2024年知識競賽-Scratch少兒編程知識考試近5年真題附答案_第1頁
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文檔簡介

(圖片大小可自由調(diào)整)2024年知識競賽-Scratch少兒編程知識考試近5年真題薈萃附答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.每個角色家里都有3個房間,下面哪一個不是角色家里的房間?()A、腳本B、造型C、聲音D、指令塊倉庫2.在Scratch2.0中舞臺上的角色位置,用()來表示。X坐標(biāo)的范圍是(),Y坐標(biāo)的范圍是()。3.我們從鍵盤上輸入的最新答案,可以用()模塊中的()積木來代表。4.在Scratch的聲音設(shè)計中,“彈奏音符60”對應(yīng)中央C(哆),下列哪一條語句是發(fā)出中音G(索)?()A、彈奏音符62B、彈奏音符64C、彈奏音符65D、彈奏音符675.點擊綠旗啟動程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?() A、x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100B、x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100C、X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為1006.對已有角色進(jìn)行造型設(shè)計的步驟為()。A、點擊角色區(qū)的已有角色一切換到造型區(qū)域一設(shè)計造型B、舞臺中選擇角色一設(shè)計造型C、選中角色一點擊新增角色中的繪制角色按鈕一設(shè)計造型D、點擊角色區(qū)角色按鈕-點擊文件導(dǎo)入按鈕-導(dǎo)入角色7.隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用如圖指令就可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。8.隱藏積木的作用是()。A、使角色從舞臺上消失B、縮小角色C、導(dǎo)出角色D、刪除角色9.聲音的使用不可以()。A、通過錄音功能自己錄音B、通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音C、選擇聲音素材庫里的聲音D、只能用scratch聲音素材庫里的聲音10.()是拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域,它的上半部分用于顯示角色的當(dāng)前狀態(tài),下半部分用于搭建該角色的腳本。A、控件區(qū)B、功能菜單C、腳本_區(qū)D、角色區(qū)11.scratch2.0中,指令區(qū)的腳本共有()個功能模塊。12.角色區(qū)是演示設(shè)計好的腳本的區(qū)域,所有的角色活動在這里呈現(xiàn),它還顯示了角色和舞臺當(dāng)前所在的位置。13.在Scratch中不能刪除默認(rèn)的角色,只能新增角色。14.Scratch是一款()軟件,這個軟件中構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),非常適合少兒使用。默認(rèn)的角色是()。15.使用報告兩個角色是否碰到,下面哪種說法是錯誤的?()A、如果兩個角色圖片的透明部分重疊在一起,該指令塊會報告“不成立”B、如果兩個角色圖片的非透明部分重疊在一起,該指令塊會報告“成立”C、如果有一個角色是隱藏狀態(tài),該指令塊會報告“不成立”D、是否報告“成立”與角色的造型中心點有關(guān)16.要控制角色向上移動10步,用到的積木是()。A、移動10步B、面向180度方向,移動10步C、面向0度方向,移動10步D、面向-90度方向,移動10步17.制作提問時,需要用到Scratch中的“詢問并等待”。18.魔抓使用顏色來區(qū)分不同類型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()A、4B、6C、8D、1019.Scratch不可以對角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺背景。20.()是角色活動的場景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺21.小老鼠需要上下左右跑,哪個小老鼠的造型適合將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為允許旋轉(zhuǎn)?() A、AB、BC、CD、D22.在Scratch中,可以對角色進(jìn)行造型的切換。23.“畫筆”是()的一組模塊。A、控件區(qū)B、控制區(qū)C、舞臺D、角色區(qū)24.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。25.Scratch中的背景設(shè)計中,沒有下列哪種類別的命令?()A、運動B、外觀C、聲音D、畫筆26.舞臺的中心點坐標(biāo)為()。A、(-240,240)B、(-180,180)C、(0,0)D、(180,240)27.()是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。A、控制區(qū)B、腳本_區(qū)C、控件區(qū)D、角色區(qū)28.小法師被擋在墻外面,他要施展法術(shù)穿墻而過,除了“隱藏”積木塊之外,還有哪個積木塊可以幫他穿墻而過?() A、AB、BC、CD、D29.關(guān)于,哪種說法是錯誤的?() A、AB、BC、C30.當(dāng)角色小貓在舞臺上水平向右移動時,下面的說法正確的是()。A、小貓的Y坐標(biāo)值會增加B、小貓的Y坐標(biāo)值會減少C、小貓的X坐標(biāo)值會增加D、小貓的X坐標(biāo)值會減少31.可以用顯示和()指令模塊控制每個角色的出場時間。A、移動B、等待C、隱藏D、圖章32.Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標(biāo)拖曳部件,來實現(xiàn)對角色的編程。33.舞臺中有很多角色,好多重疊起來了,我們還可以在哪里看有多少角色?()A、舞臺區(qū)B、角色區(qū)C、指令區(qū)D、腳本_區(qū)34.哪個模塊,不能用于開始執(zhí)行一段程序?()A、當(dāng)綠旗被點擊B、當(dāng)按下“空格”鍵C、當(dāng)接收到消息D、碰到邊緣就反彈35.用scratch2.0保存的文件默認(rèn)的圖標(biāo)是一只()。A、可愛的小狗B、可愛的小貓C、漂亮的蝴蝶D、可愛的小孩36.要使Scratch中的角色在舞臺上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令?()A、清空并抬筆B、落筆并移動10步C、將畫筆顏色設(shè)定為0D、將畫筆粗細(xì)增加137.當(dāng)運行程序時,計算機(jī)按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。38.舞臺背景也是一種特殊的角色,可以對它編寫腳本。39.舞臺坐標(biāo)的范圍是,x從()到(),y從()到()。A、-220;220;-160;160B、-240;240;-180;180C、-260;260;-200;200D、-240;240;-160;16040.魔抓Scratch的舞臺寬度是多少?()A、240B、480C、360D、18041.一個角色可以同時使用幾種樂器?()A、5B、3C、1D、242.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺上會出現(xiàn)三只小貓。 43.北極熊媽媽告訴孩子,要多吃飯才能長得更強(qiáng)壯。執(zhí)行以下程序后,小北極熊就可以變大一點了。 44.在Scratch中只能選擇庫里面的角色,不可以自己繪制角色。45.如果音符角色向右上方移動,那么音符的XY值將如何變化?()A、X值增加,Y值減少B、X值減少,Y值增加C、X值增加,Y值增加46.Scratch是一款(),它與所有編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件47.“畫筆”模塊指令區(qū)的“圖章”的作用是()A、把角色的圖案復(fù)印在舞臺上B、把命令復(fù)印在舞臺上C、把角色剪切在舞臺上48.x軸和y軸的交叉點叫什么?()A、交叉點B、原點C、奇點D、坐標(biāo)點49.按照以下程序設(shè)定的節(jié)奏,彈奏音符的時間是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒50.讓角色即唱歌又跳舞,應(yīng)采用下列哪種編程手段?()A、重復(fù)執(zhí)行2次B、采用一個“當(dāng)角色被點擊時”C、將運算結(jié)果乘以2D、采用多個“當(dāng)綠旗被點擊時”51.舞臺是角色活動的場景,舞臺的背景為角色的活動提供適合的環(huán)境。舞臺的背景也是一種特殊的角色。52.新建的默認(rèn)角色是()。A、紅色的Scratch貓B、黃色的Scratch貓C、藍(lán)色的Scratch貓53.《奇妙的特效》中彩紅環(huán)為什么會有滾動的效果,下列哪個是錯的?() A、AB、BC、C54.旋轉(zhuǎn)一個花瓣變成一朵有8個花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。55.《會唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個角色制作,下面種說法是錯誤的?()A、使用一個角色就可以,但需要畫2個造型B、因為頭和嘴需要按不同方式移動,所以需要分為2個角色制作C、如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨立運動,就需要分為3個角色56.Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術(shù)運算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運算符小于、等于、大于,三種邏輯運算部件-且、或、不成立。57.在編輯腳本的過程中,不同形狀的控件可以相互組合,從而完成各種功能。但對于數(shù)值型或判斷型的指令積木,如果形狀不匹配是不能放到一起的。58.運行下面的程序,角色說的結(jié)果為()。 A、1B、2C、3D、459.想讓Scratch軟件界面全屏顯示,應(yīng)該按一下軟件右上角的()按鈕。60.如果編寫腳本時發(fā)現(xiàn)腳本_區(qū)沒有運動類積木,原因是()。61.平時常說的鼠標(biāo)雙擊,是用()手指按鼠標(biāo)()鍵。A、右手食指;左B、右手中指;左C、右手食指;右D、右手中指;右62.想實現(xiàn)背景切換時,可采用下列哪一條指令?()A、將背景切換為……B、清除所有圖形特效C、當(dāng)背景切換到……D、當(dāng)收到消息163.Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、圖形化編程軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件64.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()A、將角色的大小增加10B、當(dāng)作為克隆體啟動時C、碰到邊緣就反彈D、下一個造型65.Scratch有八大控制模塊,如動作、外觀、聲音等。66.圖章工具可以復(fù)制角色,復(fù)制的角色具備移動和修改功能。67.要讓角色的行動軌跡留在舞臺上,用到的積木是()。68.在矢量模式下對角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)編輯時,是以()為中心點旋轉(zhuǎn)的。A、角色下方中心B、角色左側(cè)中心C、角色中心D、設(shè)置的造型中心69.以下哪種廣播消息的命名最為合適?()A、123456B、ABCDC、@#¥%....D、向前跑70.角色一旦建立,就無法更改角色名稱。71.小紅設(shè)計Scratch程序時使用了克隆體,可是運行一段時間以后,計算機(jī)的速度越來越慢,舞臺上的角色出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓。下面哪個選項最有可能解決這一問題?()A、減少命令的數(shù)量B、采用加速模式C、將無關(guān)命令移出循環(huán)體D、使用刪除本克隆體命令72.新建文件的默認(rèn)角色是()。A、紅色Scratch貓B、黃色Scratch貓C、藍(lán)色Scratch貓D、粉色Scratch貓73.“在1到10之間隨機(jī)選一個數(shù)”表示()。A、除了1和10都不能選擇其他數(shù)字B、在1到10之間任意抽取其中一個數(shù)字C、從1到10進(jìn)行排列D、不能選1到10的數(shù)74.要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量B、在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)C、印章75.Scratch不能編寫演奏音樂的程序。76.“移至最上層”模塊代表移動角色到所有角色的最上層。77.Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。78.角色從上向下垂直移動,哪種說法是正確的?()A、X值增加,Y值不變B、X值不變,Y值減少C、X值不變,Y值增加D、X值減少,Y值不變79.關(guān)于的參數(shù)的描述,哪個是正確的?()A、參數(shù)的數(shù)字越大移動速度越快B、參數(shù)的數(shù)字越小移動速度越快C、參數(shù)的數(shù)字與移動速度無關(guān)80.任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫正N邊形時,畫筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫筆轉(zhuǎn)向的角度是()。81.關(guān)于程序指令的執(zhí)行,下面哪個說法是錯誤的?()A、一個程序中的指令塊是按順序一個一個執(zhí)行的B、一個程序中的指令塊是同時被執(zhí)行的C、如果一個程序有白邊就表示它正在執(zhí)行D、如果個程序沒有白邊就表示它在睡覺82.小貓家里有這樣一個程序,執(zhí)行完之后,小貓的x坐標(biāo)是多少?() A、30B、100C、20D、5083.下列哪一種方式不是Scratch角色造型的設(shè)計方式?()A、對著麥克風(fēng)錄入聲音B、從角色庫中選取角色C、在造型區(qū)繪制新角色D、從本地文件中上傳角色84.以下哪個指令的拖動方式是標(biāo)準(zhǔn)的?() A、AB、BC、CD、D85.魔抓Scratch的舞臺高度是多少?()A、240B、480C、360D、18086.關(guān)于的描述,哪個是錯誤的?()A、重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)不是固定的B、在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會先檢測條件是否成立C、執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會檢測條件是否成立87.Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?()A、1種B、2種C、3種D、4種88.Scratch的文件在保存時,一般建議擴(kuò)展名為下列哪一項?()A、TXTB、EXEC、HTMLD、SB289.執(zhí)行下面的程序之后,變量“得分的值是多少?() A、10B、11C、20D、10090.在scratch中,我們可以把程序參與運算的或者是運算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲在()中。91.在Scratch2.0中,繪圖編輯器有兩種模式,分別是()模式和()模式。()放大后會變模糊,失真;()放大后不變形。矢量模式?jīng)]有()和去掉背景工具。位圖模式?jīng)]有()。92.SCRATCH中的啟動模塊共有幾個?()A、1B、2C、3D、493.如果要讓小貓變換造型,小貓必須要有()個及以上造型。94.執(zhí)行下列哪個指令塊,無法使角色落筆后畫出的線條顏色變成紅色?() A、AB、BC、CD、D95.旋轉(zhuǎn)一個花瓣變成一朵有8個花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。A、15B、45C、60D、9096.角色現(xiàn)在顯示的是造型房問里的最后一張圖片,執(zhí)行“下一個造型”之后會顯示哪-張圖片?()A、仍然是最后1張B、倒數(shù)第2張C、第1張97.在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”可以實現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換操作。98.要控制小貓向上移動5步,命令是()。A、面向90度,移動5步B、面向180度,移動5步C、面向0度,移動5步99.以下哪個選項不是說積木的結(jié)果?() A、7B、18C、3D、21100.舞臺是各類角色演員進(jìn)行表演的場所,是一個長()單位,寬()單位的長方形區(qū)域。A、240;180B、640;480C、480;360第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:D2.參考答案:坐標(biāo);-240~240;-180~1803.參考答案:偵測;回答4.參考答案:D5.參考答案:C6.參考答案:A7.參考答案:正確8.參考答案:A9.參考答案:D10.參考答案:C11.參考答案:十12.參考答案:錯誤13.參考答案:錯誤14.參考答

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