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文檔簡介

項(xiàng)目三3dsMax建模技術(shù)(上)在前面的內(nèi)容中,我們學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、二維線形的繪制和修改,但這些只能制作簡單的三維模型,要想制作更為復(fù)雜的三維模型,則需要添加適當(dāng)?shù)男薷钠?,這些修改器有【擠出】、【車削】、【倒角】、【彎曲】等。利用這些修改器,基本可以滿足室內(nèi)外效果圖的制作要求。但是對(duì)于一些復(fù)雜的建筑模型,還會(huì)涉及到一些比較高級(jí)的建模方法。如放樣建模、布爾運(yùn)算建模和多邊形建模。其中,放樣建模與布爾運(yùn)算建模屬于復(fù)合建模技術(shù),用于制作一些不規(guī)則的造型;多邊形建模是基于修改命令來完成的。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練掌握常用修改器的使用方法掌握擠出、車削、倒角、彎曲修改器操作掌握放樣、布爾操作任務(wù)一制作窗格本實(shí)例主要通過制作窗格造型學(xué)習(xí)使用【線】、【矩形】的繪制方法,通過添加【擠出】修改命令得到所需要的造型,完成窗格的制作。任務(wù)實(shí)施1.設(shè)置模型長度單位2.創(chuàng)建大矩形3.創(chuàng)建小矩形任務(wù)實(shí)施4.添加擠出命令選擇其中一個(gè)矩形,執(zhí)行【修改器列表】→【編輯樣條線】命令,再單擊【附加多個(gè)】將它們附加為一體,然后執(zhí)行【修改器列表】→【擠出】修改命令,并設(shè)置【數(shù)量】為100,即窗格的隔斷厚度為100毫米任務(wù)實(shí)施5.繪制小矩形打開捕捉控制開關(guān),在前視圖用捕捉方式再繪制一個(gè)1600×400的矩形,然后再上面繪制一個(gè)150×170的小矩形,并再復(fù)制17個(gè)這樣的小矩形任務(wù)實(shí)施6.擠出小窗格任務(wù)實(shí)施7.復(fù)制小窗格必備知識(shí)【編輯樣條線】命令1.附加:將場(chǎng)景中的另一個(gè)樣條線附加到所選樣條線2.炸開組:該命令可將所選樣條曲線【炸開】,使樣條曲線的每一線段都變?yōu)楫?dāng)前二維圖形中的一條樣條曲線。3.反轉(zhuǎn):該命令可將所選的樣條曲線首尾反向。對(duì)于不封閉的樣條曲線來說,起點(diǎn)和終點(diǎn)將互換4.關(guān)閉:選擇一條不封閉的樣條曲線,單擊此按鈕,即可從樣條曲線的起點(diǎn)到終點(diǎn)畫一條線,將樣條曲線封閉。此命令只適用于開放的曲線。5輪廓:該命令可以產(chǎn)生封閉樣條曲線的同心副本6鏡像:該命令與主工具欄中的【鏡像】按鈕類似必備知識(shí)【擠出】命令【擠出】命令是將一個(gè)二維曲線圖形增加厚度,擠壓成三維實(shí)體拓展任務(wù):制作屏風(fēng)任務(wù)二青花瓶制作本實(shí)例主要通過熟練使用二維線形的使用來繪制青花瓶的界面,然后結(jié)合【車削】修改器來制作青花瓶。。任務(wù)實(shí)施1.設(shè)置模型長度單位為毫米2.繪制線型3.為線型添加輪廓任務(wù)實(shí)施4.添加車削修改器5.設(shè)置參數(shù)任務(wù)實(shí)施6.模型完成必備知識(shí)【車削】命令操作步驟

車削命令參數(shù)拓展:地球儀任務(wù)三制作辦公椅本實(shí)例首先使用【FFD4×4×4】修改器處理長方體和切角長方體,制作椅座和椅背;然后使用【彎曲】修改器處理軟管,制作椅座和椅背的連接部分;再使用【彎曲】修改器處理圓柱體和切角長方體,制作扶手;接下來,使用圓柱體、切角長方體(使用【彎曲】修改器使切角長方體彎曲變形)和球體制作支架和滾輪;最后,調(diào)整辦公椅各部分的位置,完成辦公椅模型的創(chuàng)建。任務(wù)實(shí)施1.設(shè)置長度參數(shù)單位。2.創(chuàng)建長方體和切角長方體任務(wù)實(shí)施3.添加FFD修改器任務(wù)實(shí)施4.復(fù)制和粘貼修改器5.縮放控制點(diǎn)設(shè)置長方體中【FFD4×4×4】修改器的修改對(duì)象為“控制點(diǎn)”,然后在前視圖中將圖中所示區(qū)域的控制點(diǎn)均勻縮放到原來的70%。任務(wù)實(shí)施6.群組坐椅7.制作靠背利用旋轉(zhuǎn)克隆再復(fù)制出一個(gè)椅座,并為其添加【錐化】修改器,進(jìn)行錐化處理,創(chuàng)建辦公椅的椅背任務(wù)實(shí)施8.創(chuàng)建軟管并設(shè)置參數(shù)任務(wù)實(shí)施9.添加彎曲修改器任務(wù)實(shí)施10.設(shè)置切角長方體參數(shù)11.添加彎曲修改器任務(wù)實(shí)施12.制作支架立柱。任務(wù)實(shí)施13.制作滾輪任務(wù)實(shí)施14.制作扶手部件創(chuàng)建圓柱體

創(chuàng)建橫向切角長方體創(chuàng)建縱向切角長方體任務(wù)實(shí)施15添加彎曲修改器為圓柱體和切角長方體添加【彎曲】修改任務(wù)實(shí)施16.扶手調(diào)整將彎曲后的圓柱體沿Z軸放大到原來的150%,然后調(diào)整圓柱體和切角長方體的位置,創(chuàng)建辦公椅的扶手17.鏡像扶手必備知識(shí)【彎曲】命令【彎曲】修改器是效果圖建模中常用的一種修改命令,它用于將所選三維對(duì)象沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度和方向參數(shù)有:1.角度2.方向3.彎曲軸4.限制效果【FFD】命令自由形體變形,該命令通過控制點(diǎn)來影響物體的外形,產(chǎn)生柔和的變形效果,常用于制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,也用來創(chuàng)建優(yōu)美的造型必備知識(shí)【錐化】命令【錐化】命令是將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小,可以將錐化的效果控制在三維圖形的一定區(qū)域之內(nèi)。效果為一端放大而另一端縮小錐化命令參數(shù)1、【數(shù)量】2、【曲線】3、【主軸】4、【效果】5、【對(duì)稱】任務(wù)拓展:旋轉(zhuǎn)樓梯任務(wù)四制作時(shí)尚藝術(shù)凳本實(shí)例主要通過制作時(shí)尚藝術(shù)凳來學(xué)習(xí)【布爾】命令的使用,首先使用【線】命令繪制出時(shí)尚藝術(shù)凳的剖面,然后添加【車削】修改器生成三維物體,再創(chuàng)建【球體】作為布爾運(yùn)算物體,使用【布爾】命令制作出圓洞,最后創(chuàng)建一個(gè)【切角圓柱體】作為“凳座”。任務(wù)實(shí)施1.設(shè)置單位2.創(chuàng)建曲線:使用線命令在前視圖中繪制(600×400)的線形3.添加輪廓任務(wù)實(shí)施4.添加車削修改器5.創(chuàng)建球體任務(wù)實(shí)施6.復(fù)制球體7.附加球體:選擇其中一個(gè)球體,然后執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】修改器,再單擊【編輯幾何體】下的【附加】按鈕,單擊視圖中的另外3個(gè)球體,將它們附加為一體任務(wù)實(shí)施8.布爾運(yùn)算任務(wù)實(shí)施9.創(chuàng)建底座在凳子的上面創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱必備知識(shí)二維線布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算有:并集、差集、相交必備知識(shí).布爾運(yùn)算建模必備知識(shí).布爾運(yùn)算主要參數(shù)任務(wù)拓展嗶哩電視小腦袋任務(wù)五制作牽?;ū緦?shí)例主要利用【放樣】和放樣變形中的【縮放】功能來創(chuàng)建牽?;ǖ脑煨?。首先利用【放樣】修改器制作出牽?;ǖ闹黧w效果,然后利用放樣變形中的【縮放】功能制作牽?;ǖ膶?shí)體效果,最后用【螺旋線】制作牽?;ǖ幕◤?。任務(wù)實(shí)施1.設(shè)置單位2.創(chuàng)建星形和直線3.放樣圖形任務(wù)實(shí)施4.修改蒙皮參數(shù)5.修改曲線任務(wù)實(shí)施6.創(chuàng)建曲線7.放樣與變形任務(wù)實(shí)施8.復(fù)制花蕊9.創(chuàng)建螺旋線任務(wù)實(shí)施10.渲染效果必備知識(shí)放樣基本原理放樣建模利用兩個(gè)或兩個(gè)以上的二維圖形來創(chuàng)建三維模型。利用放樣可以創(chuàng)建作為路徑的圖形對(duì)象以及任意數(shù)量的橫截面圖形,該路徑可以成為一個(gè)框架,用于保留形成放樣對(duì)象的橫截面。利用放樣工具,可以制作更為復(fù)雜的三維模型,如復(fù)雜雕塑、歐式立柱、窗簾、牙膏牙刷等模型必備知識(shí)放樣建模的基本步驟1、創(chuàng)建二維圖形,放樣對(duì)象的截面圖形和路徑圖形。2、選擇路徑圖形或截面圖形。在【復(fù)合對(duì)象】創(chuàng)建面板的【對(duì)象類型】卷展欄中單擊【放樣】按鈕。3、在【創(chuàng)建方法】卷展欄中單擊【獲取圖形】按鈕,然后在視圖中拾取截面圖形或路徑圖形。放樣建模的基本條件1、放樣的截面圖形和放樣路徑必須都是二維圖形。2、對(duì)于截面圖形,可以是一個(gè),也可以是任意多個(gè)。3、放樣路徑只能有一條。4、截面圖形可以是開放的圖形,也可以是封閉的圖形,但不能有自相交的情況。必備知識(shí)放樣命令的主要參數(shù)1、【創(chuàng)建方法】卷展欄2、【路徑參數(shù)】卷展欄3、【變形】卷展欄任務(wù)拓展:藝術(shù)臺(tái)燈任務(wù)六制作小汽車本實(shí)例通過制作精美汽車造型,掌握“多邊形”建模的基本要點(diǎn),使用編輯多邊形命令完成擠出、切角、連接、焊接、分離、封口等的操作。任務(wù)實(shí)施1.在前視圖創(chuàng)建一長方體模型,修改模型參,命名為“車身”2.創(chuàng)建連接線任務(wù)實(shí)施3.倒角頂面4.創(chuàng)建車輪任務(wù)實(shí)施5.剪切車輪輪廓線6擠出輪廓線任務(wù)實(shí)施7添加連接中線并刪除車體一半8.刪除面任務(wù)實(shí)施9剪切并擠出保險(xiǎn)杠10剪切玻璃窗任務(wù)實(shí)施11整理模型布線12調(diào)整坐標(biāo)軸位置刪除側(cè)面任務(wù)實(shí)施13添加對(duì)稱修改器并將對(duì)稱修改器塌陷14分離玻璃窗,并添加“殼”修改器任務(wù)實(shí)施15制作下拉玻璃窗16制作車輪任務(wù)實(shí)施17制作其他部件18車體切角直角邊任務(wù)實(shí)施19平滑車體必備知識(shí)【多邊形】建模多邊形建模是一種非常重要的建模方法,一般需要先創(chuàng)建一個(gè)三維對(duì)象,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,通過對(duì)頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素五種子對(duì)象的編輯,可得到所需的三維造型。1.可編輯多邊形的子對(duì)象:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素拓展任務(wù)

啞鈴項(xiàng)目總結(jié)在本項(xiàng)目中,我們主要學(xué)習(xí)了一些修改器的使用方法,修改器是三維效果圖制作中常用的修改工具,使用修改器可以將二維圖形處理成三維對(duì)象,還可以修改三維對(duì)象的效果等。同時(shí)我們也學(xué)習(xí)了放樣建模、布爾建模、多邊形建模等

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