三維動畫設計軟件應用(Maya 2022) 教案 任務二 制作恐龍的材質_第1頁
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文檔簡介

課題制作恐龍的材質授課人課型新授課時2課時教學目標知識目標:深入了解材質類型關系,使用Hypershade(材質編輯器)命令創(chuàng)建材質節(jié)點能力目標:能夠使用屬性編輯面板編輯材質屬性,并對場景進行渲染情感目標:培養(yǎng)學生自主學習、團結協(xié)作的意識。教學重點使用【Hypershade(材質編輯器)】命令創(chuàng)建材質節(jié)點使用屬性編輯面板編輯材質屬性教學難點材質編輯器的使用教學方法任務驅動教學法教學手段多媒體課件、多媒體廣播教學系統(tǒng)內容與過程教師活動學生活動導入新課2’【出示恐龍效果:】,創(chuàng)設情景恐龍的材質的制作要求我們深入了解材質類型關系,創(chuàng)建文件節(jié)點,并進行紋理凹凸點的設置?!緦胝n題:制作恐龍的材質】課前展示引導啟發(fā)欣賞思考出示任務2’分析任務5’一、任務出示本課繼續(xù)材質的練習,充分使用材質編輯器創(chuàng)建恐龍材質,本任務將簡單快速地了解屬性貼圖,進行指定材質的制作。1.制作恐龍2.制作腐蝕的金屬底座二、任務分析1、制作分析1)深入了解材質類型關系。2)使用【Hypershade(材質編輯器)】命令創(chuàng)建材質節(jié)點。3)使用屬性編輯面板編輯材質屬性。4)對場景進行渲染2、工具分析1)打開【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質編輯器)】窗口創(chuàng)建材質節(jié)點2)快捷菜單中使用【AssignMaterialSelection(將材質賦予選擇的物體)】命令3)【CommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中的【Color(顏色)】紋理通道內指定【File(文件)】屬性貼圖4)查看節(jié)點網絡。5)【CommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道連接凹凸紋理引導學生分析任務明確本節(jié)課教學任務根據提問回答問題任務一25’任務一:制作恐龍【任務分析】打開【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質編輯器)】窗口創(chuàng)建材質節(jié)點。快捷菜單中使用【AssignMaterialSelection(將材質賦予選擇的物體)】命令。【CommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中的【Color(顏色)】紋理通道內指定【File(文件)】屬性貼圖。查看節(jié)點網絡。【CommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中的【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道連接凹凸紋理,連接【SpecularRollOff(高光強度)】、【SpecularColor(高光顏色)】紋理。修改【BumpDepth(凹凸深度)】屬性。創(chuàng)建【File(文件)】節(jié)點。鼠標中鍵連接材質球。創(chuàng)建層紋理。合并通道。調整【ColorBalance(色彩平衡)】/【ColorOffset(色彩增益)】。關聯(lián)編輯器,將貼圖中的【outAlpha(輸出透明)】連接到層紋理的inputs[5].colorR、inputs[5].colorG、inputs[5].colorB通道中【任務實施】操作步驟:(1)打開文件(2)創(chuàng)建材質圖6-16屬性貼圖(3)賦予材質圖6-16屬性貼圖(4)屬性貼圖(5)指定貼圖(6)查看節(jié)點網絡(7)攝影機視圖(8)測試渲染【任務總結】1.右擊要賦予材質的球體模型,在快捷菜單中使用【AssignMaterialSelection(將材質賦予選擇的物體)】命令賦予模型材質2.在材質編輯器窗口中單擊“輸入/輸出節(jié)點”按鈕,工作區(qū)中會顯示出材質球的節(jié)點連接情況教師演示引導講解,分析制作方法知識體系創(chuàng)設,通過練習熟悉了解教師巡視讓學生到教師機做操作評價教師啟發(fā)引導并提問個別思考回答參考學案個別操作全體實踐操作學生參考學案作出回答任務二8’二、牛刀小試:調整紋理(9)連接凹凸紋理,材質球屬性,單擊【CommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道的連接按鈕,選擇【File(文件)】紋理。(10)指定貼圖(11)修改凹凸節(jié)點(12)渲染引導分析巡回指導點評反饋思考回答動手操作任務拓展32’三、自主創(chuàng)作:制作腐蝕的金屬底座1.任務實施:制作地球儀的球面部分是一套紋理,在底座的部分將使用兩套紋理。兩套紋理的疊加需要使用層紋理。2.作品評價:根據所學的知識及同學的點評,對自己的作品進行自評打分,并認真分析原因:任務1評估細則自評教師評價1材質類型關系2使用【Hypershade(材質編輯器)】命令創(chuàng)建材質節(jié)點3創(chuàng)建File(文件)節(jié)點,連接材質球4理解并能創(chuàng)建層紋理5理解并能合并通道任務綜合評估教師啟發(fā)引導講解巡回指導操作評價觀察思考參考學案個別操作全體實踐操作課堂小結4’打開【Window(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質編輯器)】窗口創(chuàng)建材質節(jié)點??旖莶藛沃惺褂谩続ssignMaterialSelection(將材質賦予選擇的物體)】命令。【CommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中的【Color(顏色)】紋理通道內指定【File(文件)】屬性貼圖。查看節(jié)點網絡?!綜ommonMaterialAttributes(常用材質屬性)】選項欄中的【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道連接凹凸紋理,連接【SpecularRollOff(高光強度)】、【SpecularColor(高光顏色)】紋理。修改【BumpDepth(凹凸深度)】屬性。理解并能創(chuàng)建【File(文件)】節(jié)點。鼠標中鍵連接材質球。理解并能創(chuàng)建層紋理。理解并能合并通道。調整【ColorBalance(色彩平衡)】/【ColorOffset(色彩增益)】。關聯(lián)編輯器,將貼圖

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