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文檔簡介
角色設(shè)計與素描和色彩論文[摘要]在高職動漫教學(xué)中,角色設(shè)計課程是動畫設(shè)計與制作專業(yè)必修課之一。而傳統(tǒng)藝術(shù)教學(xué)中的素描與色彩則被認(rèn)為是角色設(shè)計能夠成功得以完成的一個重要訓(xùn)練手段和基礎(chǔ)。兩者在創(chuàng)作主體的創(chuàng)作素質(zhì)、素描關(guān)系、色彩關(guān)系上具有相同之處的同時,在創(chuàng)作特點(diǎn)、創(chuàng)作形式上,創(chuàng)作內(nèi)容,時間性、前瞻性、商業(yè)衍生性等上也有明顯的差異。[關(guān)鍵詞]角色設(shè)計造型藝術(shù)聯(lián)系區(qū)別在高職動漫教學(xué)中,角色設(shè)計課程是動畫設(shè)計與制作的核心課。角色設(shè)計意義在于:它一方面是動畫作品展現(xiàn)活力、講述劇情的主體①,另一方面它也是動漫作品在商業(yè)化進(jìn)行衍生的重要依據(jù)。而傳統(tǒng)藝術(shù)中的素描與色彩教學(xué)則被認(rèn)為是角色設(shè)計能夠得以完成的一個重要訓(xùn)練手段和基礎(chǔ)。因此,素描與色彩是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課之一。在本文中,筆者嘗試把角色設(shè)計與與素描與色彩相關(guān)的傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行一個簡約的橫向比較,以便更好地促進(jìn)動漫專業(yè)的教學(xué)與發(fā)展。一、相同點(diǎn)從創(chuàng)作主體的創(chuàng)作素質(zhì)來說:在技能表現(xiàn)上,無論是角色設(shè)計還是傳統(tǒng)藝術(shù),都要求創(chuàng)作主體有扎實(shí)的美術(shù)基本功,有運(yùn)用不同表現(xiàn)工具如鉛筆、鋼筆、炭條、電腦手繪板等來表現(xiàn)對像的能力。在創(chuàng)作思維來上,都要求創(chuàng)作主體要具有豐富的藝術(shù)想像力,要充分地把各種美感結(jié)合起來,來打動創(chuàng)作主體及受眾。從再現(xiàn)形式上來說,都要充分表達(dá)出創(chuàng)作主體的感情、思想、態(tài)度;能通過概念、象征,抽象、具像等手段完成物化形態(tài)。從造型對象的素描關(guān)系上來說:(一)在質(zhì)感的形體表現(xiàn)上,都要求有三大調(diào)子的處理。無論是在傳統(tǒng)藝術(shù),還是角色設(shè)計藝術(shù),對于素描關(guān)系的明灰暗,都會有一個明確的指導(dǎo)思想,它是表現(xiàn)對象能夠正確顯示體積感的重要原因。雖然,一些傳統(tǒng)藝術(shù)如國畫等從表面上看似乎并不考慮明灰暗的關(guān)系,但實(shí)際上明灰暗的素描關(guān)系,也是其重要的考慮因素之一。只不過有的是有意強(qiáng)化,有的有意弱化罷了。(二)都要有對形體造型能力的深刻理解。對于造型的把握和再造,這是素描與色彩藝術(shù)研究的一個主要方向。作為角色設(shè)計的造型相對于其它藝術(shù)造型,由于接受群體的特殊性,對于造型的要求也同樣嚴(yán)格。創(chuàng)作主體只有對造型有深入的理解和領(lǐng)悟,才能配合嫻熟的表現(xiàn)能力,創(chuàng)作出符合創(chuàng)作主體需要的主觀意像來。(三)都要有空間表現(xiàn)的透視知識。角色設(shè)計的對象由于常常呈現(xiàn)為單體狀態(tài),透視方面似乎并不明顯,但實(shí)際上角色設(shè)計對透視的準(zhǔn)確性和科學(xué)性要求傳統(tǒng)藝術(shù)一樣對空間透視同樣要求精確甚至更高,小到身體服飾的一個鈕扣,大到整個人體的動態(tài)設(shè)定,都會用到素描中的透視關(guān)系。從造型對象的色彩關(guān)系上來說:(一)在色彩上,角色設(shè)計與傳統(tǒng)的造型藝術(shù)都要求色彩的均衡性和諧調(diào)性,要求色彩分配上具有有美感。一些教育界學(xué)者之所以主張把傳統(tǒng)的寫實(shí)性與色彩變換成設(shè)計色彩,也是基于其能夠更好地培養(yǎng)學(xué)生對色彩的正確把握這一考慮,因為好的色彩,能使色彩表現(xiàn)與觀眾色彩心理之間達(dá)成均衡,形成共鳴,從而設(shè)計出符合觀眾需要的好作品來。(二)能用色彩正確地表現(xiàn)物體的質(zhì)感。這一點(diǎn),對于原畫設(shè)計也不例外甚至要求更高。因為,在角設(shè)計中,會涉及到不同的表現(xiàn)主體,在這種內(nèi)容龐雜、質(zhì)感不一的角色設(shè)計中,要求角色設(shè)計師具有更強(qiáng)的正確運(yùn)用色彩表現(xiàn)不同物體質(zhì)感的能力。(三)能用色彩正確表現(xiàn)空間透視。在空間透視中,不僅有明暗的變化,還有色彩的變化。色彩的明度,飽和度也會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。對于色彩的恰當(dāng)表現(xiàn)空間的能力,無論是角色設(shè)計還是傳統(tǒng)藝術(shù),都是不可或缺的組成部分。雖然角色設(shè)計與傳統(tǒng)藝術(shù)教學(xué)中的素描與色彩有相似之處,但是角色設(shè)計做為一門獨(dú)立的藝術(shù)種類,也有其不同于一般藝術(shù)的獨(dú)有特點(diǎn)。二、不同點(diǎn)(一)創(chuàng)作特點(diǎn)。傳統(tǒng)藝術(shù)包括素描與色彩的主觀性較強(qiáng),創(chuàng)作者本人一般是個體,極少超過三至五個人。所以,創(chuàng)作的內(nèi)容主要是由創(chuàng)作者自己決定的。而角色設(shè)計的創(chuàng)作則往往由一個制作團(tuán)隊來完成的,尤其是動畫角色的設(shè)計與制作,創(chuàng)作主體實(shí)際上不是一個人在戰(zhàn)斗。另外,創(chuàng)作主體的創(chuàng)作對象還要受到文字劇本的約束,角色設(shè)計師創(chuàng)造的角色形象要求與劇本的要求一致,不能隨意地設(shè)定角色的性別和形象及相關(guān)背景。(二)創(chuàng)作形式。作為傳統(tǒng)藝術(shù)中的素描與色彩,在藝術(shù)的創(chuàng)作形式上并沒有過多的外在束縛。傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作主可以自由選擇并決定何種創(chuàng)作形式來傳達(dá)現(xiàn)自己的主觀意像,如徐悲鴻的油畫人物、李可染的國畫鷹、趙濺球的宏大山水。但是角色設(shè)計方式常常是一個綜合的結(jié)合體,是由導(dǎo)演、制作者及劇本風(fēng)格需要來決定的。甚至在一些特殊的案例中,會出現(xiàn)角色的創(chuàng)作形式由社會征集的方式來實(shí)現(xiàn),以便更好地迎合體現(xiàn)廣大觀眾的要求,這時角色設(shè)計的創(chuàng)作形式在某種意義上會被最大程度削弱。(三)在創(chuàng)作內(nèi)容上。傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作主體往往選擇是最有可能夠體現(xiàn)創(chuàng)作主體意象的內(nèi)容來進(jìn)行創(chuàng)作,創(chuàng)作內(nèi)容的簡與繁、需要與否,不是創(chuàng)作主體的考慮因素。如果創(chuàng)作需要,耗時一年半載甚至為一個作品用時幾年、幾十年,也在所不惜②。而角色設(shè)計的原畫師的創(chuàng)作內(nèi)容有明確的限定性。他的創(chuàng)作內(nèi)容是由劇本和導(dǎo)演要求來明確限定的,雖然創(chuàng)作主體可以自由決定一些內(nèi)容,但根本上,它不可以對創(chuàng)作內(nèi)容再進(jìn)行顛覆性的刪減和修改。因此,這需要具有豐富經(jīng)驗的角色設(shè)計師能夠把個人創(chuàng)作內(nèi)容的自由性與角色設(shè)計內(nèi)容的限定性達(dá)到一個均衡,實(shí)際這也是一個真正的角色設(shè)計師所需要必備的優(yōu)秀的素質(zhì)處。(四)創(chuàng)作風(fēng)格上。在創(chuàng)作風(fēng)格上,傳統(tǒng)藝術(shù)家都會有自己相對成熟的藝術(shù)風(fēng)格。雖然隨著創(chuàng)作主體對藝術(shù)的深入理解也會不斷地變換著藝術(shù)的風(fēng)格,但這些風(fēng)格基本上不會同時共存,而是會形成不同的穩(wěn)定期和對前期的否定期。但從事角色設(shè)計的原畫師,與之相比,在藝術(shù)風(fēng)格上,則要求多種風(fēng)格共存,盡可能掌握得更全面,以在必要時,才能夠根據(jù)劇本中的角色風(fēng)格和導(dǎo)演的需要確定恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)對象,從而使原畫師的工作局限性就會大大減少。如果只是僅僅局限于一二種表現(xiàn)形式,就可能會出現(xiàn)束手無策的情況。(五)要考慮到角色設(shè)計的適用性。盡管各種藝術(shù)都有其特定的藝術(shù)接受群體,物化的藝術(shù)作品的終端就是受眾。但是傳統(tǒng)的非設(shè)計類的藝術(shù),對于接受群體,并不是固定的,觀眾的接受與否,不一定會成為創(chuàng)作主體考慮的首要素。對于暫時超越歷史接受觀的藝術(shù)作品,可能會暫時找不接受群體,在繪畫史不乏其例。但是對于角色設(shè)計作品的適用性,對受眾的接受程度要求非常高,是否接受它,甚至成為一個角色設(shè)計是否成功的重要標(biāo)志。尤其是當(dāng)角色設(shè)計以一種商業(yè)化的狀態(tài)出現(xiàn)時,更是如此。(六)具有時間性。傳統(tǒng)的藝術(shù)是沒有時間約束的,正如上述講,傳統(tǒng)藝術(shù)可以等十年、甚至更長的時間來實(shí)現(xiàn)其本身的藝術(shù)價值。但是動畫制作中的角色設(shè)計出的藝術(shù)是不能無限期延長來等待接受它的觀眾。如果一個角色設(shè)計出來,尤其是商業(yè)動畫的角色設(shè)計,不能被馬上被認(rèn)可,它就不可能成為一個完整的作品。即使被拍成動畫片,如沒有人愿意馬上為之買單,做為動畫的制作公司和制作個人,很容易陷入無以為繼的境地,因為動輒上百萬的投入,這不是每個人都能承受的。它的前期投入與單純的傳統(tǒng)藝術(shù)投入相比,是成千上萬倍的增加,這些都需要動畫在制作完成的特定時間內(nèi)收回成本并獲得一定的回報,以形成可持續(xù)發(fā)展。(七)設(shè)計內(nèi)容的前瞻性。角色在設(shè)計時,并不意味著這是藝術(shù)的結(jié)束,則是意味著藝術(shù)才剛剛開始,它只是整個動畫藝術(shù)中的一環(huán)。在角色在設(shè)計中,要考慮整個動畫在后期制作時的可預(yù)見性。如果是二維動畫,要考慮到在制作間畫的便利性和資金的使用性。一個角色既使再漂亮,但是在制作動畫時,由于角色過于復(fù)雜,不能在計劃的時間內(nèi)完成,則會影響到其它方面的進(jìn)行。而設(shè)計超過承受能力的原畫,無疑意味著更多的投入。因此,作為動畫的原畫師在腳本、導(dǎo)演甚至在商業(yè)規(guī)劃中,都要考慮到這個因素。(八)商業(yè)性衍生性。動畫制作中的角色設(shè)計往往是與商業(yè)性聯(lián)系在一起的。而動畫制作的回報,絕大部分作品,依靠的不僅僅是做為一種公共媒體播放帶來的利潤。與之相呼應(yīng)的,還有由此帶來的各種文化用品以及由此衍生的涉及到其它行業(yè)的其它產(chǎn)品,這些產(chǎn)品包括玩具、文具、服裝、書籍,影像、電子產(chǎn)品、游戲等等。眾所周知的許多動漫作品中的角色形象,如迪斯尼的米奇等,就不斷地出現(xiàn)在各大商家的產(chǎn)品包裝上,這些都是要付給原形象設(shè)計公司即迪斯尼一筆價值不菲的版權(quán)費(fèi)。迪斯尼公司在美國、歐洲、日本、上海、香港等建設(shè)迪斯尼樂園,也是由動畫的角色形象及場景組成。這些都構(gòu)成了角色設(shè)計的衍生性。如上所述,角色設(shè)計與傳統(tǒng)藝術(shù)相比既有聯(lián)系也有區(qū)別的。但作為角色設(shè)計,除此外,還要要求設(shè)計師準(zhǔn)確地把各種因素如燈光、攝像效果、發(fā)型、服裝、道具等都要考慮進(jìn)
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