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文檔簡介
scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第12課海峽競速教案科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)scratch少兒編程小學(xué)三年級校本教材-第12課海峽競速教案課程基本信息1.課程名稱:Scratch少兒編程校本課程
2.教學(xué)年級和班級:小學(xué)三年級2班
3.授課時間:2022年10月10日
4.教學(xué)時數(shù):45分鐘
二、教學(xué)目標(biāo)
1.讓學(xué)生通過Scratch編程軟件,制作一個簡單的競速游戲。
2.培養(yǎng)學(xué)生運用編程思維解決問題的能力。
3.引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會合作交流,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神。
三、教學(xué)內(nèi)容
1.回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,如角色移動、改變角色大小等。
2.學(xué)習(xí)新的編程指令,如“碰到邊緣反彈”、“改變角色速度”等。
3.通過案例演示,讓學(xué)生掌握如何在游戲中實現(xiàn)角色之間的競速。
4.學(xué)生分組進行實踐,制作屬于自己的競速游戲。
四、教學(xué)過程
1.導(dǎo)入:以一個簡單的競速小游戲引入本節(jié)課的主題。
2.新課講解:講解新的編程指令及如何在游戲中應(yīng)用。
3.案例演示:展示一個完整的競速游戲制作過程。
4.學(xué)生實踐:學(xué)生分組進行游戲制作,教師巡回指導(dǎo)。
5.總結(jié)與展示:學(xué)生展示自己的作品,分享制作過程中的心得體會。
五、課后作業(yè)
1.根據(jù)課堂所學(xué),完善自己的競速游戲作品。
2.在家庭中嘗試尋找其他生活中的競速場景,思考如何用編程實現(xiàn)。
六、教學(xué)評價
1.學(xué)生作品的創(chuàng)意性、實用性及編程技巧。
2.學(xué)生在實踐過程中的團隊協(xié)作能力、問題解決能力。
3.學(xué)生對編程知識的掌握程度及學(xué)習(xí)興趣。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.邏輯思維:通過學(xué)習(xí)新的編程指令,培養(yǎng)學(xué)生運用邏輯思維解決問題的能力,提高學(xué)生在編程過程中的分析問題和解決問題的能力。
2.創(chuàng)新意識:鼓勵學(xué)生在制作競速游戲時發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計獨特的游戲角色和關(guān)卡,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
3.團隊協(xié)作:在分組制作游戲的過程中,培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和能力,學(xué)會與他人溝通、協(xié)作,共同完成任務(wù)。
4.自主學(xué)習(xí):引導(dǎo)學(xué)生自主探索新的編程指令和功能,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生在面對新知識時的適應(yīng)能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:通過前期的Scratch編程學(xué)習(xí),學(xué)生們已經(jīng)掌握了基本的編程操作,如角色移動、改變角色大小、使用特效等。他們對于編程思維和基本的編程指令有了一定的理解。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生們對Scratch編程表現(xiàn)出較高的興趣,他們喜歡通過編程創(chuàng)造出自己的作品。在學(xué)習(xí)能力方面,學(xué)生們具備一定的邏輯分析和解決問題的能力。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,他們更傾向于通過實踐和動手操作來學(xué)習(xí)新知識。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在制作競速游戲的過程中,學(xué)生們可能會遇到如何合理設(shè)置游戲關(guān)卡、如何使用新的編程指令解決游戲中的問題等困難。此外,他們在團隊協(xié)作中也可能會遇到溝通不暢、任務(wù)分配不均等問題。教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法:
a.講授法:教師在課堂上講解新的編程指令和功能,引導(dǎo)學(xué)生掌握核心知識點。
b.案例教學(xué)法:通過分析競速游戲的案例,讓學(xué)生了解并學(xué)會如何在游戲中實現(xiàn)角色之間的競速。
c.小組合作法:將學(xué)生分組進行實踐,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。
2.教學(xué)手段:
a.多媒體設(shè)備:使用多媒體設(shè)備展示競速游戲的案例,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和理解能力。
b.Scratch編程軟件:讓學(xué)生通過實際操作Scratch軟件,制作屬于自己的競速游戲,提高學(xué)生的實踐能力。
c.網(wǎng)絡(luò)資源:利用網(wǎng)絡(luò)資源,為學(xué)生提供更多的競速游戲案例和編程教程,幫助學(xué)生拓展知識面。
d.教學(xué)互動平臺:通過教學(xué)互動平臺,教師可以實時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和問題,為學(xué)生提供個性化的指導(dǎo)。
e.二維碼掃描:將編程教程和案例制作成二維碼,方便學(xué)生隨時隨地查看和學(xué)習(xí)。
f.學(xué)生作品展示:通過學(xué)生作品展示,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和表達能力。
g.課后作業(yè):布置課后作業(yè),鞏固學(xué)生課堂所學(xué)知識,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
h.教學(xué)評價:采用多元化的評價方式,如學(xué)生互評、教師評價等,全面了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為教學(xué)提供反饋。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對Scratch編程競速游戲的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場提問:“你們知道Scratch編程是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”
展示一些關(guān)于Scratch編程競速游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受編程的魅力或特點。
簡短介紹Scratch編程的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.Scratch編程基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch編程的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解Scratch編程的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。
詳細介紹Scratch編程的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
3.Scratch編程案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch編程的特性和重要性。
過程:
選擇幾個典型的Scratch編程案例進行分析。
詳細介紹每個案例的背景、特點和意義,讓學(xué)生全面了解Scratch編程的多樣性或復(fù)雜性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Scratch編程解決實際問題。
小組討論:讓學(xué)生分組討論Scratch編程的未來發(fā)展或改進方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個與Scratch編程相關(guān)的主題進行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點評(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達能力,同時加深全班對Scratch編程的認識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進行提問和點評,促進互動交流。
教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)Scratch編程的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch編程的基本概念、組成部分、案例分析等。
強調(diào)Scratch編程在現(xiàn)實生活或?qū)W習(xí)中的價值和作用,鼓勵學(xué)生進一步探索和應(yīng)用Scratch編程。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于Scratch編程的短文或報告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。知識點梳理1.Scratch編程基本概念:
-Scratch編程是一種圖形化編程語言,適用于青少年學(xué)習(xí)編程的入門工具。
-Scratch編程環(huán)境包括舞臺、角色、變量、列表、運算符等基本元素。
-Scratch編程通過拖拽編程積木來實現(xiàn)編程邏輯。
2.Scratch編程組成部分:
-角色(Sprites):在Scratch中,角色是指舞臺上移動的圖形對象。
-舞臺(Stage):舞臺是角色表演的區(qū)域,可以設(shè)置舞臺的大小、背景圖片等。
-腳本(Scripts):腳本是編程的核心部分,由一系列編程積木組成,用于控制角色的行為和舞臺上的事件。
-變量(Variables):變量是存儲數(shù)據(jù)的容器,可以在編程過程中隨時改變其值。
-列表(Lists):列表是存儲一系列數(shù)據(jù)的容器,可以用于存儲角色屬性、分數(shù)等。
-運算符(Operators):運算符是用于執(zhí)行數(shù)學(xué)運算和邏輯判斷的符號。
3.Scratch編程原理:
-事件驅(qū)動:Scratch編程是基于事件驅(qū)動的,角色和舞臺上的事件觸發(fā)相應(yīng)的腳本執(zhí)行。
-順序執(zhí)行:Scratch腳本中的編程積木按照從上到下的順序執(zhí)行。
-循環(huán)結(jié)構(gòu):Scratch提供了循環(huán)結(jié)構(gòu),如“重復(fù)執(zhí)行”和“直到”等,用于重復(fù)執(zhí)行一段代碼。
-條件判斷:Scratch提供了條件判斷結(jié)構(gòu),如“如果...那么...”等,用于根據(jù)條件執(zhí)行不同代碼。
4.競速游戲設(shè)計要素:
-角色控制:設(shè)計角色移動、跳躍等基本操作,讓玩家能夠控制角色進行競速。
-游戲關(guān)卡:設(shè)計不同的游戲關(guān)卡,增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
-計分系統(tǒng):實現(xiàn)一個計分系統(tǒng),記錄玩家的得分,增加游戲的競爭性。
-游戲音效:為游戲添加音效,提升游戲體驗。
-游戲界面:設(shè)計直觀的游戲界面,讓玩家能夠清晰地了解游戲狀態(tài)和得分。
5.Scratch編程競速游戲制作步驟:
-分析游戲需求:明確游戲的目標(biāo)、規(guī)則和設(shè)計要素。
-設(shè)計游戲角色:設(shè)計游戲中的角色,包括外觀和功能。
-制作游戲背景:制作游戲舞臺背景,如道路、障礙物等。
-編寫游戲邏輯:根據(jù)游戲需求,編寫角色控制、計分系統(tǒng)等邏輯代碼。
-測試與優(yōu)化:測試游戲功能,修復(fù)bug,優(yōu)化游戲體驗。
6.Scratch編程競速游戲案例分析:
-案例一:設(shè)計一個簡單的直線競速游戲,讓玩家控制角色在直線上進行競速。
-案例二:設(shè)計一個具有多個彎道的競速游戲,增加游戲的挑戰(zhàn)性。
-案例三:設(shè)計一個具有道具系統(tǒng)的競速游戲,如加速道具、無敵道具等。
7.團隊合作與問題解決:
-分工合作:將學(xué)生分組,每個小組負責(zé)游戲設(shè)計的不同部分。
-問題解決:在游戲制作過程中,鼓勵學(xué)生相互幫助,共同解決遇到的問題。
-交流分享:定期組織小組交流分享會,讓學(xué)生展示進度,互相學(xué)習(xí)。反思改進措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.引入案例教學(xué)法,通過具體的競速游戲案例,讓學(xué)生更深入地理解Scratch編程原理和應(yīng)用。
2.采用小組合作學(xué)習(xí),鼓勵學(xué)生之間相互交流和合作,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和問題解決能力。
3.利用多媒體教學(xué)手段,如視頻、動畫等,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和理解能力。
(二)存在主要問題
1.在教學(xué)管理方面,存在課堂紀(jì)律管理不到位的問題,部分學(xué)生在課堂上容易分心。
2.在教學(xué)組織方面,小組合作學(xué)習(xí)過程中,存在任務(wù)分配不均、溝通不暢等問題。
3.在教學(xué)方法方面,部分學(xué)生對傳統(tǒng)的講授法不感興趣,需要更多地采用實踐操作和互動教學(xué)。
(三)改進措施
1.加強課堂紀(jì)律管理,采取適當(dāng)?shù)莫剟畲胧?,提高學(xué)生的課堂參與度。
2.優(yōu)化小組合作學(xué)習(xí),明確小組內(nèi)成員的職責(zé),加強小組間的溝通與協(xié)作。
3.采用多元化的教學(xué)方法,如項目驅(qū)動、問題解決等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。內(nèi)容邏輯關(guān)系①Scratch編程的基本概念:角色、舞臺、腳本、變量、列表、運算符等。
②Scratch編程原理:事件驅(qū)動、順序執(zhí)行、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷等。
③競速游戲設(shè)計要素:角色控制、游戲關(guān)卡、計分系統(tǒng)、游戲音效、游戲界面等。
2.編程實踐操作
①角色控制:角色移動、跳躍、旋轉(zhuǎn)等。
②游戲關(guān)卡設(shè)計:直線競速、彎道競速、道具系統(tǒng)等。
③游戲邏輯編寫:角色移動邏輯、計分系統(tǒng)邏輯、游戲結(jié)束邏輯等。
3.團隊合作與問題解決
①分工合作:明確小組內(nèi)成員的職責(zé),合理分配任務(wù)。
②問題解決:在游戲制作過程中,鼓勵學(xué)生相互幫助,共同解決遇到的問題。
③交流分享:定期組織小組交流分享會,讓學(xué)生展示進度,互相學(xué)習(xí)。
板書設(shè)計:
1.Scratch編程基本概念:角色、舞臺、腳本、變量、列表、運算符等。
2.Scratch編程原理:事件驅(qū)動、順序執(zhí)行、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷等。
3.競速游戲設(shè)計要素:角色控制、游戲關(guān)卡、計分系統(tǒng)、游戲音效、游戲界面等。
4.編程實踐操作:角色控制、游戲關(guān)卡設(shè)計、游戲邏輯編寫等。
5.團隊合作與問題解決:分工合作、問題解決、交流分享等。課后作業(yè)1.請用Scratch編程軟件制作一個簡單的直線競速游戲,要求玩家通過鍵盤控制角色在直線上進行競速。
2.設(shè)計一個具有兩個彎道的競速游戲,使用Scratch編程實現(xiàn)角色在彎道上的轉(zhuǎn)彎操作。
3.制作一個具有加速道具的競速游戲,玩家在游戲中通過收集加速道具來提升角色的速度。
4.編寫一個簡單的計分系統(tǒng),記錄玩家在競速游戲中的得分,并在游戲結(jié)束時顯示得分。
5.設(shè)計一個游戲界面,包括游戲標(biāo)題、角色選擇、游戲開始按鈕等,使用Scratch編程實現(xiàn)游戲界面的交互功能。
答案:
1.制作一個簡單的直線競速游戲,玩家通過鍵盤控制角色在直線上進行競速。
2.設(shè)計一個具有兩個彎道的競速游戲,使用Scratch編程實現(xiàn)角色在彎道上的轉(zhuǎn)彎操作。
3.制作一個具有加速道具的競速游戲,玩家在游戲中通過收集加速道具來提升角色的速度。
4.編寫一個簡單的計分系統(tǒng),記錄玩家在競速游戲中的得分,并在游戲結(jié)束時顯示得分。
5.設(shè)計一個游戲界面,包括游戲標(biāo)題、角色選擇、游戲開始按鈕等,使用Scratch編程實現(xiàn)游戲界面的交互功能。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Scratch編程的基本概念和原理,了解了競速游戲設(shè)計的基本要素,并進行了實踐操作。通過案例分析,我們深入理解了Scratch編程的應(yīng)用和特點。小組合作學(xué)習(xí)讓我們學(xué)會了如何分工合作,共同解決問題。以下是對本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容的總結(jié):
1.Scratch編程的基本概念:角色、舞臺、腳本、變量、列表、運算符等。
2.S
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