川教版信息技術(shù)四年級上冊《第三單元 Scratch編程:奇妙的聲音 1 會發(fā)聲的模塊》說課稿_第1頁
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文檔簡介

川教版信息技術(shù)四年級上冊《第三單元Scratch編程:奇妙的聲音1會發(fā)聲的模塊》說課稿科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)川教版信息技術(shù)四年級上冊《第三單元Scratch編程:奇妙的聲音1會發(fā)聲的模塊》說課稿教材分析川教版信息技術(shù)四年級上冊《第三單元Scratch編程:奇妙的聲音1會發(fā)聲的模塊》主要教授學(xué)生如何使用Scratch軟件中的聲音模塊,實現(xiàn)角色發(fā)聲。本課內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),通過實際操作,讓學(xué)生掌握聲音模塊的使用方法,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和動手能力。核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學(xué)生運用Scratch編程工具進行創(chuàng)造性表達的能力,提高邏輯思維和問題解決能力。通過學(xué)習(xí)聲音模塊,學(xué)生能夠理解程序與聲音之間的關(guān)系,鍛煉計算思維和算法設(shè)計能力,同時培養(yǎng)對信息技術(shù)的好奇心和探索精神。重點難點及解決辦法重點:掌握Scratch中聲音模塊的使用方法,包括添加聲音、控制聲音播放等基本操作。

難點:理解聲音模塊與角色動作的配合,實現(xiàn)聲音與動作的同步。

解決辦法:通過示范演示,讓學(xué)生直觀了解聲音模塊的使用步驟。在操作過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生逐步嘗試,鼓勵學(xué)生提問和探索。針對難點,設(shè)計一系列練習(xí),讓學(xué)生在實踐中學(xué)會如何根據(jù)角色動作調(diào)整聲音播放時機,通過小組合作和教師指導(dǎo),共同突破難點。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:通過講解聲音模塊的基本功能和操作步驟,幫助學(xué)生建立初步概念。

2.實驗法:引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,通過實際操作加深對聲音模塊的理解和應(yīng)用。

3.討論法:鼓勵學(xué)生在小組內(nèi)討論操作中的問題,促進知識共享和思維碰撞。

教學(xué)手段:

1.多媒體演示:利用PPT展示Scratch軟件界面和操作步驟,直觀教學(xué)。

2.互動軟件:使用Scratch軟件進行現(xiàn)場演示和操作,讓學(xué)生跟隨操作。

3.音頻設(shè)備:播放預(yù)先準備的聲音文件,讓學(xué)生感受聲音效果,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)過程一、導(dǎo)入新課

(教師)同學(xué)們,大家好!今天我們要一起探索一個有趣的世界——Scratch編程。大家還記得我們之前學(xué)習(xí)過的Scratch編程嗎?今天我們要學(xué)習(xí)的是《奇妙的聲音1:會發(fā)聲的模塊》。大家有沒有想過,我們的角色是如何發(fā)出聲音的呢?今天,我們就來揭開這個謎底。

(學(xué)生)老師,我想知道Scratch中是如何讓角色發(fā)聲的。

(教師)很好,這正是我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。請大家打開Scratch軟件,準備開始我們的學(xué)習(xí)之旅。

二、新課講授

1.聲音模塊的介紹

(教師)首先,我們來認識一下聲音模塊。在Scratch中,聲音模塊位于“事件”和“控制”分類下。它主要包括“播放聲音”、“停止聲音”、“等待聲音完成”等功能。

(學(xué)生)老師,聲音模塊有哪些功能呢?

(教師)聲音模塊的功能包括:播放聲音、停止聲音、等待聲音完成、設(shè)置音量等。這些功能可以幫助我們控制角色的聲音。

2.添加聲音

(教師)接下來,我們來學(xué)習(xí)如何給角色添加聲音。首先,在Scratch中找到“聲音”分類,然后點擊“從庫中加載”按鈕,選擇一個你喜歡的聲音文件。

(學(xué)生)老師,我找到了一個聲音文件,接下來怎么做呢?

(教師)將聲音文件拖到“聲音”分類下,就可以在舞臺上看到這個聲音了?,F(xiàn)在,我們就可以通過點擊這個聲音來播放它。

3.控制聲音

(教師)除了播放聲音,我們還可以控制聲音的播放。比如,我們可以設(shè)置聲音的音量、播放次數(shù)等。

(學(xué)生)老師,如何設(shè)置聲音的音量呢?

(教師)在聲音模塊中,有一個“設(shè)置音量”功能。我們可以通過調(diào)整這個功能來改變聲音的音量。

4.聲音與動作的配合

(教師)在實際應(yīng)用中,我們經(jīng)常需要讓聲音與角色的動作同步。比如,當角色跳躍時,我們希望它能夠發(fā)出跳躍的聲音。

(學(xué)生)老師,如何實現(xiàn)聲音與動作的配合呢?

(教師)這需要我們根據(jù)角色的動作來設(shè)置聲音的播放時機。比如,當角色跳躍時,我們可以在跳躍的動作中添加播放聲音的代碼。

三、課堂練習(xí)

1.練習(xí)一:添加聲音

(教師)請大家嘗試給舞臺上的角色添加一個聲音,并播放它。

(學(xué)生)我給角色添加了一個聲音,現(xiàn)在它能夠發(fā)出聲音了。

2.練習(xí)二:控制聲音

(教師)請大家嘗試調(diào)整聲音的音量,看看會發(fā)生什么變化。

(學(xué)生)我調(diào)整了聲音的音量,現(xiàn)在聲音聽起來更大了。

3.練習(xí)三:聲音與動作的配合

(教師)請大家嘗試讓角色跳躍時發(fā)出跳躍的聲音。

(學(xué)生)我設(shè)置了跳躍動作中的聲音播放代碼,現(xiàn)在角色跳躍時會發(fā)出聲音了。

四、課堂總結(jié)

(教師)同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)了Scratch編程中的聲音模塊。通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們掌握了如何給角色添加聲音、控制聲音的播放以及聲音與動作的配合。希望大家能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用到實際編程中,創(chuàng)作出更多有趣的作品。

(學(xué)生)老師,我學(xué)會了如何使用聲音模塊,以后我一定要嘗試創(chuàng)作出更多的Scratch作品。

五、課后作業(yè)

1.嘗試給不同的角色添加不同的聲音。

2.嘗試調(diào)整聲音的音量,觀察音量變化對聲音效果的影響。

3.嘗試創(chuàng)作一個簡單的Scratch作品,讓角色在特定動作時發(fā)出聲音。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-音效資源庫:介紹Scratch內(nèi)置的音效資源庫,包括自然界聲音、樂器聲音、電子音樂等,這些資源可以豐富學(xué)生的創(chuàng)作素材。

-角色聲音庫:介紹Scratch中可供角色使用的聲音庫,如角色說話、笑聲、叫聲等,幫助學(xué)生為角色賦予更生動的特性。

-教學(xué)案例:分享一些使用Scratch聲音模塊的優(yōu)秀教學(xué)案例,如動畫配音、音樂創(chuàng)作、故事講述等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.拓展建議:

-學(xué)生可以嘗試將自然界的聲音與Scratch角色動作結(jié)合,創(chuàng)作出模擬自然環(huán)境的動畫。

-引導(dǎo)學(xué)生利用Scratch的聲音模塊創(chuàng)作簡單的音樂作品,如兒歌、小曲等,培養(yǎng)學(xué)生的音樂素養(yǎng)。

-鼓勵學(xué)生將聲音模塊應(yīng)用于故事講述,通過聲音的變化來增強故事的感染力。

-組織學(xué)生進行小組合作,共同創(chuàng)作一個包含多種聲音效果的作品,如游戲、動畫短片等,提高學(xué)生的團隊協(xié)作能力。

-在課后,學(xué)生可以收集生活中的聲音,如動物的叫聲、交通工具的聲音等,將這些聲音導(dǎo)入Scratch中,進行創(chuàng)作實踐。

-通過網(wǎng)絡(luò)或圖書館資源,尋找更多關(guān)于聲音的知識,如聲音的傳播、音效制作等,拓寬學(xué)生的知識面。

-設(shè)計一個聲音挑戰(zhàn)活動,讓學(xué)生在限定時間內(nèi),利用Scratch創(chuàng)作出最富有創(chuàng)意的聲音效果作品。

-引導(dǎo)學(xué)生思考聲音在生活中的應(yīng)用,如廣告、電影、游戲等,探討聲音如何影響人們的情感和體驗。

-鼓勵學(xué)生創(chuàng)作一個關(guān)于環(huán)境保護的主題作品,通過聲音的運用,提高觀

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