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Unity3D基礎03Unity3D界面

目錄CONTENTS1Unity3D編輯器的布局2Unity3D常用工作視圖3Inspector組件參數(shù)窗口2.3.1Unity3D編輯器的布局默認的界面布局方式中,顯示了游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的界面窗口。當然,可點擊【Layout】按鈕選擇習慣用的布局。2.3.2Unity3D常用工作視圖1.Project資源管理器在該窗口中,保存了游戲制作所需要的各種資源。常見的資源包括游戲材質、動畫、字體、紋理貼圖、物理材質、GUI、腳本、預置、著色器、模型、場景文件等等,該窗口可以想象成一個工廠中的原料倉庫。點擊該窗口右上角的圖標,可以根據(jù)自己的喜好選擇資源的排列方式,筆者在這里采用OneColumnLayout排列方式2.3.2Unity3D常用工作視圖2.Hierarchy層級窗口Hierarchy層級窗口是用于存放在游戲場景中存在的游戲對象。它顯示的內容是游戲場景種游戲對象的層次結構圖。該窗口列舉的游戲對象與游戲場景中的對象是一一對應的。當你選擇MainCamera時,在場景窗口的右下角會出現(xiàn)一個預覽窗口,這個預覽窗口時攝像機當前看到的場景,如圖右圖所示。2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場景窗口在Unity3D中,游戲的場景編輯都是在Scene窗口來完成,在這個窗口中,我們可以用游戲對象的控制柄來移動、旋轉和縮放場景里的游戲對象。當你打開一個場景之后,該場景中的游戲對象就會顯示在該窗口上。1)SceneViewControlBar(場景視圖控制欄)。在Scene視圖的上方,它可以改變攝像機查看場景的方式,比如繪圖模式、2D/3D場景視圖切換、場景光照、場景特效等,如圖所示。

2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場景窗口2)視圖變換控制。在場景視圖的右上角,有一個視圖變換控制圖標,該圖標用于切換場景的視圖角度,比如自定往下、自左向右、透視模式、正交模式等等,如圖所示。視圖控制手柄 透視模式 正交模式

2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場景窗口3)SceneViewNavigation(場景視圖導航)。使用視圖導航可以讓場景搭建的工作變得更加便捷和高效。視圖導航主要采用快捷鍵的方式來控制,而且在Unity3D編輯器的主功能面板上的圖標會顯示出當前的操作方式,如圖所示。2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場景窗口4)場景對象的編輯。場景的編輯可以通過移動、旋轉和縮放物體來操作,在編輯器的左上角有一排按鈕,這排按鈕用來對游戲對象進行移動、旋轉和縮放操作。 :對象移動按鈕,可以對場景中的對象進行平移,快捷鍵是W鍵。 :旋轉按鈕,可以對對象進行旋轉,快捷鍵是E鍵。 :縮放圖標,可以對對象進行縮放操作,快捷鍵是R鍵。 :縮放圖標,可以對對象進行縮放操作,用于2D游戲對象中。2.3.2Unity3D常用工作視圖4.Game游戲視圖Game游戲視圖顯示游戲最終運行效果的預覽窗口,通過單擊工具欄中的“播放”按鈕即可在Game窗口進行游戲的實時預覽,方便游戲的調試和開發(fā)。Game視圖與工具欄的播放控件有直接的關系。2.3.2Unity3D常用工作視圖5.Console控制臺控制臺是Unity3D引擎中用于調試與觀察運行狀態(tài)的窗口(最底下的為狀態(tài)窗口),當編譯等出現(xiàn)錯誤,都可以從這個控制臺中查看到錯誤的位置,方便我們修改。白色的文本表示普通的調試信息,黃色的文本表示警告,紅色的文本表示錯誤信息,如圖所示。2.3.3Inspector組件參數(shù)窗口使用Unity3D創(chuàng)作游戲時,游戲的場景都是由游戲對象組成,游戲對象的屬性和行為是由其添加到該游戲對象上的組件來決定的,在Unity3D中,提供了一個添加組件和修改組件參數(shù)的圖口面板,該窗口便是Instpector組件參數(shù)編輯窗口,當選擇某個游戲對象時,在Inspector窗口里便會顯示出已經(jīng)添加到該游戲對象的組件和這些組件的屬性。接下來介紹該窗口中所顯示的游戲對象中幾個固定的屬性和組件,如圖示。小結Unity3D是一款功能強大而又簡單的游戲引

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