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文檔簡(jiǎn)介

2024年海外?游市場(chǎng)洞SensorTower介紹/說(shuō)明—報(bào)告提供2024年關(guān)于AppStore和GooglePlay渠道海外?游市場(chǎng)的深度分析。其中包括近年來(lái)海外?游收?趨勢(shì),海外主要市場(chǎng)?游收?增?與頭部發(fā)?商排?,近?年內(nèi)購(gòu)收?超過(guò)1億美元的?游分布,以及中國(guó)?游出海熱?市場(chǎng)收?表現(xiàn)。報(bào)告同時(shí)提供經(jīng)典案例分析,幫助讀者了解海外頭部發(fā)?商Supercell和熱?出海?游《鳴潮》的成功經(jīng)驗(yàn)。關(guān)于收?與下載量統(tǒng)計(jì)的說(shuō)明SensorTower統(tǒng)計(jì)的收?數(shù)據(jù)為AppStore和GooglePlay應(yīng)?商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括?告變現(xiàn)收?、第三?安卓市場(chǎng)的收?以及?商官?等?付渠道產(chǎn)?的直付收?。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收?總額(即未扣除平臺(tái)分成的部分)。SensorTower統(tǒng)計(jì)的下載量數(shù)據(jù)為AppStore和GooglePlay應(yīng)?商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括預(yù)下載、重復(fù)下載和第三?安卓市場(chǎng)的下載量。GooglePlay未在中國(guó)?陸開放。SensorTower統(tǒng)計(jì)的海外市場(chǎng)指中國(guó)?陸以外的市場(chǎng)。2?2023SensorTowerInc.-AllRightsReserved?錄02040813介紹/說(shuō)明海外?游市場(chǎng)總覽中國(guó)?游海外市場(chǎng)表現(xiàn)案例分析:

Supercell案例分析:鳴潮重點(diǎn)摘要20253?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved海外?游市場(chǎng)總4?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved2024H1海外?游收?達(dá)325億美元,AppStore海外?游收?同?增?11%說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2022年H1-2024年H1。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2024年上半年,海外?游收?呈上升態(tài)勢(shì),AppStore和GooglePlay渠道收?同?增?6%,達(dá)到325億美元。其中AppStore平臺(tái)海外市場(chǎng)?游收?同?增??達(dá)11%。美國(guó)、歐洲、拉美和中東市場(chǎng)AppStore和GooglePlay?游收?均顯著增?,韓國(guó)AppStore?游收?同?提升11%,受匯率影響?本雙平臺(tái)?游收?出現(xiàn)下滑。2022年H1-2024年H1海外市場(chǎng)?游內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)2024年H1海外主要市場(chǎng)?游內(nèi)購(gòu)收?與同?增?率AppStoreGooglePlayAppStoreGooglePlay90億美元60億美元30億美元0億美元350億美元175億美元0億美元+20%+8%-10%+8%+25%-27%-3%+2%+11%-5%+5%-5%+28%+5%+18%+21%2022H12022H22023H12023H22024H1美國(guó)?本歐洲韓國(guó)

中國(guó)臺(tái)港澳

東南亞

拉丁美洲

中東5?2024SensorTowerInc.-AllRightsReservedSupercell收?環(huán)?增?70%排名上升8位?收?榜第4名2024H1?游發(fā)?商海外收?榜與增?榜TOP10增?榜收?榜+2733%+70%1FirstFun1ScopelyScopely憑借?富翁IP?游《MONOPOLYGO!》的突出表現(xiàn),穩(wěn)居發(fā)?商海外收?榜冠軍。截?2024年6?,Scopely旗下?游全球累計(jì)收?超過(guò)90億美元,《MONOPOLYGO!》收?接近29億美元,占?超30%。22ActivisionBlizzardPlayrixSupercell3Scopely+18%+554%+38%34JoyNetGamesCenturyGames4Supercell55Take-TwoInteractive2024年上半年,《荒野亂?》海外收?環(huán)?增?近4倍

,

吸?

達(dá)

5億

成為Supercell旗下收?最??游,同時(shí)帶領(lǐng)發(fā)?商海外收?上漲70%,排名上升8位?收?榜第4名,是收?排名唯

?上漲的Top10發(fā)?商。6Take-TwoInteractive+15%6DreamGamesRobloxCorporationPlaytika7DreamGames+11%+92%788檸檬微趣9MagmaticGames+101%9MoonActive10+1254%10NetmarbleGames庫(kù)洛游戲以上榜單來(lái)源于SensorTower2024年H1海外AppStore及GooglePlay商店之?游收?估算。說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截??2024年4?:SensorTower商店情報(bào)全球領(lǐng)先的?游及應(yīng)?情報(bào)平臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)源6?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved2023H2-2024H1期間122款?游海外收?超過(guò)1億美元,其中5款海外收?突破10億美元說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2023年H2-2024年H1。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)3H2-2024H1海外收?超1億美元?游收?與數(shù)量分布

-按類型內(nèi)購(gòu)收?數(shù)量元元元元元28211470RPG棋牌解謎策略模擬射擊7?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved中國(guó)?游海外市8?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved中國(guó)?游海外內(nèi)購(gòu)收?近?年超154億美元,2024H1Top30出海?游收?反彈?45億美元說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2022年H1-2024年H1。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2023H2-2024H1的?年間,Top300出海中國(guó)?游收?之和達(dá)到154億美元,其中Top30出海?游收?均超過(guò)1億美元,總和達(dá)到85億美元,占Top300出海?游海外?增?15%,接近45億美元,達(dá)到2022年上半年?平??偸?的56%。2024年上半年,頭部出海?游收?呈反彈趨勢(shì),Top30出海?游海外收?之和環(huán)Top30海外內(nèi)購(gòu)收?半年度趨勢(shì)中國(guó)?游海外內(nèi)購(gòu)收?年度趨勢(shì)中國(guó)出海?游Top30其他180億美元120億美元60億美元0億美元45億美元30億美元15億美元0美元2022H12022H22023H12023H22024H1201920202021202220232023H2-2024H19?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《LastWar》、《

WhiteoutSurvival》和《菇勇者傳說(shuō)》包攬出海?游收?前三甲2024年H1海外市場(chǎng)中國(guó)?游內(nèi)購(gòu)收?榜Top30說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2024年1-6?。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)LastWar:SurvivalGame2122232425123451112131415+2733%+62%明???萬(wàn)國(guó)覺醒鷹??絡(luò)

&悠星?絡(luò)

&?動(dòng)?絡(luò)FirstFun莉莉絲WhiteoutSurvival!!Music+2%偶像夢(mèng)幻祭?袋奇兵樂(lè)元素點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)江娛互動(dòng)ProjectMakeover+1644%暗?破壞神:不朽菇勇者傳說(shuō)動(dòng)視暴雪&?易JoyNetGamesMagicTavernPUBGMOBILE戰(zhàn)?與秩序王國(guó)紀(jì)元CamelGamesIGG騰訊GossipHarbor?:Merge&Story·戰(zhàn)略版+70%三國(guó)志崩壞:星穹鐵道靈犀互娛?哈游檸檬微趣2627282930671617181920戀與深空原神荒野?動(dòng)疊紙?絡(luò)?哈游?易Survivor!.io?賽克英雄使命召喚?游More2Game&UjoyGames&易幻?絡(luò)

&HaoPlay動(dòng)視暴雪

&騰訊海彼SeasideEscape?:Merge&StorAgeofOrigins8+205%?道?云CamelGames友塔游戲檸檬微趣TopHeroesPuzzles&Survival9鳴潮江娛互動(dòng)三七互娛庫(kù)洛游戲MobileLegends:BangBangTheGrandMa?aAFKJourney10+9%友塔游戲沐瞳科技莉莉絲10?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserveduserid:139428,docid:169973,date:2024-08-05,《菇勇者傳說(shuō)》在?本和韓國(guó)收?均超過(guò)1億美元,奪得2024H1?韓?游收?增?冠亞軍說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2023年11?

-2024年6?。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2024H1?本?游收?增?榜勇者傳說(shuō)valGame正義傳說(shuō)偶像?師Survival0億美元1.2億美元2024H1韓國(guó)?游收?增?榜valGame勇者傳說(shuō)awlStarsing:ArisefMajesty0億美元1.5億美元11?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《GossipHarbor》與《SeasideEscape》?速增?,檸檬微趣盤踞合成?游賽道之?說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2022年H1-2024年H1。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2023年11??2024年6?,檸檬微趣?期領(lǐng)先合成?游賽道其他頭部發(fā)?商,連續(xù)8個(gè)?盤踞收?榜?。2024年6?,檸檬微趣合成?游收?逼近3600萬(wàn)美元,相?第近年來(lái)檸檬微趣旗下兩款合成?游《GossipHarbor》與《SeasideEscape》收??路攀升,2024年6?收?分別接近1800萬(wàn)美元和1400萬(wàn)美元,僅次于《TravelTown》位列6?全球合成?游收?榜2、3名。2名MagmaticGames超出27%。全球Top4合成?游發(fā)?商及旗下合成游戲?度內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)《GossipHarbor》與《SeasideEscape》?度內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)MetacoreGamesGossipHarbor?SeasideEscape?檸檬微趣Take-TwoInteractiveMagmaticGames1800萬(wàn)美元900萬(wàn)美元0萬(wàn)美元3600萬(wàn)美元1800萬(wàn)美元0萬(wàn)美元12?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved案例分析:Su13?2024SensorTowerInc.-AllRightsReservedSupercell旗下6款熱??游累計(jì)收?超過(guò)200億美元,《部落沖突》收?突破100億美元說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截?2024年6?。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)排名

應(yīng)?圖標(biāo)應(yīng)?名稱發(fā)布時(shí)間?游類型-?類型策略

-建造

&戰(zhàn)?模擬

-模擬經(jīng)營(yíng)?全球累計(jì)下載量和收?9.1億123456ClashofClans/部落沖突HayDay/卡通農(nóng)場(chǎng)2012年100.8億美元4.2億2012年22.9億美元1.7億BoomBeach/9.8億美元6.6億ClashRoyale/皇室戰(zhàn)爭(zhēng)BrawlStars/荒野亂?SquadBusters/爆裂?隊(duì)2016年2018年2024年策略

-即時(shí)策略43億美元4.7億23.8億美元策略

-MOBA0.5億策略

-MOBA0.4億美元14?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《荒野亂?》和《爆裂?隊(duì)》帶動(dòng)Supercell2024H1收?和下載量增?70%和126%說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2019年Q1-2024年Q2。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)在下載量??,新游《爆裂?隊(duì)》表現(xiàn)?分突出,躍居全球5??游下載榜亞軍和下載增?榜冠軍,《爆裂?隊(duì)》和《荒野亂?》同時(shí)帶動(dòng)發(fā)?商2024年上半年下載量環(huán)?上漲126%,創(chuàng)歷史新?。得益于獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和變現(xiàn)模式的更新,《荒野亂?》從2023年第四季度開始重回增?通道,2024年上半年收?環(huán)?提升400%,成為Supercell當(dāng)前收?最?的產(chǎn)品,帶動(dòng)發(fā)?商2024年上半年收?環(huán)?增?70%。Supercell旗下熱??游季度下載量趨勢(shì)Supercell旗下熱??游季度內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡通農(nóng)場(chǎng)海島奇兵荒野亂?爆裂?隊(duì)部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡通農(nóng)場(chǎng)海島奇兵爆裂?隊(duì)荒野亂?1.2億0.6億0億7億美元3.5億美元0億美元15?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《爆裂?隊(duì)》上線??登頂多市場(chǎng)下載總榜,成為2024年5-6?Supercell下載量最?的?游數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2024年5?末上線以來(lái)《爆裂?隊(duì)》累計(jì)下載量快速突破5000萬(wàn)次

(截?2024年7?3?)。2024年5-6?,該游戲成為Supercell旗下下載量最?的?游,在Supercell雙?總下載量中,貢獻(xiàn)了超過(guò)50%的份額?!侗?隊(duì)》美術(shù)?格Q萌可愛,玩法以動(dòng)作和策略為核?引?社交派對(duì)機(jī)制,吸引年輕休閑玩家,游戲??包含Supercell旗下?游全明星??,上線??即登頂美國(guó)、?本、韓國(guó)等多市場(chǎng)iOS和Android下載總榜。2024年5-6?Supercell旗下?游下載量與占?《爆裂?隊(duì)》在美國(guó)市場(chǎng)應(yīng)?下載總榜排名iPhoneiPadAndroid53%SquadBustersBrawlStarsClashofClansHayDay4530-11-44萬(wàn)26%2220萬(wàn)7-7680萬(wàn)570萬(wàn)520萬(wàn)51萬(wàn)10-1013-13ClashRoyaleBoomBeach16-160萬(wàn)1500萬(wàn)3000萬(wàn)4500萬(wàn)16?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《荒野亂?》收?連續(xù)9個(gè)?增?,2024H1吸?5億美元,超過(guò)2022年與2023年之和說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2022年1?

-2024年6?。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)從2024年9?開始,《荒野亂?》全球內(nèi)購(gòu)收?和下載量逐步增?,并迅速在2024年4?突破1億美元營(yíng)收。2024年上半年《荒野亂?》全球吸?突破5億美元,超過(guò)2022年與2023年收?之和。2024年,《荒野亂?》在全球不同市場(chǎng)收?普遍快速上漲,顯示了該游戲更新策略的有效性,以及Supercell在全球?游市場(chǎng)?泛的影響??!痘囊皝y?》內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)

-按市場(chǎng)分布《荒野亂?》下載量與內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)1300萬(wàn)650萬(wàn)0萬(wàn)1.2億美元0.6億美元0億美元1.2億美元下載量?jī)?nèi)購(gòu)收?歐洲美國(guó)?本韓國(guó)其他0.6億美元0億美元17?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved應(yīng)?內(nèi)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)和全新獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的引?,推動(dòng)《荒野亂?》?流?屢創(chuàng)新?2024年《荒野亂?》全球每?內(nèi)購(gòu)收?和典型線上活動(dòng)。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)GodzillaAttacksBrawlStarsCyberBrawl為了扭轉(zhuǎn)游戲在收?和活躍?戶規(guī)模的低迷態(tài)勢(shì),2024年《荒野亂?》頻繁推出多樣的應(yīng)?內(nèi)活動(dòng),并借此上線全新戰(zhàn)?通?證、新賽季和排位賽,同時(shí)引??量福利、獎(jiǎng)品、Hypercharges系統(tǒng),以及炫酷的?膚、飾品、主題等產(chǎn)品,持續(xù)激勵(lì)玩家保持對(duì)

費(fèi)

意愿,推動(dòng)《荒野亂?》?流?屢攀新?。TheSandsofTime640萬(wàn)美元RagnarokBrawlLikeAGirl500萬(wàn)美元DragonPitStarrToonsStudio360萬(wàn)美元220萬(wàn)美元80萬(wàn)美元18?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved2024H1《荒野亂?》加?數(shù)字?告投放?度,躍居美國(guó)市場(chǎng)?游?告SOV前列數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2024年初《荒野亂?》開始加?數(shù)字?告投放?度,在美國(guó)市場(chǎng)的?告曝光量節(jié)節(jié)攀升,2024年6?突破10億次。其中YouTube和TikTok是《荒野亂?》數(shù)字?告主要曝光平臺(tái),分別占據(jù)了2024年1-6?美國(guó)市場(chǎng)總曝光的49%和46%。?量的?告投放助?《荒野亂?》?游SOV排名迅速上漲,躍居美國(guó)市場(chǎng)2024年第?季度YouTube平臺(tái)?游SOV第1名,和TikTok平臺(tái)?游SOV第2名,也成為推動(dòng)該游戲下載和收?增?的動(dòng)?。2024年1-6?《荒野亂?》美國(guó)市場(chǎng)?告曝光量2024年Q2《荒野亂?》美國(guó)市場(chǎng)?游?告SOV排名12億YouTube其他5%BrawlStarsYouTubeTikTok46%49%AFKJourney8億4億0億0%10%TikTokRobloxBrawlStars0%9%Jan2024Feb2024Mar2024Apr2024May2024Jun202419?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved案例分析:鳴潮20?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved鳴潮庫(kù)洛游戲游

覽發(fā)?商:庫(kù)洛游戲發(fā)?時(shí)間:2024年5?23?游戲類別

-?品類:RPG-開放世界冒險(xiǎn)產(chǎn)品模型:中度游戲題材:冒險(xiǎn)美術(shù)?格:3D動(dòng)漫盈利模式:線上活動(dòng),賽季通?證,訂閱貨幣包,新?禮包,戰(zhàn)利品寶箱,抽卡游戲標(biāo)簽:??收集,多?協(xié)作,放置,劇情故事全球下載量:1550萬(wàn)次全球內(nèi)購(gòu)收?:8800萬(wàn)美元21?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《鳴潮》上線后下載量快速飆升,版本更新推動(dòng)游戲?流?再迎?峰數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)2024年5?21?,庫(kù)洛游戲《鳴潮》開放預(yù)下載,次?該游戲下載量飆升?325萬(wàn)次,迅速登頂美國(guó)、?本等多市場(chǎng)iOS和Android下載總榜。發(fā)布?周,該游戲全球下載量超過(guò)1000萬(wàn)次,位居?次元?游賽道前列。2024年6?6?,《鳴潮》迎來(lái)1.0下半版本更新,“此際我獨(dú)?”任務(wù)的開啟和限定共鳴者吟霖的上線推動(dòng)該游戲?流?急速上漲。6?28?,《鳴潮》推出1.1版本“往歲乘霄醒驚蟄”,?流?再攀?峰,顯示出該游戲強(qiáng)?的?線運(yùn)營(yíng)能?。頭部?次元?游發(fā)布前10天單?下載量趨勢(shì)《鳴潮》單?內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)600萬(wàn)美元鳴潮崩壞:星穹鐵道原神400萬(wàn)300萬(wàn)200萬(wàn)100萬(wàn)0萬(wàn)限定共鳴者吟霖上線,“此際我獨(dú)?”同步開啟1.1版本“往歲乘霄醒驚蟄”450萬(wàn)美元300萬(wàn)美元150萬(wàn)美元0萬(wàn)美元限定共鳴者今汐等上線第1天

第2天

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第10天發(fā)布時(shí)間22?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《鳴潮》躋身6?全球?次元?游收?榜前三,躍居韓國(guó)?次元?游收?榜冠軍說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2024年6?。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)在全球?次元?游市場(chǎng),《崩壞:星穹鐵道》、《原神》和《鳴潮》包攬6?收?前三甲,并成為6?全球收?增?最?的?次元?游。在韓國(guó)市場(chǎng),《鳴潮》收?增?顯著,更是超越《SoloLeveling:Arise》,奪得6?韓國(guó)?次元?游收?冠軍。2024年6?全球及韓國(guó)市場(chǎng)?次元?游內(nèi)購(gòu)收?榜與增?榜全球

-增?榜全球

-收?榜韓國(guó)

-收?榜增?榜收?榜收?榜12345123451鳴潮崩壞:星穹鐵道鳴潮庫(kù)洛游戲?哈游庫(kù)洛游戲原神原神?哈游?哈游DRAGONBALLLEGENDSBANDAINAMCOEntertainment鳴潮庫(kù)洛游戲Puzzle&DragonsGungHoOnlineEntertainmentSoloLeveling:AriseNetmarbleGames45原神?哈游DRAGONBALLLEGENDSBANDAINAMCOEntertainment光與夜之戀勝利?神:妮姬騰訊騰訊23?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved《鳴潮》?戶畫像主要包含核?玩家和動(dòng)漫愛好者,與頭部?次元?游?戶有所重疊說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2024年Q2。數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower商店情報(bào)在美國(guó)市場(chǎng),核?玩家、動(dòng)漫愛好者以及社交媒體活躍?戶是《鳴潮》的主要?戶畫像。與此同時(shí),《鳴潮》玩家也對(duì)?哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》和《原神》表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣,42%的《鳴潮》?戶同時(shí)也是《崩壞:星穹鐵道》玩家。2024年Q2《鳴潮》在美國(guó)市場(chǎng)?戶畫像2024年Q2《鳴潮》在美國(guó)市場(chǎng)受眾喜歡的應(yīng)?受眾相?于普通??屬于該?戶畫像的可能性受眾中使?該應(yīng)?的份額1,484%核?玩家漫畫與動(dòng)漫愛好者?絡(luò)社交名流PC游戲玩家42%40%崩壞:星穹鐵道573%Roblox395%375%30%原神主機(jī)玩家24?2024SensorTowerInc.-AllRightsReserved重點(diǎn)摘要2024H1海外?游收?達(dá)325億美元,AppStore海外?游收?同?增?11%。1222023H2-2024H11超過(guò)億美元。中國(guó)?游近?年海外內(nèi)購(gòu)收?超154億美元,Top30出海?游海外收?均超過(guò)1億美元。款?游期間海外收?2024年上半年,AppStore平臺(tái)海外?游收?同?增?11%,帶動(dòng)海外?游市場(chǎng)整體收?同?回升6%。其中53%的?游收?在1-2億美元區(qū)間,《MONOPOLYGO!》、《RoyalMatch》、《Roblox》、《CandyCrushSaga》和《CoinMaster》等5款游戲收?超過(guò)10億美元。2023H2-2024H1期間Top300出海中國(guó)?游收?之和達(dá)到154億美元,其中Top30出海?游海外收?均超過(guò)1億美元。美國(guó)、歐洲、韓國(guó)市場(chǎng)AppStore?游收?分別同?提升20%、25%和11%,受匯率影響?本市場(chǎng)表現(xiàn)明顯下滑。2024年上半年,Top30出海?游海外收?之和環(huán)?增?15%,接近45億美元。?2024Se

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