F959.如果要通過ActionScript制作一個(gè)對(duì)象消失的動(dòng)畫,下列選項(xiàng)中無法實(shí)現(xiàn)的是()。A、_visable屬性B、_alpha屬性C、_width屬性D、_rotaion屬性60.寫實(shí)素描告訴我們?nèi)绾萎嫵鏊吹降臇|西。61.《利阿·上校在非洲》的背景設(shè)計(jì)增加了色彩,從而豐富了畫面的層次感。62.在按鈕的四幀中,如果只有最后一幀有內(nèi)容,可做什么用()A、有效點(diǎn)擊范圍B、隱形按鈕C、鼠標(biāo)點(diǎn)擊后的狀態(tài)D、鼠標(biāo)點(diǎn)擊可發(fā)出聲音63.在MAYA軟件動(dòng)畫模塊中,()約束是使用一個(gè)物體的表面信息區(qū)約束另一個(gè)物體的位移。A、點(diǎn)約束

B、法線約束

C、旋轉(zhuǎn)約束

D、幾何體約束64.下列選項(xiàng)中不屬于Flash的時(shí)間軸控制函數(shù)的是()。A、gotoAndPlay()B、stop()C、gotoFrame()D、nextFrame()65.模板緩存可以用于實(shí)現(xiàn)()A、鏡面效果B、波浪效果C、燈光效果D、特效66.一天當(dāng)中,清晨的陽光最清晰、最明亮。67.把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()A、選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對(duì)話框中選擇要替換的另一張圖B、選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C、選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到幻燈片”D、以上說法都正確68.動(dòng)畫片音響包括哪些內(nèi)容?69.根據(jù)動(dòng)畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動(dòng)畫可以分為()動(dòng)畫和()動(dòng)畫。70.1949年10月到1957年前后中國的漫畫特征是()。A、大批斗B、否決批判C、充滿著浮夸D、總體是健康發(fā)展的71.美國早期的動(dòng)畫重視特殊的視覺效果和動(dòng)作風(fēng)格,而日本則完全以商業(yè)為考量.72.“視域體”是指()。A、攝像機(jī)所能拍攝到的區(qū)域B、介于近裁剪面和遠(yuǎn)裁剪面之間的區(qū)域C、從攝像頭到無窮遠(yuǎn)處的區(qū)域D、人所能看到的所有區(qū)域73.關(guān)于20世紀(jì)90年代漫畫的發(fā)展情況,下列說法錯(cuò)誤的是()。A、漫畫作者多B、漫畫的欄目多C、漫畫創(chuàng)作的氛圍超級(jí)自由,外緊內(nèi)松D、漫畫的作品多74.一般來說,速寫的時(shí)間不應(yīng)該超過()。A、十分鐘B、半小時(shí)C、1小時(shí)D、2小時(shí)75.中國漫畫的發(fā)展過程中應(yīng)當(dāng)避免()。A、全盤接受西化與“拿來主義”B、要向多媒體發(fā)展C、追求精細(xì)化和大制作D、要?jiǎng)?chuàng)作出適合我們的漫畫形象第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:B3.參考答案:D4.參考答案:A5.參考答案:D6.參考答案:C7.參考答案:A8.參考答案:A9.參考答案:A,D10.參考答案:紐約;定位系統(tǒng)11.參考答案:A,B,C,D12.參考答案:B13.參考答案:平行投影:投影時(shí)所有物體無論它們相對(duì)于投影平面的距離遠(yuǎn)近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不變。投影平面可以被認(rèn)為是對(duì)著3D世界的攝像鏡頭,所有可見的3D點(diǎn)都要投射到這個(gè)2D平面上。 可以分兩步來完成: 第一步先要將投影平面變換到3D空間的xy平面上, 第二步除去所有可見點(diǎn)的z項(xiàng)坐標(biāo)信息。 透視投影:基于物體相對(duì)于投影平面的距離來確定其投影大小的,其投影時(shí),3D空間中物體的所有投射光線會(huì)聚于觀察者的眼睛這一點(diǎn)。其主要的思路就是確定反射光線與投影平面交點(diǎn)的位置,可以借助于一個(gè)透視變換矩陣來完成。14.參考答案:C15.參考答案:C16.參考答案:B17.參考答案:A,D18.參考答案:B19.參考答案:聲音20.參考答案:正確21.參考答案:C22.參考答案: 小說式、戲劇式、紀(jì)實(shí)式、抽象式23.參考答案:GlPushMatrix()函數(shù):使用此函數(shù)就是要讓OpenGL記住空間中當(dāng)前的這個(gè)位置,以便經(jīng)過一些變換后還能快速方便地回到此處位置。 GlPopMatrix()函數(shù):此函數(shù)通知OpenGL在訪問過空間的其他位置之后,返回到原先記住的位置。24.參考答案:A25.參考答案:D26.參考答案:A,B27.參考答案: 28.參考答案:A29.參考答案:B30.參考答案:正確31.參考答案:錯(cuò)誤32.參考答案:運(yùn)動(dòng)33.參考答案:Windows框架是我們?cè)赪indows系統(tǒng)下運(yùn)行的程序必須的架構(gòu),由三個(gè)函數(shù)構(gòu)成: WinMain()程序入口,功能為定義一個(gè)Windows窗口的樣式、大小等,并建立這個(gè)窗口; MsgProc()窗口調(diào)用函數(shù),在整個(gè)運(yùn)行周期中隨時(shí)對(duì)回調(diào)的函數(shù)所定義的外部事件(鼠標(biāo)移動(dòng)、點(diǎn)擊窗口變化、鍵盤和其他函數(shù)發(fā)出的消息)做出反應(yīng); GameLoop()消息循環(huán),利用Windows的消息機(jī)制做成的主循環(huán)函數(shù),它被程序反復(fù)執(zhí)行,作用是偵聽消息,有消息是返回Windows的消息鏈,沒有消息時(shí)就執(zhí)行OpenGL?的圖形處理Render()。34.參考答案:正確35.參考答案:流暢36.參考答案:D37.參考答案:A38.參考答案:A39.參考答案:A40.參考答案: 41.參考答案:C42.參考答案:B,D43.參考答案:B44.參考答案:GL_POINTS??單個(gè)頂點(diǎn)集 GL_LINES??多組雙頂點(diǎn)線段 GL_LINE_STRIP??不閉合折線 GL_LINE_LOOP??閉合折線 GL_POLYGON??單個(gè)簡單填充凸多邊形 GL_TRAINGLES??多組獨(dú)立填充三角形 GL_QUADS???多組獨(dú)立填充四邊形 GL_TRAINGLE_STRIP??線性連續(xù)填充三角形串 GL_TRANGLE_FAN??扇形連續(xù)填充三角形串 GL_QUAD_STRIP??連續(xù)填充四邊形串45.參考答案:正確46.參考答案:《滑稽臉的幽默相》;動(dòng)畫影片47.參考答案:錯(cuò)誤48.參考答案:正確49.參考答案:正確50.參考答案:A51.參考答案:正確52.參考答案:A53.參考答案:錯(cuò)誤54.參考答案:錯(cuò)誤55.參考答案:正確56.參考答案:正確57.參考答案:正確58.參考答案:A59.參考答案:D60.參考答案:動(dòng)作61.參考答案:變形62.參考答案:D63.參考答案:正確64.參考答案:在一個(gè)矩形平面上貼一個(gè)樹木的圖片,讓樹的背景呈透明狀態(tài),并讓這些平面樹在我們旋轉(zhuǎn)場景時(shí)也跟著一起旋轉(zhuǎn),使我們看到的都是看到的平面樹的正面。65.參考答案:A66.參考答案:錯(cuò)誤67.參考答案:B68.參考答案:錯(cuò)誤69.參考答案:A70.參考答案:C71.參考答案:D72.參考答案:B73.參考答案:D74.參考答案:A75.參考答案: 第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:C3.參考答案:錯(cuò)誤4.參考答案:正確5.參考答案:A6.參考答案:C7.參考答案:可以指定一個(gè)點(diǎn)畫模式

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