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文檔簡介
XXX職業(yè)學(xué)院
教案
2019—2020學(xué)年第1學(xué)期
學(xué)院(系、部)XXX學(xué)院
課程名稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
授課班級
主講教師
職稱
使用教材虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
XXX職業(yè)學(xué)院教務(wù)處制
教案(首頁)
0
課程編號總計:36學(xué)時
課程名稱
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論學(xué)分3
講課:學(xué)時
類別必修課(V)選修課()理論課(V)實驗課(V)實驗:18學(xué)時
上機:18學(xué)時
任課教師張金釗職稱教授教學(xué)做一體
授課對象專業(yè)班級:______________共1個班
教材1.《虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論》,工業(yè)機械出版社2020年6月版。
參考資料
教學(xué)方法:課堂講授,啟發(fā)式教學(xué),課堂討論,案例教學(xué),提問式教學(xué),學(xué)生講
教學(xué)方法
授,師生互動等。
教學(xué)手段
教學(xué)手段:多媒體教學(xué),傳統(tǒng)講授,上機實驗,項目導(dǎo)向,任務(wù)驅(qū)動。
考核方式平時作業(yè),課堂考勤,項目開發(fā),提交作品四個環(huán)節(jié)
學(xué)生創(chuàng)新
精神與實培養(yǎng)學(xué)生的編程能力,提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力,軟件開發(fā)與設(shè)計能
踐能力的力,能將軟件開發(fā)的基本思想和方法融會、貫通于專業(yè)學(xué)習(xí)之中。
培養(yǎng)方法
嚴(yán)格考勤,注重學(xué)生課堂表現(xiàn)及課堂參與情況,強調(diào)課堂上理解方法、課后練習(xí)、
其它要求
上機實操驗證計算機前沿理論。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論課程教案
授課時間第1周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打V)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第1講虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論基礎(chǔ)知識
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
了解和認(rèn)識虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論概念、發(fā)展史、虛擬現(xiàn)實作用和意義以及的基本知識。
教學(xué)重點及難點:
重點及難點:虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論概念、發(fā)展史、虛擬現(xiàn)實作用和意義以及的基本知識。
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
教學(xué)方法:課
第1講虛擬現(xiàn)實技術(shù)堂講授,啟發(fā)
式教學(xué),課堂
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況討論,案例教
1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類學(xué),提問式教
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)學(xué),學(xué)生講
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)授,師生互
1.2.3分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)動。
1.2.4增強現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.5純軟件虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
教學(xué)手段:多
1.2.6虛擬現(xiàn)實可穿戴系統(tǒng)
1.3虛擬現(xiàn)實動態(tài)交互感知設(shè)備媒體教學(xué),工
1.3.1三維立體眼鏡
學(xué)結(jié)合,以游
1.3.2數(shù)據(jù)手套
1.3.3數(shù)據(jù)頭盔戲案例項目
1.3.4虛擬現(xiàn)實三維空間跟蹤球
為導(dǎo)向、任務(wù)
1.3.5虛擬現(xiàn)實三維空間跟蹤定位器
1.3.6虛擬現(xiàn)實力反饋器驅(qū)動的教學(xué)
1.3.7虛擬現(xiàn)實三維模型數(shù)字化儀
模式
1.3.8虛擬現(xiàn)實立體顯示器
1.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品
課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際項目開發(fā)和編程中。
授課時間第2周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第2講增強現(xiàn)實技術(shù)
文檔結(jié)構(gòu),增強現(xiàn)實技術(shù)概論的理解和應(yīng)用
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
文檔結(jié)構(gòu),增強現(xiàn)實技術(shù)概論的理解和應(yīng)用
教學(xué)重點及難點:重點:文檔結(jié)構(gòu)。難點:增強現(xiàn)實技術(shù)概論的理解和應(yīng)用
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
2.1增強現(xiàn)實技術(shù)簡介教學(xué)方法:課
2.2增強現(xiàn)實技術(shù)原理堂講授,啟發(fā)
2.2.1增強虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)基本特征式教學(xué),課堂
2.2.2增強現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)成討論,案例教
2.2.3計算機顯示器增強現(xiàn)實系統(tǒng)學(xué),提問式教
2.2.4穿透式頭盔顯示器增強現(xiàn)實系統(tǒng)學(xué),學(xué)生講
2.3增強現(xiàn)實硬件設(shè)備授,師生互
2.3.1谷歌眼鏡動。
2.3.2微軟增強現(xiàn)實眼鏡
2.3.3增強現(xiàn)實滑雪護目眼鏡教學(xué)手段:多
2.4VR/AR全景攝像機設(shè)備
2.4.1虛擬現(xiàn)實攝像機媒體教學(xué),工
2.4.2三星360度全景相機學(xué)結(jié)合,以游
2.4.3諾基亞360度全景相機
戲案例項目
掌握和理解增強現(xiàn)實技術(shù)概論解決實際問題的方法。
為導(dǎo)向、任務(wù)
驅(qū)動的教學(xué)
模式
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際項目開發(fā)和編程中。
授課時間第3周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口2
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第3講智能可穿戴交互技術(shù)
智能可穿戴技術(shù)概念、語法的理解和應(yīng)用
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
智能可穿戴技術(shù)概念、語法的理解和應(yīng)用
教學(xué)重點及難點:重點:文檔結(jié)構(gòu)。難點:智能可穿戴技術(shù)概念、語法的理解和應(yīng)用
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
3.1智能可穿戴技術(shù)簡介教學(xué)方法:課
3.1.1智能可穿戴設(shè)備的定義及特征堂講授,啟發(fā)
3.1.2廣義智能可穿戴設(shè)備式教學(xué),課堂
3.2智能可穿戴技術(shù)的發(fā)展討論,案例教
3.1.1可穿戴技術(shù)的發(fā)展學(xué),提問式教
3.2.2智能可穿戴虛擬頭盔和手表學(xué),學(xué)生講
3.2.3智能可穿戴設(shè)備在健康、保健領(lǐng)域的發(fā)展授,師生互
3.3智能可穿戴交互設(shè)備分類動。
3.3.1智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備
3.3.2智能可穿戴外置設(shè)備教學(xué)手段:多
3.3.3智能可穿戴外置機械設(shè)備
3.4智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù)媒體教學(xué),工
3.4.1骨傳導(dǎo)交互技術(shù)學(xué)結(jié)合,以游
3.4.2眼動跟蹤交互技術(shù)
3.4.3AR/MR交互技術(shù)戲案例項目
3.4.4語音交互技術(shù)為導(dǎo)向、任務(wù)
驅(qū)動的教學(xué)
模式
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際項目開發(fā)和編程中。
授課時間第4周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第4講VR/AR眼鏡、智能頭盔及9D體驗館
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
教學(xué)重點及難點:
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
教學(xué)方法:課
堂講授,啟發(fā)
4.1VR/AR眼鏡和智能頭盔簡介式教學(xué),課堂
4.2VR/AR眼鏡討論,案例教
4.2.1VR/AR眼鏡原理學(xué),提問式教
4.2.2VR/AR眼鏡實現(xiàn)學(xué),學(xué)生講
4.3VR/AR智能頭盔授,師生互
4.3.1VR/AR智能頭盔原理動。
4.3.2VR/AR智能頭盔實現(xiàn)
4.4智能可穿戴9D體驗館教學(xué)手段:多
4.4.1智能9D體驗館架構(gòu)媒體教學(xué),工
4.4.2智能9D體驗館實現(xiàn)學(xué)結(jié)合,以游
戲案例項目
為導(dǎo)向、任務(wù)
驅(qū)動的教學(xué)
模式
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際
項目開發(fā)和編程中。
授課時間第5周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第5講虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
教學(xué)重點及難點:
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
5.1在航空航天和軍事領(lǐng)域中的應(yīng)用教學(xué)方法:課
5.1.1在航空航天領(lǐng)域中的應(yīng)用堂講授,啟發(fā)
5.1.2虛擬軍事模擬演練式教學(xué),課堂
5.2在工業(yè)仿真設(shè)計和機械制造領(lǐng)域中的應(yīng)用討論,案例教
5.2.1工業(yè)仿真設(shè)計學(xué),提問式教
5.2.2機械制造領(lǐng)域?qū)W,學(xué)生講
5.3地理信息與城市規(guī)劃授,師生互
5.3.1虛擬地理信息系統(tǒng)動。
5.3.2虛擬城市規(guī)劃
5.3.3虛擬房地產(chǎn)開發(fā)教學(xué)手段:多
5.4在虛擬醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用媒體教學(xué),工
5.5在虛擬旅游與考古領(lǐng)域中的應(yīng)用學(xué)結(jié)合,以游
5.5.1虛擬旅游戲案例項目
5.5.2在虛擬文物古跡中的應(yīng)用為導(dǎo)向、任務(wù)
5.6在虛擬教育及網(wǎng)上購物中的應(yīng)用驅(qū)動的教學(xué)
5.6.1虛擬教育模式
5.6.2虛擬網(wǎng)上購物中的應(yīng)用
5.7虛擬娛樂游戲
5.7.1虛擬游戲設(shè)計
5.7.2虛擬娛樂應(yīng)用
5.7.3虛擬典型(網(wǎng)龍華漁)案例應(yīng)用
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際
項目開發(fā)和編程中。
授課時間第6周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第6講VR-3D建模仿真開發(fā)
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
教學(xué)基本內(nèi)容
6.13dsMax建模
6.1.13dsMax建模簡介教學(xué)方法:課
6.1.23dsMax建模應(yīng)用堂講授,啟發(fā)
6.2Maya建模式教學(xué),課堂
6.2.1Maya建模簡介討論,案例教
6.2.2Maya建模應(yīng)用學(xué),提問式教
6.3VR-Blender建模技術(shù)學(xué),學(xué)生講
6.4VR-Blender幾何建模授,師生互
6.4.1VR-Blender游戲引擎物體定位動。
6.4.2VR-Blender游戲引擎幾何建模
6.4.3VR-Blender游戲引擎基本模型教學(xué)手段:多
6.5VR-Blender網(wǎng)格建模媒體教學(xué),工
6.5.1VR-Blender游戲引擎網(wǎng)格點、線、面建模學(xué)結(jié)合,以游
6.5.2VR-Blender游戲引擎選擇戲案例項目
6.5.3VR-Blender游戲引擎頂點工具菜單為導(dǎo)向、任務(wù)
6.5.4VR-Blender游戲引擎邊線工具菜單驅(qū)動的教學(xué)
6.5.5VR-Blender游戲引擎面工具菜單模式
6.6VR-Blender虛擬仿真案例
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):根據(jù)實例項目講解,使學(xué)生更好理解老師課堂講授的基本概念、原理
和方法,并應(yīng)用于實際項目開發(fā)和編程中。
授課時間第7周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第7講X3D虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實開發(fā)平臺
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
教學(xué)重點及難點:
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
7.1X3D語法概述教學(xué)方法:課
7.1.1X3D仿真引擎語法格式堂講授,啟發(fā)
7.1.2X3D仿真引擎場景結(jié)構(gòu)式教學(xué),課堂
7.2X3D基礎(chǔ)建模語法剖析討論,案例教
7.2.1X3D基礎(chǔ)節(jié)點建模學(xué),提問式教
7.2.2X3D文本節(jié)點建模學(xué),學(xué)生講
7.3X3D基礎(chǔ)建模開發(fā)授,師生互
7.3.1X3D幾何建模動。
7.3.2X3D材質(zhì)紋理建模
7.4X3D基礎(chǔ)綜合案例開發(fā)教學(xué)手段:多
媒體教學(xué),工
學(xué)結(jié)合,以游
戲案例項目
為導(dǎo)向、任務(wù)
驅(qū)動的教學(xué)
模式
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際
項目開發(fā)和編程中。
授課時間第8周第1,2,3,4,節(jié)課次1
授課方式課時
理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口4
(請打J)安排
授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):
第8講Unity虛擬仿真游戲開發(fā)
教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):
教學(xué)重點及難點:
方法
教學(xué)基本內(nèi)容
手段
教學(xué)方法:課
8.1Unity虛擬仿真引擎簡介堂講授,啟發(fā)
8.1.1Unity集成開發(fā)環(huán)境界面式教學(xué),課堂
8.1.2Unity工具欄討論,案例教
8.1.3場景設(shè)計面板學(xué),提問式教
8.1.4游戲視圖學(xué),學(xué)生講
8.1.5項目瀏覽器視圖授,師生互
8.2Unity虛擬仿真引擎開發(fā)動。
8.2.1地形引擎
8.2.2創(chuàng)建地形教學(xué)手段:多
8.2.3編輯地形媒體教學(xué),工
8.2.4構(gòu)建地形設(shè)計案例分析學(xué)結(jié)合,以游
8.2.5地形紋理繪制戲案例項目
8.3Unity虛擬仿真引擎案例為導(dǎo)向、任務(wù)
驅(qū)動的教學(xué)
模式
作業(yè)和思考題:
項目開發(fā),提交作品。
課后小結(jié):根據(jù)實例項目講解,使學(xué)生更好理解老師課堂講授的基本概念、原理
和方法,并應(yīng)用于實際項目開發(fā)和編程中。
授課時間第
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