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交互設(shè)計知到智慧樹期末考試答案題庫2025年溫州理工學(xué)院問卷調(diào)查大綱設(shè)置的題目備選答案應(yīng)該保持中立態(tài)度。()
答案:對問卷說明包括()。()
答案:調(diào)查者的身份;調(diào)查的內(nèi)容和范圍;調(diào)查的目的;調(diào)查結(jié)果的保密措施;表述感謝問卷的結(jié)構(gòu)由()構(gòu)成。()
答案:問卷說明;填答說明;問題題干;問題選項;結(jié)束語邏輯像素,單位是pt,它是按照內(nèi)容的尺寸計算的單位。iOS開發(fā)工程師和使用Sketch和AdobeXD軟件設(shè)計界面的設(shè)計師使用的單位都是pt。()
答案:對進行用戶訪談的第一個步驟是()
答案:明確調(diào)研目的設(shè)計者應(yīng)當從使用者的角度來思考問題,而不是以設(shè)計者的角色主觀臆測用戶的意圖。()
答案:對自然觀察法不能夠打斷且影響用戶的行為。()
答案:對自然觀察法,又稱影隨法。是指在不向被研究者提問的情況下,對被研究者的行為、反應(yīng)、感受、特征進行觀察記錄的一種方法。()
答案:對網(wǎng)易云音樂應(yīng)用是否能讓用戶進行聽歌這個功能是其()的一個表現(xiàn)。()
答案:有效性網(wǎng)易云音樂應(yīng)用在聽歌后能對整體聽歌過程進行評價,是其()的一個表現(xiàn)。()
答案:滿意度系統(tǒng)IOS7以上使用()中文字體,()英文字體。()
答案:蘋方;SanFranciscoPro眼跳的解讀反應(yīng)著眼球運動的軌跡如何變化,注視的位置是否發(fā)生改變,這是在眼動追蹤中空間上的指標體現(xiàn)。()
答案:對眼球追蹤玩游戲?qū)儆诮换ピO(shè)計()階段。()
答案:自然用戶界面痛點在用戶體驗地圖的哪個組成部分中?()
答案:產(chǎn)品機會用戶定性研究和定量研究方法沒有先后順序,可以相輔相成。()
答案:對用戶體驗地圖能夠幫助交互設(shè)計師梳理人們已發(fā)生的行為活動但是不能幫助規(guī)劃人們未發(fā)生的行為的活動。()
答案:錯用戶體驗地圖是一個可視化地描述用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的體驗情況,以此發(fā)現(xiàn)用戶在整個使用過程中的問題點和滿意點,并從中提煉出產(chǎn)品或服務(wù)中的改進點和機會點的方法。()
答案:對用戶體驗(UserExperience),即用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中建立起來的所有主觀感受。其強調(diào)的是為用戶服務(wù),而非僅僅實現(xiàn)某些功能。()
答案:對狀態(tài)欄指的是App底部的區(qū)域,如微信底部常駐有聊天、通訊錄、發(fā)現(xiàn)、我的四個圖標。()
答案:錯狀態(tài)欄就是iPhone最上方用來顯示時間、運營商信息、電池電量的那個很窄的區(qū)域。()
答案:對物理像素,它的單位是我們常說的pixel,簡寫成px。()
答案:對流程圖最常用的三種元素是?()
答案:起止框;執(zhí)行框;判斷框比一個優(yōu)秀錯誤提醒彈窗更好的設(shè)計方式,就是在這個錯誤發(fā)生之前就避免它。()
答案:對格調(diào)統(tǒng)一是說,產(chǎn)品內(nèi)頁面都要遵循同一個設(shè)計風(fēng)格,避免混搭與突兀。()
答案:對根據(jù)已有關(guān)鍵詞,可以用具象和抽象兩方面進行情緒板圖片的搜集。()
答案:對根據(jù)SWOT分析法,如果從內(nèi)部環(huán)境出發(fā)考慮一個產(chǎn)品的優(yōu)勢,可以分析其是否有充足的財政來源、良好的技術(shù)力量等。()
答案:對標簽欄內(nèi)通常顯示系統(tǒng)默認信息,包括電池電量提示、信號狀態(tài)等。()
答案:錯某銀行APP的注冊登錄界面,當用戶沒有全部填寫信息時,按鈕是置灰不可點擊的,只有全部填寫完成,按鈕才會變成可點擊的狀態(tài)是()原則的體現(xiàn)。()
答案:預(yù)防錯誤有時同樣大小的圖標在視錯覺上會有大小偏差,這個時候要進行視覺修正。()
答案:對故事板是通過面板中顯示的圖像按順序顯示故事的主要事件來傳達故事。
答案:對招募調(diào)查用戶是問卷調(diào)查方法的第一步。()
答案:錯投影統(tǒng)一是指界面內(nèi)出現(xiàn)的相同形式的投影屬性數(shù)值盡量統(tǒng)一。()
答案:對所謂SWOT分析,就是基于內(nèi)外部競爭環(huán)境下,分析與研究對象密切相關(guān)的內(nèi)部優(yōu)勢、劣勢和外部的機會和威脅,從中得出一系列相應(yīng)的結(jié)論。()
答案:對情緒板能夠幫助設(shè)計師開腦洞,設(shè)計師可在自己的情緒板中整理思緒,找到新的設(shè)計靈感。()
答案:對情緒板(MoodBoard)通常是指一系列圖像、文字、樣品的拼貼,是常用的表達設(shè)計定義與方向的視覺做法。()
答案:對情緒曲線在用戶體驗地圖的哪個組成部分中?()
答案:用戶和產(chǎn)品思維導(dǎo)圖是記錄想法和想法之間聯(lián)系的一種方法,通常以圖像來輔助思維表達。()
答案:對思維導(dǎo)圖可以通過手繪或者電子化的方式,從中心開始出發(fā),自由地表達自己的想法。()
答案:對當事人(Stakeholders)屬于交互系統(tǒng)間接間接用戶。()
答案:對當事人(Stakeholders)屬于交互系統(tǒng)間接直接用戶。()
答案:錯市場調(diào)研屬于營銷管理學(xué)的范疇,因此不適合在交互設(shè)計初期階段借鑒及使用。()
答案:錯市場調(diào)研主要從行業(yè)分析和競品分析兩個層面入手。()
答案:對工業(yè)設(shè)計的核心原理與交互設(shè)計是重合的,都是以人為本,在設(shè)計的整個過程中都要理解并滿足人的需求。()
答案:對屬于服務(wù)藍圖組成要素中的分界線的是()
答案:互動分界線;可視分界線;內(nèi)部互動線盡管市場調(diào)研屬于營銷管理學(xué)的范疇,但其采集、分析和解釋信息和數(shù)據(jù)的研究方法非常適合在交互設(shè)計初期階段借鑒及使用。()
答案:對對課題新技術(shù)、新工藝和新材料的研究屬于PEST分析法中社會層面的分析。()
答案:錯對課題所面臨的政府態(tài)度和法律支持的相關(guān)分析屬于PEST分析法中政治層面的分析。()
答案:對對比起工業(yè)設(shè)計和視覺設(shè)計,交互設(shè)計更多地面向行為和過程,把產(chǎn)品看作一個事件(event),強調(diào)過程性思考的能力。()
答案:對對故宮博物院官網(wǎng)配色方案的分析屬于用戶體驗五要素哪一要素的分析?()
答案:表現(xiàn)層對故宮博物院官網(wǎng)的功能規(guī)格和內(nèi)容需求分析屬于用戶體驗五要素哪一要素的分析?()
答案:范圍層對故宮博物院官網(wǎng)的信息設(shè)計分析屬于用戶體驗五要素哪一要素的分析?()
答案:框架層對故宮博物院官網(wǎng)導(dǎo)航設(shè)計的分析屬于用戶體驗五要素哪一要素的分析?()
答案:框架層對故宮博物院官網(wǎng)產(chǎn)品目標和用戶需求的分析屬于用戶體驗五要素哪一要素的分析?()
答案:戰(zhàn)略層對于用戶的理解,下面正確的是?()
答案:用戶具有人類的共同特征;用戶是產(chǎn)品的使用者;不管是設(shè)計前期還是后期,我們都要理解用戶個體特性對于開發(fā)者來說,統(tǒng)一的界面設(shè)計規(guī)范能夠建立工作準則,提高協(xié)同效率,便于執(zhí)行與管理。()
答案:對定性研究是指確定事物某方面量的規(guī)定性的科學(xué)研究,就是將問題與現(xiàn)象用數(shù)量來表示進而去分析、考驗、解釋從而獲得意義的研究方法和過程。()
答案:錯如果在用戶研究中只關(guān)注同一類用戶,很容易導(dǎo)致調(diào)研內(nèi)容的片面化,無法捕捉到產(chǎn)品用戶的真實需求。()
答案:對頭腦風(fēng)暴通常在概念設(shè)計中使用,鼓勵參與者開發(fā)思維,將頭腦中與主題相關(guān)的想法都寫下來,再將全部意見進行分類整理,由此產(chǎn)出對項目有用的創(chuàng)意。()
答案:對頭腦風(fēng)暴過程中應(yīng)該盡可能地多產(chǎn)出想法,包含之前調(diào)研所涉及的所有信息點。()
答案:對大小統(tǒng)一包括是同頁面內(nèi)相同元素的大小統(tǒng)一,不同頁面但相同屬性的控件大小統(tǒng)一。()
答案:對聲音可以激發(fā)人類對視覺、溫度、口味相關(guān)的記憶和情感。()
答案:對在自然觀察的時候,記錄用戶最自然的與產(chǎn)品交互的行為,尤其是一些無意識的行為與動作。()
答案:對在眼動指標熱圖中,顏色越綠表示眼球注視該目標的時間越長。()
答案:錯在頭腦風(fēng)暴中,可以及時否定與質(zhì)疑你認為別人不好的想法。()
答案:錯在頭腦風(fēng)暴中,不能否定與質(zhì)疑你認為的別人不好的想法。()
答案:對在半結(jié)構(gòu)式用戶訪談過程中,可以在被采訪者回答問題之間透露建議的答案。()
答案:錯在產(chǎn)品設(shè)計初期,可使用探索性可用性測試來助于確定新產(chǎn)品應(yīng)包含哪些內(nèi)容和功能,以滿足用戶的需求。
答案:對圖標整體風(fēng)格統(tǒng)一指的是()。()
答案:都是嗅覺接收的信息占所有感官通道接收的信息的1.5%。盡管接收信息的占比極低,但是如果嗅覺失靈了也會對人們的生活品質(zhì)造成很大影響。()
答案:對啟發(fā)式評估由尼爾森發(fā)明,包括10條使用原則。()
答案:對可以把邏輯算法繪制到流程圖中。()
答案:錯即使是最好的交互系統(tǒng),也需要為用戶提供必要的幫助和說明文件,并且這些信息應(yīng)該很容易被用戶找到,以協(xié)助用戶完成任務(wù)。()
答案:對卡片分類的封閉式類型適合于產(chǎn)品已經(jīng)確定好了大體的信息框架,通過這個方法從而來驗證假設(shè)或者推論。()
答案:對利益者相關(guān)分析圖是通過面板中顯示的圖像按順序顯示故事的主要事件來傳達故事。()
答案:錯準備問卷大綱開頭需要進行問卷說明。()
答案:對使用自然觀察法時,研究人員可以不需要征得用戶同意,直接像影子一樣跟隨他們一段時間,記錄他們?nèi)粘I钪械某R?guī)事務(wù)。()
答案:錯使用線框圖的好處是()
答案:都是使用眼動儀可以獲悉用戶瀏覽的行為和習(xí)慣。()
答案:對使用AdobeXD制作交互動效的時候需要切換到【原型】模式。()
答案:對作為一名交互設(shè)計師,不僅需要不斷地進行探索、研究、嘗試,持續(xù)學(xué)習(xí)新知識、新技術(shù)和新方法,從而不斷提升自身的設(shè)計水平,還要時刻保持以用戶為中心的設(shè)計理念,關(guān)注社會問題,提升責(zé)任感。()
答案:對以下說法錯誤的是?()
答案:iOS的標簽欄內(nèi)通常顯示系統(tǒng)默認信息,包括電池電量提示、信號狀態(tài)等。;在MaterialDesign浮動操作按鈕前面疊加其他元素以豐富界面。;MaterialDesign認為界面動效越豐富越好。令人愉悅(enjoyable)是評價用戶體驗層面上滿足用戶需求時的標準之一。()
答案:對從神經(jīng)科學(xué)角度看,“模態(tài)”通指“感官及其相應(yīng)的神經(jīng)系統(tǒng)”。
答案:對人類通過視覺接收的信息占所有感官通道接收的83%,遠高于其他感官通道。()
答案:對交互設(shè)計試圖去創(chuàng)造和建立人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)“為中心。()
答案:對交互設(shè)計的第一個階段是用戶研究與任務(wù)分析。通過用戶研究的方法對用戶進行一系列的調(diào)查與分析,總結(jié)用戶行為模式與需求。()
答案:錯交互設(shè)計師在團隊中主要的職能是分析、預(yù)測、定義、規(guī)劃、描述和探索互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與使用者的互動過程。()
答案:對交互設(shè)計師可以()
答案:參與產(chǎn)品規(guī)劃思路和創(chuàng)意過程;參與界面的信息結(jié)構(gòu)設(shè)計;參與界面交互行為和功能的改良;必要的時候參與界面設(shè)計流程的完善和優(yōu)化工作;結(jié)合可用性測試,提高產(chǎn)品可用性交互設(shè)計師不需要同理心和探索欲。()
答案:錯交互設(shè)計定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之相互配合,共同達成某種目的。()
答案:對交互設(shè)計于1990年才更名為InteractionDesign。()
答案:對交互設(shè)計于1984年才更名為InteractionDesign。()
答案:錯交互設(shè)計中的錯誤信息應(yīng)該使用清晰易懂的敘述文字,并且精確地指出問題以及提出建設(shè)性的解決方案,幫助用戶從錯誤中恢復(fù)。()
答案:對交互設(shè)計中的產(chǎn)品一定要是實體產(chǎn)品。()
答案:錯兩個注視點之間的眼睛運動通常被稱為采樣點。()
答案:錯下面選項屬于用戶訪談類型的是?()
答案:結(jié)構(gòu)式;半結(jié)構(gòu)式;非結(jié)構(gòu)式;小組訪談下面選項屬于用戶體驗五要素的是()
答案:戰(zhàn)略層;范圍層;結(jié)構(gòu)層;框架層;表現(xiàn)層下面屬于定量研究方法的是?()
答案:問卷調(diào)查;卡片分類下面屬于定性研究方法的是?()
答案:用戶訪談;自然觀察法;用戶畫像下面屬于交互設(shè)計自然用戶界面階段的交互方式的是?()
答案:語音交互下面屬于交互設(shè)計自然用戶界面階段的交互方式特點的是?()
答案:能夠充分調(diào)動視覺、觸覺、聽覺等感官下面屬于交互設(shè)計早期階段的交互方式的是?()
答案:穿孔紙帶下面屬于交互設(shè)計早期階段的交互方式特點的是?()
答案:能夠充分調(diào)動視覺、觸覺、聽覺等感官下面屬于交互設(shè)計命令行界面階段的交互方式的是?()
答案:鍵盤命令行問答式下面屬于交互設(shè)計命令行界面階段的交互方式特點的是?()
答案:需要用戶記住各類命令行下面哪張圖片顯示了利益者相關(guān)分析圖?()
答案:下面哪張圖片顯示了利益者相關(guān)分析圖?()下面哪些選項屬于競品分析的方法?()
答案:SWOT分析法;用戶體驗五要素分析法下面哪些屬于交互設(shè)計師的職業(yè)技能?()
答案:思維;眼界;手段;精神下面哪個選項不包括在可用性(Usability)概念中?()
答案:誠實性下面哪個不屬于定性研究?()
答案:問卷調(diào)查下面哪一個是情緒板設(shè)計應(yīng)用的第一步?()
答案:明確原生關(guān)鍵詞下面不屬于線框圖特點的是?()
答案:色彩絢麗下述屬于多模態(tài)交互特征的是()。()
答案:多樣性;高效性;靈活性;自然性;個性化一個完整的App通常包括()。()
答案:啟動圖標;啟動頁;引導(dǎo)頁;首頁;內(nèi)容頁PEST分析卡片的內(nèi)容總結(jié)部分一定要精簡,把握信息核心思想。()
答案:對PACT-P系統(tǒng)包括()
答案:人;行為;場景;技術(shù);產(chǎn)品PACT-P系統(tǒng)中第一個P指的是People(人),也就是我們所謂的用戶。()
答案:對PACT-P系統(tǒng)中的T指的是Technology(技術(shù)),包括硬件和軟件技術(shù)。()
答案:對PACT-P系統(tǒng)中的C指的是Consumer(消費者)。()
答案:錯HIG中指出
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